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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

7.7 KiB

Fiche STB-GIB-BUILD — Niveau N1 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-builder, non chiffré dans la fiche) | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, lp-build (sk-windows-shell, lp-doc et gabarits lus)

STB-GIB-BUILD : compilation éditeur 5.8 après ajout de ULPStringCompat::GetStringAtOrEmpty, et LPTestStringCompat (2026-10-09)

1. Commande exacte

Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD cac5b2d. Préalables :

  • git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' status --short : M Source/LifePlay/LPStringCompat.cpp, M Source/LifePlay/LPStringCompat.h (les deux seuls fichiers modifiés).
  • git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' diff --stat : 2 fichiers, 10 insertions (5 + 5).
  • pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.

Compilation (une seule, en arrière-plan) : pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STB-GIB (LifePlayEditor Win64 Development).

Note : une première tentative de lancement a échoué avant tout démarrage de Build.ps1 (erreur de guillemets de mon shell : /usr/bin/bash: eval: line 1: unexpected EOF while looking for matching, code 2). Ce n'est pas un résultat de build ; relancée une fois avec la forme ci-dessus.

Commandlet (après build code 0) : pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1' -Lot STB-GIB -Commandlet LPTestStringCompat (moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe, -run=LPTestStringCompat -unattended -nopause -nosplash -stdout -FullStdOutLogOutput).

UeState à la fin : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.

2. Code de sortie

  • Build.ps1 : 0 (résumé : code=0 duree=45s erreurs=0 avertissements=0).
  • RunCommandlet.ps1 : 0 (résumé commandlet : code de sortie : 0, duree : 16 s).
  • Sortie -Commandlet mise à part, UeState final : 0 processus.

3. Modules recompilés

Résumé (=== Unites compilees : 3) et journal ([1/8] à [8/8], lignes 36 à 51) :

  • Compilées : LPStringCompat.cpp (journal l.42, exclu de l'unity l.36 : [Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPStringCompat.cpp), LPTestStringCompatCommandlet.cpp (l.43), Module.LifePlay.cpp (l.46, unity qui regroupe les autres .cpp du module, dont LPDataCompat.cpp qui inclut LPStringCompat.h : estimé, Grep sur Source).
  • Liées : UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll (l.49), UnrealEditor-LifePlay.dll (l.50). Le module modifié est donc recompilé et relié.
  • Makefile : Invalidating makefile for LifePlayEditor (working set of source files changed) (journal l.8) : makefile recréé, pas réutilisé.
  • UHT : UHT processed LifePlayEditor in 8.3827986 seconds (3 generated files written) (journal l.30) : le UFUNCTION ajouté dans le .h a été reflété.
  • Actions : 8 ; Result: Succeeded (l.56).

4. Erreurs et avertissements nouveaux

Build :

  • Erreurs compilateur : 0 ; avertissements compilateur : 0 (résumé === Erreurs du compilateur : 0, === Avertissements du compilateur : 0).
  • Autres lignes (UBT) : 20, toutes du type Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency, but module 'HyperAIStudio…' depends on module '…' (journal l.9 à l.28). Ces lignes ne sont pas dans la liste connue de lp-build § 7, mais elles figurent déjà dans trois journaux antérieurs de la même copie (Saved\Logs\portage\STB-T0_Build_20261009-203918.log, OUT1_Build_20261009-161628.log, STM_Build_20261009-144519.log, Grep « does not list plugin »). Elles ne sont donc pas nouvelles, et elles concernent les dépendances du plugin Marketplace HyperAIStudio, pas LPStringCompat.
  • Nouveaux avertissements/erreurs liés au changement : aucun.

Commandlet :

  • Erreurs : 0 (=== Erreurs : 0 lignes). Ligne du résultat : Success - 0 error(s), 1 warning(s) (log commandlet l.2002).
  • « 1 warning » : c'est la ligne de résultat elle-même, émise au niveau Warning par le commandlet (log l.1995 et l.1998 à 2000 ; résumé === Avertissements : 2 lignes, 2 signatures = la même ligne comptée deux fois). Ce n'est pas une erreur, mais la fiche attendait « 0 error(s) » : écart de forme noté.

5. Toolchain

Ligne du journal (l.35, et résumé) : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). MSVC 14.50.35717 = version épinglée de la copie 5.8 (lp-build § 1) : conforme. Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, résumé l.4).

6. Preuve de chargement (addon)

Sans objet pour le nouveau code : le changement est dans le module jeu LifePlay, pas dans l'addon LPSandbox. Preuve que l'addon 5.8 est chargé pendant le test : log commandlet LogLPAnimMeasure: PATHS racine addon D:/Game/LifePlay-Sandbox-5.8 et LogLPSandboxMods: Modules : 7 sandbox, 16 jeu (résumé commandlet l.13 et l.14). Non vérifié : la date des Plugins\LPSandbox\Binaries de l'addon (piège lp-build § 8) ; le test n'en dépend pas pour ce lot.

7. Journaux archivés

  • Build, journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-GIB_Build_20261009-205342.log
  • Build, résumé compté : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-GIB_Build_20261009-205342.txt
  • LPTestStringCompat, journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-GIB_LPTestStringCompat_20261009-205440.log
  • LPTestStringCompat, résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-GIB_LPTestStringCompat_20261009-205440.txt

Rien n'a été corrigé, déplacé ni supprimé. Aucun fichier source ou config modifié. Pas de commit.

Constats

Résultat LPTestStringCompat (établi, log l.1995 et résumé l.92) : === 3120 cas : compat != herite(UE4) : 0 ; moteur != herite(UE4) : 60 ===, bilan Success - 0 error(s), 1 warning(s) (log l.2002), code de sortie 0. Conforme à l'attendu 3120 / 0 / 60.

Critères de la fiche (§ 8) :

  • Build code 0 : oui (établi).
  • Module LifePlay recompilé : oui, LPStringCompat.cpp et Module.LifePlay.cpp compilés, UnrealEditor-LifePlay.dll liée.
  • 0 erreur : oui (compilateur 0, UBT et liens : aucune erreur, seulement les 20 avertissements HyperAIStudio connus de cette copie).
  • LPTestStringCompat code 0 : oui ; 3120 / 0 / 60 : oui.
  • UeState 0 à la fin : oui.

Écarts et points à confirmer :

  1. Emplacement du livrable : le message système demandait D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\<lot>\, la fiche nomme …\etat\ST\STB\STB-GIB-BUILD.md. J'ai écrit au chemin de la fiche, qui correspond à Tools\EtatDir.ps1 (regex ^(ST[A-Z]?\d*[a-z]?)(?:-|$) → projet ST, ligne 21) et au § 10 de lp-build. Si le chemin U58 était voulu, le fichier doit être déplacé (pas recopié) par l'orchestrateur.
  2. Les 20 avertissements HyperAIStudio (dépendances de plugin) : à ajouter à la liste connue de lp-build § 7 si l'orchestrateur le juge utile ; hors du périmètre de ce lot.
  3. La fiche attendait 0 error(s) ; le moteur écrit 0 error(s), 1 warning(s), le warning étant la ligne de résultat. Estimé : pas un écart de fond.
  4. GetStringAtOrEmpty n'est pas appelé par LPTestStringCompat (le test porte sur Find/Split/Contains). Le chargement de la nouvelle fonction en Blueprint n'est pas vérifié par ce lot (incertain, à tester si le lot l'exige).

Suite : orchestrateur doit décider du chemin du livrable (ST\STB ou U58\STB-GIB) et lancer la VAL du lot (lp-validate) ; état : build et commandlet terminés, résultats conformes, UeState 0.