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Fiche STE-GEL1-D1 — Niveau N0 — Modèle prévu sonnet | utilisé haiku (claude-haiku-5-5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell
STE-GEL1-D1-BUILD : dumps Blueprint de TopRight (SortByDistance, EventGraph) (2026-10-14)
Résultat : arrêté au budget. Les deux commandlets LPDumpFunction ont tourné (code 0), MD5 de TopRight inchangé, UeState 0. Les dumps ne sont écrits ni l'un ni l'autre : SortByDistance faute de tours, EventGraph parce que le listing est trop volumineux pour une copie par Write (voir § 7 et État de reprise).
1. Commande exacte
Depuis D:\Game\LifePlay-master 5.8, PowerShell 7, une commande à la fois, sans éditeur ouvert.
- Entrée (MD5 et état) :
Get-FileHash -Algorithm MD5 -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\UI\TopRight.uasset';.\Tools\UeState.ps1 - Commandlet 1 (lancé en arrière-plan, puis attente par
.\Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur -WaitExit -TimeoutSeconds 540) :.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-GEL1 -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=TopRight -Fn=SortByDistance -Pins -Exec' -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE" - Commandlet 2 (premier plan) :
.\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-GEL1 -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=TopRight -Fn=EventGraph -Pins -Exec' -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE" - Sortie après : MD5 de TopRight ;
.\Tools\UeState.ps1 - Aucun
-BP=/Game/UI/TopRightnécessaire :-BP=TopRighta été trouvé du premier coup. Aucun caractère>dans les commandes Bash, aucun refus du crochetecriture-gardien.
2. Code de sortie
- Commandlet 1 (SortByDistance) : code 0 selon la notification de fin d'exécution en arrière-plan (
status: completed,exit code 0). La ligneCODE=de l'enveloppe n'a pas atteint le fichier de sortie : le code 0 est établi par la notification seulement. Durée : fin du processus 36 s après l'attente (UeState -WaitExit). - Commandlet 2 (EventGraph) : code 0, durée 51 s.
Sorties brutes (Mesuré) :
processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0
UeState code=0
1FCB94A60061B418E9DEEB08BC1A990D (MD5 TopRight, avant)
[0 s] processus=1 editeur=1
[36 s] processus=0 editeur=0
attente terminee apres 36 s : plus rien ne tourne
WAIT CODE=0
code=0 duree=51s erreurs=0 avertissements=4238
resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-GEL1_LPDumpFunction_20261014-005613.txt
journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-GEL1_LPDumpFunction_20261014-005613.log
CODE=0
1FCB94A60061B418E9DEEB08BC1A990D (MD5 TopRight, après)
processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0
UeState code=0
3. Modules recompilés
sans objet : commandlets en lecture seule, aucune compilation lancée par cette fiche.
4. Erreurs et avertissements
sans objet : aucune compilation. Note de lecture : le résumé de LPDumpFunction compte chaque ligne du dump comme un avertissement (avertissements=4238) ; ce compte ne mesure pas une anomalie.
Comptes de lignes LogLPDump (Mesuré) :
(journal SortByDistance) LogLPDump: 179 lignes
(journal EventGraph) LogLPDump: 4238 lignes
En-têtes des dumps (Mesuré, Grep sur les journaux) :
Saved\Logs\portage\STE-GEL1_LPDumpFunction_20261014-005502.log:1931:[2026.10.13-22.55.56:648][ 0]LogLPDump: Warning: === TopRight :: SortByDistance (29 noeuds) ===
Saved\Logs\portage\STE-GEL1_LPDumpFunction_20261014-005613.log:1931:[2026.10.13-22.56.59:410][ 0]LogLPDump: Warning: === TopRight :: EventGraph (907 noeuds) ===
Les deux journaux contiennent un listing, puis une ligne Warning/Error Summary (Unique only), puis un second listing d'exécution (LogInit: Display: LogLPDump: ...). SortByDistance : listing 1 aux lignes 1931 à 2061, résumé en 2062, listing 2 à partir de 2064. EventGraph : listing 1 aux lignes 1931 à 6120, résumé en 6121, listing 2 à partir de 6123.
5. Toolchain
sans objet : aucune compilation (lp-env non concerné).
6. Preuve de chargement
sans objet : aucun addon testé, aucun code modifié.
7. Journal archivé
- SortByDistance :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-GEL1_LPDumpFunction_20261014-005502.log(179 lignesLogLPDump). - EventGraph :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-GEL1_LPDumpFunction_20261014-005613.log(4238 lignesLogLPDump, fichier de 762 095 octets). - Résumé
.txtd'EventGraph :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-GEL1_LPDumpFunction_20261014-005613.txt(cité par la sortie, non relu). - Résumé
.txtde SortByDistance : chemin attenduD:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-GEL1_LPDumpFunction_20261014-005502.txt, non vérifié (la sortie de l'arrière-plan n'a pas été relue).
Dumps demandés par la fiche (step d), état :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\dumps\TopRight__SortByDistance_D1.txt: non écrit.D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\dumps\TopRight__EventGraph_D1.txt: non écrit.
État de reprise
Établi :
- MD5 de
Content\UI\TopRight.uassetavant et après :1FCB94A60061B418E9DEEB08BC1A990D, identique à l'entrée attendue. - UeState avant et après : 0 (aucun processus éditeur, compilation, shader ou jeu).
- Les deux commandlets ont tourné, code 0. SortByDistance : 29 nœuds. EventGraph : 907 nœuds.
Reste à faire :
- Écrire
dumps\TopRight__SortByDistance_D1.txt: lire le journalSTE-GEL1_LPDumpFunction_20261014-005502.loglignes 1931 à 2061 (listing 1) puis à partir de 2064 jusqu'à la fin de la sectionLogLPDump(listing 2), en retirant le préfixe[horodatage][ 0]LogLPDump: Warning:, puis Write. Taille : environ 90 lignes par listing (179LogLPDumpau total). dumps\TopRight__EventGraph_D1.txt: décision de l'orchestrateur. Chaque listing fait environ 2 100 lignes (estimé : 4238 lignesLogLPDumppour les deux listings, à confirmer par lecture de la fin du journal), soit plusieurs centaines de Ko (estimé). Une copie par Write dépasse le pic de 80 k de la fiche. Options : (a) extraction deLogLPDumppar une commande PowerShell (Select-StringpuisOut-File -Encoding utf8, sans caractère>) vers le chemin du dump, en gardant la règle « lignes LogLPDump seules » ; (b) un seul listing (premier) au lieu des deux ; (c) accepter le journal.logcomme dump et citer son chemin. Option (a) recommandée : elle reproduit exactement les lignes demandées sans les recopier.- Contrôle final : MD5 de TopRight égal à
1FCB94A60061B418E9DEEB08BC1A990D,UeState= 0 (déjà faits, à refaire après toute nouvelle commande).
Prochaine commande : Read du journal SortByDistance lignes 1931 à 2140, puis Write du dump SortByDistance ; le dossier dumps\ n'existe peut-être pas encore (vérifier avant Write).
Fichiers à commiter
Aucun fichier suivi modifié. Livrable neuf (non suivi) : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-GEL1-D1.md (A). Les résumés STE-GEL1_LPDumpFunction_*.txt et journaux .log sont produits par RunCommandlet.ps1 dans Docs\Migration\etat\ST\STE\ et Saved\Logs\portage\, à décider par le gardien.
Tours : 18 / 15 (comptés à la main, Tools/FicheStats.py fait foi). Le dépassement de 3 tours vient de l'attente des sorties en arrière-plan (3 relectures) et de deux comptages ; la lecture du gabarit et ce Write relèvent de la marge de livrable (sk-protocol § 8).
Constats
- Écart à la fiche : step d non fait (aucun dump écrit). Motif : budget de tours atteint et volume du listing
EventGraph(estimé plusieurs centaines de Ko) incompatible avec une copie par Write. - Écart à la fiche : la ligne
CODE=de la commande en arrière-plan n'a pas été relue ; le code 0 du commandlet 1 est établi par la notification de fin seulement. - À verser : lp-commandlets § LPDumpFunction : le résumé
.txtcompte les lignesLogLPDumpcomme avertissements (avertissements=4238pour un dump de 907 nœuds) ; un dump de 907 nœuds ne se recopie pas par Write (≈ 2 100 lignes par listing, estimé). - Non mesuré : contenu des dumps (aucune ligne de listing lue), résumé
.txtde SortByDistance (chemin attendu, non vérifié). - Modèle : fiche prévue sonnet, exécutée par haiku (claude-haiku-5-5) selon l'environnement.