LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-GEL1-VAL.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

7.7 KiB

Fiche STE-GEL1-v — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator — Skills lp-validate, sk-recount, sk-protocol

STE-GEL1-VAL : VAL statique V5 de la garde C2 dans TopRight:EventGraph (2026-10-14, tentatives 1 et 2)

Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8. Éditeur fermé, commandlets en lecture seule, un à la fois. Tentative 1 : 4a et 4b, arrêt au refus du crochet (motif PowerShell avec ->, de l'agent). Tentative 2 : 4c, 4d, 4e. Aucun refus en tentative 2.

1. Fiches amont relues

  • fiches\STE-GEL1-v.md (dont la reprise), STE-GEL1-SPEC.md (§ 2.2, § 7), STE-GEL1-IMPL.md (seule IMPL du lot ; GEL-B = K2Node_IfThenElse_0, GEL-OP = K2Node_PromotableOperator_0, B = 2000), variante (a) <=.
  • Non relus (hors fiche) : STE-GEL1-DIAG.md, STE-GEL1-D1.md.

2. Points à confirmer des IMPL (IMPL § 5)

Id Verdict Preuve
V5-2 dump 909 nœuds, liens, B = 2000 PASS § 3, 4b
V5-3 SortByDistance 29 nœuds identique à SBD:1-129 PASS § 3, 4c
V5-4 diff EG : 2 nouveaux, 0 disparu, 4 nœuds à broche modifiée PASS (diff de lignes + lecture des 4 broches ; décompte orienté 1 coupé / 5 nouveaux lu à la main, § 3 4b) § 3, 4b
V5-5 CompileAllBlueprints, 0 Error: sur /Game/, TopRight réussi PASS § 3, 4d
V5-6 LPTestStringCompat 3120 / 0 / 60 reporté : non demandé par les étapes 4 de la fiche, non lancé —
V5-7 instantané 1fcb94a6… intact reporté : non demandé par les étapes 4, non relevé —
E2 SortByDistance dans les 28 autres graphes de TopRight (P4b, information) reporté : non mesuré (aucun commandlet -BP=TopRight sans -Fn lancé) —
E7 chevauchement de nœuds (cosmétique) reporté (éditeur interdit) —
V6 essai en jeu reportée à COMMUN-6 —

3. Critères rejoués (commande → sortie brute → verdict)

Étape Commande Sortie brute Verdict
4a MD5 d'entrée md5sum des 6 assets TopRight cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2 ; GI e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c ; Room 3a451fddf991ac01a699af7bd1fbdc12 ; PC f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b ; Person 8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a ; fnt_ext001 df2db514e0e2345c6ccac66a0787621f PASS (= fiche)
4a UeState .\Tools\UeState.ps1 processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0 PASS
4b dump .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-GEL1V -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=TopRight -Fn=EventGraph -Pins -Exec' -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE" code=0 duree=56s erreurs=0 avertissements=4248 (lignes LogLPDump: Warning du dump) ; journal Saved\Logs\portage\STE-GEL1V_LPDumpFunction_20261014-022103.log ; l. 1931 === TopRight :: EventGraph (909 noeuds) === PASS
4b liens lecture du journal l. 6119-6128, 2703, 4544, 4764, 4781 IfThenElse_0 : execute lié à CallFunction_7736.then, Condition lié à PromotableOperator_0.ReturnValue, then lié à CallFunction_132.execute, else lié à MacroInstance_1.Exec. PromotableOperator_0 = KismetMathLibrary::LessEqual_IntInt(), A lié à CallArrayFunction_11.ReturnValue, B = '2000'. MacroInstance_1.Exec : VariableSet_26.then, IfThenElse_6.else, IfThenElse_0.else. CallFunction_132.execute : IfThenElse_0.then seul. CallFunction_7736.then : IfThenElse_0.execute seul. CallArrayFunction_11.ReturnValue : CallFunction_139.A, PromotableOperator_0.A. Coupure 7736.then / 132.execute directe absente. Liens nouveaux : 7736.then vers GEL-B.execute ; GEL-B.then vers 132.execute ; GEL-B.else vers MacroInstance_1.Exec ; 11.ReturnValue vers GEL-OP.A ; GEL-OP.ReturnValue vers GEL-B.Condition = 5 ; perdu : 7736.then vers 132.execute = 1 PASS
4b diff D1 Compare-Object entre D1 l. 1-4188 et le premier listing du journal (préfixe retiré) 4188 contre 4198 lignes ; seulement après : en-tête 909, Exec à 3 sources, execute/then vers IfThenElse_0, ReturnValue à 2 cibles, 5 lignes de IfThenElse_0, 5 de PromotableOperator_0 ; seulement avant : en-tête 907, Exec à 2 sources, ReturnValue à 1 cible PASS : 2 nouveaux, 0 disparu, broches des 4 nœuds attendus seules
4c dump ... -Args '-BP=TopRight -Fn=SortByDistance -Pins -Exec' code=0 duree=51s erreurs=0 avertissements=179 ; journal STE-GEL1V_LPDumpFunction_20261014-022348.log ; en-tête === TopRight :: SortByDistance (29 noeuds) === PASS
4c diff Compare-Object entre SBD l. 1-129 et les 129 premières lignes LogLPDump: Warning du journal (préfixe retiré) avant=129 apres=129, ecarts=0 PASS (inchangé)
4d .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-GEL1V -Commandlet CompileAllBlueprints -EtatDir "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE" code=3 duree=202s erreurs=25 avertissements=55 ; journal Saved\Logs\portage\STE-GEL1V_CompileAllBlueprints_20261014-022450.log = référence (code 3, 25, 55)
4d /Game/ Grep Error:.*/Game/ (compte) No matches found (0) PASS
4d lignes Error Grep Error: (compte, puis lecture des 25 lignes l. 3016-3319) 25 ; toutes sur /Engine/CC_Shaders/Utilities/CR_FaceExpRig ou ses structures (Unknown structure, Source and target pin types are not compatible, Could not find graph function data), 7 d'entre elles sans chemin (Script Msg: Could not find graph function data for node @@) = référence (25 /Engine/CC_Shaders)
4d réussis Grep a réussi (compte) 420 = référence
4d TopRight Grep compilation de TopRight a réussi l. 2794 : LogCompileAllBlueprintsCommandlet: Display: [0119,70] La compilation de TopRight a réussi ! [en 812 ms] (/Game/UI/TopRight.TopRight) PASS
4e MD5 de fin md5sum des 6 assets TopRight cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2 ; GI e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c ; Room 3a451fddf991ac01a699af7bd1fbdc12 ; PC f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b ; Person 8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a ; fnt_ext001 df2db514e0e2345c6ccac66a0787621f PASS : identiques à 4a
4e UeState .\Tools\UeState.ps1 processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0 PASS
4e autosaves Glob **/TopRight_Auto* sous Saved\Autosaves ; ls Saved/Autosaves/Game/UI No files found ; MainMenu_Auto1.uasset seul PASS

4. Diff lu en entier

Asset binaire : le « diff » est le dump (4b, 4c). Fichier modifié par l'IMPL : Content/UI/TopRight.uasset (MD5 1fcb94a6… vers cb835360…, conforme à l'IMPL § 1). Écrits par la VAL : sorties STE-GEL1V_* (3 .txt, 3 .log sous Saved\Logs\portage) et ce livrable. Aucun asset ni fichier de code touché.

5. Verdict

V5 : PASS (V5-2, V5-3, V5-4, V5-5 rejoués conformes ; MD5 inchangés, UeState 0 avant et après, aucun autosave). Réserves nommées : V5-6 et V5-7 non rejoués (hors des étapes 4 de la fiche), P4b (autres graphes) non mesuré, V6 reportée à COMMUN-6, R-GEL1-1 (au-delà de 2 000 résultats, les 1 000 premiers de l'import et non les plus proches) à dire à l'utilisateur.

6. Points à confirmer par l'utilisateur

  • Accepter V5-6 (LPTestStringCompat) et V5-7 (instantané) comme reportés, ou demander un passage.
  • Accepter R-GEL1-1 (liste non triée au-delà de 2 000 résultats).
  • V6 (build empaqueté, -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog) en session COMMUN-6.

Tours : 11 + 7 = 18 en tout ; tentative 2 : 7 / 15

Constats

  • C1 Le crochet n'a rien refusé en tentative 2 ; aucun > dans les commandes.
  • C2 Le Compare-Object est un multiset de lignes ; l'égalité de texte de lignes entre deux nœuds le rend aveugle à un déplacement de lien identique, d'où la lecture des broches (4b liens).
  • C3 Aucun nom d'utilisateur dans ce livrable.