15 KiB
Fiche STE-H3d-I — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot
STE-H3d-IMPL : garde G13, variante b, dans GI:CallFunctionReturnBool, par MCP (2026-10-13)
Résultat : réussi, côté éditeur. 3 nœuds créés, 1 coupure, 6 liens, tous relus conformes à STE-H3d-SPEC.md § 2.2
(variante b). Compilation de GI (avertissements en erreurs) sans diagnostic dans le journal ; /Game/BPs/GI seul enregistré.
La preuve en jeu (build empaqueté + LogStats) n'est pas de mon ressort (lp-mcp § 1 règle 5).
BUILD-GO de Big Boss : « REPRISE … GO pour STE-H3d IMPL » (2026-10-13). SPEC approuvée par l'utilisateur, variante b (Q-H3d-1).
Éditeur headless PID 21728, port 8000, lancé par l'orchestrateur ; connexion unreal-mcp partagée avec la session qui m'a lancé.
Journal de l'éditeur : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-H3d-headless-20261013-124535.log (heures UTC = locale − 2 h).
| Mesure | Avant | Après |
|---|---|---|
MD5 Content\BPs\GI.uasset |
6a957cb2a654fd1a06ff25cec9727955 (entrée de fiche) |
c4817b847ecf246c859647577647d6e9 (2026-10-13 12:51:23 +0200) |
Nœuds de CallFunctionReturnBool (find_nodes title:"") |
591 | 594 |
git status --short -- Content |
(vide) | M Content/BPs/GI.uasset |
1. Fichiers modifiés
Un seul : Content\BPs\GI.uasset, graphe de fonction /Game/BPs/GI.GI:CallFunctionReturnBool, par save_assets seulement.
Empreintes (Git Bash, copie 5.8) : md5sum Content/BPs/GI.uasset "/d/Game/LifePlay_Backup_5.5/STE-H3d/Content/BPs/GI.uasset"
- entrée :
6a957cb2a654fd1a06ff25cec9727955pour les deux (GI = instantané, conforme à la fiche) ; - après
save_assets: GIc4817b847ecf246c859647577647d6e9, instantané inchangé6a957cb2a654fd1a06ff25cec9727955.
Comptes : 591 avant, 594 après (établi). find_nodes {graph:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI:CallFunctionReturnBool"}, title:""} rend la
liste en ligne ; comptée dans la transcription de l'agent
(%USERPROFILE%\.claude\projects\D--Game-LifePlay-master-5-8\36e41eab-6dbf-4c01-adea-9fe53389b8ce\subagents\agent-ade150d2a51ea3487.jsonl),
par tubes, sans fichier écrit :
pat='GI\.GI:CallFunctionReturnBool\.K2Node_[A-Za-z]*_[0-9]*'
ligne 57 : total 591, uniques 591 (avant écriture)
ligne 138 : total 594, uniques 594 (après le 6e lien)
-- presents dans une seule liste :
GI.GI:CallFunctionReturnBool.K2Node_CallArrayFunction_5
GI.GI:CallFunctionReturnBool.K2Node_IfThenElse_2
GI.GI:CallFunctionReturnBool.K2Node_VariableSet_52
-- absents de la liste apres :
0
1.1 P4 : nœuds existants relus avant écriture (get_node_infos, deux appels)
Préfixe des refPath : /Game/BPs/GI.GI:CallFunctionReturnBool.K2Node_. Tous conformes à la colonne « Avant » de la SPEC § 2.2.
| Nœud | type_id relu, position | Liens et indices relevés |
|---|---|---|
SwitchString_77 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux |
CallFunction_21 |
`Scène | GetVariable`, (1904, 6240) |
BreakStruct_956 |
`Utilitaires | Structure |
GetArrayItem_2346 |
`Utilitaires | Matrice |
VariableGet_21 |
` | GetActualParameters`, (2432, 6224) |
GetArrayItem_21 |
`Utilitaires | Matrice |
CallFunction_27 |
` | isCreatureType`, (2800, 6352) |
VariableSet_23 |
` | SetBoolToReturn`, (3008, 6160) |
IfThenElse_8994 |
`Utilitaires | ContrôleDeFlux |
Arrêts de G13 vérifiés : aucun lien différent ; GetArrayItem_2346 n'a qu'un consommateur ; CallFunction_27 est pur. P5
(find_node_types d'isCreatureType) relève de la variante a : sans objet ici.
1.2 Nœuds créés (correspondance SPEC → nom réel → type_id)
Chaque type_id vérifié par find_node_types {graph, type_id_filter, context_pins:[]} juste avant son create_node, puis le nœud
relu par get_node_infos.
| SPEC | Nœud réel | Filtre → réponse | type_id de création | Type relu | Broches (index) | Position |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G13-I IsValidIndex | CallArrayFunction_5 |
IsValidIndex → 4 : `Élémentstypiquesframework |
Liste | IsValidIndex, Utilitaires |
Tableau | IsValidIndex, Fournisseursdetransformation |
| G13-B Branche | IfThenElse_2 |
`ContrôleDeFlux | Branche` → 1 | `Utilitaires | ContrôleDeFlux | Branche` |
| G13-S Set BoolToReturn | VariableSet_52 |
BooltoReturn → `Variables |
Pardéfaut | ObtenirBooltoReturn, Variables |
Pardéfaut | DéfinirBooltoReturn` |
Aucun set_pin_value : IndexToTest = 0 et BoolToReturn = false sont les valeurs par défaut, relues avant et après câblage.
1.3 Coupure et liens (un appel MCP par message, réponse null pour chacun)
Coupure : break_pins CallFunction_21.then (out 0) / VariableSet_23.execute (in 0). Relue : CallFunction_21.then → IfThenElse_2
seul ; VariableSet_23.execute ← IfThenElse_2 seul.
| # | Sortie | Entrée | Relu (get_node_infos des 3 nouveaux et des 9 de P4, après le 6e lien) |
|---|---|---|---|
| 1 | CallFunction_21.then (0) |
IfThenElse_2.execute (0) |
oui, seul lien de then et seule entrée d'execute |
| 2 | BreakStruct_956.Person_24_4B712C904750AD4CE1580DBEBD9E7396 (6) |
CallArrayFunction_5.TargetArray (0) |
oui ; Person_24_… relié à GetArrayItem_2346.Array et CallArrayFunction_5.TargetArray ; TargetArray typé « Matrice de Person Référence d'objets » après câblage (« Matrice de Caractère de remplacements » avant) |
| 3 | CallArrayFunction_5.ReturnValue (0) |
IfThenElse_2.Condition (1) |
oui |
| 4 | IfThenElse_2.then (0) |
VariableSet_23.execute (0) |
oui, seule entrée |
| 5 | IfThenElse_2.else (1) |
VariableSet_52.execute (0) |
oui, seule entrée |
| 6 | VariableSet_52.then (0) |
IfThenElse_8994.execute (0) |
oui |
Inchangés à la relecture : SwitchString_77 (84 sorties, isCreatureType (57) → CallFunction_21), CallFunction_21.Name / .Variable,
GetArrayItem_2346 (Output → CallFunction_27.Actor seul, Dimension 1 = 0), GetArrayItem_21, VariableGet_21, CallFunction_27
(True → VariableSet_23.BoolToReturn), VariableSet_23.BoolToReturn et .then, IfThenElse_8994.Condition, .then, .else.
IfThenElse_8994.execute : sources comparées entre la lecture P4 et la relecture (transcription, lignes 69 et 134) :
ligne 69 : refs 77 (dont 1 = pin_id du noeud)
ligne 134 : refs 78 (dont 1 = pin_id du noeud)
-- difference entre la 1re et la 2e lecture :
K2Node_VariableSet_52
soit 76 → 77 sources, seul ajout VariableSet_52.
1.4 Compilation et enregistrement
compile_blueprint {blueprint:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI"}, warnings_as_errors:true}→null. Journal ligne 2345,10.50.49:045UTC :LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/BPs/GI.GI'; ligne 2346 :LogUObjectHash: Compacting …. Lignes 2345-2379 lues en entier (tail -n +2345 <journal> | grep -v 'Dispatching toolset tool') : aucune ligne Error ni Warning.save_assets {asset_paths:["/Game/BPs/GI"]}(toolseteditor_toolset.toolsets.asset.AssetTools) →true. Journal ligne 2353,10.51.13:203UTC :Cmd: OBJ SAVEPACKAGE PACKAGE="/Game/BPs/GI" …Content/BPs/GI.uasset SILENT=true; ligne 2356 : déplacement du.tmpversContent/BPs/GI.uasset; validation de contenu sur 1 ressource (AssetCheck: /Game/BPs/GI), sans échec listé.grep -n SAVEPACKAGE <journal>→ une seule ligne (2353).- Les 17 lignes Error / Warning entre 2240 et 2344 sont des messages de connexion (
LogHttpConnection … socket_send_failure,WriteBytes sent -1/279,LogModelContextProtocol … server/discover,Unknown session id), toutes entre10.47.47et10.47.51, avant mes écritures : sans lien avec la compilation.
1.5 Comportement et garde Accessed None (lp-mcp § 1 règle 4)
- Garde par
IsValidIndex(Person, 0)+ Branche, sans AND / OR / Select. «Personvide » est un état normal : variableCurrentCompanionsans compagnon, évaluée parisCreatureTypedes scènesmeet_new_person_pet/meet_new_person_horse(SPEC § 1.2). Personà au moins 1 élément :then→VariableSet_23, chemin d'origine inchangé (même nœud, mêmes entrées).Personvide :else→VariableSet_52(BoolToReturn = false) →IfThenElse_8994. Valeur identique à l'existant (isCreatureType(None, …)= false : dump P1dumps\GI__isCreatureType_P1.txt, SPEC « Décisions » ; non rejoué ici), sansArray_Gethors limites niAccessed None … property Actor(effet voulu de la variante b).
2. Écarts à la SPEC
- Graphe : aucun. 3 nœuds, 1 coupure, 6 liens, 594 nœuds,
BoolToReturn= false,IndexToTest= 0, conformes au paragraphe « Variante b » du § 2.2. - Préalables P2-P3 (MD5, gel,
Snapshot.ps1,load_asset) : MD5 contrôlés, instantané pris par l'orchestrateur (fiche, rubrique 3) ;load_asset {asset_path:"/Game/BPs/GI"}fait par moi →{"refPath":"/Game/BPs/GI.GI"}. - Positions des nœuds : choisies par moi (la SPEC ne les fixe pas), effet visuel seulement.
CallFunction_27sans brocheselfdansget_node_infos, alors que le dump P1 montreself (vide): broche masquée (estimé), sans lien dans les deux sources ; pas un écart de liens.- Procédure : un seul appel MCP par message, partout. Lectures hors liste, sans écriture :
STE-H10-GI2-IMPL.md(noms des toolsets) etdumps\GI__CallFunctionReturnBool_P1.txt(comparaison). Un Read du journal entier a échoué (fichier > 256 Ko), repris partail -n +N | grep.
3. Instantané
Non relancé, sur consigne de la fiche. Instantané du lot STE-H3d, pris par l'orchestrateur :
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-H3d\Content\BPs\GI.uasset, MD5 6a957cb2a654fd1a06ff25cec9727955 (relu au début et à la fin de la
fiche) ; manifeste D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-H3d\manifest.csv (non relu).
Retour arrière proposé, jamais lancé : éditeur fermé, sur décision de l'orchestrateur,
.\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-H3d -Only Content\BPs\GI.uasset -WhatIf, puis sans -WhatIf ; MD5 attendu ensuite
6a957cb2a654fd1a06ff25cec9727955. Attention (SPEC § 3) : cet état contient l'écriture CAM B1 non commitée ; le retour la garde.
Entrée de journal (sk-change-safety) : 2026-10-13 12:51 | G13 variante b, GI:CallFunctionReturnBool (+3 nœuds, 1 coupure, 6 liens) | Content/BPs/GI.uasset | retour arrière : Restore.ps1 -Lot STE-H3d -Only Content\BPs\GI.uasset | instantané : LifePlay_Backup_5.5\STE-H3d | vérification : 591 → 594, relecture conforme, MD5 c4817b84….
4. Ce qui n'a pas été fait
LPDumpFunctionetCompileAllBlueprintséditeur fermé : VAL (lp-mcp§ 1 règle 3, SPEC § 7).- Build empaqueté, parcours de jeu,
LogStats: hors rôle (lp-mcp§ 1 règle 5). - Fermeture de l'éditeur,
UeState.ps1,BUILD-FIN: orchestrateur. hyper_blueprint_debug_inspect: absent du serveur ; remplacé par la compilation avertissements en erreurs + journal (fiche).- G14, variante a,
set_pin_value,delete_node: interdits ou hors fiche.
5. Points à confirmer en VAL
LPDumpFunction -BP=GI -Fn=CallFunctionReturnBool -Pins -Exec→ 594 nœuds ;CallFunction_21.then→IfThenElse_2.executeseul.IfThenElse_2.Condition←CallArrayFunction_5.ReturnValue;CallArrayFunction_5.TargetArray←BreakStruct_956.Person_24_….CallArrayFunction_5.IndexToTest= 0.IfThenElse_2.then→VariableSet_23.execute;VariableSet_23inchangé (BoolToReturn←CallFunction_27.True,then→IfThenElse_8994).IfThenElse_2.else→VariableSet_52(BoolToReturn= false) →IfThenElse_8994.execute.GetArrayItem_2346toujours relié àBreakStruct_956.Person_24_…et àCallFunction_27.Actor.python Tools\DiffRemplacementNoeuds.pycontredumps\GI__CallFunctionReturnBool_P1.txt: aucun autre écart.Content\BPs\GI.uasset=c4817b847ecf246c859647577647d6e9(2026-10-13 12:51:23 +0200) ;git status --short -- Content= GI seul.CompileAllBlueprintséditeur fermé : BP/Game/0 erreur, rien de nouveau sur GI.- En jeu (SPEC § 7.3) :
Person_24_.*of length 0≤ 1 ;isCreatureType:64X= 0 ; paire F2 +property Actor= 0 ; non-régression desCHECKING: …meet_new_personet des chemins avec compagnon (cheminthend'origine).
6. Fichiers à commiter
Dépôt du jeu, copie 5.8, branche ue5.8 (ticket au gardien) :
A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-H3d-IMPL.md(ce livrable).M Content/BPs/GI.uasset(MD5c4817b847ecf246c859647577647d6e9, 2026-10-13 12:51:23 +0200 ; contient aussi CAM B1, non commité), après la VAL.- Aucun autre
.uasset:git status --short -- Content=M Content/BPs/GI.uassetseul.
Tours : 41 / 45
Constats
get_node_infosaccepte plusieurs nœuds par appel (10 en une réponse) : une relecture complète tient en deux appels,SwitchString_77etIfThenElse_8994à part (réponses longues).find_node_typesfiltré surIsValidIndexrend 4type_id; celui des tableaux estUtilitaires|Tableau|IsValidIndex. Sa brocheTargetArrayest « Matrice de Caractère de remplacements » avant câblage et prend le type du tableau relié.- La Branche créée a
Condition=truepar défaut ; le Set de variable créé porte la valeur par défautfalse. - Comparer les sources d'une broche d'exécution très chargée sans fichier : dans la transcription de l'agent,
grep -o 'name[^a-z]*else.*name[^a-z]*execute' | grep -o 'K2Node_[A-Za-z]*_[0-9]*' | sort -u, puiscomm -3des deux lectures. - Le journal headless dépasse 256 Ko après le chargement : Read sans
limitéchoue ; lire partail -n +N <journal> | grep -v 'Dispatching toolset tool'. - Le journal contient un chemin
C:/Users/…(DDC) : ne pas le recopier dans un livrable.