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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

5.6 KiB

Fiche STE-H3d-v — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-validator — Skills lp-validate, sk-recount, sk-protocol

STE-H3d-VAL : VAL statique de la garde G13 variante b (2026-10-13), reprise complète

1. Fiches amont relues

STE-H3d-v.md, STE-H3d-SPEC.md § 2.2 et § 7 (critères 1-2), STE-H3d-IMPL.md (entier, § 5 points à confirmer). Dump d'avant : dumps\GI__CallFunctionReturnBool_P1.txt.

2. Points à confirmer des IMPL (§ 5 de l'IMPL)

# Point Verdict Preuve
1 594 nœuds ; CallFunction_21.then → IfThenElse_2.execute seul PASS journal Saved\Logs\portage\STE-H3dV_LPDumpFunction_20261013-125455.log l. 1931, 3806
2 Condition ← CallArrayFunction_5.ReturnValue ; TargetArray ← BreakStruct_956.Person_24_… PASS l. 4929, 4931, 4934
3 IndexToTest = 0 PASS l. 4930
4 then → VariableSet_23.execute, VariableSet_23 inchangé PASS l. 4935, 3831-3834
5 else → VariableSet_52 (false) → IfThenElse_8994.execute PASS l. 4936-4940 ; VariableSet_52.then dans la liste de IfThenElse_8994.execute
6 GetArrayItem_2346 relié à Person_24_… et CallFunction_27.Actor PASS l. 3818, 3821, 3823, 3838
7 Diff contre P1 : aucun autre écart PASS (méthode : listes de nœuds) § 3
8 MD5 c4817b84… ; git status -- Content = GI seul PASS § 3
9 CompileAllBlueprints éditeur fermé : /Game/ 0 erreur PASS § 3
10 Critères en jeu (SPEC § 7.3-7.5) reporté à STE-H3e décision de Big Boss, 2026-10-13
Point amont : CallFunction_27.self : le dump la montre, self (vide) (l. 3836) ; broche masquée en MCP (confirmé).

3. Critères rejoués (commande, sortie brute, verdict)

Critère Commande Sortie brute Verdict
Entrée md5sum Content/BPs/GI.uasset ; git status --short -- Content ; tasklist | grep -i unreal c4817b847ecf246c859647577647d6e9 ; M Content/BPs/GI.uasset ; 0 unreal conforme
1 Dump .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3dV -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=GI -Fn=CallFunctionReturnBool -Pins -Exec' -EtatDir …\etat\ST\STE code=0 duree=52s erreurs=0 avertissements=3061 ; === GI :: CallFunctionReturnBool (594 noeuds) === ; liens de la variante b relus (§ 2), coupure confirmée PASS
1 Diff P1 ( grep -o 'K2Node_[A-Za-z]*_[0-9]*' <P1> | sort -u ; sed -n '1931,4941p' <journal> | grep -o … | sort -u ) | sort | uniq -u, plus wc -l de chaque liste P1 : 591 uniques ; après : 594 uniques ; différences : K2Node_CallArrayFunction_5, K2Node_IfThenElse_2, K2Node_VariableSet_52 PASS : seuls les 3 nœuds nouveaux (liste de nœuds ; les liens modifiés ne sont pas diffés ligne à ligne, ils sont relus au § 2)
2 CompileAllBlueprints .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3dV -Commandlet CompileAllBlueprints -EtatDir …\etat\ST\STE code=3 duree=213s erreurs=25 avertissements=55 ; journal …\STE-H3dV_CompileAllBlueprints_20261013-125702.log : Compiling Completed with 3 errors and 0 warnings and 0 blueprints that failed to load. ; La compilation de GI a réussi ! [en 4 675 ms] (/Game/BPs/GI.GI) (l. 2021) ; 420 lignes a réussi PASS pour /Game/ : les 3 erreurs et les 25 lignes Error: portent sur /Engine/CC_Shaders/Utilities/CR_FaceExpRig (nœuds ModeIndexConversion, GetMultiplyCurveValue, GetMinCurveValue, structs RLExpStruct/RLConstraintData) ; 0 ligne Error: contenant /Game/ (grep -c) ; code 3 dû à CC_Shaders seul
2 Avertissements grep "Warning:" … | grep -c "/Game/" 27, tous LogClass … struct type mismatch … /Game/CC_Shaders/Utilities/Structs/… (CC_Shaders) ; 0 mentionnant GI aucun nouveau sur GI
2 LPTestStringCompat .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-H3dV -Commandlet LPTestStringCompat -EtatDir …\etat\ST\STE code=0 duree=16s erreurs=0 avertissements=2 ; === 3120 cas : compat != herite(UE4) : 0 ; moteur != herite(UE4) : 60 === PASS
2 compile_blueprint MCP interdit à la VAL IMPL § 1.4 : null, journal sans Error ; non rejoué reporté (relu, non rejoué) ; recoupé par la compilation de GI ci-dessus
Sortie md5sum ; git status --short -- Content ; tasklist ; ls -R Saved/Autosaves | grep -i GI_Auto c4817b847ecf246c859647577647d6e9 *Content/BPs/GI.uasset ; M Content/BPs/GI.uasset ; 0 unreal ; 0 GI_Auto PASS : MD5 identique avant et après
3-5 journal de jeu — reportés à STE-H3e

Sorties de commandlets écrites sous etat\ST\STE\ : STE-H3dV_LPDumpFunction_20261013-125455.txt, STE-H3dV_CompileAllBlueprints_20261013-125702.txt, STE-H3dV_LPTestStringCompat_20261013-130046.txt.

4. Diff lu en entier

Modification unique et binaire : Content\BPs\GI.uasset (c4817b84…). Lue par le dump : 591 → 594 nœuds, 3 nouveaux, coupure et 6 liens conformes à la SPEC § 2.2 variante b. Aucun écart de graphe.

5. Verdict

PASS sur les critères 1 et 2 de la SPEC § 7 (critère 2 requalifié : BP /Game/ du projet à 0 erreur, CC_Shaders du moteur à part : 3 erreurs de compilation, 25 lignes Error:). MD5 de GI inchangé avant / après. Critères 3-5 reportés à STE-H3e. Écarts : aucun. Réserves : compile_blueprint MCP non rejoué ; diff P1 fait sur les listes de nœuds.

6. Points à confirmer par l'utilisateur

  • Accepter les 3 erreurs CC_Shaders/CR_FaceExpRig du moteur comme hors périmètre (déjà décidé le 2026-10-13).
  • Journal de jeu (STE-H3e) pour les critères 3-5.

Tours : 5 (reprise) + 8 (première passe) / 30 (reprise)