LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-J1.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

2.2 KiB

STE-J1 : contrôles en jeu du lot STE pour l'archive commune STF + STE (2026-10-10)

Orchestrateur : LOT STE. Correctif en jeu : STE-GI (CHG-305 réservé, non écrit) : gardes R06 (TintUI), R07 / R08 (RootComponent de SceneCapture), R10 (Companion dans SceneStart) dans Content/BPs/GI.uasset (MD5 606EB437…). Détail : STE-GI-IMPL.md ; validation statique : STE-VAL.md § STE-GI (PASS). Référence des comptes : journal STB-JEU2.

Le correctif ne doit rien changer de visible : il supprime seulement des avertissements Accessed None.

Parcours (à faire dans la même séance que les contrôles STF)

  1. Nouvelle partie : ouvrir la création de personnage, puis la valider et entrer en ville (HideUI, HideRender, puis ShowUI, ShowRender).
  2. Inventaire : en ville, l'ouvrir puis le fermer.
  3. Portrait : cliquer le portrait en haut à droite (écran OpenSpace), puis revenir au jeu.
  4. Scène sans compagnon : lancer au moins une scène ou une action, sans compagnon (SceneStart).

À vérifier à l'œil

  • Aux étapes 1 à 3, l'interface se cache et revient comme avant.
  • À l'étape 3, le portrait de TopRight se comporte comme avant (figé ou non : la garde ne change rien quand FaceCapture n'a pas de racine, ce qui est le cas en 5.8).
  • À l'étape 4, la scène démarre normalement.

Mesure (LifePlay.log de l'archive, après la séance)

Motif (Grep) Attendu STB-JEU2 (avant)
property TintUI in 0 30
GetRootComponent_ReturnValue 0 5
property Companion in avec une pile qui finit par GI_C:SceneStart 0 8

Dénominateurs à relever pour que le 0 compte : nombre de lignes GI_C:(HideUI|ShowUI) > 0 (pile de l'appel ; sinon relever les ouvertures et fermetures de CharGen et de l'inventaire faites), au moins une scène lancée.

Ensuite : & .\Tools\LogStats.ps1 -Compare <journal J1>,<journal STB-JEU2> (pas de nouvelle famille attendue sur GI).

Hors périmètre STE-GI (non corrigé dans cette archive)

F1 / F3 (STE-H3 : Person vide dans le moteur de scènes) et F4 (STE-H2 : GetSkeletalMesh) restent présents : leurs avertissements sont attendus dans le journal J1.