LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-ORG-AUDIT.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

76 KiB
Raw Blame History

Fiche STE-ORG — Niveau N3 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-cart) | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-cart — Skills sk-protocol (préchargés avec l'agent : ue-cpp-build, lp-commandlets, lp-paths)

STE-ORG-AUDIT : bonus d'orgasme des scènes de sexe (2026-10-13, version 3 : build de l'auteur lu)

Hors gabarit : les sections suivent la rubrique 7 de la fiche (§ 1 à 5) et les ajouts de l'orchestrateur (chaîne maillon par maillon en tête du § 4 ; points 5 à 8 au § 6, notés P5 à P8 ; captures en jeu et build de l'auteur au § 4.4). Correspondance avec le gabarit CART : 1 objet = § 0 ; 2 commandes = § 7 ; 3 constats = § 1 à 4 et 6 ; 4 établi / estimé / incertain = colonne « Niveau » et § 8 ; 5 points à confirmer = § 5 ; 6 questions = Q# du § 5. Lecture seule : aucun éditeur, MCP, commandlet, build ni jeu ; l'exécutable de l'auteur n'a pas été lancé ; aucun fichier du projet modifié hormis ce livrable. Deux refus du crochet (§ 7, points 12 et 17), tous deux causés par un > dans mes propres commandes ; après le second, arrêt des lectures (rubrique 9) : ce qui n'a pas été lu est en § 5. Budget dépassé : 63 tours pour 60 (demandes successives de l'orchestrateur), sous le plafond de 70.

Sigles de fichiers (tous sous D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ sauf mention)

Sigle Fichier Contenu
P-STG ST\STG\dumps\Person__EventGraph.txt dump LPDumpFunction de l'EventGraph de Person, copie de travail du 2026-10-13 (après STG/CAM)
P-STA ST\STA\dumps\Person__EventGraph.txt idem, 2026-10-09 (avant STG/CAM, état de HEAD)
GI-P2 ST\STE\dumps\GI__EventGraph_P2.txt EventGraph de GI, dernier dump STE
GI-PASA ST\STA\dumps\GI__PlayAppropriateSexAnimation.txt fonction PlayAppropriateSexAnimation de GI (2026-10-09)
PC-STE ST\STE\dumps\PC__EventGraph.txt EventGraph de PC (menu d'actions)
L6f-P / L6f-G portage55\L6f\L6f_dump_Person.txt / L6f_dump_GI.txt dumps 5.5 de tous les graphes (2026-09-30, avant le passage en 5.8)
BUILD-A D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit build compilé de l'auteur, version 2023.04 Stable (lecture seule)
Les numéros de ligne sont ceux du fichier cité. Les dumps de PC, de P-STA et de GI-PASA portent le préfixe LogLPDump: Warning: sur chaque ligne (la numérotation reste celle du fichier).

0. Objet et périmètre (CART 1)

Un domaine : le bonus d'orgasme des scènes de sexe et la chaîne qui y mène : jauge → seuils 90 et 100 → orgasme → bonus. Demande de l'utilisateur relayée par Big Boss (2026-10-13) : dans la dernière version compilée de Vinfamy, chaque personne qui avait un orgasme recevait un bonus ; il ne l'a jamais vu dans les sources livrées. Précisions : entre 90 et 100 une option permet d'éjaculer sur le partenaire, à 100 l'orgasme est automatique. Trois captures en jeu de l'utilisateur, prises dans la dernière version compilée de l'auteur (référence attendue, non nos sources) : texte rouge « Close to cumming… », actions « Cum on Face / Tits / Belly / Feet (new) », texte vert « Pick bonus reward for last person who came », grille 4 × 4 d'objets, puis, après l'orgasme, deux lignes de résultat « prone_to_orgasm -1.1 » et « fitness +1.1 » (descriptions de l'orchestrateur, capture 1 relue à l'image). Le build de l'auteur a été indiqué par l'utilisateur : D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit. Hors périmètre (non lu) : le corps de ModifyStat, le graphe du widget SexAction, le graphe du widget Cursor, les nœuds désactivés au niveau du nœud (voir § 5).

1. Ce que fait le bonus dans nos sources (GiveOrgasmReward)

GiveOrgasmReward n'est pas une fonction : c'est un événement personnalisé de l'EventGraph de Person (P-STG:16059-16061, K2Node_CustomEvent_87). Il s'exécute sur la personne qui jouit (self implicite : P-STG:16073, 16082). Déroulé, établi par lecture de P-STG :

  1. OrgasmIrBoost() (appel P-STG:19074-19077, K2Node_CallFunction_1005, branché sur then de l'événement, P-STG:16061). Corps (événement P-STG:19071-19073) : ForEachLoop sur RacesFucking (P-STG:19078-19087) → ModifyStat(Stat = 'likes_' + élément, Change = 0.25, DifficultyAdjusted = false, NoDisplay = true) (P-STG:19088-19101). Effet : +0,25 d'affinité pour chaque race partenaire, silencieux. Les stats likes_<race> n'existent que dans le module Interracial (Content\Modules\vin_Interracial\stats\likes_arab|asian|black|indian|latin|white.lpstat), et GI::GetRacesFucking commence par IsModEnabled('vin_Interracial') (L6f-G:49420-49427) : le « Ir » de OrgasmIrBoost est le module Interracial (estimé).
  2. IfThenElse_101 sur isPlayer (P-STG:16062-16069) :
    • joueur : ModifyStat(mood, +20, DifficultyAdjusted = true, NoDisplay = false) (P-STG:16070-16078) ;
    • sinon, IfThenElse_102 (P-STG:16102-16106) si SexPersons contient PlayerCharacter (P-STG:16094-16101) : ModifyStat(attractiontoplayer, Change, DifficultyAdjusted = true, NoDisplay = false) (P-STG:16079-16087) avec Change = 3 × (2 si CurrentTags contient « Vaginal » ET WantsBabies contient Prefix + SaveSlot, sinon 1), soit +6 ou +3 (P-STG:17453-17462, 17463-17485, 17486-17496) ;
    • sinon (PNJ sans le joueur dans la scène) : rien (else (vide), P-STG:16106).
  3. Bénéficiaire : la seule personne dont l'événement Cum s'exécute (celui qui jouit). Le partenaire n'a un bonus que s'il jouit lui aussi. Aucun nœud de GiveOrgasmReward ne crée de widget ni ne propose un choix (les 6 nœuds atteints depuis l'événement 87 sont les deux ModifyStat, les deux IfThenElse, l'appel OrgasmIrBoost et l'événement lui-même). Aucune écriture de prone_to_orgasm ni de fitness dans cette chaîne : dans Person, ces deux stats ne sont que lues (QueryStat, P-STG:16755-16763 pour prone_to_orgasm, 15825-15833 pour fitness).
  4. Conditions : aucune condition sur prone_to_orgasm, le compteur ou un maintien de bouton. prone_to_orgasm règle la vitesse de la jauge, pas le bonus (L6f-P:16378, 16680-16690 ; prone_to_orgasm.lpstat:2). Sex_OrgasmCounts divise le gain de jauge suivant (L6f-P:16533-16555). La chaîne « Hold still for orgasm boost » n'apparaît dans aucun dump (le dumper n'imprime que Pin->DefaultValue, pas DefaultTextValue : Source\LifePlayEditorTools\LPDumpFunctionCommandlet.cpp:57-59) ; elle est dans Person.uasset (octets 10105696 et 13816200) et, d'après la lecture du build, dans Person.uexp de l'auteur ; propriétaire inconnu (§ 5, L3).
  5. Autre gain, indépendant de l'orgasme : à la fin de l'acte, GI::EndSex applique à chaque participant arousal -50 puis mood +50 (GI-P2:7803-7811 et 9829-9837 ; atteints depuis EndSex GI-P2:6787, 53 nœuds).
  6. Ce que dit l'auteur de ce bonus : le journal des versions de BUILD-A (Docs\Change_Logs.txt:1017) décrit « chaque fois que vous amenez votre partenaire à l'orgasme, il gagne de l'attirance pour vous ; chaque fois que vous jouissez, vous gagnez de l'humeur », et :962 un bonus pour les positions vaginales et les créampies avec quelqu'un qui veut un bébé. C'est exactement GiveOrgasmReward (mood joueur, attirance partenaire, facteur ×2 « Vaginal + WantsBabies ») : c'est le bonus ancien et automatique, présent chez nous.

2. Appelants et coupures

Chemin jusqu'à l'événement, établi (nœuds et liens lus ; vérifié par un parcours d'exécution automatique, script execwalk.py du scratchpad de session, v3, qui retrouve les 10 nœuds que la lecture manuelle donnait pour l'événement Cum de Person) :

  • Un seul appel de GiveOrgasmReward : K2Node_CallFunction_722 (P-STG:16107-16110). Son execute vient de PlayCumParticle (P-STG:16751-16754) ← Sex_Orgasm := 0.0 (P-STG:17282-17287) ← macro IncrementInt de Sex_OrgasmCounts (P-STG:16118-16125) ← PersonCumming := self (P-STG:17592-17597) ← événement Cum de Person (P-STG:15920-15922). Son then va à SetText(CumText) (P-STG:15980-15984) puis au Switch sur l'indice de la personne (P-STG:15936-15941) → GI::Cum (P-STG:15958-15973). Parcours d'exécution depuis Cum : « 10 noeuds atteints sur 3702 » (722 compris).
  • Appelants de l'événement Cum de Person : a) Orgasme automatique : IfThenElse_99 teste Sex_Orgasm == 100.0 (P-STG:16030-16039) → Cum() (P-STG:16040-16043), dans la suite de UpdateOeChange : updateOrgasmChange (P-STG:15853) → updateEnergyChange (15858) → Sex_Orgasm := FClamp(Sex_Orgasm + Sex_Orgasm_Change, 0, 100) (15873-15878, 15896-15901) → Sex_Energy (15890-15907) → TogglePulloutNotification() (P-STG:17315-17318) → IfThenElse_99 (P-STG:17317, 16036). UpdateOeChange est appelé pour chaque personne de SexPersons par le temporisateur de GI (GI-P2:27422-27438 ; K2_SetTimerDelegate en boucle, période SexDurationMult, GI-P2:27474-27487). b) Animation balisée Finish : GI::PlayAppropriateSexAnimation teste Array_Contains(Tags, 'Finish') (GI-PASA:348-357) → Person_C::Cum() sur Persons[0] (GI-PASA:358-361 et 87-90). Même câblage dans le dump 5.5 (L6f-G:25212-25220).
  • Appelant de OrgasmIrBoost : GiveOrgasmReward seulement (P-STG:19074). Aucun autre BP ne porte les trois noms GiveOrgasmReward, OrgasmIrBoost, TogglePulloutNotification : grep -a -o sur les 100 .uasset de Content\BPs et Content\UI → seul BPs/Person.uasset : 6 (3 noms × 2).
  • Chemin qui contourne le bonus : le bouton de fin d'acte (animation Endsex, « Finish having sex », PC-STE:2483, 2670-2671) appelle GI::cum (pile du journal, STE-H3f-DIAG.md:30-32), l'événement Cum de GI (GI-P2:10803-10809). Parcours depuis cet événement : « 22 noeuds atteints sur 6247 » (StopDirtyTalkAndDescription, DirtyTalkEnd, DescriptionEnd, PC::StopUpdateSpeed, temporisateur 10 s, PlayWorldCameraShake, SexInterface::ShowCumming, Person::CumOn, CumSound, AfterCumSpeed, CheckConceived, EndSex) : ni Person::Cum, ni GiveOrgasmReward, ni ModifyStat, ni widget de choix. Preuve en jeu : PersonCumming vaut None dans AfterCumSpeed après un clic sur Endsex (STE-H3f-DIAG.md:28-32, F2) ; même pile en 4.27 (STE-H3f-DIAG.md:74).
  • Branche constante : dans GI, IfThenElse_182 a Condition = 'true' (broche non reliée) et choisit le nouveau modèle (StartUpdateOeForSexPersons, GI-P2:27565-27573) contre l'ancien modèle ToCum (else → minuteur UpdateToCum, GI-P2:6964-6971, 7129-7210). Même littéral en 5.5 (L6f-G:71954-71956). L'ancien modèle ne démarre plus (P5). Ce n'est pas une coupure du bonus.
  • Nœud orphelin : IfThenElse_184 a execute (vide) (GI-P2:27530-27534) : sans effet sur le bonus.
  • Nœud désactivé : aucun ENodeEnabledState::Disabled dans Person, GI, PC, Room, SexAction (grep -a -o = 0, § 7) ; DevelopmentOnly présent une fois chacun (nœud inconnu, sans doute un PrintString, ex. GI-P2:10857-10867). Le dumper ne dit pas quel nœud (§ 5, L2).
  • Variable jamais vraie / retour anticipé : aucun dans la chaîne lue. FClamp(…, 0, 100) rend exactement 100.0 (P-STG:15896-15901) : le test == 100.0 est atteignable.
  • Séparation HEAD / copie de travail : 11 motifs de la chaîne sur 12 tombent aux mêmes lignes dans P-STA (état de HEAD) et P-STG (11323, 11735, 11752, 14554, 16033, 16107, 16505, 16507, 17366, 17524, 18424 ; seul OrgasmIrBoost passe de 19080 à 19074). Les modifications non commitées de Person.uasset (STG/CAM) ne touchent donc pas la chaîne (estimé : comparaison sur les lignes de correspondance). Le blob de HEAD ne contient aucun ENodeEnabledState::Disabled.

3. 4.27, 5.5, modules et build de l'auteur

Recherche des textes exacts des maillons des captures par grep -a -l -F (un -o pour le build de l'auteur) dans BPs, UI, Structs de chaque arbre ; Content\Modules par Grep. « — » = aucun fichier.

Texte Copie de travail 5.8 Copie 4.27 (2026-09-07) Sources d'origine 2024 Build 4.27 cuit LifePlay_Build_2026.9 BUILD-A (auteur, 2023.04 Stable)
« Close to cumming » UI/SexInterface.uasset idem idem UI/SexInterface.uexp UI/SexInterface.uexp (2)
« Cum on Face / Tits / Belly / Feet » BPs/GI.uasset (les 4) idem — BPs/GI.uexp BPs/GI.uexp (3 / 2 / 2 / 3)
« Encourage my partner to lead » BPs/PC.uasset idem — BPs/PC.uexp BPs/PC.uexp (1)
« Sabotage condom » BPs/PC.uasset idem BPs/PC.uasset BPs/PC.uexp BPs/PC.uexp (1)
« Hold any mouse button to rotate camera » UI/SexInterface.uasset idem idem UI/SexInterface.uexp non cherché
« Hold still for orgasm boost » BPs/Person.uasset (2) idem (2) — non cherché BPs/Person.uexp (1)
GiveOrgasmReward, OrgasmIrBoost, TogglePulloutNotification BPs/Person.uasset idem — BPs/Person.uasset (1 chacun) BPs/Person.uasset (1 chacun)
« Pick bonus reward » et « last person who came » — — — — UI/Cursor.uexp (2 et 2)
  • Modules : Grep de cum on (face|tits|belly|feet)|\(new\) sur Content\Modules de la copie 5.8 → 0 ; sur D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit\LifePlay\Content\Modules de l'auteur, Cum on Face|Pick bonus reward|Close to cumming|Cum on Tits → 0. Ces textes ne sont donc pas dans les modules texte, ni chez l'auteur ni chez nous ; ils sont dans les assets (GI, PC, SexInterface, Cursor). Mods\ de la copie 5.8 est vide. Le suffixe « (new) » est fabriqué par le code de GI (InSuffix = ' (new)' GI-P2:20457 ; tests Substring ' (new)' GI-P2:29863, '(new)' 29891 ; mêmes nœuds en 5.5 : L6f-G:66226, 71172, 72139), pas par un module.
  • Sources d'origine 2024 : Person.uasset (14 675 874 o, 2024-08-27) sans aucun des noms GiveOrgasmReward, OrgasmIrBoost, « Hold still… », TogglePulloutNotification. Copie 4.27 (19 799 322 o, 2026-09-07), builds cuits 2026.9 et Development_427, commit L0 1122e17, HEAD, tags v1.0 à v1.5, ue5.5-final, build 5.5 Shipping_V1.5 : GiveOrgasmReward présent (1 ; 2 pour HEAD et la copie de travail, sérialisation 5.8). Dump 5.5 (L6f, 2026-09-30) : même câblage qu'en 5.8 (Cum L6f-P:37118-37120, IfThenElse_99 37233-37237, Cum() 37238-37241, événement 37257-37259, mood 37268-37276, attractiontoplayer 37277-37285, appel 722 37305-37308, PlayCumParticle 37958-37961, OrgasmIrBoost 40298-40304). Coupure de portage (U5, L6, L7) : aucune sur la chaîne lue (estimé : nœuds de la chaîne comparés).
  • Build de l'auteur BUILD-A (lecture seule, exécutable non lancé) : version « 2023.04 Stable » (Docs\Change_Logs.txt:1) ; moteur UE 4.20 (++UE4+Release-4.20 dans LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe, 48 952 832 o, 2023-05-04 13:36 ; LifePlay.exe 304 128 o, 2023-05-04 13:35) ; aucun .pak (find … -iname "*.pak" sur 6 niveaux : rien) : les assets cuits sont en fichiers .uasset / .uexp listés dans Manifest_UFSFiles_Win64.txt (1 895 791 o ; ex. LifePlay/Content/BPs/GI.uasset|.uexp, Person, PC, UI/SexAction, SexInterface, SexOrgasmEnergy, daté 2023-05-04T11:33Z) ; dossiers Content : BPs, Heavy, Modules, Movies, Render, Saves, Scenes, Structs, UI. Non chiffré : les chaînes ASCII sont lisibles par grep -a (§ 7, point 15). Rien d'autre que nos propres builds n'a été trouvé sous D:\Game hors Backup et LifePlay_Build_5.8_* : D:\Game\DC4\LifePlay-master (nos sources 5.5), LifePlay_Build_5.5_* (nos builds, avec .pak, non fouillés), LifePlay_Publication\stage_game_v1_4|v1_5|v2_0 (nos archives Revival).
  • Journal des versions de BUILD-A (texte clair, Docs\Change_Logs.txt) : version 5.26 (:36-39) : « chaque fois qu'il y a un orgasme pendant une scène adulte, cliquez n'importe où et vous avez une chance de choisir parmi 5 récompenses bonus, qui changent sensiblement une stat de la personne (rendements décroissants) ; sauf quelques-unes, les stats possibles dépendent des tags de la position qui a mené à l'orgasme » ; version 5.27 (:34) : ajout dans Esc > Settings de l'option « Disable Bonus Orgas[m] Rewards », « le plus gros changement du système de scènes adultes de la version précédente », ajoutée à cause de plantages autour des orgasmes. Anciennes versions : :992 (animations « cum on face, tits, back… »), :1014-1019 (barres d'énergie et d'orgasme séparées, attirance du partenaire et humeur du joueur à l'orgasme), :962 (bonus vaginal / créampie). Lecture (estimé) : nos sources contiennent le bonus automatique ancien (GiveOrgasmReward), les actions « Cum on … » (absentes des sources d'origine 2024, présentes dès la copie 4.27), le message à 90, mais pas la grille « Pick bonus reward » de la version 5.26 de l'auteur. Nos sources sont donc antérieures à la version 5.26 de l'auteur (le fait établi : un texte du widget Cursor du build de l'auteur manque dans les quatre arbres ; la version exacte de nos sources n'est pas lue, § 5 L13). Ce que prouve la présence d'un nom dans un .uasset : un symbole déclaré ; l'appel est prouvé au § 2.

4. Verdict et correction estimée

4.1 La chaîne des captures, maillon par maillon (sources HEAD 5.8, 5.5, 4.27, modules)

# Maillon (capture) État dans nos sources Preuve Niveau
1 Jauge ≥ 90 et texte rouge « Close to cumming, keep going to 100 to cum in place, or click anywhere to select where to cum » présent et relié Seuil 90 : constante GreaterEqual(Sex_Orgasm, 90.0) P-STG:17363-17367 → TextBlock_0 de SexInterface Visible (P-STG:17413-17428) ; chaîne dans UI/SexInterface.uasset des 4 arbres (§ 3) ; garde : première personne, homme ou « Penis », filtre MF, MM, FF + « Shemale » (P-STG:17334-17339, 17371-17401). Même seuil dans PC (PC-STE:6128-6142) établi (lecture) ; couleur rouge et affichage réel non vus
2 Actions « Cum on Face / Tits / Belly / Feet (new) » (menu filtré sur « Cum ») présent, câblage non lu Textes dans BPs/GI.uasset (5.8, 4.27) ; (new) ajouté par le code de GI (GI-P2:20457, 29863, 29891) ; animations Finish proposées seulement si Sex_Orgasm >= 90 (PC-STE:6075-6132) et exclues du tirage aléatoire (GI-P2:27885-27898) ; clic → Persons[0].Cum() (GI-PASA:343-361) établi pour les textes et la logique de filtre ; la liaison texte « Cum on … » ↔ animation Finish n'est pas lue (FText invisible au dumper, § 5 L12)
3 Orgasme automatique à 100 présent et relié Sex_Orgasm == 100.0 → Cum() (P-STG:16030-16043), pour chaque personne (GI-P2:27422-27438, 27474-27487) ; même câblage en 5.5 (L6f-P:37233-37241) établi (lecture)
3b Événement Cum → GiveOrgasmReward (mood +20 / attirance +3 ou +6 / likes_<race> +0,25) présent et relié (bonus ancien, automatique) P-STG:15920-15922, 16107-16110, 16059-16106, 19071-19101 établi (graphe) ; effet en jeu non mesuré
4 Grille « Pick bonus reward for last person who came » (4 × 4 objets, titre = nom de la personne) ABSENT 0 fichier dans les 4 arbres (§ 3) ; présent dans UI/Cursor.uexp de BUILD-A (2 occurrences) et décrit par Change_Logs.txt:39 (version 5.26) ; aucun widget de choix dans GiveOrgasmReward (P-STG:16059-16110) ni dans GI::Cum (parcours 22 nœuds) établi pour l'absence dans nos copies et la présence chez l'auteur
5 Application du bonus choisi (« prone_to_orgasm -1.1 », « fitness +1.1 ») ABSENT Aucune écriture de prone_to_orgasm ni fitness dans la chaîne orgasme : seules des lectures QueryStat (P-STG:16755-16763, 15825-15833) ; les deux lignes de la capture sont l'affichage d'un ModifyStat non silencieux (estimé, vu GiveOrgasmReward qui affiche mood de la même façon) établi pour l'absence ; valeurs des objets : inconnues (§ 5, L12)
6 Chemin Endsex → GI::cum présent mais coupé de Person::Cum GI-P2:10803-10809 + parcours 22 nœuds ; STE-H3f-DIAG.md:28-32 établi (graphe et pile)

Premier maillon qui manque dans l'ordre de la chaîne : le maillon 4 (la grille), suivi du 5. Les maillons 1, 2, 3 et 3b existent et sont reliés (le 2 : câblage texte ↔ animation non lu). Premier maillon coupé : le maillon 6, pour le seul bouton de fin d'acte.

4.2 Verdict

  • Bonus ancien et automatique (GiveOrgasmReward) : ACTIF dans les sources 5.8 (HEAD et copie de travail), 5.5 et 4.27 (noms), par lecture statique des dumps, non vérifié en jeu ; absent sur le chemin Endsex ; partenaire sans bonus sur le chemin Finish.
  • Bonus à choisir dans la grille (captures) : ABSENT des sources, à reconstruire. Il appartient à la version 5.26 de l'auteur (Change_Logs.txt:39), que nos sources n'ont pas : le texte est dans UI/Cursor.uexp de BUILD-A et dans aucun de nos quatre arbres. Ce n'est donc ni « présent mais non affiché » ni « coupé » : c'est une fonctionnalité postérieure à nos sources. Le premier maillon manquant est celui de la grille (maillon 4).
  • Écart avec le souvenir de l'utilisateur : il se souvient d'un bonus reçu par chaque personne qui jouit. Dans la version de l'auteur ce bonus est à choisir (clic n'importe où après l'orgasme, 5 récompenses, effet de ±1 sur une stat, rendements décroissants, désactivable par une option de la version 5.27), alors que dans nos sources il est automatique et mineur (humeur du joueur, attirance du partenaire, affinités raciales silencieuses). Il n'a jamais vu le choix dans nos builds parce qu'il n'existe pas dans nos sources.

4.3 Correction estimée (non écrite ; aucune modification des scènes de sexe avant la release, correction après l'alpha)

  • Chaîne 100 et Finish : aucune correction.
  • Bonus sur Endsex (si l'utilisateur le veut) : appeler Person::GiveOrgasmReward (ou Person::Cum) depuis le gestionnaire de clic du widget SexAction pour la branche Endsex, avant GI::cum ; 1 à 3 nœuds dans SexAction.uasset. Risque : double bonus après une animation Finish ; PersonCumming serait enfin renseigné (corrige F2 de H3f). À décider après lecture de SexAction (L1).
  • Reconstruction de la grille (maillons 4 et 5) — estimation grossière (estimé ; aucune lecture du graphe de l'auteur, ses assets sont cuits en UE 4.20 et ne s'ouvrent pas dans l'éditeur 4.27 / 5.x) :
    1. dans Cursor (ou un nouveau widget) : texte vert, titre = nom de la personne, grille 4 × 4 de cases cliquables avec icônes d'objets (les icônes de la capture ressemblent à des objets de bondage / d'inventaire : Content\UI\Bondage.uasset, Inventory non lus ; textures à confirmer) ;
    2. un appel depuis Person::Cum juste après GiveOrgasmReward (P-STG:16107-16110) pour la personne qui jouit (joueur seulement ?), qui passe les tags de la position (CurrentTags) ;
    3. une fonction de tirage des stats candidates selon les tags (« quelques-unes » fixes, le reste dépend des tags), 5 récompenses proposées, un ModifyStat(stat, ±~1,1, NoDisplay = false) à l'application, une atténuation selon le nombre d'orgasmes (Sex_OrgasmCounts existe déjà, P-STG:16118-16125) ;
    4. une option « Disable Bonus Orgasm Rewards » dans les réglages (menu, sauvegarde du réglage) ;
    5. gestion de la pause / du clic « n'importe où » du menu d'actions (PC). Taille L (un widget, quelques dizaines de nœuds, données de récompenses, réglage, icônes) ; risque élevé (interface de scène de sexe, état de jeu en pause, sauvegarde, plantages signalés par l'auteur autour des orgasmes, Change_Logs.txt:34) ; à planifier après l'alpha, après les réponses Q1, Q2 et la lecture L9, L12. Source de logique la plus sûre : les identifiants et les textes de UI/Cursor et de BPs/GI du build de l'auteur (noms de fonctions et de variables lisibles dans la table de noms du .uasset), à comparer à nos Cursor.uasset / GI.uasset (L9).

4.4 Captures en jeu (images lues, chemins non recopiés)

  • Capture 1 (lue à l'image) : menu de gauche « Encourage my partner to lead », « Switch camera », « Swap roles », « Sabotage condom », « Make out (new) » ; texte vert « Pick bonus reward for last person who came » ; grille 4 × 4 d'icônes d'objets avec le titre « John Smith » ; jauges en haut à droite (Lauren V : 22.2 (−0.16) et 0 (−0.31) ; John Smith : 49.9 (−0.07) et 11.4 (+0.66)) ; aide en bas avec des mentions « (NEW) » sur la caméra. Les jauges sont très probablement l'énergie et l'orgasme du widget SexOrgasmEnergy (blocs energy_change, orgasm_change : ST\LISIB\LISIB-T1-inventaire.md:126-127 ; mise à jour SexOrgasmEnergy_C::UpdateData() GI-P2:27467, 27613) ; la valeur négative est la baisse naturelle (prone_to_orgasm.lpstat:2).
  • Captures 2 et 3 (descriptions de l'orchestrateur, non relues) : avant l'orgasme, jauge de John à 95.4 (+1.12), texte rouge « Close to cumming… », menu filtré sur « Cum » (« Cum on Face / Tits / Belly / Feet (new) »), grille déjà affichée ; après l'orgasme, jauge de John à 0, dialogue d'après l'orgasme, lignes « prone_to_orgasm -1.1 » et « fitness +1.1 ». Ces deux lignes correspondent à l'application du bonus choisi (maillon 5).
  • Les mentions « (NEW) » de l'aide ne prouvent pas un build plus récent que nos sources pour toutes les fonctions : « Sabotage condom » et « Close to cumming » sont dans les sources d'origine 2024 ; « Encourage my partner to lead » et « Cum on … » sont dans la copie 4.27 mais pas dans l'origine 2024 (§ 3). Seule la grille « Pick bonus reward » manque à tous nos arbres.

5. Lectures manquantes, ce qu'elles trancheraient, questions

# Lecture manquante (commande ou appel, non lancée) Ce qu'elle trancherait
L1 .\Tools\RunCommandlet.ps1 -Lot STE-ORG -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=SexAction -Fn=EventGraph -Pins -Exec' -EtatDir 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE' (éditeur fermé : .\Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur) Ce que le clic sur chaque bouton appelle (Endsex seul → GI::cum ? une animation Finish ?) ; confirme les maillons 2 et 6 côté widget
L2 MCP get_node_infos sur K2Node_CallFunction_722, 1005, 717, 853, K2Node_IfThenElse_99 de Person (EnabledState) Le dumper n'imprime pas l'état d'activation. Indice : aucun Disabled dans les tables de noms ; reste DevelopmentOnly (nœuds inconnus, ne joue qu'en Shipping)
L3 MCP get_node_infos sur les K2Node_FormatText / SetText de Person (DefaultTextValue) Propriétaire de « Hold still for orgasm boost » (présent aussi chez l'auteur)
L4 Dump 4.27 de l'EventGraph de Person (commande de etat\portage55\L5-diag\, non relue ici) Câblage 4.27 des maillons 3 et 3b
L5 Essai en jeu (Development) : scène MF avec le joueur jusqu'à 100 ; .\Tools\LogStats.ps1 -Latest <journal> -Pattern 'mood','attractiontoplayer' Effet réel du bonus ancien ; vitesse de la jauge
L6 Corps de ModifyStat (5.8 ; 5.5 : L6f-P:561-1689) pour mood, attractiontoplayer, likes_*, fitness, prone_to_orgasm Aucun garde-fou ne neutralise l'effet ; comportement d'un ModifyStat non silencieux (lignes « stat ±n »)
L7 LPDumpFunction -BP=GI -Fn=GetRacesFucking ; écrivain de Person.RacesFucking OrgasmIrBoost boucle-t-il sur une liste remplie ?
L8 Où le script résout toCum dans les conditions de texte (0 occurrence dans 9 dumps GI lus) Si les textes toCum > 70/90 sont encore atteints (P5)
L9 Comparer les identifiants de UI/Cursor.uasset du build de l'auteur à ceux de la copie 5.8 (sans caractère de redirection dans la commande) : export LC_ALL=C; B="D:/XxX/LifePlay_2023_04_Stable_64bit/LifePlay/Content"; O="D:/Game/LifePlay-master 5.8/Content"; ext() { grep -a -o -E "[A-Za-z_][A-Za-z0-9_]{5,}" "$1" | sort -u; }; { ext "$B/UI/Cursor.uasset"; ext "$O/UI/Cursor.uasset"; ext "$O/UI/Cursor.uasset"; } | sort | uniq -c | awk '$1==1 {print $2}' (les identifiants vus une seule fois sont ceux du build seul) ; idem pour BPs/GI.uasset et BPs/Person.uasset ; phrases du widget : grep -a -o -E "[A-Za-z][A-Za-z0-9 .,'!?%+-]{7,}" "$B/UI/Cursor.uexp" | sort -u Fonctions, variables et textes que l'auteur a ajoutés pour la grille et l'application du bonus : base de la reconstruction (liste des récompenses, noms de stats)
L10 Chercher dans GI.uexp, Person.uexp, Cursor.uexp du build de l'auteur les noms de stats (fitness, prone_to_orgasm, autres) et les valeurs (« 1.1 », atténuation) Ce que vaut chaque objet de la grille (stat et valeur) : non établi à ce jour
L11 grep -rlaF "Bonus Orgas" "<racine>/BPs" "<racine>/UI" sur la copie 5.8, la copie 4.27 et le build de l'auteur (<racine> = Content) Si l'option « Disable Bonus Orgasm Rewards » (version 5.27) existe chez nous (attendu : non)
L12 Lire dans GI.uasset le graphe qui porte « Cum on Face / Tits / Belly / Feet » (dumper LPDumpFunction sur la fonction concernée de GI, textes FText ; ou MCP get_node_infos) Si les quatre actions sont reliées au menu et à Persons[0].Cum() (maillon 2)
L13 Lire la première ligne de D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master\Docs\Change_Logs.txt (s'il existe) et de nos Docs Version exacte de nos sources (attendu : antérieure à 5.26)

Questions :

  • Q1 (utilisateur) : le choix d'objet de la capture est-il bien le bonus qu'il attend ? Veut-il l'option « Disable Bonus Orgasm Rewards » ? Veut-il en plus un bonus sur Endsex et pour le partenaire ?
  • Q2 (utilisateur / orchestrateur) : reconstruire la grille à partir des seules chaînes et noms du build de l'auteur (sans son graphe), ou obtenir de l'auteur les sources de la version 5.26 et suivantes (licence : Licenses\Vinfamy_License.txt) ?
  • Q3 (orchestrateur) : L1, L2, L9 à L13 relèvent de CAM (MCP) ou d'une lecture simple : qui les lance, et avant la release ou après l'alpha ?
  • Q4 (orchestrateur) : l'ancien modèle ToCum (branche else de IfThenElse_182) est-il à garder ? Il alimente encore les textes de module (P5).
  • Q5 (résolue) : version du build des captures = 2023.04 Stable, UE 4.20 (D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit).

6. Points P5 à P8 de l'orchestrateur

Point État Preuve Niveau
P5. Où sont lus les seuils 90 et 100 ?
90, côté Person présent, constante de graphe GreaterEqual(Sex_Orgasm, 90.0) P-STG:17363-17367 établi
90, côté PC présent, constante de graphe, sur SexPersons[0] PC-STE:6128-6142 établi
100, côté Person présent, constantes == 100.0 et FClamp(…, 100) P-STG:16030-16034, 15896-15907 établi
100, ancien modèle ToCum >= 100 (GI-P2:7206-7210) et ToCum < 100 (PC-STE:1372-1376) : constantes établi (lecture)
Variable ou fichier de module pour 90 / 100 absent : aucun .lpscene, .lpaction, .lpai, .lpstat ne lit toCum ; seuls vin_Base\DirtyTalks\1.lptalk (12) et vin_Base\Descriptions\1.lpdesc (20) l'emploient, en texte (« toCum > 70 », « > 90 ») ; Docs\Modding\FullGuides\Writing_Sex_Text.txt:57, 66 ; Grep toCum sur Content\Modules = 32 occurrences dans ces 2 fichiers établi
Texte de module toCum probablement coupé : ToCum n'est incrémenté que par l'ancien minuteur UpdateToCum (GI-P2:7129, 7155-7167, 7189-7193), démarré par la seule branche else de IfThenElse_182 (GI-P2:6964-6971), dont Condition = 'true' (GI-P2:27565-27569) ; les autres écritures le remettent à 0 (GI-P2:7180-7183, 10848-10851, 27838-27841) estimé ; résolution du nom toCum non retrouvée (L8)
P6. Qu'est-ce qui fait apparaître l'option d'éjaculation ?
Message rouge présent : TextBlock_0 de SexInterface visible à ≥ 90 (P-STG:17424-17428) ; texte dans UI\SexInterface.uasset (« Close to cumming, keep going to 100 to cum in place, or click anywhere to select where to cum ») établi (visibilité et chaîne) ; lien TextBlock_0 ↔ chaîne estimé
Choix du lieu présent : le menu d'actions de PC ne propose les animations Finish que si Sex_Orgasm >= 90 (PC-STE:6075-6132) ; exclues du tirage aléatoire (GI-P2:27885-27898) ; textes « Cum on Face / Tits / Belly / Feet » dans GI.uasset établi (lecture) ; liaison texte ↔ animation non lue (L12)
Source BP (SexInterface, PC, GI) ; ni bouton dédié ni module (Grep modules = 0, chez nous et chez l'auteur) ; Finish = tag d'animation (origine non lue) établi pour le BP
Boutons voisins « Pull out penis » (Pulloutpenis, PC-STE:1223-1237), « Promise / Ask to pull out » (PC-STE:5526-5532), Endsex (PC-STE:2483) établi
P7. Orgasme automatique à 100 présent : Sex_Orgasm == 100.0 → Cum() dans la suite de UpdateOeChange, pour chaque personne P-STG:16030-16043 ; GI-P2:27474-27487 établi
P8. Lien avec GiveOrgasmReward présent pour P7 et pour l'animation Finish (Persons[0]) ; coupé pour Endsex ; absent pour le partenaire sur le chemin Finish ; aucun lien entre GiveOrgasmReward et la grille (la grille n'existe pas chez nous) § 2 ; P-STG:16107-16110 ; GI-PASA:358-361 établi

7. Commandes et lectures, comptes bruts (CART 2)

Outils : Read, Grep (tool) et Bash en lecture seule. Le Grep (tool) saute les dossiers ignorés par git : les dumps (etat\ST\*\dumps) ont été lus par chemin de fichier ou par grep -r en Bash (écart signalé ; piège déjà noté par STE-H3f-DIAG.md:149).

  1. Noms dans les .uasset (grep -a -c, lignes) : Person : GiveOrgasmReward 2, OrgasmIrBoost 2, Hold still for orgasm boost 2, updateOrgasmChange 8, prone_to_orgasm 8, Sex_OrgasmCounts 1, OldOrgasmBar 1, T_EnergyOrgasm 1, SexOrgasmEnergy 0, SexInterface 3, PersonCumming 1, AfterCumSpeed 0. GI : GiveOrgasmReward 0, OrgasmIrBoost 0, updateOrgasmChange 1, Sex_OrgasmCounts 1, T_EnergyOrgasm 1, SexOrgasmEnergy 2, SexInterface 3, PersonCumming 1, AfterCumSpeed 2. Room : 12 noms à 0.
  2. for f in BPs/*.uasset UI/*.uasset; do grep -a -o -E 'GiveOrgasmReward|OrgasmIrBoost|TogglePulloutNotification' $f | wc -l (100 fichiers) → BPs/Person.uasset : 6, aucun autre.
  3. ENodeEnabledState (Person / GI / PC / Room / SexAction) → ENodeEnabledState 2, ::Disabled 0, ::DevelopmentOnly 1 chacun ; UI/SexInterface, SexOrgasmEnergy, SexQuicks, SexLight : 0 / 0 / 0 ; git show HEAD:Content/BPs/Person.uasset | grep -a -o 'ENodeEnabledState::[A-Za-z]*' | sort | uniq -c → 1 ENodeEnabledState::DevelopmentOnly.
  4. 4.27 : LifePlay-master 4.27 → size=19799322 GiveOrgasmReward=1 OrgasmIrBoost=1 HoldStill=2 TogglePullout=1 Disabled=0 ; LifePlay-master (origine) → size=14675874 GiveOrgasmReward=0 OrgasmIrBoost=0 HoldStill=0 TogglePullout=0 Disabled=0 ; builds cuits → GiveOrgasmReward=1 OrgasmIrBoost=1 TogglePullout=1 updateOrgasmChange=1 Sex_OrgasmCounts=1 (Person), GiveOrgasmReward=0 (GI). Dates : 2026-09-07 14:38 (copie 4.27), 2024-08-27 03:33 (origine).
  5. Git (lecture) : git show <rév>:Content/BPs/Person.uasset | grep -a -o 'GiveOrgasmReward' | wc -l → 1122e17 : 1, HEAD : 2, v1.0 à v1.5 : 1 chacun, ue5.5-final : 1 ; copie de travail : 2 ; build 5.5 Shipping_V1.5 : 1.
  6. Parcours d'exécution (script du scratchpad, execwalk.py v3, à ranger dans Tools\ si on le garde) : Person Cum → « 10 noeuds atteints sur 3702 » ; GI Cum → « 22 noeuds atteints sur 6247 » ; GI EndSex (--delegates) → « 53 noeuds atteints sur 6247 ». Contrôle : la v3 retrouve les 10 nœuds lus à la main. Les v1 et v2 (sans les entrées de macro) donnaient 2 puis 14 nœuds : écartées.
  7. grep -r -i -c 'orgasm|…' --include=*.txt sur etat : ST/STG/dumps/Person__EventGraph.txt:52, ST/STA/dumps/Person__EventGraph.txt:50, portage55/L6f/L6f_dump_Person.txt:74, portage55/L6f/L6f_dump_GI.txt:12. tocum (insensible à la casse) : 0 dans GI__getActorVar, CheckConditionsOther, CheckConditionsWho, Calculator, ReadSceneLine, GenerateAndApplyStrings, GetSpecific, GI__PlayAppropriateSexAnimation, GI__GetVariable_P2.
  8. Chaîne de l'interface : LC_ALL=C grep -a -o -E "[A-Za-z][A-Za-z0-9!.,'? -]{14,}" Content/UI/SexInterface.uasset | sort -u → ligne « Close to cumming, keep going to 100 to cum in place, or click anywhere to select where to cum ».
  9. Modules (copie 5.8) : orgasm (insensible) → « Found 73 total occurrences across 41 files » ; toCum → 32 dans 2 fichiers ; reward|boost|hold still|GiveOrgasm|OrgasmIr → 79 dans 51 fichiers (non relues ligne à ligne : noms comme gym_reward_cms, fantasy_stat_bonus) ; cum on (face|tits|belly|feet)|\(new\) → 0 ; Grep orgasm sur Source → 0 ; EnabledState|… sur Source\LifePlayEditorTools → 0.
  10. Journaux de jeu : grep -rIi -c -E "orgasm|Hold still" --include=*.log sur COMMUN-2/essais, COMMUN-3/essais, COMMUN-4/essais, STE-H3e-J → sortie vide (un seul .log listé dans COMMUN-2\essais). Zéro résultat : échec probable de la recherche, pas preuve d'absence ; aucun journal de jeu ne documente donc l'effet du bonus.
  11. « Pick bonus reward » : grep -rlaF "Pick bonus reward" sur Content/BPs|UI|Structs|Scenes|Developers (5.8), git grep -a -c -F sur HEAD, grep -rlaiE "bonus ?reward|BonusReward|PickBonus|RewardPick|ChooseReward", puis BPs et UI de la copie 4.27, de l'origine 2024 et du build cuit 2026.9 → sorties vides. Les textes ASCII voisins sont retrouvés par la même technique (point 13), donc l'absence est très probablement réelle (une chaîne UTF-16 ou fragmentée ne serait pas vue ; non testé).
  12. Refus n° 1 du crochet : commande de comparaison de chaînes (boucle grep -rlaF … 2>/dev/null | sed | tr). Message : « PreToolUse:Bash hook error: [python -I "%USERPROFILE%/.claude/hooks/ecriture-gardien.py"]: Refus du crochet ecriture-gardien. Agent : lp-cart Ecriture: redirection vers ' Cet agent n'a pas de droit d'ecriture (sk-protocol § 7) … Chemins libres : etat/, Saved/Logs/portage/, Saved//, le dossier temporaire. ». Cause : mon 2>/dev/null. Commande refaite sans redirection (point 13).
  13. Comparaison des textes (LC_ALL=C grep -rlaF "<texte>" "<racine>/BPs" "<racine>/UI" "<racine>/Structs", 10 textes × 4 arbres) : voir le tableau du § 3 (sortie complète conservée dans ce tableau).
  14. Disque : find "D:/Game" -maxdepth 6 ( -path … -prune ) -o ( -iname "*.pak" -o -iname "LifePlay*.exe" -o -iname "*vinfamy*" -o -iname "*.utoc" ) -print (en excluant Launcher, LifePlay_Backup_5.5, LifePlay_Build_5.8_*, la copie 5.8, la copie 5.5, l'addon, LifePlay_ModulesGit) → .exe / .pak / .utoc des seuls dossiers LifePlay_Build_5.5_* (DC4, DebugGame, Development, Shipping_AP7, Shipping_V1.5, V1.5_essai-U8T6), DC4\LifePlay-master\Binaries\Win64\LifePlay.exe, LifePlay_Publication\stage_game_v1_4|v1_5|v2_0\…\LifePlay.exe, et les fichiers Vinfamy_License.txt / 12_Reconciliation_Vinfamy.md : tous issus de nos sources ; aucun build de l'auteur sous D:\Game (hors Backup, non fouillé) ; l'utilisateur a donné D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit.
  15. BUILD-A : find "$B" -maxdepth 6 ( -iname "*.pak" -o -iname "*.exe" -o -iname "*.utoc" -o -iname "*.ucas" … ) -printf '%p %s o %TY-%Tm-%Td %TH:%TM' → LifePlay/Binaries/Win64/LifePlay-Win64-Shipping.exe 48952832 o 2023-05-04 13:36, LifePlay.exe 304128 o 2023-05-04 13:35, Manifest_UFSFiles_Win64.txt 1895791 o, Engine/Extras/Redist/en-us/UE4PrereqSetup_x64.exe ; aucun .pak, .utoc, .ucas ; grep -a -o -m1 -E "\+\+UE[45]\+Release-[0-9]+\.[0-9]+" sur le Shipping → ++UE4+Release-4.20. Comptes (grep -rao -F -e … "$B/LifePlay/Content/BPs|UI|Structs" | sort | uniq -c) : BPs/GI.uasset:Sex_OrgasmCounts 1, UpdateOeChange 1, updateOrgasmChange 1 ; BPs/GI.uexp:Cum on Belly 2, Cum on Face 3, Cum on Feet 3, Cum on Tits 2 ; BPs/PC.uexp:Encourage my partner to lead 1, Sabotage condom 1 ; BPs/Person.uasset:GiveOrgasmReward 1, OrgasmIrBoost 1, Sex_OrgasmCounts 1, TogglePulloutNotification 1, UpdateOeChange 1, updateOrgasmChange 1 ; BPs/Person.uexp:Hold still for orgasm boost 1 ; UI/Cursor.uexp:Pick bonus reward 2, UI/Cursor.uexp:last person who came 2 ; UI/SexInterface.uexp:Close to cumming 2. Grep (tool) reward|bonus|orgasm|cum on|pick|energy sur Docs de BUILD-A → Change_Logs.txt:34, 39, 962, 992, 1014-1019 (lus au § 3). Lecture de Change_Logs.txt lignes 1-46 : Version 2023.04 Stable: (l. 1), Version 5.27: (l. 25), Version 5.26: (l. 36). Grep des quatre textes sur …\LifePlay\Content\Modules de BUILD-A → 0.
  16. Lecture de la capture 1 (Read de l'image) : voir § 4.4.
  17. Refus n° 2 du crochet : commande de comparaison des identifiants de Cursor (3 pipelines ext() avec un echo contenant >=6). Message : « … Refus du crochet ecriture-gardien. Agent : lp-cart Ecriture: redirection vers =6 … ». Cause : un > dans le texte de l'echo (mon erreur, encore). Aucun contournement ; lectures arrêtées ; la commande corrigée est en L9. Les deux autres appels du même tour (lecture de Change_Logs.txt, Grep des modules de BUILD-A) ont abouti.

8. Établi / estimé / incertain (CART 4)

  • Établi : existence, câblage et appelants de la chaîne 1, 2 (logique de filtre), 3, 3b en 5.8 (copie de travail et HEAD) et 5.5 ; chemin Endsex sans Person::Cum ; seuils 90 et 100 en constantes de graphe ; aucun module n'appelle un bonus d'orgasme ni ne porte les textes « Cum on … » ; « Pick bonus reward » et « last person who came » présents dans UI/Cursor.uexp de BUILD-A et absents des quatre arbres de nos sources ; BUILD-A = version 2023.04 Stable, UE 4.20, sans .pak, non chiffré ; le journal de BUILD-A décrit la grille (version 5.26) et l'option de désactivation (5.27).
  • Estimé : « Ir » = Interracial ; ancien modèle ToCum inactif donc toCum des textes de module figé ; absence d'impact de STG/CAM sur la chaîne ; nos sources antérieures à la version 5.26 de l'auteur ; lignes « prone_to_orgasm -1.1 » / « fitness +1.1 » = affichage de ModifyStat ; plan et taille de la reconstruction.
  • Incertain : effet réel en jeu du bonus ancien ; état d'activation par nœud (DevelopmentOnly) ; gestionnaire de clic de SexAction ; câblage des textes « Cum on … » ; propriétaire de « Hold still… » ; câblage 4.27 ; remplissage de RacesFucking ; résolution de toCum ; valeurs des objets de la grille et liste des 5 récompenses ; existence chez nous de l'option « Disable Bonus Orgasm Rewards » ; version exacte de nos sources ; textes éventuellement en UTF-16.

Tours : 63 / 60 (écriture de cette version et remise du compte rendu comprises ; budget porté de 50 à 60 par l'orchestrateur, dépassé de 3 tours pour traiter les demandes successives sur la capture et le build de l'auteur ; plafond 70 respecté)

Constats

  • F-ORG1 : les conditions de texte toCum > 70 / > 90 des DirtyTalks et Descriptions de vin_Base dépendent d'un compteur que le nouveau modèle ne met plus à jour (estimé, § 6 P5). À confirmer par L8.
  • F-ORG2 : GI::EndSex donne mood +50 et arousal -50 à chaque participant sans lien avec l'orgasme (GI-P2:7803-7811, 9829-9837).
  • F-ORG3 : TogglePulloutNotification exclut le filtre FM et ne vise que la personne d'indice 0 (P-STG:17334-17339, 17371-17401) : le message à 90 n'apparaît pas pour une femme d'indice 0.
  • F-ORG4 : le dumper LPDumpFunction n'imprime ni EnabledState, ni DefaultTextValue, ni NodeComment (LPDumpFunctionCommandlet.cpp:57-59) : tout FText (formats, messages, libellés « Cum on … ») est invisible dans les dumps.
  • F-ORG5 : le build de l'auteur est un build UE 4.20 cuit sans .pak : ses textes ASCII se lisent par grep -a dans les .uexp, ses noms dans les .uasset ; aucun outil d'extraction n'est nécessaire pour comparer les chaînes, mais ses graphes ne s'ouvrent pas dans nos éditeurs.
  • Fichiers modifiés par cette fiche : le présent livrable seulement (écrit trois fois : versions 1, 2, puis celle-ci ; le script de lecture est resté dans le scratchpad de session).
  • Fichiers à commiter : A D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-ORG-AUDIT.md (dépôt du jeu, branche ue5.8 ; .md suivi sous etat/).

Décision de l'utilisateur (2026-10-13, session STE)

  • Bonus à choisir v5.26 (grille « Pick bonus reward ») : lectures seulement ; documenter le comportement du build de l'auteur (5 bonus, stats, valeurs, option « Disable Bonus Orgasm Rewards ») ; la reconstruction sera décidée plus tard.
  • Vérifié par l'orchestrateur : Docs\Change_Logs.txt du build de l'auteur, section « Version 5.26 » (grille de 5 bonus à chaque orgasme, rendement décroissant).

9. Bonus v5.26 du build de l'auteur (reprise, tentative 2, 2026-10-13)

Fiche STE-ORG, reprise tentative 2 — Niveau N3 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-cart) | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-cart — Skills sk-protocol (préchargés avec l'agent : ue-cpp-build, lp-commandlets, lp-paths)

Périmètre : lectures L9, L10, L11, L13 (GO de Big Boss), hors éditeur, en lecture seule ; L1, L2, L12 non faites (elles attendent le jeton UE). Outils : Read, Grep, Glob ; Bash en lecture seule (grep -a, od, awk, comm, ls, find) pour les binaires ; l'exécutable de l'auteur n'a pas été lancé ; aucun script écrit ; aucun fichier du projet modifié hormis ce livrable. Écart à la fiche : cet agent n'a pas Edit ; l'ajout est fait par un Write complet dont la première partie (lignes 1 à 181) est recopiée à l'identique (contrôle par diff avec une copie d'avant, § 9.10). Deux refus du crochet (§ 9.9, points 9 et 10), aucune commande exécutée dans les deux cas : (1) un Python en ligne, choix d'outil de ma part, non contourné (pas de script Python, ni en ligne ni en fichier ; la même lecture a été faite avec od et awk, outils de lecture seule) ; (2) un > dans mon propre filtre grep -v lors du contrôle du livrable (erreur de ma part, le même piège que les refus n° 1 et 2 de la tentative 1) ; commande refaite sans ce caractère. Sigles : B = D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit\LifePlay\Content (BUILD-A) ; O = D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content ; A4 = D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master 4.27\Content ; AO = D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master\Content (origine). Les nombres après un nom de fichier .uexp ou .uasset sont des offsets d'octets (grep -a -b -o, od -A d), pas des lignes.

9.1 Résumé

  • Mécanisme (établi pour les noms, les appels et les constantes, estimé pour le filtre) : dans le build, l'événement GiveOrgasmReward de Person appelle GI.Cursor.PopulateBonusRewards(self, …) (Person.uexp:21246, appel unique par l'opcode d'appel virtuel). Cette fonction du widget Cursor mélange les clés d'une table statTags de 20 entrées (stat, signe, tags de position), en garde 10, les filtre, calcule pour chacune une valeur qui baisse quand la stat est haute, et crée des boutons BonusReward de texte « stat ±valeur » (9.4 à 9.6).
  • Les « 5 bonus » ne sont pas une liste fixe : c'est un tirage parmi 20 clés, selon les tags de la position (CurrentTags). La liste des 20 est en 9.4. Le nombre 5 vient du journal de l'auteur (Change_Logs.txt:39) ; je ne l'ai pas retrouvé comme constante (incertain, 9.11).
  • Valeur (établi pour les constantes et l'enchaînement des fonctions) : signe × ceil((2,0 − MapRangeClamped(|x|, 0, 100, 0, 1,9)) × 10) / 10, avec x = valeur actuelle de la stat (QueryStat). 2,0 pour une stat à 0, 1,1 pour une stat vers 50 (accord avec « fitness +1.1 » et « prone_to_orgasm -1.1 » des captures), environ 0,1 à 0,2 pour une stat à 100.
  • Option 5.27 : variable DisableBonus (GameSettings, GI), case « Disable Bonus Orgasm Rewards » ; absente chez nous (0 fichier sur 3 arbres pour le libellé, 0 occurrence du nom dans 6 assets).
  • Version de nos sources : assets déclarés « LifePlay 5.9 Full Source », documents restés en v3.6 ; aucun élément de la v5.16 ni des suivantes (9.8).
  • Rien n'est reconstruit (décision de l'utilisateur : lectures seulement).

9.2 Où vit le bonus v5.26 dans BUILD-A (L9)

Fichier (sous B) Preuve Chez nous
UI\BonusReward.uasset (11 463 o) et UI\BonusReward.uexp (7 163 o), 2023-05-04 widget d'une récompense : noms RewardButton, RewardText, Stat, Change, ModifyStat, Person_C, ui_positive ; format de texte {stat} {sign}{change} ; texte par défaut masochist +0.5 (9.9 point 3) absent des trois arbres (9.9 point 2)
UI\Cursor.uasset et UI\Cursor.uexp noms absents de chez nous : PopulateBonusRewards, BonusRewardBox, ScrollBonuses, BonusReward_C, statTags, statTags_Value, countBR, lastCum, isPlayer, DisableBonus, K2Node_CustomEvent_Person, K2Node_CustomEvent_Tags, Tags_15_F32CD59B4662D8135A8FA0886F319DF5, CallFunc_Map_Keys_Keys, CallFunc_Map_Find_Value, CallFunc_Overlaps_Overlap, CallFunc_IsInterestedIn_Interested, CallFunc_QueryStat_Value, CallFunc_QueryStat_Bonus, CallFunc_Abs_ReturnValue, CallFunc_MapRangeClamped_ReturnValue, CallFunc_FCeil_ReturnValue, CallFunc_EndsWith_ReturnValue, CallFunc_Split_LeftS, CallFunc_Split_RightS ; texte « Pick bonus reward for last person who came » (Cursor.uexp:121497 et 126277) 216 identifiants du build seul, 411 de chez nous seuls, 422 communs (9.9 point 5) ; aucun nom Bonus* ni Reward* chez nous
BPs\Person.uasset et BPs\Person.uexp noms du build seul : PopulateBonusRewards, DisableBonus (+ CallFunc_QueryStat_Bonus1 à 22, sans lien) ; appel en Person.uexp:21246 1 942 identifiants du build seul, 1 344 de chez nous seuls, 2 302 communs
BPs\GI.uasset noms du build seul : DisableBonus (+ CallFunc_QueryStat_Bonus1 à 7, Default__SexOrgasmEnergy_C) ; les propriétés Cursor et CurrentTags de GI sont lues par Person (9.3) 3 173 / 4 888 / 5 499
BPs\GameSettings.uasset, UI\MainMenu.uasset, UI\SettingCheckbox.uasset nom DisableBonus (1 occurrence chacun) 0
Le diff des identifiants de GI et de Person est un diff de tables de noms (build cuit contre assets non cuits) : les gros écarts de nombre ne veulent rien dire en eux-mêmes ; seuls les mots-clés `Bonus Reward Orgasm

9.3 Appel dans le build (Person.uexp) : établi pour les jetons, estimé pour le sens des branches

Jetons relevés dans B\BPs\Person.uexp entre les offsets 20400 et 21900 (sortie brute en 9.9 point 8) : 21111 JumpIfNot (cible 413) ; 21130 lecture de DisableBonus (propriété importée de GI_C, import −99 de Person.uasset) ; 21135 appel OrgasmIrBoost ; 21145 JumpIfNot ; 21155 appel ModifyStat avec la chaîne mood (21164) et la constante 20,0 (1e 00 00 a0 41) ; 21213 lecture de CurrentTags (import −18, GI_C) ; lecture de Cursor (import −524, GI_C) ; 21246 appel PopulateBonusRewards (nom 3564, arguments self et une variable locale) ; 21262 Jump ; 21306 SexPersons ; 21347 « Vaginal » ; 21395 CurrentTags ; 21520 WantsBabies ; 21610 ModifyStat avec « attractiontoplayer » (21619).

  • Établi : PopulateBonusRewards n'a qu'un seul appel dans Person pour l'opcode d'appel virtuel (1b + indice de nom 3564, recherché sur tout Person.uexp : un résultat, 21246). L'appel est fait sur GI.Cursor. Non cherché : les autres formes d'appel (LocalVirtualFunction).
  • Établi pour les jetons, estimé pour l'appartenance au même événement : le bonus ancien est conservé dans le build (OrgasmIrBoost, mood +20, « Vaginal » et WantsBabies, « attractiontoplayer » à quelques dizaines d'octets de l'appel). Estimé : le bonus choisi s'ajoute à l'ancien, il ne le remplace pas.
  • Estimé : le second argument est GI.CurrentTags (la lecture précède l'appel de 33 octets).
  • Incertain : quelle branche de DisableBonus (21111, JumpIfNot sur la propriété) exécute l'appel ; la lecture « DisableBonus vrai : pas de grille » est l'hypothèse naturelle (texte de Change_Logs.txt:34) mais l'ordre des octets ne la prouve pas (les cibles de saut 413, 544, 348 ne se placent pas de façon cohérente avec un simple si / sinon). Lecture qui trancherait : suite du désassemblage (9.11, L15).

9.4 La table statTags : 20 entrées (établi, Cursor.uexp 4635 à 6410)

Forme : une table (clé = chaîne, valeur = structure à un champ tableau de chaînes, Tags_15_…), probablement la valeur par défaut de la variable statTags (estimé) ; compte \024 (20) à l'offset 4635, 20 clés relues. Une clé qui finit par - baisse la stat (9.5). « vide » = tableau de tags vide.

# Clé Tags de position
1 perversion vide
2 masochist Aggressive, AggressiveFM
3 prone_to_orgasm vide
4 attractiontoplayer vide
5 fitness Penetration, Foreplay, Cum
6 likes_anal Anal
7 likes_boobjob Titfuck, Boobjob
8 likes_cowgirl Cow, Cowgirl
9 likes_doggy Doggy, Doggystyle
10 likes_handjob Handjob, RubPussy, FingerPussy
11 likes_missionary Missionary
12 likes_oral Oral, Blowjob, Cunnilingus, LickPussy, LickAss, Rimjob
13 likes_rcowgirl ReverseCow, ReverseCowgirl
14 likes_rough Aggressive, AggressiveFM
15 likes_sidefuck Spooning, Sidefuck, Spoon
16 likes_toys Toys, Dildo, Vibrator
17 likes_tribadism Tribadism, Scissor, Scissoring
18 likes_vaginal Vaginal
19 masochist- Aggressive, AggressiveFM
20 prone_to_orgasm- Penetration, Foreplay, Cum
  • Établi : les 18 stats (hors les deux clés en -) existent comme .lpstat chez l'auteur et chez nous (find … -name "<stat>.lpstat" : 1 / 1 pour chacune, 9.9 point 7). Les noms de tags sont ceux des positions (tags_energy_orgasm.txt les cite aussi : Missionary, Doggy, Cowgirl, Spooning…, fichier présent dans les quatre arbres ; il dit lui-même que ses valeurs « won't take effect in game » : documentation, pas la source des récompenses).
  • Estimé : « tags vides » (perversion, prone_to_orgasm, attractiontoplayer) correspond aux « quelques-unes » du journal (Change_Logs.txt:39, « apart from a few ») sans condition de tags ; la façon dont Overlaps traite un tableau vide n'est pas lue (L14).
  • Estimé : les deux lignes de la capture 3, « prone_to_orgasm -1.1 » et « fitness +1.1 », sont les deux clés qui portent exactement le même jeu de tags {Penetration, Foreplay, Cum} (lignes 5 et 20). Elles ont le format du bouton {stat} {sign}{change}. Ce sont donc très probablement les récompenses proposées (boutons), pas le résultat appliqué après un clic (correction de la lecture du § 4.4 et du maillon 5). À confirmer en relisant la capture.
  • Modules texte du build : aucun fichier de données des récompenses. Recherche grep -rlai -E "bonus ?reward|PopulateBonus|DisableBonus" sur B\Modules : sortie vide (9.9 point 6). La table est dans le graphe de Cursor, pas dans un module.

9.5 Valeur et rendement décroissant (établi pour les constantes et les fonctions, calcul des exemples à la main)

Désassemblage par lecture des octets de Cursor.uexp, fonctions résolues par la table d'imports de Cursor.uasset (293 imports, table à l'offset 20318 ; sortie brute 9.9 point 4). Ordre des instructions de PopulateBonusRewards (offsets de Cursor.uexp) :

Offset Instruction (établi) Sens
7250 Map_Keys sur statTags les 20 clés
7295 Array_Shuffle mélange
7320 Array_Resize(tableau, 10) (1d 0a 00 00 00 à 7330) ne garde que 10 candidates
7394 à 7468 Not_PreBool, Array_Length, Less_IntInt, BooleanAND boucle sur les candidates
7524, 7565, 7620 Array_Get, Map_Find(statTags, clé), Overlaps tags de la clé contre les tags de la position (estimé)
7712 NotEqual_StriStri(clé, "attractiontoplayer") (chaîne à 7722) cas particulier de cette stat (rôle : incertain)
7970, 8149, 8292 EndsWith(clé, "-", casse ignorée) clé négative ? ; Split(clé, "-", …) (import −130) isole le nom de la stat
8210 QueryStat(stat, false, false) sur la personne ; sorties Value (variable 0x16e) puis Bonus x = valeur actuelle
8318 SelectFloat(−1,0 ; 1,0 ; EndsWith) signe
8349 Abs(x)
8370 MapRangeClamped(|x| ; 0,0 ; 100,0 ; 0,0 ; 1,9) (constantes aux offsets 8385 et 8395) 0 → 0 ; 100 → 1,9
8411 Subtract(2,0 ; ·) (constante à 8416) 2,0 − (0 à 1,9)
8437 Multiply(·, 10,0) (8447)
8463, 8484 FCeil, Conv_IntToFloat arrondi par excès
8505 Divide(·, 10,0) (8515) pas de 0,1
8531 Multiply(·, signe) valeur signée
Formule : **changement = signe × ceil((2,0 − 1,9 × min( x , 100) / 100) × 10) / 10**. Exemples calculés à la main (nombres flottants 32 bits non rejoués) : x = 0 → 2,0 ; 10 → 1,9 ; 25 → 1,6 ; 50 → 1,1 ; 75 → 0,6 ; 90 → 0,3 ; 100 → 0,1 (ou 0,2 selon l'arrondi flottant). Le rendement décroissant dépend donc de la valeur actuelle de la stat, pas du nombre d'orgasmes (la chaîne d'instructions ci-dessus n'utilise que x). Contrôle de cohérence (estimé) : « fitness +1.1 » et « prone_to_orgasm -1.1 » correspondent à des stats voisines de 50 (valeur courante par défaut), cohérent avec 1,1 au milieu de l'échelle. Le « 0.5 » du widget BonusReward n'est que le texte de conception (masochist +0.5).

9.6 Le widget BonusReward et le clic (établi pour les noms, estimé pour le déroulé)

  • BonusReward.uasset : un Button (RewardButton, événement OnClicked) contenant un TextBlock (RewardText) ; aucun Image dans la table de noms : une récompense est un bouton texte, sans icône. Variables Stat et Change ; texte Format("{stat} {sign}{change}") avec le signe choisi par Less_FloatFloat et SelectString ; son ui_positive (/Game/Heavy/New2/Sound/ui_positive) ; appel ModifyStat sur Person (CallFunc_ModifyStat_Value).
  • Estimé : un clic appelle ModifyStat(Stat, Change, …) sur la personne qui vient de jouir, ce qui produit les lignes « stat ±n » (comme mood dans GiveOrgasmReward). Cursor range ces boutons dans BonusRewardBox / ScrollBonuses (CallFunc_Create_ReturnValue1, …2, CallFunc_AddChild_ReturnValue1, …2).
  • Conséquence (estimé) : la grille 4 × 4 d'icônes de la capture 1 n'est probablement pas la liste des récompenses (boutons texte) ; c'est un autre élément de Cursor (inventaire ou bondage). À confirmer sur la capture.

9.7 L'option « Disable Bonus Orgasm Rewards » (L11 ; établi)

Où Preuve (offsets d'octets)
Libellé de la case B\UI\SettingCheckbox.uexp 1881 et 13432 ; B\UI\MainMenu.uexp 298391 et 306928 : « Disable Bonus Orgasm Rewards »
Message de crash B\UI\SexInterface.uexp 42851 et 66743 : « If you get crashes during sex scenes, Esc > Settings > tick Disable Bonus Orgasm Rewards and save the game. Then report back on Discord's Bugs channel whether it stops the crashes.. »
Variable nom DisableBonus (1 occurrence, grep -a -c -F) dans BPs\GameSettings.uasset, BPs\GI.uasset, BPs\Person.uasset, UI\Cursor.uasset, UI\MainMenu.uasset, UI\SettingCheckbox.uasset ; propriété de GI_C importée par Person (import −99)
Journal de l'auteur Change_Logs.txt:34 (version 5.27)
Chez nous grep -rlaF "Bonus Orgas" sur BPs, UI, Structs de O, A4 et AO : aucun fichier (code de sortie 1 trois fois) ; grep -a -c -F DisableBonus = 0 sur les six mêmes assets de O
Verdict L11 : l'option n'existe pas chez nous (établi). Chez l'auteur, la variable est lue par Person au point 21111 (9.3) et se trouve dans GameSettings (donc enregistrée comme réglage du jeu, estimé). Ce qu'elle désactive exactement (la grille seule, ou aussi le bonus ancien) : incertain, car le bonus ancien est dans la même zone de code (9.3).

9.8 Version exacte de nos sources (L13)

  • AO : …\ARCH427\LifePlay-master\Docs\Change_Logs.txt:1 = Version 3.6: (établi ; fichiers datés 2024-08-27). Les sources d'origine 2024 du § 3 sont donc de la version 3.6 de l'auteur.
  • A4 : Docs\Change_Logs.txt:1 = Version 2026.9 Beta: ; ligne 2 « Portage du projet vers Unreal Engine 4.27.2 (depuis la base v3.6) » ; ligne 4 : « Integration de l'integralite des assets non cuits de LifePlay 5.9 Full Source (8564 .uasset) en remplacement du dossier Heavy absent ». Copie 5.8 : Docs\Change_Logs.txt:1, 2, 4 identiques, Version 3.6: à la ligne 15.
  • Mesure de cohérence O contre B (établi) : présents chez l'auteur et absents de chez nous : modules vin_Lactation et vin_Vore ; stats likes_lactation.lpstat et politics.lpstat ; assets UI\BonusReward et UI\CustomJob ; rien chez nous qui manque chez l'auteur (comm -13 vides). .lpscene : 1 346 (B) contre 1 271 (O) ; .lpstat : 84 contre 82.
  • Journal de B : lactation en version 5.16 (:133, :138-139), « Political leaning » en 5.24 (:51, :55), « Enquire about a vacancy » en 5.26 (:36, :38), module Vore en 2023.04 Beta (:5, :16).
  • Conclusion (estimé) : nos assets sont de la version 5.9 de l'auteur (déclaré par la ligne 4 de A4 et de la copie 5.8), nos documents et notre Change_Logs.txt sont restés à la v3.6. Rien de nos sources ne vient d'une version 5.16 ou plus. Non mesuré : les marqueurs propres aux versions 5.10 à 5.15.
  • Corollaire (établi par le journal de B) : le bonus ancien est né en 3.11 (:1013, :1017, mood du joueur et attirance du partenaire à l'orgasme), les animations « cum on … » en 3.14 (:989, :992), le bonus vaginal / créampie en 3.17 (:955, :962). L'origine (3.6) est plus ancienne que ces trois versions : c'est pourquoi GiveOrgasmReward et « Cum on … » y manquent (§ 3), et c'est la copie 4.27, avec les assets 5.9, qui les apporte.

9.9 Commandes et sorties brutes de la reprise

Aucun > dans les commandes exécutées. B, O, A4, AO sont les sigles ci-dessus (variables du même nom dans les commandes) ; LC_ALL=C partout.

  1. ls -la sur B/UI/BonusReward.uasset|.uexp, B/Modules/tags_energy_orgasm.txt, B/UI/Cursor.uasset|.uexp → 1226 tags_energy_orgasm.txt (2020-10-01), 11463 BonusReward.uasset, 7163 BonusReward.uexp, 122954 Cursor.uasset, 136556 Cursor.uexp (2023-05-04).
  2. Boucle sur O, A4, AO : ls "$r/UI" | grep -i -E "bonus|reward"; ls "$r/Modules" | grep -i -E "tags_energy|orgasm" → pour chacun des trois arbres, seule ligne : tags_energy_orgasm.txt ; aucun BonusReward. L11 : boucle sur O, A4, AO, B : grep -rlaF "Bonus Orgas" "$r/BPs" "$r/UI" "$r/Structs"; echo "rc=$?" → rc=1 (O), rc=1 (A4), rc=1 (AO), puis pour B : UI/MainMenu.uexp, UI/SettingCheckbox.uexp, UI/SexInterface.uexp, rc=0.
  3. grep -a -o -E "[ -~]{4,}" "$B/UI/BonusReward.uexp" → RewardText, change, stat, sign, {stat} {sign}{change}, deux identifiants hexadécimaux, masochist +0.5 (×2). Même commande sur BonusReward.uasset : table de noms lue en entier, dont BonusReward_C, RewardButton, RewardText, Stat, Change, ModifyStat, Person_C, ui_positive, Less_FloatFloat, SelectString, Button, ButtonSlot, TextBlock, OnClicked ; pas de Image.
  4. Table d'imports : od -A n -t x1 -v "$B/UI/Cursor.uasset" | awk '…' (lecture de l'en-tête : header 122954 names 703 193 exports 764 28522 imports 293 20318, puis noms des imports) → import 100 (-101) Abs, 101 (-102) Add_IntInt, 104 (-105) Conv_IntToFloat, 105 (-106) Divide_FloatFloat, 109 (-110) FCeil, 115 (-116) MapRangeClamped, 116 (-117) Multiply_FloatFloat, 119 (-120) SelectFloat, 121 (-122) Subtract_FloatFloat, 125 (-126) EndsWith, 127 (-128) NotEqual_StriStri, 129 (-130) Split, 96 (-97) Array_Get, 98 (-99) Array_Resize. Même méthode sur B/BPs/Person.uasset : import 98 (-99) DisableBonus outer=-90 (GI_C), 103 (-104) SmLoaded, 17 (-18) CurrentTags, 523 (-524) Cursor, 36 (-37) mdsDiffuses, 37 (-38) mdsNormals (tous outer=-90 (GI_C)) ; name 3564 = PopulateBonusRewards, 3465 = OrgasmIrBoost, 3342 = ModifyStat. Le programme awk (sans >) lit tout le fichier avec od -A n -t x1 -v, calcule les offsets des tables à partir de l'en-tête (nombre de versions personnalisées à l'offset 20, 20 octets chacune), décode les noms (longueur sur 4 octets, chaîne, 4 octets de hachage) et les imports (28 octets, nom de l'objet à +20). La validité de cette lecture est contrôlée par ses résultats (noms et imports cohérents avec le bytecode, par exemple Array_Resize pour l'import −99 de Cursor, appelé avec une constante entière).
  5. Comparaison d'identifiants (commande L9, comm au lieu de uniq -c) : comm -23 <(ext B/…) <(ext O/…) | wc -l (build seul), comm -13 (chez nous seul), comm -12 (communs) → UI/Cursor.uasset : build-seul=216 nous-seul=411 commun=422 ; BPs/GI.uasset : build-seul=3173 nous-seul=4888 commun=5499 ; BPs/Person.uasset : build-seul=1942 nous-seul=1344 commun=2302. Liste complète des 216 du build seul pour Cursor relevée dans cette session ; les noms utiles sont en 9.2.
  6. Modules : grep -rlai -E "bonus ?reward|PopulateBonus|DisableBonus" "$B/Modules" | head -5 → sortie vide (le rc=0 affiché ensuite est celui de head, pas de grep). ls "$B/Modules" : tags_energy_orgasm.txt, vin_Base, vin_BDSM, vin_Lactation, vin_Vore, etc.
  7. Stats : pour chacune des 18 stats de 9.4, find "$B/Modules" -name "<stat>.lpstat" | wc -l et idem pour O → build=1 ours=1 pour les 18. comm des listes : build seul = likes_lactation.lpstat, politics.lpstat ; nous seul = vide ; modules : build seul = vin_Lactation, vin_Vore ; nous seul = vide ; assets UI et BPs : build seul = BonusReward.uasset, CustomJob.uasset. Comptes dans B : BPs/Person.uexp masochist=3 perversion=6 fitness=12 prone_to_orgasm=4 attractiontoplayer=11 likes_=17 mood=6 ; BPs/GI.uexp masochist=20 perversion=102 fitness=87 prone_to_orgasm=0 attractiontoplayer=9 likes_=17 mood=13 ; UI/Cursor.uexp masochist=2 perversion=1 fitness=1 prone_to_orgasm=2 attractiontoplayer=2 likes_=13 mood=0 (noms de stats seulement ; les valeurs ne sont pas dans ces comptes).
  8. Jetons de Person : ( od -A n -t x1 -v "$B/BPs/Person.uasset"; echo "@@"; od -A n -t x1 -v -j 20400 -N 1500 "$B/BPs/Person.uexp" ) | awk '…' → 21063: var SmLoaded, 21111: JumpIfNot 413, 21130: var DisableBonus, 21135: call OrgasmIrBoost, 21145: JumpIfNot 544, 21155: call ModifyStat, 21164: str "mood", 21213: var CurrentTags, 21246: call PopulateBonusRewards, 21262: Jump 348, 21306: var SexPersons, 21347: str "Vaginal", 21395: var CurrentTags, 21520: var WantsBabies, 21610: call ModifyStat, 21619: str "attractiontoplayer", 21667: call LoadDefaultTextures, 21807: var HairstyleTable, 21835: JumpIfNot 1778, 21860: Push 1704 (les quatre derniers sont sans lien : le relevé déborde de la zone). Appel unique : même méthode sur tout Person.uexp (596 466 o) pour 1b + indice 3564 → CALL PopulateBonusRewards at 21246, une seule fois. Appels relevés dans le désassemblage de Cursor.uexp entre 7250 et 8840, dédoublonnés (même méthode, avec Cursor.uasset) : Map_Keys, Array_Shuffle, Array_Resize, Not_PreBool, Array_Length, Less_IntInt, BooleanAND, Array_Get, Map_Find, Overlaps, Array_Get, Add_IntInt, Array_Get, EndsWith, SelectString, Array_Get, EndsWith, SelectString, QueryStat, Array_Get, EndsWith, SelectFloat, Abs, MapRangeClamped, Subtract_FloatFloat, Multiply_FloatFloat, FCeil, Conv_IntToFloat, Divide_FloatFloat, Multiply_FloatFloat, NotEqual_IntInt (8613), Add_IntInt, Not_PreBool, IsInterestedIn (8731), Array_Contains (8790), BooleanAND (8840). À partir de 8897 : InitializeCursor, FilterActions, ShowCursorAndText et d'autres appels dont le rôle n'a pas été lu. Constantes flottantes relevées entre 6500 et 14100 : 0.2 (7161), 1.0 (8328), 100.0 (8385), 1.9 (8395), 2.0 (8416), 10.0 (8447 et 8515), 0.5 (9859, rôle non lu), 0.1 (11828, 11912, 12760, 13121), 1.0 (12048), 300.0 et 200.0 (12869 à 13022, rôle non lu).
  9. Refus n° 3 du crochet (tour 12 de la reprise) : commande python -I -c "…" pour lire l'en-tête du .uasset. Message : « PreToolUse:Bash hook error: [python -I "%USERPROFILE%/.claude/hooks/ecriture-gardien.py"]: Refus du crochet ecriture-gardien. Agent : lp-cart Ecriture: python avec code en argument ou heredoc (sk-protocol § 7) … Chemins libres : etat/, Saved/Logs/portage/, Saved//, le dossier temporaire. ». Cause : mon choix d'outil, pas un >. Aucun retour à Python ; lecture refaite avec od et awk (point 4).
  10. Refus n° 4 du crochet (tour 34 de la reprise) : commande de contrôle du second Write, avec un filtre grep -v dont le motif contenait le caractère interdit. Message : « PreToolUse:Bash hook error: [python -I "%USERPROFILE%/.claude/hooks/ecriture-gardien.py"]: Refus du crochet ecriture-gardien. Agent : lp-cart Ecriture: redirection vers ' Cet agent n'a pas de droit d'ecriture (sk-protocol § 7) : il redige son livrable par un seul Write sous Docs/Migration/etat/ et liste en 'Fichiers a commiter' ce qu'un redacteur doit modifier. Chemins libres : etat/, Saved/Logs/portage/, Saved//, le dossier temporaire. ». Cause : mon erreur (le caractère dans le motif du filtre). Aucune commande exécutée ; contrôle refait avec grep -E '^[0-9]', sans le caractère.
  11. Contrôle du livrable : voir 9.10.

9.10 Contrôle de cet ajout

Copie d'avant dans le dossier temporaire de la session (181 lignes, 45 543 octets, fins de ligne LF : 0 octet CR par tr -cd '\r' | wc -c). Premier Write : diff de la copie d'avant et du livrable → 1 ligne différente (ligne 146, ; done ajouté par erreur de recopie), ajout 181a182,337 ; 0 octet CR ; 0 occurrence d'un nom d'utilisateur ou de C:\Users. Second Write : ligne 146 restaurée ; son contrôle a été refusé par le crochet (point 10). Troisième Write (celui-ci) : mêmes 181 premières lignes, ajout corrigé (refus n° 4, compte des tours) ; résultat du dernier diff dans le compte rendu.

9.11 Lectures qui restent, questions

# Lecture (non faite) Ce qu'elle trancherait
L14 Suite du désassemblage de PopulateBonusRewards dans Cursor.uexp : od -A d -t x1z -v -j 7200 -N 2600 -w28 "$B/UI/Cursor.uexp" (puis 9200 à 10300 et 10200 à 14011), ou un lecteur de Kismet cuit (aucun installé) Rôle exact de Overlaps avec un tableau vide, de IsInterestedIn, de Array_Contains, de la comparaison countBR ≠ 3 (appel à 8613, constante 1d 03 00 00 00 à 8623), du test sur « attractiontoplayer » (7712) ; d'où vient le nombre 5 (aucune constante entière 5 trouvée : recherche \x1d[\x02\x04\x05\x0a]\x00\x00\x00 sur Cursor.uexp, seul résultat 8211, qui est un indice de nom ; la branche \x0a ne peut pas correspondre avec grep, qui coupe les lignes sur cet octet, mais la constante 10 a été vue à la main à 7330) ; ce qui se passe quand moins de 5 candidates passent le filtre (la capture n'en montre que 2)
L15 Suite du désassemblage de GiveOrgasmReward du build (Person.uexp 20700 à 21700) Quelle branche de DisableBonus appelle PopulateBonusRewards ; si le bonus ancien reste actif quand l'option est cochée
L16 Relire la capture 3 (image) Les deux lignes sont-elles des boutons (clic attendu) ou un résultat ? La grille 4 × 4 est-elle autre chose que la liste des récompenses ?
L1, L2, L12 inchangées (§ 5) ; attendent le jeton UE —
Questions : Q2 (reconstruire ou demander les sources) se pose avec plus de précision : la donnée (20 entrées, formule, widget à bouton texte, un appel dans GiveOrgasmReward, une case de réglage) est maintenant connue ; seul le filtre de tirage et le nombre 5 restent à lire (L14). Q6 (utilisateur) : la reconstruction doit-elle reproduire la table de l'auteur (20 entrées) à l'identique, ou une table plus courte ? Aucune décision prise ici.

9.12 Corrections aux sections précédentes (lues avec cette section)

  • § 3, colonne « Sources d'origine 2024 » : il s'agit de la version 3.6 de l'auteur (9.8) ; le bonus ancien y manque parce qu'il date de la 3.11.
  • § 3, dernier paragraphe et L13 : la version exacte de nos sources est lue (9.8) ; « antérieures à la 5.26 » devient « assets 5.9, aucun élément de 5.16 ou plus » (estimé).
  • § 4.1 maillon 5 et § 4.4 : les lignes « prone_to_orgasm -1.1 » et « fitness +1.1 » sont plus probablement les boutons proposés que l'application du choix (9.4, estimé) ; le maillon 5 « application du bonus choisi » = un appel ModifyStat par le widget BonusReward (9.6, estimé).
  • § 4.1 maillon 4, § 4.3 point 1 et § 4.4 : les récompenses sont des boutons texte (pas d'icônes) ; la grille 4 × 4 d'icônes n'est probablement pas leur liste (9.6, estimé).
  • § 4.3, point 3 : « une atténuation selon le nombre d'orgasmes » est à remplacer par « une atténuation selon la valeur actuelle de la stat » (9.5, établi pour la formule).
  • § 4.3 : le bonus choisi s'ajoute probablement au bonus ancien (9.3, estimé) ; la reconstruction n'aurait à retoucher GiveOrgasmReward que pour un appel.
  • Verdict du § 4.2 inchangé : bonus ancien ACTIF chez nous ; bonus à choisir ABSENT.

9.13 Établi / estimé / incertain (reprise)

  • Établi : fichiers et noms du bonus v5.26 chez l'auteur (9.2) ; table statTags de 20 entrées avec ses tags (9.4) ; chaîne d'instructions et constantes de la valeur (9.5) ; appel unique (opcode virtuel) depuis Person et lecture de DisableBonus à côté (9.3) ; option 5.27 présente chez l'auteur, absente chez nous (9.7) ; version déclarée de nos assets (9.8) ; absence de BonusReward, PopulateBonusRewards, DisableBonus chez nous.
  • Estimé : sens de Overlaps et des tags vides ; les deux lignes de la capture = boutons ; widget BonusReward sans icône donc grille 4 × 4 différente ; DisableBonus vrai = pas de grille ; le bonus choisi s'ajoute à l'ancien ; assets 5.9, avant 5.16.
  • Incertain : origine du nombre 5 ; rôle de countBR ≠ 3 et de « attractiontoplayer » ; nombre de boutons affichés quand le filtre en laisse moins de 5 ; effet de DisableBonus sur le bonus ancien ; comportement en jeu (build non lancé).

9.14 Constats

  • F-ORG6 : la table de l'auteur contient deux entrées négatives (masochist-, prone_to_orgasm-) : le jeu propose aussi de baisser une stat.
  • F-ORG7 : le bonus choisi dépend de la valeur actuelle de la stat (de +2,0 à +0,1) : une stat haute rapporte peu ; une stat basse beaucoup.
  • F-ORG8 : l'option 5.27 existe parce que l'auteur n'a pas pu reproduire des plantages autour des orgasmes (Change_Logs.txt:34) : le système de tirage est la zone suspecte désignée par l'auteur ; à garder en tête pour une reconstruction.
  • F-ORG9 : Docs\Change_Logs.txt de notre copie 5.8 s'arrête à la v3.6 alors que les assets sont en 5.9 : le journal de nos sources ne dit rien des versions 3.7 à 5.9 de l'auteur (information, hors périmètre).
  • Fichiers modifiés par cette reprise : le présent livrable seulement (trois Write complets : premier jet, version corrigée, puis celle-ci).
  • Fichiers à commiter : A D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-ORG-AUDIT.md (fichier non suivi à ce jour : git ls-files --eol ne le liste pas).

Tours : 37 / 35 (reprise tentative 2, écriture, contrôles et compte rendu compris ; budget dépassé de 2 tours par les lectures de bytecode (au-delà de 28 tours, 80 % du budget) et la correction finale du livrable après un contrôle refusé par le crochet ; plafond 45 respecté ; à confirmer par FicheStats.py, qui fait foi)