LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-ORG4a-IMPL.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Fiche STE-ORG4-Ia — Niveau N3 — Modèle prévu opus (xhigh) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills sk-protocol, sk-change-safety, lp-mcp, lp-lot

STE-ORG4a-IMPL : O4a (garde PersonCumming dans AfterCumSpeed) écrit, relu, compilé, GI enregistré (2026-10-14)

Résultat : réussi (tentative 2/4 de STE-ORG4-I, partie O4a seule). Dans GI:EventGraph : 3 nœuds créés, 1 coupure, 6 liens, 1 valeur, tous relus conformes à STE-ORG4-SPEC.md § 2.2 (correction de la fiche appliquée : CustomEvent_702.then = sortie 1). Compte 6 251 → 6 254 (+3). compile_blueprint {warnings_as_errors:true} → null, aucune ligne Error / Warning après la compilation. save_assets sur /Game/BPs/GI seul → true. Éditeur fermé, UeState 0. Les 7 assets de contrôle sont inchangés.

1. Fichiers modifiés

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\GI.uasset : MD5 e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c (52 636 801 octets, manifeste) → bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 (52 644 164 octets, 08:57).
  • Journal de l'éditeur (trace, hors git) : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\STE-ORG4a-headless-20261014-085420.log.

Déroulé (heures locales ; le journal de l'éditeur est en UTC, soit l'heure locale moins 2 h) :

Étape Commande / appel Résultat brut
Contrôle d'entrée (08:54) md5sum (GI, instantané, 6 assets de contrôle) ; grep -n "GI.uasset" …\STE-ORG4\manifest.csv ; Tools/UeState.ps1 ; Get-Process UnrealEditor* ; ls -laR Saved/Autosaves ; git status --short -- Content MD5 au § 3 ; manifeste l. 2 "Content\BPs\GI.uasset","True","52636801","E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C","2026-10-14T02:10:37" ; processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 ; aucun processus ; aucun GI_Auto* ; M GI, PC, Person, Room, TopRight
Lancement Start-Process D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe "<uproject> -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000 -abslog=…\STE-ORG4a-headless-20261014-085420.log" -PassThru puis Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -Port 8000 -UrlPath /mcp -TimeoutSeconds 540 pid=26304 start=2026-10-14T08:54:21 ; wait_exit=0 end=2026-10-14T08:55:20
Disponibilité Grep du journal (`HttpListener: Created recompil
Chargement AssetTools.load_asset {asset_path:"/Game/BPs/GI"} {"returnValue":{"refPath":"/Game/BPs/GI.GI"}}
Compte N0 BlueprintTools.find_nodes {graph:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI:EventGraph"}, title:""} (411 414 caractères, enregistrés par l'outil dans %USERPROFILE%\.claude\projects\…\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791960936845.txt) ; `grep -o '"refPath"' "$F" wc -l`
P4 (O4a seul) get_node_infos de CustomEvent_702, VariableSet_9760, CallFunction_960, VariableGet_720, VariableGet_721, VariableGet_722 conformes : CustomEvent_702 sortie 0 OutputDelegate (vide), sortie 1 then → VariableSet_9760:0 seul ; VariableSet_9760 execute 0 ← CustomEvent_702:1, Rate 1 ← CallFunction_1002:0, then 0 → CallFunction_960:0 ; CallFunction_960 execute 0 ← VariableSet_9760:0 seul, then 0 → MacroInstance_806:0 ; VariableGet_720.PersonCumming (0) → VariableGet_721:0, VariableGet_722:0
P5 O4a-V find_node_types {graph, type_id_filter:"IsValid", context_pins:[]} `Utilitaires
Geste 1 `create_node {graph, type_id:"Utilitaires IsValid", pos:{x:3360,y:-4416}}` (seul dans son message)
P5 O4a-B find_node_types {…, type_id_filter:"Branche"} `["Utilitaires
Geste 2 `create_node {…, type_id:"Utilitaires ContrôleDeFlux
P5 O4a-S find_node_types {…, type_id_filter:"Rate"} `Variables
Geste 3 `create_node {…, type_id:"Variables Sex
Indices get_node_infos des 3 nœuds créés voir tableau ci-dessous (conformes à la SPEC)
Coupure break_pins {output_pin:{EGPD_Output, 1, CustomEvent_702}, input_pin:{EGPD_Input, 0, VariableSet_9760}} null
Liens 1 à 6 6 connect_pins, un par message (§ 1, liste « Liens ») null ×6
Valeur set_pin_value {pin:{EGPD_Input, 1, VariableSet_397}, value:"0.25"} null ; avant 0.0, après 0.25
Relecture get_node_infos des 7 nœuds touchés conforme (§ 1, « Relecture »)
Compte après find_nodes (411 606 caractères, …\tool-results\mcp-unreal-mcp-call_tool-1791961021733.txt) ; `grep -o '"refPath"' "$F" wc -l` ; occurrences des 3 noms créés
Compilation compile_blueprint {blueprint:{refPath:"/Game/BPs/GI.GI"}, warnings_as_errors:true} {"returnValue":null} ; journal l. 2320 LogBlueprint: Compiling Blueprint '/Game/BPs/GI.GI', l. 2321 LogUObjectHash: Compacting … ; aucune ligne Error: / Warning: après la l. 2272
Enregistrement AssetTools.save_assets {asset_paths:["/Game/BPs/GI"]} {"returnValue":true} ; journal l. 2326-2330 : SavePackage de /Game/BPs/GI seul, Moving '…/Saved/GID1F818CF4C2D407C92C09295BD7BAE60.tmp' to '…/Content/BPs/GI.uasset'
Fermeture Stop-Process -Id 26304; Wait-Process -Id 26304 -Timeout 120 ; Start-Sleep -Seconds 10 ; Tools\UeState.ps1 stopped=2026-10-14T08:57:46 encore_vivant=False ; processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 (uestate_at=2026-10-14T08:57:56)
Contrôle de sortie md5sum (mêmes fichiers) ; `ls -laR Saved/Autosaves grep -i "GI_Auto|PackageRestore";git status --short -- Content`

Correspondance SPEC → nom réel → type_id (refPath = /Game/BPs/GI.GI:EventGraph.K2Node_<Nom>) :

ID SPEC Nom réel type_id créé (affiché après création) Position Broches relues
O4a-V K2Node_CallFunction_723 `Utilitaires IsValid (Utilitaires IsValid`)
O4a-B K2Node_IfThenElse_221 `Utilitaires ContrôleDeFlux Branche` (idem)
O4a-S K2Node_VariableSet_397 `Variables Sex DéfinirRate (

Liens (6), dans l'ordre d'écriture :

  1. VariableGet_720 sortie 0 (PersonCumming) → CallFunction_723 entrée 0 (Object) ;
  2. CustomEvent_702 sortie 1 (then) → IfThenElse_221 entrée 0 (execute) ;
  3. CallFunction_723 sortie 0 (ReturnValue) → IfThenElse_221 entrée 1 (Condition) ;
  4. IfThenElse_221 sortie 0 (then) → VariableSet_9760 entrée 0 (execute) ;
  5. IfThenElse_221 sortie 1 (else) → VariableSet_397 entrée 0 (execute) ;
  6. VariableSet_397 sortie 0 (then) → CallFunction_960 entrée 0 (execute).

Relecture (get_node_infos, 06:56:55 UTC au journal l. 2315) :

  • CustomEvent_702.then (1) → IfThenElse_221:0 seul ; OutputDelegate (0) vide.
  • VariableSet_9760.execute (0) ← IfThenElse_221:0 seul ; Rate (1) ← CallFunction_1002:0 (inchangé) ; then (0) → CallFunction_960:0 (inchangé).
  • CallFunction_960.execute (0) ← VariableSet_9760:0 et VariableSet_397:0 ; then → MacroInstance_806:0 (inchangé).
  • VariableGet_720.PersonCumming → VariableGet_721:0, VariableGet_722:0, CallFunction_723:0 (3 cibles).
  • CallFunction_723.ReturnValue → IfThenElse_221:1 ; Object ← VariableGet_720:0.
  • IfThenElse_221.Condition (1) relié (← CallFunction_723:0) ; then → VariableSet_9760:0 ; else → VariableSet_397:0.
  • VariableSet_397.Rate (1) = 0.25, non relié ; then → CallFunction_960:0.

Garde Accessed None (lp-mcp § 1 règle 4) : IsValid justifié, car « vide » (PersonCumming = None, aucun jouisseur) est un état normal de ce chemin (SPEC § 2.2). Garde en cascade (Branche), sans AND / OR / Select. Comportement visé identique : avec None, la branche else pose Rate = 0.25, valeur que SelectFloat rendait déjà avec des lectures par défaut (SPEC § 2.2, estimé par la SPEC, non mesuré ici).

2. Écarts à la SPEC

  • Aucun écart sur le geste : 3 nœuds, 1 coupure, 6 liens, 1 valeur, exactement comme dans la SPEC § 2.2, avec la correction de la fiche (rubrique 3) : CustomEvent_702.then = sortie 1 pour la coupure et le lien 2.
  • Catégorie du setter : la SPEC la laissait ouverte (Variables|<catégorie>|DéfinirRate). find_node_types filtre Rate rend Variables|Sex|DéfinirRate. Le nœud créé porte |SetRate, comme VariableSet_9760 : conforme à la condition de la SPEC.
  • Préalables réduits à O4a, comme le demande la fiche (rubrique 4) : P4 lu sur les 6 nœuds d'O4a, et non sur les 18 nœuds de la SPEC (ceux du chemin Cum relèvent d'O4c). P1 (dump par commandlet) n'a pas été refait : la fiche fixe le compte par find_nodes (6 251). P0, P6 et P7 relèvent d'O4b / O4c : sans objet ici.
  • save_assets unique de la SPEC § 2 : remplacé par deux enregistrements (O4a ici, O4c dans STE-ORG4-Ic), sur décision de Big Boss du 2026-10-14 (fiche, rubrique 1). Ce n'est pas un écart de cette fiche.
  • hyper_blueprint_debug_inspect : pas appelé, l'outil est absent du serveur (mémoire du projet ; SPEC § 2.1). Repli appliqué : compilation stricte et lecture du journal.
  • Messages mixtes : deux messages ont associé un appel MCP de lecture ou de compilation à une commande Bash de comptage (comptage N0 avec get_node_infos P4 ; comptage après avec compile_blueprint). La règle « un seul appel MCP par message » est respectée, et aucun create_node n'a été accompagné d'une autre commande.

3. Instantané

Pris par l'orchestrateur, non relancé (fiche, rubrique 3) : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STE-ORG4\manifest.csv l. 2 → "Content\BPs\GI.uasset","True","52636801","E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C","2026-10-14T02:10:37".

Fichier MD5 entrée (08:54) MD5 sortie (08:57)
Content\BPs\GI.uasset e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7
instantané STE-ORG4\Content\BPs\GI.uasset e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c e64b5b37c9ef0db7735de0d6e3bd7c1c
Content\BPs\Room.uasset c5ab724101fa898457293d64059d21a9 identique
Content\BPs\PC.uasset f45be57a39d13d3eb19d0b543153ab0b identique
Content\BPs\Person.uasset 8668a47c627f7a5254910cf0ac33b12a identique
Content\UI\SexAction.uasset a8705f7fbe1fde1daba0464bfc9ff9b5 identique
Content\UI\TopRight.uasset cb8353603cf95849b4f778a33b4bfbd2 identique
Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset df2db514e0e2345c6ccac66a0787621f identique
Retour arrière (proposé, non lancé ; éditeur fermé, accord de l'orchestrateur) : .\Tools\Snapshot.ps1 -Lot STE-ORG4-retour -Path Content\BPs\GI.uasset, puis .\Tools\Restore.ps1 -Lot STE-ORG4 -Only Content\BPs\GI.uasset -WhatIf, puis sans -WhatIf ; attendu : MD5 e64b5b37….

4. Ce qui n'a pas été fait

  • O4c (17 nœuds, coupure, 26 liens, 7 valeurs) : interdit dans cette fiche ; fiche suivante fiches\STE-ORG4-Ic.md, à partir du MD5 de GI bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7.
  • CompileAllBlueprints éditeur fermé, dump V5, build empaqueté et LogStats (V6) : hors de cette fiche (lp-mcp § 1 règles 3 et 5). La preuve en jeu n'est pas conclue ici.

5. Points à confirmer en VAL

  • md5sum Content/BPs/GI.uasset → bd0a2256b875a3ac875630e4b85d92d7 (tant qu'O4c n'a pas enregistré GI).
  • Dump LPDumpFunction -BP=GI -Fn=EventGraph -Pins -Exec (éditeur fermé) : en-tête (6256 noeuds) attendu (6 253 + 3, commentaires compris), à confirmer.
  • Dans le dump : AfterCumSpeed.then → Branche (seule cible) ; Condition ← IsValid(PersonCumming) ; then → SetRate existant (Rate ← CallFunction_1002) ; else → SetRate à 0.25 ; les deux SetRate → UpdateOeDisplayOnly.
  • CompileAllBlueprints éditeur fermé : 0 erreur et 0 avertissement nouveau sur GI.
  • V6 (build empaqueté + LogStats) : plus d'Accessed None sur PersonCumming dans AfterCumSpeed ; Rate inchangé dans les cas avec jouisseur (chemin then) et égal à 0.25 sans jouisseur (estimé SPEC § 2.2).

6. Fichiers à commiter

Dépôt jeu, branche ue5.8 :

  • M Content/BPs/GI.uasset (déjà M avant cette fiche : l'état d'entrée contient G16 et B7-a non commités, SPEC § 2.0 P3 ; le découpage des commits revient au gardien)
  • A Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-ORG4a-IMPL.md

Tours : 35 / 35

Constats

  • Le harnais a annoncé « unreal-mcp still connecting » juste après un get_current_level qui avait déjà répondu. Au journal, l. 2261 : LogModelContextProtocol: Error: Unknown session id '…' for 'tools/call'; client should reinitialize, suivie d'une nouvelle session (l. 2264-2269) : le client s'est reconnecté seul. Aucun effet sur la suite.
  • Démarrage : 20 lignes LogAutomationTest: Error: Condition failed (l. 1729-1748, 06:54:35 UTC) et 6 paires WriteBytes sent -1/279 / socket_send_failure pendant Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 (l. 2142-2247), comme en tentative 1 ; origine non cherchée.
  • Start-Sleep -Seconds 10 dans le même pwsh -Command que Stop-Process / Wait-Process évite le faux editeur=1 de UeState.ps1 vu en tentative 1 : le premier appel rend 0.
  • Saved\Autosaves\Game contient des autosauvegardes antérieures, étrangères à cette fiche (Person_Auto1 du 13/10, Room_Auto1 à Auto4 des 13 et 14/10, TestStatic_Auto1, MainMenu_Auto1) ; non touchées, signalées.
  • find_node_types filtre IsValid rend la fonction Utilitaires|IsValid (nœud CallFunction) et deux fois la macro Utilities|IsValid ; la SPEC prescrit la fonction (Object 0, ReturnValue 0), c'est elle qui a été créée.
  • Le nouvel IsValid porte le même nom (K2Node_CallFunction_723) que le nœud créé puis perdu en tentative 1 : le nom suit le compteur de l'éditeur. Ce n'est pas un reste de la tentative 1 (GI était inchangé à l'octet à l'entrée).