LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STE/STE-P1-BUILD.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

6.5 KiB

Fiche STE-P1 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder (A-BUILD) — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build, lp-doc, ue-cpp-build, sk-recount

STE-P1-BUILD : compilation du module LifePlay éditeur, fichiers LPWidgetStyleLibrary (2026-10-10)

1. Commande exacte

Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8 (vérifié : git branch --show-current), lancée en arrière-plan :

pwsh -NoProfile -Command "Set-Location -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; & '.\Tools\Build.ps1' -Lot 'STE-P1'; Write-Output ('BUILD_EXIT=' + $LASTEXITCODE)" > <scratchpad>\ste-p1-build-stdout.txt 2>&1

Commande UBT interne (Build.ps1, VSLANG=1033) : Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE. Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, Tools/Engine.ps1).

2. Code de sortie

  • Build.ps1 : code=0 duree=49s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=2 (stdout ste-p1-build-stdout.txt, ligne 3).
  • BUILD_EXIT=0 (même fichier, ligne 7) ; résumé : code de sortie : 0 (ligne 5).

3. Modules recompilés

Preuve par le journal Saved\Logs\portage\STE-P1_Build_20261010-140719.log (Grep, sortie avec numéros de ligne) :

  • Makefile invalidé : Invalidating makefile for LifePlayEditor (source file added) (ligne 8). Makefile recréé, pas réutilisé. Le champ « Makefile : » du résumé est vide : lacune du résumé, pas une absence.
  • UHT : UHT processed LifePlayEditor in 11.1940547 seconds (3 generated files written) (ligne 30).
  • Fichier produit : Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\LifePlay\UHT\LPWidgetStyleLibrary.gen.cpp (Glob, présent).
  • Compilation : [1/5] Compile [x64] LPWidgetStyleLibrary.cpp (ligne 42) ; unité unity Module.LifePlay.cpp (résumé, « Unites compilees : 2 »).
  • Édition de liens : [4/5] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.dll (ligne 46) ; résumé « DLL liees : 1 : UnrealEditor-LifePlay.dll ».
  • DLL : Binaries\Win64\UnrealEditor-LifePlay.dll, horodatage 2026-10-10 14:08:07, 1 276 928 octets (Get-ChildItem, sortie de contrôle).
  • Durée : 49 s au résumé ; Total execution time: 48.65 seconds (ligne 53) ; Unreal Build Accelerator local 32.75 s.
  • Ligne [Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPWidgetStyleLibrary.cpp (ligne 36) : comportement normal déjà connu (lp-build § 7), pas un avertissement.

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Erreurs du compilateur : 0 (résumé, ligne 12).
  • Avertissements du compilateur : 0 (résumé, ligne 14).
  • Autres lignes UBT : 20, toutes du même type : Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '<P>' as a dependency… (journal lignes 9-28 et résumé lignes 17-36).
  • Comparaison au dernier build éditeur connu, Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-MAP_Build_20261009-212857.txt (lignes 17-36) : les 20 lignes sont identiques, mot pour mot, plugin par plugin. Aucune nouvelle ligne.
  • Liste connue (lp-build § 7) : « 20 exactement pour LifePlayEditor » : conforme.
  • Estimé : les 20 lignes apparaissent parce que le makefile a été recréé (elles sont émises à la génération du makefile) ; le build STC de 09:57 (STC_Build_20261010-095653.txt) en comptait 0 parce que son makefile était réutilisé.
  • Nouveaux avertissements : aucun.

5. Toolchain

Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (journal ligne 35 ; résumé ligne 7). MSVC épinglé de la copie 5.8 : 14.50.35717, conforme.

6. Preuve de chargement d'addon

sans objet : la fiche ne touche ni l'addon LPSandbox ni son dossier de DLL ; aucune preuve de chargement demandée.

7. Journaux archivés

  • Journal complet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-P1_Build_20261010-140719.log
  • Résumé compté : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-P1_Build_20261010-140719.txt
  • Sortie de la commande : %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-8\37530d8d-c780-4a57-8fbd-bcb010aa6408\scratchpad\ste-p1-build-stdout.txt Rien n'est corrigé ici : aucune modification de source, de config ni d'asset.

Contrôles d'entrée et de sortie

  • Entrée : pwsh -NoProfile -File Tools\UeState.ps1 → processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0. Contrôle répété dans Build.ps1 (ligne 61) : même résultat.
  • Entrée MD5 : Content\UI\MainMenu.uasset 7292C6BEB26A8066343ABDDF49B63D9F ; Content\BPs\GI.uasset 606EB43714C1F4317300B797EDD02E62 ; Content\UI\CharGen.uasset 9669B103D0A056F0BD9089936D848963 ; Content\UI\StatMenu.uasset 4FA5D803B35BCAA47AAB3C0A854B1AD8. Tous conformes aux valeurs attendues.
  • Sortie : UeState.ps1 → code 0, tout à 0 (le build est terminé).
  • Sortie MD5 : les quatre valeurs sont identiques à l'entrée.
  • Sortie git (git status --short -- Content Config Source) :
 M Content/UI/CharGen.uasset
?? Source/LifePlay/LPWidgetStyleLibrary.cpp
?? Source/LifePlay/LPWidgetStyleLibrary.h

Conforme à la fiche. M Content/UI/CharGen.uasset était déjà modifié avant le build (statut de départ) ; le build ne l'a pas touché (MD5 identique).

Constats

  • Résultat : compilation réussie, module LifePlay éditeur recompilé et relié.
  • Écart mineur : un premier essai de contrôle d'entrée a échoué à cause d'une erreur de guillemets PowerShell (ParserError, UeState non exécuté). Relancé ensuite avec pwsh -File, sans effet sur l'état. Aucune commande git en écriture.
  • Anomalie du résumé STC (STC_Build_20261010-095653.txt) : « DLL liees : 0 » alors que 3 unités ont été compilées. Hors périmètre, non examiné ; cité pour information.
  • Lacune du résumé Build.ps1 : champ « Makefile : » vide alors que le journal contient la ligne d'invalidation (ligne 8). Information relevée, rien modifié.
  • Point à confirmer en VAL (lp-validator) : le comportement du code (garde IsValid, UE_VERSION_OLDER_THAN(5, 8, 0)) n'est pas évalué ici ; seule la compilation l'est.
  • Fichiers écrits par cet agent : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-P1-BUILD.md (seul), plus le journal et le résumé produits par Build.ps1.
  • Fichiers à commiter : sans objet : aucun fichier suivi par git n'a été modifié par cet agent. Les trois fichiers vus dans git status (CharGen en M, LPWidgetStyleLibrary.cpp/.h en ??) viennent de l'instantané et de la session IMPL, pas de ce build.

Tours : 10 / 30