6.5 KiB
Fiche STE-P1 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder (A-BUILD) — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build, lp-doc, ue-cpp-build, sk-recount
STE-P1-BUILD : compilation du module LifePlay éditeur, fichiers LPWidgetStyleLibrary (2026-10-10)
1. Commande exacte
Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8 (vérifié : git branch --show-current), lancée en arrière-plan :
pwsh -NoProfile -Command "Set-Location -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; & '.\Tools\Build.ps1' -Lot 'STE-P1'; Write-Output ('BUILD_EXIT=' + $LASTEXITCODE)" > <scratchpad>\ste-p1-build-stdout.txt 2>&1
Commande UBT interne (Build.ps1, VSLANG=1033) : Build.bat LifePlayEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE.
Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8, Tools/Engine.ps1).
2. Code de sortie
Build.ps1:code=0 duree=49s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=2(stdoutste-p1-build-stdout.txt, ligne 3).BUILD_EXIT=0(même fichier, ligne 7) ; résumé :code de sortie : 0(ligne 5).
3. Modules recompilés
Preuve par le journal Saved\Logs\portage\STE-P1_Build_20261010-140719.log (Grep, sortie avec numéros de ligne) :
- Makefile invalidé :
Invalidating makefile for LifePlayEditor (source file added)(ligne 8). Makefile recréé, pas réutilisé. Le champ « Makefile : » du résumé est vide : lacune du résumé, pas une absence. - UHT :
UHT processed LifePlayEditor in 11.1940547 seconds (3 generated files written)(ligne 30). - Fichier produit :
Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\LifePlay\UHT\LPWidgetStyleLibrary.gen.cpp(Glob, présent). - Compilation :
[1/5] Compile [x64] LPWidgetStyleLibrary.cpp(ligne 42) ; unité unityModule.LifePlay.cpp(résumé, « Unites compilees : 2 »). - Édition de liens :
[4/5] Link [x64] UnrealEditor-LifePlay.dll(ligne 46) ; résumé « DLL liees : 1 : UnrealEditor-LifePlay.dll ». - DLL :
Binaries\Win64\UnrealEditor-LifePlay.dll, horodatage 2026-10-10 14:08:07, 1 276 928 octets (Get-ChildItem, sortie de contrôle). - Durée : 49 s au résumé ;
Total execution time: 48.65 seconds(ligne 53) ; Unreal Build Accelerator local 32.75 s. - Ligne
[Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LPWidgetStyleLibrary.cpp(ligne 36) : comportement normal déjà connu (lp-build § 7), pas un avertissement.
4. Erreurs et avertissements nouveaux
- Erreurs du compilateur : 0 (résumé, ligne 12).
- Avertissements du compilateur : 0 (résumé, ligne 14).
- Autres lignes UBT : 20, toutes du même type :
Warning: Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '<P>' as a dependency…(journal lignes 9-28 et résumé lignes 17-36). - Comparaison au dernier build éditeur connu,
Docs\Migration\etat\ST\STB\STB-MAP_Build_20261009-212857.txt(lignes 17-36) : les 20 lignes sont identiques, mot pour mot, plugin par plugin. Aucune nouvelle ligne. - Liste connue (lp-build § 7) : « 20 exactement pour LifePlayEditor » : conforme.
- Estimé : les 20 lignes apparaissent parce que le makefile a été recréé (elles sont émises à la génération du makefile) ; le build STC de 09:57 (
STC_Build_20261010-095653.txt) en comptait 0 parce que son makefile était réutilisé. - Nouveaux avertissements : aucun.
5. Toolchain
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (journal ligne 35 ; résumé ligne 7). MSVC épinglé de la copie 5.8 : 14.50.35717, conforme.
6. Preuve de chargement d'addon
sans objet : la fiche ne touche ni l'addon LPSandbox ni son dossier de DLL ; aucune preuve de chargement demandée.
7. Journaux archivés
- Journal complet :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-P1_Build_20261010-140719.log - Résumé compté :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-P1_Build_20261010-140719.txt - Sortie de la commande :
%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-8\37530d8d-c780-4a57-8fbd-bcb010aa6408\scratchpad\ste-p1-build-stdout.txtRien n'est corrigé ici : aucune modification de source, de config ni d'asset.
Contrôles d'entrée et de sortie
- Entrée :
pwsh -NoProfile -File Tools\UeState.ps1→processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0. Contrôle répété dansBuild.ps1(ligne 61) : même résultat. - Entrée MD5 :
Content\UI\MainMenu.uasset7292C6BEB26A8066343ABDDF49B63D9F ;Content\BPs\GI.uasset606EB43714C1F4317300B797EDD02E62 ;Content\UI\CharGen.uasset9669B103D0A056F0BD9089936D848963 ;Content\UI\StatMenu.uasset4FA5D803B35BCAA47AAB3C0A854B1AD8. Tous conformes aux valeurs attendues. - Sortie :
UeState.ps1→ code 0, tout à 0 (le build est terminé). - Sortie MD5 : les quatre valeurs sont identiques à l'entrée.
- Sortie git (
git status --short -- Content Config Source) :
M Content/UI/CharGen.uasset
?? Source/LifePlay/LPWidgetStyleLibrary.cpp
?? Source/LifePlay/LPWidgetStyleLibrary.h
Conforme à la fiche. M Content/UI/CharGen.uasset était déjà modifié avant le build (statut de départ) ; le build ne l'a pas touché (MD5 identique).
Constats
- Résultat : compilation réussie, module LifePlay éditeur recompilé et relié.
- Écart mineur : un premier essai de contrôle d'entrée a échoué à cause d'une erreur de guillemets PowerShell (ParserError,
UeStatenon exécuté). Relancé ensuite avecpwsh -File, sans effet sur l'état. Aucune commande git en écriture. - Anomalie du résumé STC (
STC_Build_20261010-095653.txt) : « DLL liees : 0 » alors que 3 unités ont été compilées. Hors périmètre, non examiné ; cité pour information. - Lacune du résumé
Build.ps1: champ « Makefile : » vide alors que le journal contient la ligne d'invalidation (ligne 8). Information relevée, rien modifié. - Point à confirmer en VAL (lp-validator) : le comportement du code (garde
IsValid,UE_VERSION_OLDER_THAN(5, 8, 0)) n'est pas évalué ici ; seule la compilation l'est. - Fichiers écrits par cet agent :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-P1-BUILD.md(seul), plus le journal et le résumé produits parBuild.ps1. - Fichiers à commiter : sans objet : aucun fichier suivi par git n'a été modifié par cet agent. Les trois fichiers vus dans
git status(CharGen en M, LPWidgetStyleLibrary.cpp/.h en ??) viennent de l'instantané et de la session IMPL, pas de ce build.
Tours : 10 / 30