26 KiB
STE-TACHES : registre des fiches (ST, correctifs après STD, ouvert le 2026-10-10)
Orchestrateur : session « LOT STE » [acb782] (Opus 5.5) depuis le 2026-10-10, décision de l'utilisateur (« tu reprends en
charge etat\ST\STE »), passation inscrite au BOSS-JOURNAL ; avant : session « Lot 29 : sélection outils debugging ». Entrées : etat\ST\STD\STD-TACHES.md
(décisions utilisateur du 2026-10-10), STD-GIX-DIAG.md, STD-SCN-DIAG.md, STD-TXT-DIAG.md.
Méthode : skill lp-mcp (Blueprint par MCP, instantané, relecture, compilation), lp-lot, lp-doc ; numéros CHG réservés
dans etat\REPO\NUMEROS.md (lp-repo § 7) ; commits par le gardien seulement (ticket etat\REPO\tickets\STE-R<n>.md,
lp-repo § 8) ; gel de la copie 5.8 annoncé à toutes les sessions avant usage d'UE et levé à la fin.
Départ : après le commit des fichiers du lot STC (GI.uasset, MainMenu.uasset, LPSettingsSubsystem.cpp, LPUserSettings.*)
et la fin de son gel ; HEAD de départ relevé à l'ouverture.
Budgets (BUD1) : N0-N2 ≈ 40 tours / 150 k / 20 min ; N3-N5 ≈ 60 tours / 250 k / 30 min.
| Fiche | Objectif (un résultat) | Note → Nx | Agent (modèle) | Dépend de | Statut | Livrable | CHG | Tours | Pic | Jetons | Durée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STE-D | Dumps requis : 12 fonctions GI (STD-SCN) + PC EventGraph (D-1) + composants SceneCapture de CentralLondon (D-2) | a1 b0 c0 d0 e1 f0 = 2 → N0 | lp-builder | commit STC, gel STC levé | faite 13/14 (passe 1 Lot 29 interrompue à 6/14 ; suite LOT STE 11:25-11:32) ; PlayerChangeRace = événement de l'EventGraph, pas une fonction (code 1) → STE-D2 ; D-2 : FaceCapture RootComponent = None en 5.8 |
STE-D-INV.md, dumps\ (14 fichiers) |
— | 18 (suite) | 7 min (suite) | ||
| STE-D2 | Dumps GI EventGraph (H2 : PlayerChangeRace, UpdatePlayerMeshWithMorphs ; STE-GI : nœuds R06/R07/R08/R10 après STC ; H3 : nœuds PlayScene à reconfirmer), CallFunctionReturnBool (H3 : lecture F3 _41), ReturnStatIfNeeded (H3 : G3, dump STA périmé) |
a1 b0 c0 d0 e1 f0 = 2 → N0 | lp-builder | STE-D, BUILD-GO (rang 1 après STF-T4) | faite 3/3 (12:27-12:30, code 0, MD5 GI et MainMenu inchangés) | dumps\GI__EventGraph.txt, GI__CallFunctionReturnBool.txt, GI__ReturnStatIfNeeded.txt ; complément dans STE-D-INV.md |
— | 9 | 3 min | ||
| STE-GI | Gardes R06 (TintUI), R07/R08 (RootComponent de SceneCapture), R10 (Companion) dans GI | a1 b1 c0 d1 e1 f1 = 5 → N2 | orchestrateur (MCP) | STE-D (D-2 pour l'état 5.8 de FaceCapture) | IMPL faite (12:37-12:44, 13 nœuds, GI 606EB437…) ; VAL PASS (STE-VAL § STE-GI) ; J1 PASS (0 / 0 / 0, STE-VAL.md) ; commit ticket STE-R2 |
CHG-305 + STE-GI-IMPL.md |
CHG-305 | ≈ 60 appels MCP | 7 min (éditeur) | ||
| STE-TXT | Texte noir dans CharGen : FilenameEntry, VarianceSpinBox |
a1 b0 c0 d1 e1 f0 = 3 → N1 | orchestrateur (MCP) | commit STC, gel STC levé | faite : IMPL 13:15-13:17 ; J2 partiel puis J2bis PASS (avec STE-P1) ; commit STE-R3 | CHG-306 + STE-VAL.md |
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| STE-H3 | F1 / F3 : lectures vides de personnages du moteur de scènes (SPEC puis IMPL) | a1 b2 c1 d1 e1 f1 = 7 → N3 | lp-cart (SPEC) + orchestrateur (IMPL) | STE-D (+ STE-D2 pour PlayScene après STC) |
IMPL faite (G1-G6, MCP 17:19-17:26, GI 62FCCD5B, STE-GARDES-IMPL.md) ; VAL PASS-STATIC, J3 PASS ; commit STE-R5 |
STE-H3-SPEC.md |
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| STE-H2 | F4 : GetSkeletalMesh sur mannequin de scène (diagnostic puis correctif) |
a1 b2 c2 d1 e1 f1 = 8 → N3 | lp-cart | STE-D, STE-D2 | IMPL faite (G-H2, 17:32-17:33, GI B8B97C46) ; cause → STE-H2b ; VAL PASS-STATIC, J3 PASS ; commit STE-R5 | STE-H2-DIAG.md |
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| STE-H2b | F4, cause : ordre maillage / LoadPreset du mannequin recyclé (donner le corps avant LoadPreset ou ne pas le vider au DESTROY) ; lié à H4 / F5 |
à noter | lp-cart (DIAG) | STE-H2 (garde posée) | DIAG fait (lp-cart 36/60, voies A et B instruites) : A redondante avec G-H2 ; B (ne plus vider le corps au DESTROY) supprimerait F5 sur les mannequins, coût mémoire non chiffré ; Q-H2b = Abstention + H4 | STE-H2b-DIAG.md |
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| STE-H3b | Extension des gardes F2 : sites d'appel get / set / modifyActorVar avec Person[0], _30, _41 (CallFunctionReturnBool) |
à noter | lp-cart (SPEC) + orchestrateur | STE-H3 | SPEC faite (G7-G11 ; G9 ajoutée par l'orchestrateur, § 2.4 bis) ; IMPL faite (17:26-17:32, GI A5A0EDF0) ; VAL PASS-STATIC, J3 PASS ; commit STE-R5 | STE-H3b-SPEC.md |
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| STE-H5 | Variable AI absente pendant la rafale des routines d'IA (cas B de Q1) |
à noter (N3) | lp-cart | STE-H3 | DIAG fait (lp-cart 44/60) : H5-1 confirmée, Array_Clear de Variables dans UpdateCheckForScenes pendant la boucle IA Async, préexistant 4.27 (ERR-003) ; Q-H5-1 = Corriger (F-a) → STE-H5b |
STE-H5-DIAG.md |
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| STE-CG | Accessed None property GI dans CharGen_C (SpinBox_0 OnValueChanged avant affectation de GI, même mécanisme qu'ERR-057 ; 1 occurrence en J1) |
— | — | — | retiré : décision de l'utilisateur rapportée par Big Boss (2026-10-10), les résidus SpinBox_0 du flou de champ (MainMenu et CharGen) forment un seul lot confié à STF (STF-T5, etat\ST\STF\STF-TACHES.md) |
— | |||||
| STE-P1 | Plantage ERR-088 : SetWidgetStyle UE 5.8 garde un pointeur vers une temporaire ; fonction C++ BlueprintCallable + substitution des 4 nœuds Set WidgetStyle (CharGen ×2, StatMenu ×2) |
a1 b2 c1 d2 e1 f1 = 8 → N3 | lp-impl (SPEC, C++) + lp-builder + orchestrateur (MCP) + lp-validator | STE-TXT-DIAG | faite : SPEC, C++ (build 0/0), 4 nœuds remplacés (MCP 14:09-14:12), VAL PASS-STATIC, J2bis PASS (10 refus sans plantage) ; commit STE-R3 | STE-P1-SPEC.md, STE-P1-IMPL.md |
CHG-311, ERR-088 | ||||
| STE-H3c | Lectures Person[0] restantes (232 Person_24 en J3 ; getRelatedPerson, R7 / R13 de H3b) |
a1 b2 c2 d1 e1 f1 = 8 → N3 | lp-cart (SPEC) + orchestrateur | STE-H3b | fait, CHG-322 : G12 (AddVariable 49 → 51) ; VAL PASS-STATIC ; J5 : Person_24 109 → 13 ; reste (scènes d'animal) → STE-H3d ; commit STE-R6 |
STE-H3c-SPEC.md |
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| STE-H5c | Avertissements Dress (personne nulle) et saccades en fin de scène quand la compagne suit le joueur |
a1 b2 c2 d1 e1 f2 = 9 → N3 | lp-cart (DIAG) + orchestrateur (MCP) | STE-H5b | fait, CHG-321 : DIAG (défaut d'origine, C1 sans F-a 25 985) ; O1 Room + O3 clearScenePersons (Q-H5c-2) ; VAL PASS-STATIC ; J5 : Dress 0 ; saccades « encore quelques-unes » (F5 → STE-H4) ; commit STE-R6 |
STE-H5c-DIAG.md, STE-H5c-IMPL.md |
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| STE-H3d | 13 Person_24 restants en J5 (6 en J6), dans le CHECKING: des scènes d'animal (pet/meet_new_person_*) |
a1 b2 c2 d1 e1 f1 = 8 → N3 | lp-cart (SPEC) + MCP | STE-H3c | SPEC faite (fiches\STE-H3d.md, lp-cart 26/60) : source = isCreatureType sur CurrentCompanion vide (via CallFunctionReturnBool, pile de l'Accessed None voisin) ; G13 ; décisions de l'utilisateur (2026-10-13) : Q-H3d-1 variante b (rendre faux, sous réserve du dump 5.8 de isCreatureType), Q-H3d-2 DIAG des lignes silencieuses (STE-H3e), Q-H3d-3 abstention G14 ; dumps P1 faits (GI 6A957CB2 = CAM B1 non commité ; corps de isCreatureType confirmé → variante b sans changement de comportement) ; IMPL faite (2026-10-13, BUILD-GO de Big Boss après TRACE1 ; cible jeu reconstruite d'abord, LifePlay.target sans Sentry, Build.ps1 code 0) : instantané Backup_5.5\STE-H3d (GI 6A957CB2), fiche STE-H3d-I (lp-mcp-bp, 41/45 tours, acceptée) : G13 b, 3 nœuds, 1 coupure, 6 liens, CRBG 591 → 594, compilation 0 / 0, GI C4817B84 ; VAL statique STE-H3d-v (lp-validator, reprise après un refus légitime du crochet sur tee, puis acceptée) : PASS critères 1-2 (594 nœuds, diff P1 = 3 nœuds, CompileAllBlueprints : 0 erreur /Game/, CC_Shaders à part ; LPTestStringCompat 3120 / 0 / 60), critères 3-5 reportés au build de STE-H3e ; CHG-343 réservé (Numero.ps1, verrou 147), DOC STE-H3d-d (lp-writer, 6/25, acceptée : CHG-343, plage README) ; commit par le gardien, ticket STE-H3d-R1 (hash : git log --grep STE-H3d-R1) |
STE-H3d-SPEC.md |
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| STE-H3e | DIAG des lectures Person_24 silencieuses restantes (1 par parcours, sans pile : J6:8892, J5 :34375 / :34556) |
a1 b2 c1 d1 e1 f1 = 7 → N3 ; C3 = 2, S = 3 → scindée (B build N0, J session, A analyse N2) | lp-builder, utilisateur, lp-diag | STE-H3d | GO de Big Boss (2026-10-13, en parallèle de CAM-B2, sous jeton UE) ; fiche fiches\STE-H3e.md ; piste : drapeau moteur -ScriptStackOnWarnings (ScriptCore.cpp:590-605) → pile sur chaque avertissement, aucune instrumentation d'asset ; build partagé V7 de CAM (Room B2 non commité) ; session H3e-J de l'utilisateur faite (15:27-15:45, journal STE-H3e-J\LifePlay.log MD5 3133FD1E, jeton UE rendu) ; A2 (lp-validator, acceptée) : preuve en jeu de H3d, critère 3a requalifié par l'utilisateur (0 ligne isCreatureType) → H3d PASS en jeu (STE-H3d-VALJEU.md) ; A1 (lp-diag, acceptée, arrêt prévu sur dump manquant) : 2 lignes restantes = GI.isSameAs (pile CheckConditionsWho ← Action.CheckInteractionWho, une par clic carte), lignes silencieuses J6 / J5c rattachées par estimation (STE-H3e-DIAG.md) ; Q-H3e-1 = b, puis dumps P2 (lp-builder, 2 tentatives, acceptée : isSameAs 11, GetVariable 53, GI EventGraph 6 249, Action EventGraph 363 ; MD5 inchangés) et SPEC STE-H3g (lp-cart 27/50, acceptée, STE-H3g-SPEC.md) : la variante b change un cas réel (CurrentCompanion = [None] sans compagnon) → Q-H3g-1 = c, pas de garde G15 (avertissement isSameAs accepté comme bruit) ; H3e clos |
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| STE-ORG | Audit du bonus d'orgasme (demande de l'utilisateur via Big Boss, 2026-10-13) | à noter | lp-cart | — | fiche fiches\STE-ORG.md ; audit fait (lp-cart 63/60, plafond 70, accepté, partiel L9-L13, STE-ORG-AUDIT.md) : bonus automatique GiveOrgasmReward actif (seul Endsex → GI::cum coupé, lié à F2) ; grille « Pick bonus reward » (v5.26 de l'auteur) absente de nos sources ; décision de l'utilisateur : lectures seulement (L9-L13 du build de l'auteur D:\XxX\LifePlay_2023_04_Stable_64bit), reconstruction décidée plus tard ; L9-L13 faites (tentative 2, lp-cart 38/35, plafond 45, acceptée avec écarts : 3 Write au lieu d'Edit, reprise après 2 refus du crochet sans arrêt ; § 9 : table statTags de 20 entrées, formule de rendement décroissant, DisableBonus 5.27 absent chez nous, nos sources = assets 5.9) ; L14-L16 facultatives, L1 / L2 / L12 au jeton UE ; gel des scènes de sexe levé par l'utilisateur pour l'alpha (2026-10-14) : ORG4 SPEC STE-ORG4-SPEC.md (O4a garde PersonCumming) + STE-ORG4c-SPEC.md (O4c : bonus à Endsex par participant, homme = IsMale OU pénis ≥ 90, femme ≥ 100 ; GI 6 253 → 6 273), P0 levé (ForceEnd = 'true') ; IMPL tentative 1 (STE-ORG4-IMPL.md) arrêtée au refus du crochet (tee $L), GI inchangé ; scindée : O4a fait (STE-ORG4a-IMPL.md, lp-mcp-bp 35/35, GI E64B5B37 → BD0A2256) et VAL V5 PASS (STE-ORG4a-VAL.md, 6 256 nœuds) → COMMUN-7 ; O4c tentative 1 arrêtée au budget avant l'opération, puis fait en Ic1 (STE-ORG4c-Ic1.md, 17 nœuds, 50/45 plafond 55) et Ic2 (STE-ORG4c-IMPL.md, 1 coupure, 26 liens, 7 valeurs, 51/50 plafond 60 ; refus du crochet après l'enregistrement sur mkdir de l'autosave, déplacé par l'orchestrateur, GI_Auto1 C21174FA) ; GI BD0A2256 → 32FC0A97 ; VAL V5 PASS-STATIC (STE-ORG4c-VAL.md, 6 273 nœuds) → COMMUN-8 ; V6 (S1-S6) à COMMUN-8 ; ORG5-I2 (affichage du bonus au même emplacement que l'auteur, décision de l'utilisateur) : SPEC STE-ORG5-I2-SPEC.md (lp-cart 44/45 ; option (a) case ajoutée à EquipMenu de Cursor depuis le C++ ; décisions : lignes seules, 20 s, hauteur 500, bDisabled coupe tout), IMPL STE-ORG5-I2a-IMPL.md (lp-impl 24/40, acceptée ; écart orchestrateur : pas d'instantané d'I1 avant I2a, version I1 seule perdue), VAL STE-ORG5-V2-VAL.md PASS-STATIC (lp-validator 8/35) → COMMUN-8 (.h 87177C7A, .cpp 16147626, instantané Backup_5.5\STE-ORG5-I2a) ; ORG5 SPEC STE-ORG5-SPEC.md (V-min, C++ autonome, 3 récompenses, MIT), IMPL C++ STE-ORG5-I1-IMPL.md (lp-impl 29/45, acceptée, fichiers neufs LPBonusRewardSubsystem.h/.cpp), VAL statique PASS-STATIC STE-ORG5-V1-VAL.md (lp-validator 11/40, D1 / D2 mineurs) → candidat COMMUN-6 ; règle commune ORG4 / ORG5 écrite dans les deux SPEC ; aucune modification des scènes de sexe avant la release |
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| STE-G3 | NotifyCoupleTeleported() dans LPShowCoupleSubsystem : reprise de LastSafe après téléportation du couple par CAM (demande de Big Boss pour CAM, CAM-COMMUN9-DIAG.md § 6.4, 2026-10-14) |
à noter | lp-impl | — | fiche fiches\STE-G3.md ; instantané Backup_5.5\STE-G3 (57DC8CD4 / 35CF128C) ; IMPL faite STE-G3-IMPL.md (lp-impl 15/20, acceptée ; +23 lignes ; .h 44C721EE, .cpp 3CDD572D) ; VAL statique PASS-STATIC STE-G3-VAL.md (lp-validator 5/20 ; D1 journal à chaque appel, D2 informatif) ; contrat transmis à CAM via Big Boss ; compilation COMMUN-11, essai CAM-74 |
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| STE-GEL1 | Gel de 34 s pendant la recherche sur tous les bâtiments (COMMUN-5, demande de Big Boss, 2026-10-14) | à noter | lp-diag | — | fiche fiches\STE-GEL1.md ; DIAG fait (lp-diag 29/45, accepté, STE-GEL1-DIAG.md) : TopRight.SortByDistance sur ~49 425 bâtiments, tri par sélection en Blueprint (n², estimé), défaut d'origine (5.5 : 40,9 s ; COMMUN-3 : 35,7 s) ; décision de l'utilisateur : C2 (pas de tri au-delà de 2 000 résultats), visé pour l'alpha ; dump D1 fait (lp-builder 18/15, dumps extraits par l'orchestrateur) ; SPEC STE-GEL1-SPEC.md (lp-cart 28/40, acceptée, n² établi) ; IMPL faite STE-GEL1-IMPL.md (lp-mcp-bp 41/40, acceptée ; TopRight 1FCB94A6 → CB835360, instantané Backup_5.5\STE-GEL1) ; VAL V5 PASS STE-GEL1-VAL.md (lp-validator, tentative 1 arrêtée au refus du crochet sur ->, tentative 2 PASS, 18 tours) ; V6 à COMMUN-6 ; commit après COMMUN-6 sur ordre de Big Boss |
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| STE-H3f | DIAG des 3 familles Accessed None nouvelles en H3e-J (K2Node_CustomEvent_Person Person, PersonCumming et SkeletalMesh_2 GI ; 13 contre 9 en J6) |
à noter | lp-diag | STE-H3e | ouvert par l'utilisateur (2026-10-13) ; fiche fiches\STE-H3f.md ; DIAG fait (lp-diag 31/40, acceptée, STE-H3f-DIAG.md) : 3 défauts d'origine révélés par le parcours (F1 5.5 DC4, F2 4.27, F3 5.5), aucun lié à Room B2, H10 ou H3d ; décisions : F1 / F2 acceptés sans fiche (registre ERR au prochain jeton), F3 : G16 spécifiée (STE-H3g-SPEC.md : 2 gardes IsValid avant les boucles sur Materials, 4 nœuds, EventGraph 6 249 → 6 253) et approuvée par l'utilisateur ; IMPL faite (UE-GO de Big Boss ; lp-mcp-bp 53/50, plafond 60, issue acceptée ; STE-H3g-IMPL.md : CallFunction_715 / _720 IsValid, IfThenElse_219 / _220, compile 0 / 0, GI C4817B84 → 0E6AEDCC, instantané Backup_5.5\STE-H3g) ; VAL statique PASS (lp-validator 24/40, acceptée, STE-H3g-VAL.md : 6 253 nœuds, liens conformes, non-régression 11 / 53 / 594 / 363, CompileAllBlueprints 25/3/55/420 = référence, 3120/0/60) ; UE-LIBRE rendu, PASS-STATIC accepté par Big Boss ; VAL de jeu COMMUN-2 (lp-validator 34/40, acceptée, STE-H3g-VALJEU.md) : G16 non démontré en jeu (parcours CharGen, marqueurs absents), H3d PASS, H10 PASS, aucune famille nouvelle rattachée à STE ; décisions de l'utilisateur : G16 PASS statique accepté, F-A (getRelatedPerson) et F-B (isTemporary dans CallFunctionReturnBool) → DIAG STE-H3h (fiche fiches\STE-H3h.md, lp-diag 38/40, acceptée, STE-H3h-DIAG.md : F-A défaut d'origine 4.27, so_follows.lpai:8 estimé ; F-B défaut d'origine ≥ 5.5 ; G13 hors de cause) ; F-A et F-B acceptés par l'utilisateur, à inscrire au registre ERR au prochain jeton du journal (avec F1, F2) ; DIAG STE-H3i (demande de Big Boss, COMMUN-3 session 1 ; lp-diag 26/40, accepté, STE-H3i-DIAG.md) : 378 avertissements chargen (et non 756), défaut d'origine (BodyShapeMenu / VisualMorph ouvert sans CharGen ouvert dans la partie), sans lien avec G16 ni B7-a ; décision de l'utilisateur : dump VisualMorph puis SPEC d'une garde IsValid(GI.CharGen) après l'alpha ; commit différé jusqu'au verdict de COMMUN-2 (Big Boss), brouillon CHG et ticket : STE-H3g-COMMIT-BROUILLON.md ; écart E2 (Wait-HyperAIStudioMCP code 1, MCP prêt) gardé pour le lot outils ; note : Person.moveToPersonStand (F1) est en cours de modification par STG-B1 (Person B239E103, non commité, Big Boss 2026-10-13) : toute SPEC STE sur Person est annoncée à Big Boss avant |
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| STE-H7 | Saccades à l'apparition des PNJ : FlushAsyncLoading au SPAWN (46 trames SPAWN ≥ 50 ms dont 38 avec FAL, 21 FAL seuls) |
a1 b2 c2 d1 e1 f2 = 9 → N3 | lp-cart | STE-H4 | DIAG fait (STE-H7-DIAG.md, lp-cart 47/60) : FAL ≈ 5 % du temps des trames SPAWN ; l'essentiel = Blueprint relancé par FlushLatentActions (64-77 %) ; correctifs FAL (P1-P3) ≤ 5 % ; dumps STE-D9 requis pour nommer les fonctions ; décalage d'une trame de STE-H4-MESURE.md relevé (corrigé § 6) |
STE-H7-DIAG.md |
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| STE-H8 | Saccades de fin de scène : TopRight.GenerateRecs (13 trames de 300 à 450 ms) |
a1 b2 c2 d1 e1 f2 = 9 → N3 | lp-cart | STE-H4 | DIAG fait (STE-H8-DIAG.md, lp-cart 38/60) : GenerateRecs ne cause pas la saccade de fin de scène (trame suivante, 18-56 ms, déclenchée par un Delay 0,2 s) ; la saccade est dans la trame de fin de scène (261-807 ms : bascules d'interface / mode d'entrée ≈ 70 ms ×2, modifications de stats 25-35 ms, rhabillage) ; GenerateRecs coûte 90-313 ms à l'arrivée dans un lieu ; dumps STE-D9 requis (TopRight, Person recommend*, StreetMap) |
STE-H8-DIAG.md |
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| STE-H9 | Trace Unreal Insights des saccades (fonctions mesurées) | a1 b2 c1 d0 e1 f1 = 6 → N2 | orchestrateur + utilisateur | STE-H7, STE-H8 | fait (STE-H9-TRACE.md) : 120 trames ≥ 50 ms (18,6 s) ; sans clic : chargement synchrone des cheveux LoadHairMeshIfNeeded → getSkeletalMeshFromPath (285 / 442 ms d'actions latentes, corrige H7) ; fin de scène : SavePreset dans DestroyPerson, RevertStripAll / IsGenitalExposed, Current / ShowUI ; décision de l'utilisateur (2026-10-11) : « Cheveux + fin de scène » ; BUILD-DEMANDE STE-D9 (12 dumps GI / Person / TopRight) envoyée à Big Boss, puis SPEC ; écritures après C0, coordination CAM (GI, Person) |
STE-H9-TRACE.md |
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| STE-H10 | SPEC des correctifs de saccades : (A) cheveux chargés en synchrone ; (B) fin de scène (SavePreset, boucles vêtements, liste d'actions) |
a2 b2 c2 d1 e1 f2 = 10 → N3 | lp-cart (SPEC) + orchestrateur (MCP) | STE-H9 | IMPL partielle (STE-H10-IMPL.md) : TopRight B4-a et Person A1 + B3-a écrits, compilés, enregistrés, non commités (TopRight 1FCB94A6, Person D1B4C63D) ; GI B1-a + B2-a écrits (2026-10-13, session STE [b84cc5], lp-mcp-bp) : STE-H10-GI1-IMPL.md (EventGraph 6 232 → 6 241, GI 324A4F27) et STE-H10-GI2-IMPL.md (SavePreset 503 → 506, GetSMBoolForSMC_Cloth 11 → 13, compilations 0 / 0, GI 71034A04), non commités ; 2 arrêts sur faux positif du crochet ecriture-gardien (> lu comme redirection) ; éditeur PID 8296 fermé, autosaves GI déplacés vers Backup_5.5\STE-H10\autosave-2026-10-13\ ; (a) finie, BUILD-FIN envoyé ; (b) VAL faite (STE-H10-VAL.md, lp-validator recyclé, 31 tours) : FAIL sur un seul critère, cause externe (E1 : CompileAllBlueprints 420 / 421, 3 erreurs sur /Engine/CC_Shaders/Utilities/CR_FaceExpRig, dossier du moteur installé apparu le 2026-10-12 19:57 ; 110 / 110 BP /Game/ compilent) ; tout le reste PASS (TopRight 907, Person 3 702, ClearProxies 39, GI EventGraph 6 243 = 6 234 + 9, SavePreset 506, GetSMBoolForSMC_Cloth 13, destroyDummy 39, LoadHairMeshIfNeeded 17, CopyActionsToScroll 34, LPTestStringCompat 3120 / 0 / 60) ; MD5 inchangés ; décision de l'utilisateur sur E1 (2026-10-13) : requalifier le critère en « BP /Game/ du projet : 0 erreur » → VAL (b) acceptée, CC_Shaders noté à part (défaut d'outillage du moteur installé) ; (c) build J6 fait (fiche fiches\STE-J6.md, lp-builder, STE-J6-BUILD.md) : Build.ps1 code 0 (1 unité), UAT code 0, cuisson 0 erreur 1 avertissement (LegacyIterative, comme J5), CheckPackage PASS, GI / Person / TopRight recuits 07:31, MD5 inchangés, archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development ; (d) session J6 de l'utilisateur faite sous MACHINE CALME (07:36:08-07:44:16, « pas de défauts constatés ») : trace STE-J6.utrace (1 534 318 792 o), LPHitchLog 100 lignes (plafond) 14,1 s, max 1 437,5 ms (H9 : 100 lignes, 16,9 s, max 1 564) ; 12 Accessed None, dont 1 SavePreset / GetSkeletalMesh_ReturnValue antérieur (déjà dans STC et H5b-TEMOIN) ; fin de mesure envoyée ; analyse Insights faite (STE-J6-TRACE.md, lp-cart, tentative 1 arrêtée : Insights quitte à 80 % de mémoire ; tentative 2 réussie, exports H9 d'origine) : C0 / ERR-011 établi (groupe F5 dans la trame du DESTROY 0 / 31 contre 70 / 70 en H9) ; B1-a atteint (RevertStripAll sous SavePreset 0 / 4, SavePreset moyen 53,3 → 31,2 ms), B2-a atteint (2,17 → 1,40 ms), B3-a atteint (8,13 → 5,82 ms) ; A1 non atteint (RandomizeHairs max 38,4 → 48,9 ms : cheveux de corps et UpdateProxyMorphs, hors A1 ; LoadHairMeshIfNeeded 284,6 → 778,8 ms, trame de démarrage) ; B4-a sans gain (corps de Current reporté à la trame suivante, 72,5 → 77,2 ms) ; trames Suivant 228,0 → 134,3 ms ; trames ≥ 50 ms par minute −12 % ; 0 Accessed None nouveau ; décision de l'utilisateur (2026-10-13) : tout commiter (A1 et B4-a gardés : aucune régression ; pistes restantes en H7b / H8b) ; (e) JOURNAL-GO de Big Boss ; DOC faite (fiches\STE-H10d.md, lp-writer, STE-H10-DOC.md) : CHG-336 (GI), CHG-337 (Person), CHG-338 (TopRight), plage README, ERR-011 « corrigé (part F5 du DESTROY) » ; résumé TRACE1 ajouté en tête de STE-J6-TRACE.md ; commits par le gardien : tickets STE-H10-R1 (GI + journal, index, registre ERR, NUMEROS), R2 (Person), R3 (TopRight + livrables STE H7 à H10, J6, fiches, ce registre) ; commits faits (gardien, verrou 127) : R1 b3ee785 (GI + journal, parent 9eaa6cc, 8 chemins), R2 5b58ffd (Person, 3), R3 f32df0d (TopRight + livrables, 24) ; rien poussé ; JOURNAL-LIBRE envoyé ; STE-H10 terminé (reste à commiter : ce registre et STE-H10-INT.md, au prochain commit du lot) ; instantanés LifePlay_Backup_5.5\STE-H10\ ; gel TopRight / Person / GI |
STE-H10-SPEC.md |
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| STE-H5b | Correctif F-a : reposer AI = [AIDummy] avant chaque PlayScene de routine d'IA |
a1 b2 c2 d1 e1 f2 = 9 → N3 | lp-cart (SPEC) + orchestrateur (MCP) | STE-H5 | fait, CHG-320 : F-a (AddVariable('AI'), CallFunction_568) ; C0 18 → J4 0 (témoin retiré) ; VAL PASS-STATIC ; J5 PASS (STE-H5b-C0.md, STE-J4.md, STE-J5.md) ; commit STE-R6 |
STE-H5b-SPEC.md |
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| STE-H4 | F5 « No SkeletalMesh » (18 513 en J3) et voie B de H2b : dumps Person / GI manquants (STE-H2b-DIAG.md § 5), mesure memreport -full avant / après |
à noter (N3) | lp-cart | STE-H2b | DIAG fait (STE-H4-DIAG.md, lp-cart 42/60) : F5 = mannequins en réserve (corps vidé), 69 % moteur (sockets du SCS) + 31 % CenterBrow (headtrack, estimé) ; ne cause pas les saccades (trames F5 seules ≤ 47 ms) ; saccades = SPAWN + FlushAsyncLoading (52 trames), fins de scène (13) ; décisions de l'utilisateur (2026-10-11) : F5 → C0 (ordre téléportation / ResetVars dans destroyDummy), saccades → mesurer d'abord en jeu (protocole § 3.7, archive J5) ; SPEC C0 écrite (STE-H4-C0-SPEC.md : 0 nœud, 3 coupures, 3 liens) ; IMPL après la porte T11 d'U8 (Big Boss) ; mesure : 2e de la fenêtre « mesure », attendre « MACHINE CALME » |
STE-H4-DIAG.md |
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| STE-VAL | VAL de lot : CompileAllBlueprints, LPTestStringCompat, dumps après / avant, relecture des CHG | a1 b1 c0 d0 e1 f1 = 4 → N1 | lp-validator | STE-GI, STE-TXT (+ H2/H3) | à écrire | STE-VAL.md |
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| STE-JEU | Archive Development (cuisson complète si OBB-T3 fait) + parcours utilisateur + LogStats |
a1 b1 c0 d0 e1 f1 = 4 → N1 | lp-builder + utilisateur | STE-VAL | à écrire | STE-JEU-VAL.md |
Décisions utilisateur (2026-10-10, questions de STE-H3-SPEC.md § 4) :
- Q1 : A, toutes les gardes G1 à G6 maintenant ; le défaut du cas B (variable
AIabsente pendant la rafale des routines d'IA) est instruit à part (H5, lp-cart N3, fiche à ouvrir). - Q2 : G5 acceptée, y compris la suppression de l'écriture
AI_Untils["0"]et de la ligne « by 0 » quandAIest vide (contrôleLPDumpSaveavant / après, SPEC § 7.4). - STE-H2 (question du DIAG) : garde + instruire la cause : garde G-H2 posée avec STE-H3, cause instruite par STE-H2b.
- Q3 : oui, fiche à part ensuite (STE-H3b) : sites d'appel get / set / modifyActorVar avec
Person[0], lectures_30et_41. - C0 (
STE-H5b-SPEC.md§ 2.7) : faire la contre-épreuve : témoin sur B8B97C46 sans F-a, buildSTE-H5b-C0, session de l'utilisateur,Restore.ps1 -Lot STE-H5b, puis IMPL H5b (2026-10-10). - Q-H3c-2 (
STE-H3c-SPEC.md§ 4) : seulement si un reste : G12 seule ; C1 / C2 seulement si la VAL ou J4 montre encore desPerson_24(2026-10-10).
Fiches détaillées : fiches\STE-D.md, fiches\STE-GI.md, fiches\STE-TXT.md, fiches\STE-H2.md, fiches\STE-H3.md.
Arbitrage « Big Boss » (file de la copie UE, 2026-10-10) : une session à la fois sur la copie UE ; ordre après le commit de
STC : STF-T1, STF-T3, STE-D, STF-T4 (si l'utilisateur est disponible), STE-GI puis STE-TXT (entrée :
git status --short -- Content/BPs/GI.uasset vide), STE-H2, STE-H3, puis OBB-T1, OBB-T3. Un BUILD-GO par fiche
([STE→BOSS] BUILD-DEMANDE <fiche> / BUILD-FIN). Journal : etat\BOSS\BOSS-JOURNAL.md. OBB n'est plus orchestré par
Lot 29 mais par la session « OBB » (BOSS-JOURNAL, 2026-10-10).