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Fiche STG-B2qb-IMPL — Niveau N3 — Modèle prévu claude-opus-5-5 | utilisé claude-opus-5-5 — Agent orchestrateur STG (session principale) — Skills lp-lot, sk-change-safety
STG-B2qb-IMPL : B2q-b1, plancher à l'échelle d'origine, plafond 25, racine au témoin (2026-10-14)
GO de Big Boss du 2026-10-14 pour B2q-b1 (STG-B2q-DIAG.md § 8.3), avec le complément du témoin (§ 8.4). Sans UE ni compilation ; VAL
statique par un agent distinct ; il entre dans COMMUN-9. B2q-b2 à b4 sont notés par Big Boss pour après l'alpha. Lot STG, registre
STG-TACHES.md.
1. Instantané
Snapshot.ps1 -Lot STG-B2qb (état B2q-a, build COMMUN-8) : LPDirectControlSubsystem.cpp 7448C8FB1091BD2A994CCA4AA7F8B7A6, .h
5F3492917B8202B267D8879E4613966B (D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STG-B2qb\manifest.csv).
2. Changements (STG-B2qb.diff ; git diff --no-index --numstat : .cpp 19 ajoutées / 5 retirées, .h 2 / 0)
LPDirectControlSubsystem.h : le membre OriginalBoundsScale (TMap<TWeakObjectPtr<UPrimitiveComponent>, float>) contient l'échelle
d'origine des bornes de chaque corps.
LPDirectControlSubsystem.cpp (CRLF, 1 738 CR pour 1 738 LF), dans FitPersonBounds :
- plafond :
MaxScalepasse de 4 à 25 ; - plancher : à la première vue d'un corps, sa
BoundsScaleest relevée avant toute retouche et ramenée dans [1 ; 25]. Dans le jeu d'origine, elle vaut 3 (journal COMMUN-8 :3.00 -> …). Le facteur est ensuiteClamp(besoin par axe, origine, 25). Le corps ne descend donc plus sous son échelle d'origine : plus de ligne-> 1.00pour une personne debout ; - les entrées de corps détruits sont retirées de
OriginalBoundsScaleà chaque balayage, comme pourMeasuredSeats; - témoin : la ligne
T-cull mesurese termine par; racine <os 0> a N cm du bassin, a M cm du composant; - le commentaire d'en-tête de la fonction est mis à jour (bornes [origine ; 25], raison du plafond).
Inchangé :
- le besoin par axe, avec une tolérance de 0,3 demi-étendue ;
- l'hystérésis de 10 % ;
- la boucle unique toutes les 0,5 s sur les Person visibles ;
- l'alerte T-cull, au plus une par seconde ;
- aucun effet sur les collisions ni les tracés.
3. Coût attendu
Au café, les personnes assises (racine à ≈ 3 m du bassin) montent à S ≈ 23. Leurs bornes deviennent assez grandes pour qu'elles ne soient plus jamais éliminées (ni frustum ni occlusion), ombres comprises : 4 à 6 corps Daz au café. Debout, rien ne change par rapport à l'origine (S = 3). C'est à mesurer à l'essai.
4. Points à confirmer (fiche d'essai COMMUN-9)
- Café (
fnt_new048) et bar :- C2 tout autour des personnes assises, joueur compris : plus aucune disparition, et aucune alerte
T-cull … non rendue; - au journal :
B2q-a : … BoundsScale 3.00 -> 2x.xxau café, etT-cull mesure … racine … a ≈ 290-300 cm du bassin.
- C2 tout autour des personnes assises, joueur compris : plus aucune disparition, et aucune alerte
- Debout : aucune ligne
B2q-a … -> 1.00. - Coût : lignes
LPDebug hitchau café et au bar, comparées à COMMUN-8 (même endroit) ;stat unitsi la console est accessible.
5. Ce qui n'a pas été fait
- Compilation et essai : au build COMMUN-9.
- B2q-b2 (recentrer
RootBoneTranslation), B2q-b3 (asset physique en mémoire) et B2q-b4 (animations) : après l'alpha.
6. MD5 après
| Fichier | MD5 |
|---|---|
LPDirectControlSubsystem.cpp |
4CF589B266FF61C8D61AE68B323FD381 |
LPDirectControlSubsystem.h |
A82ED5CFFD97152B9237034BD7F49F4A |
7. Retour arrière (proposé, jamais lancé sans accord)
Restore.ps1 -Lot STG-B2qb, qui ramène l'état B2q-a (7448C8FB… / 5F349291…). Avant tout, prendre l'instantané STG-B2qb-retour.
8. Fichiers à commiter
M Source/LifePlay/LPDirectControlSubsystem.cpp, M Source/LifePlay/LPDirectControlSubsystem.h, A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-B2qb-IMPL.md,
A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-B2qb.diff.
Tours : 5