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Fiche STG-COMMUN10 — Niveau N0 — Modèle prévu (agent lp-builder) | utilisé Haiku 5.5 (claude-haiku-5-5) — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell
STG-COMMUN10-BUILD : dixième build commun, cible jeu Development, paquet et contrôle (2026-10-14)
Résultat : FAIT. Compilation code 0, 0 erreur, 0 avertissement compilateur ; paquet code 0 ; CheckPackage PASS (0 écart) ; cuits et clips présents ; chaînes présentes ; MD5 identiques au départ et à la fin ; UeState 0 au départ et à la fin. Aucune étape ARRÊT. Verdicts : a FAIT · b FAIT · c FAIT · d FAIT · e FAIT.
Hors gabarit : aucun. Fiche de contrôle : Docs\Migration\etat\ST\STG\fiches\STG-COMMUN10-BUILD.md. UE-GO de Big Boss reçu le 2026-10-14 (UeState 0 au départ, sur ordre de l'utilisateur).
1. Commandes exactes
a. pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" : sortie processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0. Contrôle de Mods\ (Glob sur D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods) : aucun fichier.
b. pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STG -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'" (lancée en arrière-plan), puis Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 540 : fin après 44 s, code 0.
c. pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-10_Development' -SkipBuild" (arrière-plan). Commande UAT interne : BuildCookRun -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -unattended. Fin détectée dans le journal (BUILD SUCCESSFUL, AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)), code 0.
d. pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\CheckPackage.ps1" -Build "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-10_Development" : code 0.
e. Un script Python (python -I -X utf8, script hors du dépôt) compte les chaînes en ASCII et en UTF-16LE sur D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-10_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (une seule lecture du fichier, 330 422 784 octets). Les chaînes non ASCII sont comptées aussi en UTF-8. Comptes à la section 7.
Relevés de MD5 : Get-FileHash en une commande (section 6) ; Test-Path et tailles des cuits en une commande (section 4).
2. Codes de sortie, journaux et résumé
| Étape | Code | Journal ou résumé |
|---|---|---|
| a UeState | 0 | sortie brute ci-dessus |
| b Build.ps1 | 0 | journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-122055.log ; résumé D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261014-122055.txt (Date 2026-10-14T12:21:48, durée 52 s, code de sortie 0) |
| c BuildDebug.ps1 | 0 | journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261014-122204.log (71 372 octets) |
| d CheckPackage.ps1 | 0 | Resultat : PASS (code 0) |
| e comptes | sans objet (comptage, pas une commande de build) | script ci-dessus |
3. Modules recompilés (b)
Résumé STG_Build_20261014-122055.txt, section « Unites compilees : 4 » ; journal, lignes [1/6] à [6/6] :
LPCameraModeSubsystem.cpp [NoUba]LPDirectControlSubsystem.cpp [NoUba]LPOutdoorRoomSubsystem.cpp [NoUba]Module.LifePlay.cpp [NoUba](unité unity du module LifePlay)- Lien :
[5/6] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba], sortieD:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe(Result: Succeeded,Total execution time: 52.03 seconds).
Non recompilés dans ce build (journal, ligne [Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file) : LifePlay.cpp, LPBonusRewardSubsystem.cpp, LPDebugSubsystem.cpp, LPSaveRelaunch.cpp. Aucune action de compilation ne les concerne dans le journal ; leurs .cpp ont des dates antérieures au build (LPBonusRewardSubsystem.cpp 09:35, LPDebugSubsystem.cpp 00:56, LPSaveRelaunch.cpp 13-10 21:33, LifePlay.cpp 13-10 21:29). Estimé : objets déjà à jour. Incertain : non vérifié par la date des .obj.
Résumé « DLL liees : 0 » : le jeu est lié en LifePlay.exe (pas de DLL de module dans ce build) ; la ligne de sortie du journal confirme le lien.
4. Erreurs et avertissements (b, c)
Compilation (b)
- Erreurs du compilateur : 0 (résumé, section « Erreurs du compilateur : 0 »).
- Avertissements du compilateur : 0 (résumé, « Avertissements du compilateur : 0 » ;
LogStats.ps1 -Pattern 'warning'sur le journal de 33 lignes : 0 ligne). LPDirectControlSubsystem.cpp: 0 avertissement.LPOutdoorRoomSubsystem.cpp: 0 avertissement.LPCameraModeSubsystem.cpp: 0 avertissement.LPBonusRewardSubsystem.cpp: non compilé dans ce build (section 3), donc 0 avertissement par construction.- Autres lignes d'erreur ou d'avertissement (UBT, UHT, liens) : 0.
- UHT : la seule ligne est
UHT compiled-in object format Default(journal, ligne 8) ; pas de pas UHT dans le journal. Incertain : si un.ha changé depuis le build précédent, UHT aurait dû s'exécuter ; l'essai qui trancherait est une lecture des dates des.hcontre le journal du build COMMUN-9. - Makefile : le journal ne mentionne ni « Makefile recréé » ni « réutilisé » ; le champ
Makefile :du résumé est vide. Incertain.
Cuisson (c)
LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used...: 1 avertissement, « Success - 0 error(s), 1 warning(s) ». Avertissement connu de-iterate(lp-build § 4), pas un nouveau.
5. Toolchain (b)
Ligne du journal (et du résumé, champ Chaine) : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK. Conforme à la copie 5.8 (14.50.35717). Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine. ISPC 1.24.0.
Preuve de chargement d'addon : sans objet, la fiche ne demande pas de ligne propre à l'addon.
6. Recooking, cuits et clips
Recooking : LogCook: Display: Keeping 8917. Recooking 0. Removing 0. → Recooking 0. Aucun recuit exigé et aucun asset recuit.
Cuits présents (D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\) :
| Fichier cuit | Taille | Date du cuit |
|---|---|---|
BPs\Person.uasset |
185 299 o | 2026-10-14 10:47:58 |
BPs\Person.uexp |
876 770 o | 2026-10-14 10:47:58 |
BPs\Room.uasset |
184 962 o | 2026-10-14 10:47:58 |
BPs\Room.uexp |
242 622 o | 2026-10-14 10:47:58 |
BPs\GI.uasset |
526 889 o | 2026-10-14 10:47:58 |
BPs\GI.uexp |
2 028 199 o | 2026-10-14 10:47:58 |
Les cuits de Person, Room et GI datent de la cuisson précédente (Recooking 0) : ils sont présents et postérieurs aux sources (Person.uasset 2026-10-13 17:42, Room.uasset 10:07, GI.uasset 10:33).
Clips cuits :
Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset: présent, 1 557 o, 2026-10-13 22:00:46.Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset: présent, 1 551 o, 2026-10-13 22:00:46.Content\Quaternius\: absent (Test-Path= False).
Décor fnt_ext001 : Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset 2 496 o ; fnt_ext001.uexp 1 079 978 o (identique à COMMUN-6), 2026-10-14 02:33:45.
Preuves dans les cuits (occurrences, uasset + uexp) :
Person:STG_StandTargetASCII = 1, UTF-16LE = 0.GI:ORG4 bonus Endsex hommeASCII = 1, UTF-16LE = 0 (information, pas un critère).
7. Résultat CheckPackage (d) et chaînes de l'exe (e)
CheckPackage : exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-10_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 12:21:44, 330422784 o) ; exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 12:21:44, 330422784 o) ; quatre contrôles PASS (Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt, Manifest_UFSFiles_Win64.txt, LifePlay.exe.rsp, LifePlay.target) ; Resultat : PASS (code 0). Écarts : 0.
Exe de l'archive : taille 330 422 784 o, mtime 2026-10-14 12:21:44 (identique à l'exe du projet). MD5 complet : 61D0ABC7FE77603165A3C50222CF6B6D.
Comptes de chaînes (ASCII = octets ASCII, UTF-16LE = littéraux TEXT, UTF-8 seulement pour les chaînes non ASCII) :
| Chaîne | ASCII | UTF-16LE |
|---|---|---|
Scene_C |
10 | 9 |
le joueur quitte |
0 | 1 |
meuble d'une piece quittee |
0 | 1 |
Pawn en Ignore jusqu'a la sortie |
0 | 1 |
releve(s) en tout |
0 | 1 |
Marche : clip |
0 | 1 |
_Walk_Loop |
0 | 3 |
/Game/Heavy/Daz/%s/Anim/ |
0 | 1 |
decor(s) fnt_ext en Pawn Ignore |
0 | 1 |
LifePlay.PersonsDump |
0 | 1 |
Dossier de sauvegarde : |
0 | 1 |
Temoin C2 |
0 | 2 |
Camera: POV |
0 | 1 |
(%s), Pawn en Ignore jusqu'a la sortie |
0 | 1 |
meuble quitte |
0 | 1 |
bloque |
0 | 2 |
%s%s releve de |
0 | 1 |
en collision complexe, laisse en Pawn Block |
0 | 1 |
ecarte de |
0 | 2 |
S-F5k) |
0 | 1 |
COUPLE %s anim= |
0 | 1 |
lowestMinusUnder |
0 | 1 |
Touche C : |
0 | 1 |
Indicateur de camera : aucun |
0 | 1 |
joueur masque par |
0 | 1 |
vue par Slate ; PlayerInput= |
0 | 1 |
marche coupee par le menu |
0 | 1 |
sans contenu visible, la marche n'est pas coupee |
0 | 1 |
CharGen : SpaceOn remis a vrai |
0 | 1 |
CharGen : MainMenuOn remis a faux |
0 | 1 |
Sexe : touches avant= |
0 | 1 |
liberee sans marche, joueur pose |
0 | 1 |
aucun point libre a |
0 | 1 |
B2q-a : %s BoundsScale |
0 | 1 |
T-cull mesure |
0 | 1 |
non rendue, bassin a l'ecran |
0 | 1 |
cm du bassin, a %.0f cm du composant |
0 | 1 |
aucun point libre (depart dans |
0 | 1 |
, S-F5m) |
0 | 2 |
maillage relatif Z |
0 | 1 |
debout sans meuble |
0 | 1 |
Sexe : couple ramene dans la piece de |
0 | 1 |
Sexe : couple deplace hors prise de |
0 | 1 |
Sexe : couple pris |
0 | 1 |
Sexe : couple pose a |
0 | 1 |
Sexe : couple tourne de |
0 | 1 |
Bonus : pas de panneau EquipMenu |
0 | 1 |
Bonus : contrôle formule |
(non ASCII ; UTF-8 = 0) | 2 |
Bonus : réglage bDisabled |
(non ASCII ; UTF-8 = 0) | 1 |
Aucune chaîne absente : pas d'ARRÊT. ORG4 bonus Endsex homme n'est pas cherchée dans l'exe (la fiche ne le demande que dans le cuit GI, section 6).
8. MD5 (départ et fin)
Relevés au départ (étape a, avant b) et à la fin (après e). Comparaison sur 8 caractères, MD5 complet donné. Tous identiques, aucun écart.
| Fichier | MD5 complet (départ = fin) | Préfixe attendu | Résultat |
|---|---|---|---|
Content/BPs/Person.uasset |
8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A | 8668A47C | identique |
Content/BPs/GI.uasset |
32FC0A970AB194626E8DC07DF3A9633D | 32fc0a97 | identique |
Content/BPs/Room.uasset |
931387479E2D15F80BC4F36398907712 | 93138747 | identique |
Content/BPs/PC.uasset |
F45BE57A39D13D3EB19D0B543153AB0B | f45be57a | identique |
Content/UI/TopRight.uasset |
CB8353603CF95849B4F778A33B4BFBD2 | cb835360 | identique |
Content/Heavy/Daz/Bridget/Anim/B_Walk_Loop.uasset |
C10FB66E4216F3E6302EE27D211C1A1D | C10FB66E | identique |
Content/Heavy/Daz/Michael/Anim/M_Walk_Loop.uasset |
D41DB867EAF26D26847734172E5D5F98 | D41DB867 | identique |
Source/LifePlay/LPDirectControlSubsystem.cpp |
5F9D7E00402688822687E7EB32979BD1 | 5F9D7E00 | identique |
Source/LifePlay/LPDirectControlSubsystem.h |
01D5EA3C82C2A547065C7BC391B9B430 | 01D5EA3C | identique |
Source/LifePlay/LPOutdoorRoomSubsystem.cpp |
DC68ED8AF8A635E54AA003B84C565BE9 | DC68ED8A | identique |
Source/LifePlay/LPOutdoorRoomSubsystem.h |
6A3EDD7339DDA483DAEF497372951188 | 6A3EDD73 | identique |
Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset |
DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F | DF2DB514 | identique |
Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.cpp |
F0081F9F98DEF2FE3BE130C4F26AEF9E | F0081F9F | identique |
Source/LifePlay/LPDebugSubsystem.h |
78D3A07957D81E0B39C5D9A81E5E03D3 | 78D3A079 | identique |
Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.cpp |
FFF0FBB45D493B931B08780BF09547C8 | fff0fbb4 | identique |
Source/LifePlay/LPCameraModeSubsystem.h |
0EDC1F76B7EEC0D135EA046DA2269BE0 | 0edc1f76 | identique |
Source/LifePlay/LPBonusRewardSubsystem.cpp |
16147626D2FA8A11DAC8747CDBE12E9A | 16147626 | identique |
Source/LifePlay/LPBonusRewardSubsystem.h |
87177C7A53FB5B5CC946E904060A3AAA | 87177c7a | identique |
Source/LifePlay/LPSaveRelaunch.cpp |
A0CD668771FF5893ED2867F24DE1DF3A | A0CD6687 | identique |
Source/LifePlay/LPSaveRelaunch.h |
F31173F606A8F63DB762F2D8960509F8 | F31173F6 | identique |
Source/LifePlay/LifePlay.cpp |
3F7FFA30E0EF83FC87AEC297F699EEA9 | 3F7FFA30 | identique |
| exe de l'archive | 61D0ABC7FE77603165A3C50222CF6B6D (seulement en fin) | — | sans comparaison |
ARRÊT sur LPCameraModeSubsystem ou LPBonusRewardSubsystem : non déclenché (MD5 identiques avant et après le build).
9. Fins de contrôle
UeState.ps1en fin :processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.- LPSaveLocation.ini : non posé (interdit).
- Aucune autre archive touchée ; aucune écriture dans Source/, Content/, Config/ ; aucune commande git qui écrit ; jeu non lancé ; aucune correction.
Constats
- Le build a recompilé
LPDirectControlSubsystem.cpp(M-Z),LPOutdoorRoomSubsystem.cpp(S-F5p) etLPCameraModeSubsystem.cpp(B2p-E) pour la première fois ; zéro erreur, zéro avertissement sur ces trois fichiers. - Points incertains : état du Makefile (absent du journal), présence de changements de
.hnon suivis d'UHT (aucune ligne UHT), objets à jour de quatre.cppnon recompilés (vérification par la date des.objnon faite). - Non mesuré : le comportement en jeu (hors fiche),
ORG4 bonus Endsex hommedans l'exe (non demandé). - Fichiers écrits : ce livrable (A) ; résumé
Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261014-122055.txtet journauxSaved\Logs\portage\(produits automatiquement, non suivis par git). Fichiers à commiter : aucun modifié par ce lot ; le livrable seul (A) pour le gardien s'il le demande.
Tours : 21 / 50