20 KiB
Fiche STG-COMMUN12-BUILD — Niveau N0 — Modèle prévu (agent lp-builder) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell
STG-COMMUN12-BUILD : build commun 12, cible jeu Development, archive COMMUN-12 (2026-10-14)
Verdict de synthèse : compilation FAIT (code 0, 0 erreur, 0 avertissement) ; cuisson FAIT (PC recuit) ; CheckPackage PASS ; chaînes 59 sur 59 ; MD5 de fin identiques à ceux de départ (23 sur 23). Écart : UeState de fin = 1 (critère « UeState 0 à la fin » non tenu : deux LifePlay.exe de l'archive COMMUN-11 en cours, lancés hors de ce build). Écart d'attente à l'étape b : deux unités attendues (LPDirectControlSubsystem.cpp, LPOutdoorRoomSubsystem.cpp) non recompilées (objets à jour, § 3). Rien n'a été corrigé ; aucun jeu lancé par l'agent.
1. Commande exacte
Toutes les commandes ont été lancées depuis la copie D:\Game\LifePlay-master 5.8 (branche ue5.8) :
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" # étape a
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STG -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'" # étape b
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 1800" # attente de la fin du build
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development' -SkipBuild" # étape c
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 1800" # attente de la cuisson
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\CheckPackage.ps1" -Build 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development' # étape d
pwsh -NoProfile -File <dossier temporaire de session>\stg12-md5.ps1 # MD5 de départ et de fin (script hors dépôt)
pwsh -NoProfile -File <dossier temporaire de session>\stg12-strings.ps1 -Exe 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe' # étape e, un seul script
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1" # UeState de fin
Aucune commande git en écriture. Aucun LPSaveLocation.ini dans l'archive (Glob **/LPSaveLocation.ini sous D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development : No files found). Dossier Mods\ de la copie : 0 entrée avant build.
2. Code de sortie
| Étape | Code | Preuve |
|---|---|---|
| a. UeState (départ) | 0 | processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0 |
| b. Build.ps1 | 0 | code=0 duree=30s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=2 ; Result: Succeeded (journal ligne 29) |
| c. BuildDebug.ps1 | 0 | BUILD SUCCESSFUL, AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) (fin du journal BuildDebug) |
| d. CheckPackage.ps1 | 0 | Resultat : PASS (code 0) |
| UeState (fin) | 1 | processus=2 jeu=2 (voir § 13) |
3. Modules recompilés (étape b)
Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-142254.log.
[1/4] Compile [x64] LPCameraModeSubsystem.cpp [NoUba](ligne 20) : compilé, comme attendu.[2/4] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [NoUba](ligne 21) : unité unity du module.[3/4] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba](ligne 22), sortieD:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe(ligne 27) : lien effectué.- Exclus de l'unity (Adaptive Build, ligne 14) :
LifePlay.cpp,LPBonusRewardSubsystem.cpp,LPCameraModeSubsystem.cpp,LPDebugSubsystem.cpp,LPDirectControlSubsystem.cpp,LPOutdoorRoomSubsystem.cpp,LPSaveRelaunch.cpp,LPShowCoupleSubsystem.cpp.
Écart à la liste attendue : LPDirectControlSubsystem.cpp et LPOutdoorRoomSubsystem.cpp n'ont pas été recompilés dans ce build.
- Établi : leurs
.cppont pour date de modification2026-10-14 12:05:58(§ 12) ; ils ont été compilés le 14/10 vers 12:20:55 (Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-122055.log, lignes 21-22), donc après leur dernière modification, et le build du 12:58 ne les recompile pas non plus (STG_Build_20261014-125832.log, une seule unité compilée). - Estimé : UBT ne les a pas recompilés car leurs objets sont à jour ; les
.objn'ont pas été lus pour le confirmer. - Incertain : la fiche attend « compilés » ; ce point est signalé, non corrigé.
4. Erreurs et avertissements (étape b)
- Erreurs compilateur : 0 ; avertissements compilateur : 0 ; autres lignes d'erreur ou d'avertissement (UBT, UHT, liens) : 0 (résumé
STG_Build_20261014-142254.txt). - C4456, C4458, C4459 : aucun (aucun avertissement du tout).
- Messages UHT : aucun dans le journal.
LPCameraModeSubsystem.ha changé (14:08:43, § 12) ; UHT n'a rien signalé. - Lignes HyperAIStudio (attendu 0 pour la cible jeu) : 0.
- Nouveaux avertissements : aucun.
5. Toolchain
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (journal ligne 13). MSVC 14.50.35717 = épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1). Moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (Build.ps1 résumé, ligne « Moteur »).
6. Preuve de chargement d'addon
sans objet : la fiche ne demande pas de preuve de chargement de l'addon. Non établi dans ce build : aucune ligne propre à LPSandbox n'a été recherchée.
7. Journaux archivés (chemins)
- Résumé de build :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261014-142254.txt - Journal de build :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-142254.log - Journal de paquetage (BuildDebug, cuisson et UAT) :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261014-142401.log - Journal de la cuisson (commandlet) :
D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Programs\AutomationTool\Saved\Cook-2026.10.14-14.24.03.txt(chemin-abslogvu dansUeState)
Trace (TRACE, lp-doc) :
Trace : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG-COMMUN12-BUILD.md — Fiche STG-COMMUN12-BUILD — 2026-10-14 14:22 à 14:27
Commande : § 1
Environnement: copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, moteur UE 5.8, MSVC 14.50.35717 ; UeState de départ 0, de fin 1 (deux LifePlay.exe COMMUN-11 hors de l'agent)
Attendu : compilation 0 erreur ; LPDirectControlSubsystem.cpp et LPOutdoorRoomSubsystem.cpp recompilés (fiche) ; cuisson avec PC recuit ; CheckPackage 0 écart ; 59 chaînes ; MD5 identiques
Obtenu : § 2 à § 12
Lecture : code 0 et liaison de LifePlay.exe confirmés ; deux unités attendues non recompilées (objets à jour, § 3) ; cuisson incrémentale (-iterate, LegacyIterative, § 8)
8. Cuisson : « Recooking N » et avertissement
LogCook: Display: Keeping 8754. Recooking 163. Removing 0. 0 generated packages to be evaluated for legacyiterative skipping later.(BuildDebug_Development_20261014-142401.log:255) : Recooking 163.- Le PC a été recuit dans cette cuisson : son
.uassetcuit a pour date2026-10-14 14:25:06, postérieure au départ du build (14:22:54) et de la cuisson (14:24:01). - Avertissement de cuisson (connu,
lp-build§ 4) :LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used...(BuildDebug_Development_20261014-142401.log:251, résuméLogInit ... Success - 0 error(s), 1 warning(s)ligne 519). Cuisson incrémentale, pas complète :-iterateimposé parBuildDebug.ps1.
9. Cuits présents, dates et tailles (Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\)
| Fichier cuit | Date | Taille |
|---|---|---|
BPs\PC.uasset (modifié, UE-GO) |
2026-10-14 14:25:06 | 40 702 o |
BPs\PC.uexp |
2026-10-14 14:25:06 | 114 945 o |
BPs\Person.uasset |
2026-10-14 14:25:06 | 185 299 o |
BPs\Person.uexp |
2026-10-14 14:25:06 | 876 770 o |
BPs\Room.uasset |
2026-10-14 14:25:06 | 184 962 o |
BPs\Room.uexp |
2026-10-14 14:25:06 | 242 622 o |
BPs\GI.uasset |
2026-10-14 14:25:07 | 526 889 o |
BPs\GI.uexp |
2026-10-14 14:25:07 | 2 028 199 o |
UI\TopRight.uasset |
2026-10-14 14:25:06 | 128 736 o |
Source : sortie du script stg12-strings.ps1 (section « cuits »). Recuit du PC établi (date postérieure au départ, Recooking 163 ≥ 1).
ORG4 bonus Endsex hommedansGIcuit (information, pas de critère d'arrêt) :GI cuit ORG4 bonus Endsex homme ASCII=1 UTF16LE=0(.uasset+.uexpconcaténés).STG_StandTargetdans le Person cuit (preuve nominative) :Person cuit STG_StandTarget ASCII=1 UTF16LE=0.
10. Clips cuits (§ 9 de la fiche)
Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset: présent,2026-10-13 22:00:46, 1 557 o.Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset: présent,2026-10-13 22:00:46, 1 551 o.Content\Quaternius\: absent (ABSENT Quaternius).- Ces deux clips n'ont pas été recuits dans cette cuisson (date antérieure au build) ; la fiche n'exige que leur présence. Taille de cuit à faible valeur : non commentée.
Décor fnt_ext001 : Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uexp présent, 2026-10-14 02:33:45, 1 079 978 o (identique à COMMUN-6, 1079978).
11. CheckPackage (étape d)
Commande : § 1. Sortie :
CheckPackage : build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development ; configuration Development ; projet D:\Game\LifePlay-master 5.8
exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 14:23:21, 330442752 o)
exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 14:23:21, 330442752 o)
[1] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt
[2] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt
[3] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp
[4] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.target
Resultat : PASS (code 0)
Résultat : 0 écart. Exe de l'archive = exe du projet (taille 330 442 752 o, date 14:23:21, MD5 26DC55159CC66B75F7911ACDF8180E4D pour les deux, relevé par Get-FileHash -Algorithm MD5).
12. Chaînes dans l'exe (étape e)
Script unique stg12-strings.ps1 (dossier temporaire de session, hors dépôt) : recherche ordinale des octets ASCII, UTF-16LE (littéraux TEXT) et UTF-8 pour les chaînes accentuées, dans LifePlay.exe de l'archive. Sortie brute :
EXE taille: 330442752 o
--- chaines (ASCII | UTF-16LE | UTF-8 si accent)
OK | ASCII=10 | UTF16LE=9 | Scene_C
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | le joueur quitte
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | meuble d'une piece quittee
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Pawn en Ignore jusqu'a la sortie
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | releve(s) en tout
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Marche : clip
OK | ASCII=0 | UTF16LE=3 | _Walk_Loop
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | /Game/Heavy/Daz/%s/Anim/
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | decor(s) fnt_ext en Pawn Ignore
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | LifePlay.PersonsDump
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Dossier de sauvegarde :
OK | ASCII=0 | UTF16LE=2 | Temoin C2
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Camera: POV
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | (%s), Pawn en Ignore jusqu'a la sortie
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | meuble quitte
OK | ASCII=0 | UTF16LE=2 | bloque
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | %s%s releve de
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | en collision complexe, laisse en Pawn Block
OK | ASCII=0 | UTF16LE=2 | ecarte de
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | S-F5k)
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | COUPLE %s anim=
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | lowestMinusUnder
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Touche C :
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Indicateur de camera : aucun
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | joueur masque par
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | CharGen : SpaceOn remis a vrai
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | CharGen : MainMenuOn remis a faux
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : touches avant=
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | vue par Slate ; PlayerInput=
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | marche coupee par le menu
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | sans contenu visible, la marche n'est pas coupee
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | liberee sans marche, joueur pose
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | aucun point libre a
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | B2q-a : %s BoundsScale
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | T-cull mesure
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | non rendue, bassin a l'ecran
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | cm du bassin, a %.0f cm du composant
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | aucun point libre (depart dans
OK | ASCII=0 | UTF16LE=2 | , S-F5m)
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | maillage relatif Z
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | debout sans meuble
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple ramene dans la piece de
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple deplace hors prise de
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : bornes du couple
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : place refusee, recouvre
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : focus clavier rendu a la vue
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Show couple : place reprise
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : vue recadree sur le couple
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Camera: C3 Couple
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : G3 NotifyCoupleTeleported
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : surface refusee
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : panneau bascule (clic molette
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | evenement LeftMouseSexOn absent du PC
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple pris
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple pose a
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple tourne de
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Bonus : pas de panneau EquipMenu
OK | ASCII=0 | UTF16LE=2 | UTF8=0 | Bonus : contrôle formule
OK | ASCII=0 | UTF16LE=1 | UTF8=0 | Bonus : réglage bDisabled
CHAINES x sur y : 59 sur 59
Chaînes : 59 sur 59 présentes (chacune au moins une fois en ASCII, UTF-16LE ou UTF-8). Aucune absente : pas d'arrêt sur ce critère. Les chaînes Bonus : contrôle formule et Bonus : réglage bDisabled (accents) sont présentes en UTF-16LE (le compte UTF-8 à 0 est attendu pour des littéraux TEXT).
13. MD5 (départ = fin) et UeState
Relevé de départ (étape a) et de fin : même script stg12-md5.ps1. Sortie de fin :
8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A Content\BPs\Person.uasset 2026-10-13 17:42:36 20821244
32FC0A970AB194626E8DC07DF3A9633D Content\BPs\GI.uasset 2026-10-14 10:33:14 52686555
931387479E2D15F80BC4F36398907712 Content\BPs\Room.uasset 2026-10-14 10:07:40 6428769
B07F16A9EC04CA297A8504F126D406E1 Content\BPs\PC.uasset 2026-10-14 13:52:07 3424059
CB8353603CF95849B4F778A33B4BFBD2 Content\UI\TopRight.uasset 2026-10-14 02:08:20 3782837
C10FB66E4216F3E6302EE27D211C1A1D Content\Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset 2026-10-13 21:52:56 523075
D41DB867EAF26D26847734172E5D5F98 Content\Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset 2026-10-13 21:52:56 517535
5F9D7E00402688822687E7EB32979BD1 Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.cpp 2026-10-14 12:05:58 62510
01D5EA3C82C2A547065C7BC391B9B430 Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.h 2026-10-14 12:05:58 4238
DC68ED8AF8A635E54AA003B84C565BE9 Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.cpp 2026-10-14 12:05:58 20799
6A3EDD7339DDA483DAEF497372951188 Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.h 2026-10-14 12:05:58 5433
DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset 2026-10-14 01:44:37 506918
F0081F9F98DEF2FE3BE130C4F26AEF9E Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.cpp 2026-10-14 00:56:50 32237
78D3A07957D81E0B39C5D9A81E5E03D3 Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.h 2026-10-13 13:42:33 1875
210B665AA8D5D628B8C1AC429A339B74 Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp 2026-10-14 14:08:43 73384
239DA6094E7401E0E3B3699A635A8150 Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.h 2026-10-14 14:08:43 8471
16147626D2FA8A11DAC8747CDBE12E9A Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.cpp 2026-10-14 09:35:21 37633
87177C7A53FB5B5CC946E904060A3AAA Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.h 2026-10-14 09:33:17 9070
A0CD668771FF5893ED2867F24DE1DF3A Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.cpp 2026-10-13 21:33:49 12427
F31173F606A8F63DB762F2D8960509F8 Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.h 2026-10-13 21:29:01 297
3F7FFA30E0EF83FC87AEC297F699EEA9 Source\LifePlay\LifePlay.cpp 2026-10-13 21:29:56 908
3CDD572D78B691EEF0A3F02B1B37A486 Source\LifePlay\LPShowCoupleSubsystem.cpp 2026-10-14 12:43:20 23270
44C721EE9E82BDFDF7571E493AF70E39 Source\LifePlay\LPShowCoupleSubsystem.h 2026-10-14 12:43:20 2464
--- Mods (copie) :
0
Comparaison : les 23 MD5 de fin sont identiques à ceux du départ (étape a, même liste, mêmes 8 premiers caractères pour les préfixes de la fiche). LPCameraModeSubsystem (210B665A… / 239DA609…) et LPBonusRewardSubsystem (16147626… / 87177C7A…) n'ont pas changé pendant le build : pas d'arrêt sur ce point. Mods\ vide.
UeState de fin = 1 : UeState.ps1 -Kind Jeu renvoie processus=2 jeu=2 :
Jeu PID 23144 2026-10-14 14:26:39 LifePlay.exe LifePlay_Build_5.8_COMMUN-11_Development
"D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-11_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
Jeu PID 24300 2026-10-14 14:26:40 LifePlay.exe LifePlay_Build_5.8_COMMUN-11_Development
"D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-11_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe" LifePlay -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
Ces processus sont des instances de l'archive COMMUN-11, lancées à 14:26:39-40, après la fin de la cuisson. L'agent n'a lancé aucun jeu et n'a rien arrêté. Ils relèvent des sessions de test (ordre de Big Boss, après le build). Le critère « UeState 0 à la fin » n'est donc pas tenu au moment du relevé.
14. Écarts et verdicts par étape
| Étape | Verdict | Motif |
|---|---|---|
| a. UeState départ 0, Mods vide, MD5 de départ | FAIT | § 2, § 13 |
| b. Compilation Development | FAIT, écart signalé | code 0, 0 erreur, 0 avertissement, LifePlay.exe lié ; LPDirectControlSubsystem.cpp et LPOutdoorRoomSubsystem.cpp non recompilés (§ 3) |
| c. Cuisson et paquet | FAIT | code 0 ; Recooking 163 ; PC recuit (14:25:06) ; Person, Room, GI présents ; clips présents ; fnt_ext001.uexp 1 079 978 o |
| d. CheckPackage | FAIT | PASS, 0 écart |
| e. Chaînes dans l'exe | FAIT | 59 sur 59 |
| MD5 de fin | FAIT | 23 sur 23 identiques |
| UeState de fin | ÉCART | valeur 1 (§ 13) : critère « 0 » non tenu |
Pas d'erreur de compilation. Pas d'arrêt sur étape (la suite a été exécutée jusqu'au bout, rien n'a été corrigé). Décision d'arrêt sur l'écart de b et sur l'UeState : à trancher par l'orchestrateur ou Big Boss.
15. Fichiers à commiter
- A
Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-COMMUN12-BUILD.md(ce livrable, LF). - A
Docs/Migration/etat/ST/STG/STG_Build_20261014-142254.txt(résumé automatique deBuild.ps1, produit par l'étape b). - Hors suivi git (ignorés, non commités) :
Binaries\,Intermediate\,Saved\(journaux, cuits), archiveD:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development. Aucun fichier deSource/,Content/,Config/modifié. - Scripts
stg12-md5.ps1etstg12-strings.ps1: dossier temporaire de session, hors dépôt, rien à commiter.
Tours : 22 / 50
Constats
- Suite : Big Boss doit trancher l'UeState de fin = 1 (deux
LifePlay.exede COMMUN-11 en cours, PID 23144 et 24300, lancés 14:26:39-40) avant de dire que l'archive COMMUN-12 est propre à tester. - Suite : l'écart de recompilation (b) appelle une décision ; le paquet est intact (CheckPackage PASS, MD5 identiques).
- Non mesuré : les
.objdeLPDirectControlSubsystem.cppetLPOutdoorRoomSubsystem.cppn'ont pas été lus ; la ligneMakefiledu résuméBuild.ps1est restée vide (incertain : le journal ne l'affiche pas) ; la cuisson est incrémentale (-iterate,LegacyIterative), non une cuisson complète de référence. - Les sessions de test de COMMUN-12 (fiche de tests,
-ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5) n'ont pas été faites par l'agent. - À verser :
lp-build§ 2 — le résuméBuild.ps1laisse la ligneMakefile :vide quand le journal ne l'affiche pas ; à confirmer.