LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-COMMUN12-BUILD.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Fiche STG-COMMUN12-BUILD — Niveau N0 — Modèle prévu (agent lp-builder) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell

STG-COMMUN12-BUILD : build commun 12, cible jeu Development, archive COMMUN-12 (2026-10-14)

Verdict de synthèse : compilation FAIT (code 0, 0 erreur, 0 avertissement) ; cuisson FAIT (PC recuit) ; CheckPackage PASS ; chaînes 59 sur 59 ; MD5 de fin identiques à ceux de départ (23 sur 23). Écart : UeState de fin = 1 (critère « UeState 0 à la fin » non tenu : deux LifePlay.exe de l'archive COMMUN-11 en cours, lancés hors de ce build). Écart d'attente à l'étape b : deux unités attendues (LPDirectControlSubsystem.cpp, LPOutdoorRoomSubsystem.cpp) non recompilées (objets à jour, § 3). Rien n'a été corrigé ; aucun jeu lancé par l'agent.

1. Commande exacte

Toutes les commandes ont été lancées depuis la copie D:\Game\LifePlay-master 5.8 (branche ue5.8) :

pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1"                       # étape a
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STG -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'"   # étape b
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 1800"        # attente de la fin du build
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development' -SkipBuild"   # étape c
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 1800"        # attente de la cuisson
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\CheckPackage.ps1" -Build 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development'          # étape d
pwsh -NoProfile -File <dossier temporaire de session>\stg12-md5.ps1          # MD5 de départ et de fin (script hors dépôt)
pwsh -NoProfile -File <dossier temporaire de session>\stg12-strings.ps1 -Exe 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe'   # étape e, un seul script
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1"        # UeState de fin

Aucune commande git en écriture. Aucun LPSaveLocation.ini dans l'archive (Glob **/LPSaveLocation.ini sous D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development : No files found). Dossier Mods\ de la copie : 0 entrée avant build.

2. Code de sortie

Étape Code Preuve
a. UeState (départ) 0 processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0
b. Build.ps1 0 code=0 duree=30s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=2 ; Result: Succeeded (journal ligne 29)
c. BuildDebug.ps1 0 BUILD SUCCESSFUL, AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) (fin du journal BuildDebug)
d. CheckPackage.ps1 0 Resultat : PASS (code 0)
UeState (fin) 1 processus=2 jeu=2 (voir § 13)

3. Modules recompilés (étape b)

Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-142254.log.

  • [1/4] Compile [x64] LPCameraModeSubsystem.cpp [NoUba] (ligne 20) : compilé, comme attendu.
  • [2/4] Compile [x64] Module.LifePlay.cpp [NoUba] (ligne 21) : unité unity du module.
  • [3/4] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba] (ligne 22), sortie D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (ligne 27) : lien effectué.
  • Exclus de l'unity (Adaptive Build, ligne 14) : LifePlay.cpp, LPBonusRewardSubsystem.cpp, LPCameraModeSubsystem.cpp, LPDebugSubsystem.cpp, LPDirectControlSubsystem.cpp, LPOutdoorRoomSubsystem.cpp, LPSaveRelaunch.cpp, LPShowCoupleSubsystem.cpp.

Écart à la liste attendue : LPDirectControlSubsystem.cpp et LPOutdoorRoomSubsystem.cpp n'ont pas été recompilés dans ce build.

  • Établi : leurs .cpp ont pour date de modification 2026-10-14 12:05:58 (§ 12) ; ils ont été compilés le 14/10 vers 12:20:55 (Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-122055.log, lignes 21-22), donc après leur dernière modification, et le build du 12:58 ne les recompile pas non plus (STG_Build_20261014-125832.log, une seule unité compilée).
  • Estimé : UBT ne les a pas recompilés car leurs objets sont à jour ; les .obj n'ont pas été lus pour le confirmer.
  • Incertain : la fiche attend « compilés » ; ce point est signalé, non corrigé.

4. Erreurs et avertissements (étape b)

  • Erreurs compilateur : 0 ; avertissements compilateur : 0 ; autres lignes d'erreur ou d'avertissement (UBT, UHT, liens) : 0 (résumé STG_Build_20261014-142254.txt).
  • C4456, C4458, C4459 : aucun (aucun avertissement du tout).
  • Messages UHT : aucun dans le journal. LPCameraModeSubsystem.h a changé (14:08:43, § 12) ; UHT n'a rien signalé.
  • Lignes HyperAIStudio (attendu 0 pour la cible jeu) : 0.
  • Nouveaux avertissements : aucun.

5. Toolchain

Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (journal ligne 13). MSVC 14.50.35717 = épinglé de la copie 5.8 (lp-build § 1). Moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (Build.ps1 résumé, ligne « Moteur »).

6. Preuve de chargement d'addon

sans objet : la fiche ne demande pas de preuve de chargement de l'addon. Non établi dans ce build : aucune ligne propre à LPSandbox n'a été recherchée.

7. Journaux archivés (chemins)

  • Résumé de build : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261014-142254.txt
  • Journal de build : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-142254.log
  • Journal de paquetage (BuildDebug, cuisson et UAT) : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261014-142401.log
  • Journal de la cuisson (commandlet) : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Programs\AutomationTool\Saved\Cook-2026.10.14-14.24.03.txt (chemin -abslog vu dans UeState)

Trace (TRACE, lp-doc) :

Trace : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG-COMMUN12-BUILD.md — Fiche STG-COMMUN12-BUILD — 2026-10-14 14:22 à 14:27
Commande     : § 1
Environnement: copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, moteur UE 5.8, MSVC 14.50.35717 ; UeState de départ 0, de fin 1 (deux LifePlay.exe COMMUN-11 hors de l'agent)
Attendu      : compilation 0 erreur ; LPDirectControlSubsystem.cpp et LPOutdoorRoomSubsystem.cpp recompilés (fiche) ; cuisson avec PC recuit ; CheckPackage 0 écart ; 59 chaînes ; MD5 identiques
Obtenu       : § 2 à § 12
Lecture      : code 0 et liaison de LifePlay.exe confirmés ; deux unités attendues non recompilées (objets à jour, § 3) ; cuisson incrémentale (-iterate, LegacyIterative, § 8)

8. Cuisson : « Recooking N » et avertissement

  • LogCook: Display: Keeping 8754. Recooking 163. Removing 0. 0 generated packages to be evaluated for legacyiterative skipping later. (BuildDebug_Development_20261014-142401.log:255) : Recooking 163.
  • Le PC a été recuit dans cette cuisson : son .uasset cuit a pour date 2026-10-14 14:25:06, postérieure au départ du build (14:22:54) et de la cuisson (14:24:01).
  • Avertissement de cuisson (connu, lp-build § 4) : LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used... (BuildDebug_Development_20261014-142401.log:251, résumé LogInit ... Success - 0 error(s), 1 warning(s) ligne 519). Cuisson incrémentale, pas complète : -iterate imposé par BuildDebug.ps1.

9. Cuits présents, dates et tailles (Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\)

Fichier cuit Date Taille
BPs\PC.uasset (modifié, UE-GO) 2026-10-14 14:25:06 40 702 o
BPs\PC.uexp 2026-10-14 14:25:06 114 945 o
BPs\Person.uasset 2026-10-14 14:25:06 185 299 o
BPs\Person.uexp 2026-10-14 14:25:06 876 770 o
BPs\Room.uasset 2026-10-14 14:25:06 184 962 o
BPs\Room.uexp 2026-10-14 14:25:06 242 622 o
BPs\GI.uasset 2026-10-14 14:25:07 526 889 o
BPs\GI.uexp 2026-10-14 14:25:07 2 028 199 o
UI\TopRight.uasset 2026-10-14 14:25:06 128 736 o

Source : sortie du script stg12-strings.ps1 (section « cuits »). Recuit du PC établi (date postérieure au départ, Recooking 163 ≥ 1).

  • ORG4 bonus Endsex homme dans GI cuit (information, pas de critère d'arrêt) : GI cuit ORG4 bonus Endsex homme ASCII=1 UTF16LE=0 (.uasset + .uexp concaténés).
  • STG_StandTarget dans le Person cuit (preuve nominative) : Person cuit STG_StandTarget ASCII=1 UTF16LE=0.

10. Clips cuits (§ 9 de la fiche)

  • Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset : présent, 2026-10-13 22:00:46, 1 557 o.
  • Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset : présent, 2026-10-13 22:00:46, 1 551 o.
  • Content\Quaternius\ : absent (ABSENT Quaternius).
  • Ces deux clips n'ont pas été recuits dans cette cuisson (date antérieure au build) ; la fiche n'exige que leur présence. Taille de cuit à faible valeur : non commentée.

Décor fnt_ext001 : Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uexp présent, 2026-10-14 02:33:45, 1 079 978 o (identique à COMMUN-6, 1079978).

11. CheckPackage (étape d)

Commande : § 1. Sortie :

CheckPackage : build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development ; configuration Development ; projet D:\Game\LifePlay-master 5.8
  exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 14:23:21, 330442752 o)
  exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 14:23:21, 330442752 o)
[1] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt
[2] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt
[3] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp
[4] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.target
Resultat : PASS (code 0)

Résultat : 0 écart. Exe de l'archive = exe du projet (taille 330 442 752 o, date 14:23:21, MD5 26DC55159CC66B75F7911ACDF8180E4D pour les deux, relevé par Get-FileHash -Algorithm MD5).

12. Chaînes dans l'exe (étape e)

Script unique stg12-strings.ps1 (dossier temporaire de session, hors dépôt) : recherche ordinale des octets ASCII, UTF-16LE (littéraux TEXT) et UTF-8 pour les chaînes accentuées, dans LifePlay.exe de l'archive. Sortie brute :

EXE taille: 330442752 o
--- chaines (ASCII | UTF-16LE | UTF-8 si accent)
OK  | ASCII=10 | UTF16LE=9 | Scene_C
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | le joueur quitte
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | meuble d'une piece quittee
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Pawn en Ignore jusqu'a la sortie
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | releve(s) en tout
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Marche : clip
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=3 | _Walk_Loop
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | /Game/Heavy/Daz/%s/Anim/
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | decor(s) fnt_ext en Pawn Ignore
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | LifePlay.PersonsDump
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Dossier de sauvegarde :
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=2 | Temoin C2
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Camera: POV
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | (%s), Pawn en Ignore jusqu'a la sortie
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | meuble quitte
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=2 | bloque
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | %s%s releve de
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | en collision complexe, laisse en Pawn Block
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=2 | ecarte de
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | S-F5k)
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | COUPLE %s anim=
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | lowestMinusUnder
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Touche C :
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Indicateur de camera : aucun
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | joueur masque par
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | CharGen : SpaceOn remis a vrai
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | CharGen : MainMenuOn remis a faux
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : touches avant=
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | vue par Slate ; PlayerInput=
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | marche coupee par le menu
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | sans contenu visible, la marche n'est pas coupee
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | liberee sans marche, joueur pose
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | aucun point libre a
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | B2q-a : %s BoundsScale
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | T-cull mesure
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | non rendue, bassin a l'ecran
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | cm du bassin, a %.0f cm du composant
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | aucun point libre (depart dans
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=2 | , S-F5m)
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | maillage relatif Z
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | debout sans meuble
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple ramene dans la piece de
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple deplace hors prise de
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : bornes du couple
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : place refusee, recouvre
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : focus clavier rendu a la vue
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Show couple : place reprise
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : vue recadree sur le couple
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Camera: C3 Couple
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : G3 NotifyCoupleTeleported
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : surface refusee
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : panneau bascule (clic molette
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | evenement LeftMouseSexOn absent du PC
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple pris
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple pose a
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Sexe : couple tourne de
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | Bonus : pas de panneau EquipMenu
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=2 | UTF8=0 | Bonus : contrôle formule
OK  | ASCII=0 | UTF16LE=1 | UTF8=0 | Bonus : réglage bDisabled
CHAINES x sur y : 59 sur 59

Chaînes : 59 sur 59 présentes (chacune au moins une fois en ASCII, UTF-16LE ou UTF-8). Aucune absente : pas d'arrêt sur ce critère. Les chaînes Bonus : contrôle formule et Bonus : réglage bDisabled (accents) sont présentes en UTF-16LE (le compte UTF-8 à 0 est attendu pour des littéraux TEXT).

13. MD5 (départ = fin) et UeState

Relevé de départ (étape a) et de fin : même script stg12-md5.ps1. Sortie de fin :

8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A  Content\BPs\Person.uasset  2026-10-13 17:42:36  20821244
32FC0A970AB194626E8DC07DF3A9633D  Content\BPs\GI.uasset  2026-10-14 10:33:14  52686555
931387479E2D15F80BC4F36398907712  Content\BPs\Room.uasset  2026-10-14 10:07:40  6428769
B07F16A9EC04CA297A8504F126D406E1  Content\BPs\PC.uasset  2026-10-14 13:52:07  3424059
CB8353603CF95849B4F778A33B4BFBD2  Content\UI\TopRight.uasset  2026-10-14 02:08:20  3782837
C10FB66E4216F3E6302EE27D211C1A1D  Content\Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset  2026-10-13 21:52:56  523075
D41DB867EAF26D26847734172E5D5F98  Content\Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset  2026-10-13 21:52:56  517535
5F9D7E00402688822687E7EB32979BD1  Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.cpp  2026-10-14 12:05:58  62510
01D5EA3C82C2A547065C7BC391B9B430  Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.h  2026-10-14 12:05:58  4238
DC68ED8AF8A635E54AA003B84C565BE9  Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.cpp  2026-10-14 12:05:58  20799
6A3EDD7339DDA483DAEF497372951188  Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.h  2026-10-14 12:05:58  5433
DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F  Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset  2026-10-14 01:44:37  506918
F0081F9F98DEF2FE3BE130C4F26AEF9E  Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.cpp  2026-10-14 00:56:50  32237
78D3A07957D81E0B39C5D9A81E5E03D3  Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.h  2026-10-13 13:42:33  1875
210B665AA8D5D628B8C1AC429A339B74  Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp  2026-10-14 14:08:43  73384
239DA6094E7401E0E3B3699A635A8150  Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.h  2026-10-14 14:08:43  8471
16147626D2FA8A11DAC8747CDBE12E9A  Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.cpp  2026-10-14 09:35:21  37633
87177C7A53FB5B5CC946E904060A3AAA  Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.h  2026-10-14 09:33:17  9070
A0CD668771FF5893ED2867F24DE1DF3A  Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.cpp  2026-10-13 21:33:49  12427
F31173F606A8F63DB762F2D8960509F8  Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.h  2026-10-13 21:29:01  297
3F7FFA30E0EF83FC87AEC297F699EEA9  Source\LifePlay\LifePlay.cpp  2026-10-13 21:29:56  908
3CDD572D78B691EEF0A3F02B1B37A486  Source\LifePlay\LPShowCoupleSubsystem.cpp  2026-10-14 12:43:20  23270
44C721EE9E82BDFDF7571E493AF70E39  Source\LifePlay\LPShowCoupleSubsystem.h  2026-10-14 12:43:20  2464
--- Mods (copie) :
0

Comparaison : les 23 MD5 de fin sont identiques à ceux du départ (étape a, même liste, mêmes 8 premiers caractères pour les préfixes de la fiche). LPCameraModeSubsystem (210B665A… / 239DA609…) et LPBonusRewardSubsystem (16147626… / 87177C7A…) n'ont pas changé pendant le build : pas d'arrêt sur ce point. Mods\ vide.

UeState de fin = 1 : UeState.ps1 -Kind Jeu renvoie processus=2 jeu=2 :

Jeu         PID 23144  2026-10-14 14:26:39  LifePlay.exe             LifePlay_Build_5.8_COMMUN-11_Development
            "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-11_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
Jeu         PID 24300  2026-10-14 14:26:40  LifePlay.exe             LifePlay_Build_5.8_COMMUN-11_Development
            "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-11_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe" LifePlay -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5

Ces processus sont des instances de l'archive COMMUN-11, lancées à 14:26:39-40, après la fin de la cuisson. L'agent n'a lancé aucun jeu et n'a rien arrêté. Ils relèvent des sessions de test (ordre de Big Boss, après le build). Le critère « UeState 0 à la fin » n'est donc pas tenu au moment du relevé.

14. Écarts et verdicts par étape

Étape Verdict Motif
a. UeState départ 0, Mods vide, MD5 de départ FAIT § 2, § 13
b. Compilation Development FAIT, écart signalé code 0, 0 erreur, 0 avertissement, LifePlay.exe lié ; LPDirectControlSubsystem.cpp et LPOutdoorRoomSubsystem.cpp non recompilés (§ 3)
c. Cuisson et paquet FAIT code 0 ; Recooking 163 ; PC recuit (14:25:06) ; Person, Room, GI présents ; clips présents ; fnt_ext001.uexp 1 079 978 o
d. CheckPackage FAIT PASS, 0 écart
e. Chaînes dans l'exe FAIT 59 sur 59
MD5 de fin FAIT 23 sur 23 identiques
UeState de fin ÉCART valeur 1 (§ 13) : critère « 0 » non tenu

Pas d'erreur de compilation. Pas d'arrêt sur étape (la suite a été exécutée jusqu'au bout, rien n'a été corrigé). Décision d'arrêt sur l'écart de b et sur l'UeState : à trancher par l'orchestrateur ou Big Boss.

15. Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-COMMUN12-BUILD.md (ce livrable, LF).
  • A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG_Build_20261014-142254.txt (résumé automatique de Build.ps1, produit par l'étape b).
  • Hors suivi git (ignorés, non commités) : Binaries\, Intermediate\, Saved\ (journaux, cuits), archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-12_Development. Aucun fichier de Source/, Content/, Config/ modifié.
  • Scripts stg12-md5.ps1 et stg12-strings.ps1 : dossier temporaire de session, hors dépôt, rien à commiter.

Tours : 22 / 50

Constats

  • Suite : Big Boss doit trancher l'UeState de fin = 1 (deux LifePlay.exe de COMMUN-11 en cours, PID 23144 et 24300, lancés 14:26:39-40) avant de dire que l'archive COMMUN-12 est propre à tester.
  • Suite : l'écart de recompilation (b) appelle une décision ; le paquet est intact (CheckPackage PASS, MD5 identiques).
  • Non mesuré : les .obj de LPDirectControlSubsystem.cpp et LPOutdoorRoomSubsystem.cpp n'ont pas été lus ; la ligne Makefile du résumé Build.ps1 est restée vide (incertain : le journal ne l'affiche pas) ; la cuisson est incrémentale (-iterate, LegacyIterative), non une cuisson complète de référence.
  • Les sessions de test de COMMUN-12 (fiche de tests, -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5) n'ont pas été faites par l'agent.
  • À verser : lp-build § 2 — le résumé Build.ps1 laisse la ligne Makefile : vide quand le journal ne l'affiche pas ; à confirmer.