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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Fiche STG-COMMUN13-BUILD — Niveau N0 — Modèle prévu (agent lp-builder) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell

STG-COMMUN13-BUILD : build commun 13, cible jeu Development (2026-10-14)

Verdict de synthèse : ARRÊT à l'étape e. Compilation FAIT (code 0, 0 erreur, 1 avertissement nouveau : C4701 à LPCameraModeSubsystem.cpp:1643). Cuisson FAIT (Recooking 163, PC recuit). CheckPackage PASS (0 écart). Chaînes 64 sur 65 : Sexe : panneau bascule (clic molette est absente de l'exe (ASCII 0, UTF-16LE 0), la fiche prescrit l'arrêt. MD5 de fin identiques à ceux de départ (23 sur 23). UeState de fin 0. Rien n'a été corrigé ; aucun jeu lancé.

1. Commande exacte

Toutes les commandes lancées depuis la copie D:\Game\LifePlay-master 5.8 (branche ue5.8), shell Git Bash avec pwsh :

pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1"                                  # étape a (départ)
pwsh -NoProfile -File <dossier temporaire de session>\stg13-md5.ps1                                    # MD5 départ (script hors dépôt)
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STG -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'"   # étape b (lancé en arrière-plan)
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation -WaitExit -TimeoutSeconds 1800"        # attente de fin du build
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\LogStats.ps1' -Log 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-154145.log' -Pattern 'warning C\d+', 'error C\d+', 'warning' -Max 10"
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development' -SkipBuild"   # étape c
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\LogStats.ps1' -Log 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261014-154239.log' -Pattern 'Recooking', 'CookIncremental' -Max 5"
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\CheckPackage.ps1" -Build 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development'   # étape d
python -I -X utf8 <dossier temporaire de session>\stg13-strings.py exe 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe'   # étape e, un seul script
python -I -X utf8 <dossier temporaire de session>\stg13-strings.py cook 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content'   # contrôle des cuits
pwsh -NoProfile -File <dossier temporaire de session>\stg13-md5.ps1                                    # MD5 de fin
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1"                                  # UeState de fin

Contrôles d'entrée : Glob D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development : Directory does not exist (archive neuve). Glob Mods de la copie : 0 entrée. Aucune commande git en écriture. Le script stg13-strings.py lit les octets de l'exe et des cuits ; il ne modifie rien.

2. Code de sortie

Étape Code Preuve
a. UeState départ 0 processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0
b. Build.ps1 0 code=0 duree=37s erreurs=0 avertissements=1 autres=0 unites=2 ; Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717)
c. BuildDebug.ps1 0 UAT code=0 duree=115s ; BUILDDEBUG_CODE=0
d. CheckPackage.ps1 0 Resultat : PASS (code 0)
e. Chaînes (script) 0 (script) 64 sur 65 : une chaîne absente (§ 11). Le code du script ne juge pas le critère
UeState fin 0 processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0

3. Modules recompilés (étape b)

Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-154145.log. Résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261014-154145.txt.

  • LPCameraModeSubsystem.cpp [NoUba] (étape attendue : compilé) : compilé.
  • Module.LifePlay.cpp [NoUba] (unité unity du module) : compilé.
  • Lien LifePlay.exe [NoUba] : effectué (Binaries\Win64\LifePlay.exe).
  • Résumé : === Unites compilees : 2 ; === DLL liees : 0.
  • LPBonusRewardSubsystem.cpp : non recompilé (objet à jour, aucun avertissement sur ce fichier).
  • LPDirectControlSubsystem.cpp, LPOutdoorRoomSubsystem.cpp, LPDebugSubsystem.cpp, LPShowCoupleSubsystem.cpp : non recompilés (inchangés depuis COMMUN-12 pour les trois premiers ; la fiche le prévoit).
  • LPCameraModeSubsystem.h (MD5 modifié depuis COMMUN-12) : UHT n'a rien signalé (Autres lignes ... : 0).
  • Makefile : la ligne Makefile : du résumé est vide (incertain : le journal ne l'affiche pas ; même constat que COMMUN-12).

4. Erreurs et avertissements nouveaux

  • Erreurs du compilateur : 0. Erreurs C4456, C4458, C4459 : 0 (les trois critères /we tenus).
  • Avertissements du compilateur : 1, nouveau, non connu (lp-build § 7) : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp(1643) : warning C4701: variable locale 'Aim' potentiellement non initialisee utilisee (while compiling ULPCameraModeSubsystem::TickCoupleMouse, journal ligne 21). Non corrigé (la fiche demande de le nommer). Ce n'est pas C4456/C4458/C4459, donc pas un arrêt selon la fiche.
  • LPBonusRewardSubsystem.cpp : aucun avertissement.
  • Autres lignes UBT, UHT, liens : 0. Lignes HyperAIStudio : 0.

5. Toolchain

Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (résumé STG_Build_20261014-154145.txt, ligne « Chaine »). MSVC 14.50.35717 = épinglé de la copie 5.8. Moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8).

6. Preuve de chargement d'addon

sans objet : la fiche ne demande pas de preuve de chargement de l'addon ; aucune ligne propre à LPSandbox n'a été recherchée dans ce build.

7. Journaux archivés (chemins)

  • Résumé de build : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261014-154145.txt (durée 37 s, code 0).
  • Journal de build : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-154145.log.
  • Journal de paquetage (BuildDebug, cuisson et UAT) : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261014-154239.log.
  • Sortie de la tâche de compilation (sortie brute de Build.ps1) : chemin de la sortie de tâche de session (hors dépôt).

8. Cuisson : « Recooking N », PC recuit, cuits présents

  • LogCook: Display: Keeping 8754. Recooking 163. Removing 0. (BuildDebug_Development_20261014-154239.log, ligne 255) ; Found 163 cooked package(s) in package store. (ligne 254). Recooking 163 (PC attendu : au moins 1).
  • Avertissement de cuisson connu (lp-build § 4) : LegacyIterative sans ZenStore (ligne 251) ; résumé Success - 0 error(s), 1 warning(s) (ligne 518). Cuisson incrémentale, -iterate imposé par BuildDebug.ps1.
  • Cuits (Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content, sortie de stg13-strings.py cook) :
Fichier cuit Date Taille
BPs\PC.uasset (modifié, UE-GO) 2026-10-14 15:43:42 40 702 o
BPs\PC.uexp 2026-10-14 15:43:42 114 874 o
BPs\Person.uasset 2026-10-14 15:43:42 185 299 o
BPs\Person.uexp 2026-10-14 15:43:42 876 770 o
BPs\Room.uasset 2026-10-14 15:43:42 184 962 o
BPs\Room.uexp 2026-10-14 15:43:42 242 622 o
BPs\GI.uasset 2026-10-14 15:43:43 526 889 o
BPs\GI.uexp 2026-10-14 15:43:43 2 028 199 o
UI\TopRight.uasset 2026-10-14 15:43:42 128 736 o
  • Recuit du PC établi : date 15:43:42, postérieure au départ de la cuisson (BuildDebug_..._154239).
  • ORG4 bonus Endsex homme dans GI cuit (.uasset + .uexp) : ASCII=1, UTF-16LE=0 (information, pas un critère).
  • STG_StandTarget dans Person cuit : ASCII=1, UTF-16LE=0 (preuve nominative : présente).

9. Clips cuits et décor

  • Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset : présent, 2026-10-13 22:00:46, 1 557 o (non recuit, antérieur au build ; la fiche exige la présence).
  • Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset : présent, 2026-10-13 22:00:46, 1 551 o.
  • Content\Quaternius\ : ABSENT (conforme).
  • Décor Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001 : .uasset cuit 2 496 o (2026-10-14 02:33:45) ; .uexp cuit 1 079 978 o (2026-10-14 02:33:45), identique à COMMUN-6.

10. CheckPackage (étape d)

Commande : § 1. Sortie brute :

CheckPackage : build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development ; configuration Development ; projet D:\Game\LifePlay-master 5.8
  exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 15:42:20, 330465280 o)
  exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 15:42:20, 330465280 o)
[1] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt
[2] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt
[3] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp
[4] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.target
Resultat : PASS (code 0)

Résultat : 0 écart. Exe de l'archive = exe du projet : 330 465 280 o, 2026-10-14 15:42:20, MD5 1A9A3B07474E83E1C7495C8F62089419 pour les deux (Get-FileHash -Algorithm MD5). LPSaveLocation.ini absent de l'archive (Glob **/LPSaveLocation.ini : No files found).

11. Chaînes dans l'exe (étape e)

Script unique stg13-strings.py exe (dossier temporaire de session, hors dépôt) : recherche des octets ASCII, UTF-16LE (littéraux TEXT) et UTF-8 pour les chaînes accentuées, dans l'exe de l'archive. 65 chaînes = 59 de la fiche + 6 nouvelles de COMMUN-13 (B2p-I et B2p-J). Sortie brute (extrait) :

EXE : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe ; taille 330465280 o ; date 2026-10-14 15:42:20
OK      | ASCII=10 | UTF16LE=9 | UTF8=n/a | Scene_C
... (les 63 autres lignes OK, relevées au journal de session)
ABSENT  | ASCII=0 | UTF16LE=0 | UTF8=n/a | Sexe : panneau bascule (clic molette
CHAINES x sur y : 64 sur 65

Chaînes à compte nul avant l'absente : aucune. Chaînes avec accents Bonus : contrôle formule (UTF-16LE=2) et Bonus : réglage bDisabled (UTF-16LE=1) : présentes, UTF-8=0 (attendu pour des littéraux TEXT). Nouvelles de COMMUN-13 : Sexe : souris liberee pour le glisser 1, Sexe : fin de scene, etats rendus 1, Aide sexe : icone inseree dans 1, Aide sexe : icone non inseree 3, Aide sexe : boite d'aide 1, Aide sexe : 4 lignes d'origine masquees 1 (UTF-16LE).

Chaîne absente : Sexe : panneau bascule (clic molette (ASCII 0, UTF-16LE 0). Présente en COMMUN-12 (STG-COMMUN12-BUILD.md § 12). Établi : la source ne contient plus ce littéral ; Grep de panneau bascule dans D:\Game\LifePlay-master 5.8\Source renvoie une seule ligne, LPCameraModeSubsystem.cpp:1237 : UE_LOG(LogLifePlay, Log, TEXT("Sexe : panneau bascule (%s, %.2f s)"), bPanelByAlt ? TEXT("Alt") : TEXT("clic molette"), MiddleHeld);. Estimé : le libellé a été coupé en un format %s (CAM B2p-J, LPCameraModeSubsystem.cpp modifié à 15:21:00) ; le mot « clic molette » reste comme littéral séparé et n'est pas compté ici. Non corrigé.

12. MD5 départ et fin

Relevés par stg13-md5.ps1, départ (étape a) et fin (après étape e) : 23 sur 23 identiques, et tous conformes à la fiche (8 premiers caractères pour les préfixes).

8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A  Content\BPs\Person.uasset
32FC0A970AB194626E8DC07DF3A9633D  Content\BPs\GI.uasset
931387479E2D15F80BC4F36398907712  Content\BPs\Room.uasset
707220A6794E8E5469DD8F84437720CD  Content\BPs\PC.uasset  (modifié, UE-GO)
CB8353603CF95849B4F778A33B4BFBD2  Content\UI\TopRight.uasset
C10FB66E4216F3E6302EE27D211C1A1D  Content\Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset
D41DB867EAF26D26847734172E5D5F98  Content\Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset
5F9D7E00402688822687E7EB32979BD1  Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.cpp
01D5EA3C82C2A547065C7BC391B9B430  Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.h
DC68ED8AF8A635E54AA003B84C565BE9  Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.cpp
6A3EDD7339DDA483DAEF497372951188  Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.h
DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F  Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset
F0081F9F98DEF2FE3BE130C4F26AEF9E  Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.cpp
78D3A07957D81E0B39C5D9A81E5E03D3  Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.h
1F10631F904E0EAB74BAA896571F0A57  Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp
9AEE8D04CF35C0C6EEDF226E3B0A86C3  Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.h
16147626D2FA8A11DAC8747CDBE12E9A  Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.cpp
87177C7A53FB5B5CC946E904060A3AAA  Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.h
A0CD668771FF5893ED2867F24DE1DF3A  Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.cpp
F31173F606A8F63DB762F2D8960509F8  Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.h
3F7FFA30E0EF83FC87AEC297F699EEA9  Source\LifePlay\LifePlay.cpp
3CDD572D78B691EEF0A3F02B1B37A486  Source\LifePlay\LPShowCoupleSubsystem.cpp
44C721EE9E82BDFDF7571E493AF70E39  Source\LifePlay\LPShowCoupleSubsystem.h

LPCameraModeSubsystem et LPBonusRewardSubsystem : MD5 inchangés pendant le build (pas d'arrêt sur ce point). Mods\ : 0 entrée.

13. UeState

  • Départ (étape a) : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.
  • Fin : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.

14. Verdicts par étape

Étape Verdict Motif
a. UeState départ 0, Mods vide, MD5 départ FAIT § 2, § 12, § 13
b. Compilation Development FAIT, avertissement nouveau nommé code 0, 0 erreur, C4456/C4458/C4459 absents, LifePlay.exe lié ; 1 avertissement nouveau C4701 LPCameraModeSubsystem.cpp:1643 (§ 4)
c. Cuisson et paquet FAIT code 0 ; Recooking 163 ; PC recuit 15:43:42 ; Person, Room, GI présents ; clips présents ; fnt_ext001.uexp 1 079 978 o
d. CheckPackage FAIT PASS, 0 écart
e. Chaînes dans l'exe ÉCHEC : ARRÊT 64 sur 65 ; Sexe : panneau bascule (clic molette absente (§ 11)
MD5 de fin FAIT 23 sur 23 identiques
UeState de fin FAIT 0

Arrêt prescrit par la fiche (chaîne absente). La suite (sessions de test, lancement de l'archive) n'a pas été faite. Rien n'a été corrigé.

15. Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-COMMUN13-BUILD.md (ce livrable, LF).
  • A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG_Build_20261014-154145.txt (résumé automatique de Build.ps1, étape b).
  • Hors suivi git (ignorés, non commités) : Binaries\, Intermediate\, Saved\ (journaux, cuits), archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-13_Development.
  • Scripts stg13-md5.ps1 et stg13-strings.py : dossier temporaire de session, hors dépôt, rien à commiter.
  • Aucun fichier de Source/, Content/, Config/ modifié. Aucun LPSaveLocation.ini posé.

Tours : 12 / 50

Constats

  • Suite : Big Boss ou l'orchestrateur STG doit trancher l'écart de chaîne Sexe : panneau bascule (clic molette (littéral coupé dans LPCameraModeSubsystem.cpp:1237, CAM B2p-J) : relire la fiche ou la chaîne de contrôle avant de relancer. Aucune correction faite par l'agent.
  • Suite : avertissement C4701 LPCameraModeSubsystem.cpp:1643 (variable Aim) à qualifier en CAM ; non bloquant pour la fiche, à lister en VAL.
  • Non mesuré : le compte des chaînes ASCII de l'exe au-delà de la ligne Scene_C (la sortie complète est dans le journal de session) ; le compte clic molette seul ; la ligne Makefile du résumé (vide, incertain).
  • À verser : lp-build § 8 — une chaîne de contrôle de fiche doit être relue dans Source/ avant le build : un libellé TEXT coupé en format %s ne se retrouve plus dans l'exe (cas Sexe : panneau bascule, 2026-10-14).

Note de l'orchestrateur STG (2026-10-14, après le compte rendu de lp-builder)

  • Chaîne Sexe : panneau bascule (clic molette : erreur de la fiche, pas du build. CAM B2p-J a changé le littéral en TEXT("Sexe : panneau bascule (%s, %.2f s)") (LPCameraModeSubsystem.cpp:1237), avec TEXT("clic molette") à part. Recompté dans l'exe de l'archive (UTF-16LE) : Sexe : panneau bascule (%s, %.2f s) = 1, clic molette = 1. Chaînes : 65 sur 65. L'ARRÊT de l'étape e est levé.
  • C4701 LPCameraModeSubsystem.cpp:1643 (Aim) : faux positif établi par lecture. Aim n'est lu que si bAim est vrai, et la lambda TraceScreen (l. 1421) écrit Out juste avant son unique return true. Ce n'est pas une erreur : le build est valable. À verser à CAM (initialiser FVector Aim = FVector::ZeroVector; l. 1634 pour faire taire l'avertissement).