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Fiche STG-C4a — Niveau N3 — Modèle prévu claude-opus-5-5 | utilisé claude-opus-5-5
Analyse STG de l'essai COMMUN-4 (demande de Big Boss, 2026-10-13), en lecture seule. Bilan de l'essai : etat/BOSS/COMMUN-4-BILAN.md.
Lot STG, registre STG-TACHES.md. Heures en UTC.
| Repère | Fichier (D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\) |
MD5 | Lignes |
|---|---|---|---|
| S1 | LifePlay_commun4_session1_BOSS.log (Michael) |
4b039fd2… |
24 750 |
| S2 | LifePlay_commun4_session2_BOSS.log (Bridget) |
36974dfe… |
23 654 |
Comptes (grep -ac) :
| Motif | S1 | S2 |
|---|---|---|
| « Marche : animation » (marche animée) | 75 | 105 |
| « Marche : clip … introuvable » | 0 | 0 |
| « le joueur quitte » (3b) | 3 | 15 |
| « meuble d'une piece quittee » (KO3b) | 1 | 1 |
| « dans le volume de » / « sorti du volume de » (KO3b) | 1 / 0 | 6 / 4 |
| « releve de » (S-F5) | 8 | 1 |
| « is stuck » | 4 | 6 |
CLOSE |
63 | 22 |
1. Boucle « le joueur quitte » : disparue (établi)
- Au plus une ligne par seconde dans les deux sessions (
uniq -cpar seconde : 1 partout). Comparaison : 461 en 10 s en COMMUN-3. - Le cas qui la provoquait (assis, puis changement de lieu) est passé une fois dans chaque session : « Marche : meuble d'une piece quittee
(
_129), reference videe » (S1, 20:18:08) et « … (_107) … » (S2, 20:38:39), une seule ligne, sans appel àunOccupyFntensuite. KO3b fait ce qui était attendu. - Deux « quitte » sur le même meuble (
_279à 20:39:24 et 20:39:45,_19à 20:41:21 et 20:42:36, S2) : ce sont deux occupations distinctes, chacune précédée de son « play fnt ». Ce n'est pas une boucle.
2. Les « stuck » (10)
| Session | Heure | Qui | Composant | Pénétration, normale | Lecture |
|---|---|---|---|---|---|
| S1 | 20:06:33.977 | joueur | _214 (comptoir du newsagent) |
74,2, X = -1 | F8, traité par KO3c (STG-KO3c-DIAG.md) |
| S1 | 20:07:47 | …931 |
Box |
63,6, Z = +1 | passant au bord de la rue, voir ci-dessous |
| S1 | 20:15:31 | …955 |
Box |
24,7, Z = +1 | idem ; relevé par S-F5 2,5 s après (20:15:34, 30 cm) |
| S1 | 20:24:58 | …907 |
Box |
52,9, Z = +1 | idem, au bord (x -3131401,4) |
| S2 | 20:35:52 | joueur | _36 |
1,5, Y = +1 | contact normal contre un meuble voisin juste après la sortie de _17 : il bloque, ce qui est attendu |
| S2 | 20:36:15-26 (×3) | joueur | _37 |
29,1, Y = +1 | place de _15 posée aussi dans _37 : même cas que F8 (deux volumes), sorti par une autre direction (« sorti du volume de _15 » à 20:36:17 et 20:36:28) ; KO3c le couvre |
| S2 | 20:38:40 | joueur | _34 |
1,5, Y = +1 | contact normal, comme _36 |
| S2 | 20:39:23 | joueur | Box |
85,0, Z = +1 | voir ci-dessous |
Les « stuck » dans Room.Box avec normale Z = +1 (établi par le calcul). La pénétration est exactement l'écart entre le dessus de
la Box et le bas de la capsule. Le moteur veut sortir la capsule vers le haut, et un mouvement horizontal n'y arrive pas.
- S1, 20:07:47,
…931:z-89,93, donc bas de capsule -177,9 ; dessus deBoxen rue -114,4 ; écart 63,5 = 63,6. C'est le passant posé au bord parstandIdle(x -3131401,38 : le bord connu), la cause de S-F5. - S2, 20:39:23, joueur :
z-99,18, donc bas de capsule -187,2 ; intérieur du newsagent, dessus deBox-102,2 ; écart 85,0 = 84,98.- Contexte : le joueur vient de choisir une action au comptoir. Une image plus tard (20:39:24.620), « play fnt » sur
_279, puis KO3b (« dans le volume de_279», « quitte_279»). - Le déplacement automatique vers la place (
MoveToFnt, repliSetActorLocationsans balayage) a donc posé le centre de la capsule au point de la place, au niveau du sol (z ≈ -99), au lieu de point + demi-hauteur. C'est la cause S-F2 (STG-SF4b-DIAG.md§ 4). PlayFntAnimrepose le joueur 1,3 s plus tard, et le défaut se corrige seul : aucun relevé M1 n'en garde la trace.- Même mécanisme que le
stuckde S1 à 20:06:33.977 (avantPlayFntAnim).
- Contexte : le joueur vient de choisir une action au comptoir. Une image plus tard (20:39:24.620), « play fnt » sur
- Cause commune : un placement sans balayage, centre de capsule au point visé. Correction de fond : STG-POST2 (S-F2), après l'alpha. En attendant, ces cas se règlent soit par le jeu (replacement de l'action), soit par S-F5 (passants immobiles), soit par S-F5j (joueur immobile, prochain build).
3. S-F5 : relevages (9) et faux positifs (aucun, établi)
| Session | Heure | Personne | Relevé de | Bas de capsule | Sol trouvé |
|---|---|---|---|---|---|
| S1 | 20:07:50 | …955 |
79,9 | -184,1 | _223 |
| S1 | 20:15:05 | …979 |
43,4 | -147,6 | _0 |
| S1 | 20:15:33-34 | …883, …955, …907 |
73,8 / 30,0 / 39,9 | -177,9 / -134,2 / -144,1 | _90 |
| S1 | 20:17:49-50 | …883, …955 |
76,8 / 54,1 | -181,0 / -158,4 | _147 |
| S1 | 20:24:59 | …883 |
77,9 | -182,1 | _55 |
| S2 | 20:33:00 | …979 |
51,0 | -155,2 | _10 |
- Aucun faux positif :
- le relevage le moins profond part de 19,8 cm sous le dessus de la
Box(-134,2), au-delà du seuil de 15 cm ; - les personnes au sol correct sont à +11,4 cm (VAL S-F5) ;
- aucun relevage n'a lieu pendant une scène : scène S1 de 20:09:18 à 20:13:52, scènes S2 vers 20:37:49-20:38:59.
- le relevage le moins profond part de 19,8 cm sous le dessus de la
- Efficacité : dans les deux sessions, aucun relevé M1 ne montre de personne visible, sans meuble, en extérieur, plus de 15 cm sous la
Box(script de comptage, 0 et 0). Les passants enfoncés le sont moins de 5 s. - Un passant qui tente de marcher (
…931à 20:07:47,…907à 20:24:58 : « stuck » avec une vitesse demandée) n'est pas relevé tant qu'il bouge (garde « vitesse 2D ≤ 1 »). Aucun ne le reste assez longtemps pour figurer dans un relevé M1. Il n'y a rien à corriger. - Avec un seul cas S2 et des sols trouvés variés (
_0,_10,_55,_90,_147,_223), on ne peut pas dire quel extérieur a été visité en plus de la rue. L'essai « S-F5 dans un autre extérieur » reste à confirmer dans le bilan de Big Boss (cas G).
4. Tri des CLOSE (S1 : 63 ; S2 : 22)
| Session | Paire | Relevés | Contexte | Classement |
|---|---|---|---|---|
| S1 | joueur / …883 |
11 + 5 + 10 + 18 + 11 (gap -40) | NoCollision, sexOn = 1, MF_kol07, MF_cg204, MF_fp05, MF_bedADG, MF_fp01 |
exception Q-STG-5 |
| S2 | joueur / …883 |
5 + 4 (gap -40) | idem, SF_ft07, FF_gf03 |
exception Q-STG-5 |
| S1 | joueur / …979 |
3 + 2 + 3 (gap -0,3) | fnt_new085-m-0-use / fnt_new084-f-0-use : deux meubles voisins |
données du lieu (comme COMMUN-3) |
| S2 | joueur / …955 ou …907 |
5 + 2 + 1 + 1 (gap -40) | joueur en fnt_new038-f-0-look, occupyingFnt déjà vidé par 3b ; le PNJ sur la place f-1 ou m-1 du même présentoir (_17, _66, _15) |
deux places d'un même meuble au même point d'acteur (données) ; le filtre CLOSE ne les exclut plus parce que 3b vide occupyingFnt du joueur dès le premier pas (cf. COMMUN-3 § 5). Pas un chevauchement de règle B-CHEV |
| S2 | joueur / …979 |
1 + 1 + 2 (gap -9,8 à -14,5) | fnt_new013-f-0-buy / fnt_new055-m-0-sit : meubles voisins |
données du lieu |
Bilan : aucun chevauchement de personnages debout hors meuble (S1 et S2). Tous les CLOSE sont soit des scènes de contact, soit des
places de meubles voisins ou du même meuble, posées par les données.
5. Marche : régression ? (aucune vue, établi sur les relevés)
- F1 et F2 : 75 et 105 « Marche : animation » ; 0 « clip introuvable ».
- F3 (scène ouverte en plein pas) : les relevés où le joueur joue encore un
*_Walk_Loopsont 18 en S1 et 24 en S2, tous avec une touche de marche enfoncée (forwardourightnon nul). Aucun ne combine*_Walk_Loopavec l'arrêt,Scene_Cà l'écran ousexOn = 1.RestoreAnimrend donc bien l'animation à l'arrêt et à l'ouverture d'une scène. - Limite : un relevé toutes les 5 s ; une marche figée moins de 5 s ne se verrait pas.
6. Synthèse
| Point | Verdict |
|---|---|
| Boucle « quitte » | disparue (KO3b) |
Stuck Box, Z = +1 |
placement sans balayage, centre de capsule au point (S-F2) ; passants : S-F5 ; joueur : réglé par le jeu en 1,3 s, S-F5j au prochain build ; fond : STG-POST2 |
Stuck _37 (S2) |
même cas que F8 (place dans deux volumes) : KO3c |
| S-F5 | 9 relevages, 0 faux positif, 0 passant enfoncé dans les relevés |
| CLOSE | aucun chevauchement debout hors meuble |
| Marche (F3) | pas de régression vue |
Rien de nouveau à corriger côté STG pour COMMUN-5 en dehors de KO3c et de S-F5j, déjà écrits et validés en statique.
7. Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-COMMUN4-ANALYSE.md.