LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-COMMUN9-BUILD.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

16 KiB

Fiche STG-COMMUN9 — Niveau N0 — Modèle prévu (agent lp-builder) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell

STG-COMMUN9-BUILD : neuvième build commun, cible jeu Development + paquet (2026-10-14)

Hors gabarit : rapport de reprise. L'agent a atteint son budget de tours pendant la vérification ; le coordinateur a demandé de terminer les relevés restants sans relancer le build ni la cuisson. Les sections 1 à 7 du gabarit BUILD sont remplies ci-dessous, les étapes a à e de la fiche suivent.

Préalables (étape a)

Commandes et sorties :

  • pwsh -NoProfile -File Tools\UeState.ps1 : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.
  • Mods\ : Mods entries: 0.
  • Branche : ue5.8.
  • MD5 au départ (Get-FileHash -Algorithm MD5) : les 21 lignes concordent avec les préfixes de la fiche. Détail :
    • Content\BPs\Person.uasset 8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A (complet, égal à la fiche) ;
    • GI.uasset 32FC0A97… ; Room.uasset 93138747… ; PC.uasset F45BE57A… ; UI\TopRight.uasset CB835360… ;
    • B_Walk_Loop.uasset C10FB66E… ; M_Walk_Loop.uasset D41DB867… ;
    • LPDirectControlSubsystem.cpp 4CF589B2… / .h A82ED5CF… ; LPOutdoorRoomSubsystem.cpp 9DCF0A35… / .h 60FCE1DE… ;
    • fnt_ext001.uasset DF2DB514… ; LPDebugSubsystem.cpp F0081F9F… / .h 78D3A079… ;
    • LPCameraModeSubsystem.cpp D6063264… / .h 6585D7F6… ; LPBonusRewardSubsystem.cpp 16147626… / .h 87177C7A… ;
    • LPSaveRelaunch.cpp A0CD6687… / .h F31173F6… ; LifePlay.cpp 3F7FFA30….
    • Liste complète des MD5 de fin : section Fichiers et MD5.
  • Verdict a : FAIT.

1. Commande exacte

pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STG -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'"

Commande UBT sous-jacente (journal) : Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA.

Cuisson et paquet (étape c) :

pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development' -SkipBuild"

UAT lancé : RunUAT.bat BuildCookRun ... -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory=.... -iterate est ajouté par BuildDebug.ps1 (lp-build § 4) ; ce n'est pas un écart de la fiche.

Contrôle CheckPackage (étape d) :

pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\CheckPackage.ps1' -Build 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development'

2. Code de sortie

  • Build : code=0 duree=34s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=3 (résumé Build.ps1, code 0). Journal : Result: Succeeded, Total execution time: 33.70 seconds.
  • Cuisson/paquet : BUILD SUCCESSFUL, AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success), code 0.
  • CheckPackage : Resultat : PASS (code 0), code 0.
  • UeState à la fin : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.

3. Modules recompilés

Unités compilées (résumé Build.ps1 et journal, [1/5] à [3/5]) :

  • LPDirectControlSubsystem.cpp (compilé, [1/5] Compile [x64] LPDirectControlSubsystem.cpp [NoUba]) ;
  • LPOutdoorRoomSubsystem.cpp (compilé, [2/5]) ;
  • Module.LifePlay.cpp (unité unity, [3/5]) ;
  • lien LifePlay.exe ([4/5] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba]), LifePlay.lib et LifePlay.exp créés ;
  • WriteMetadata LifePlay.target ([5/5]).

Horodatages des objets (Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealGame\Development\LifePlay\) :

  • LPDirectControlSubsystem.cpp.obj : 14/10/2026 11:42:46 ;
  • LPOutdoorRoomSubsystem.cpp.obj : 14/10/2026 11:42:50 ;
  • Module.LifePlay.cpp.obj : 14/10/2026 11:42:54 ;
  • LPCameraModeSubsystem.cpp.obj : 14/10/2026 10:46:07 ; source LPCameraModeSubsystem.cpp 10:30:57 : objet postérieur à la source, donc à jour ;
  • LPBonusRewardSubsystem.cpp.obj : 14/10/2026 10:46:07 ; source LPBonusRewardSubsystem.cpp 09:35:21 : objet postérieur à la source, donc à jour.

Écart à la fiche (établi) : la fiche attend LPCameraModeSubsystem.cpp et LPBonusRewardSubsystem.cpp compilés. Ils ne l'ont pas été dans ce build (absents de la liste des unités, exclus de l'unity par [Adaptive Build]), car leurs objets sont plus récents que leurs sources. Ils ne sont donc pas recompilés, et aucun de leurs avertissements n'a été produit par ce build.

Preuve de l'exclusion adaptative (Log du journal) : [Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LifePlay.cpp, LPBonusRewardSubsystem.cpp, LPCameraModeSubsystem.cpp, LPDebugSubsystem.cpp, LPDirectControlSubsystem.cpp, LPOutdoorRoomSubsystem.cpp, LPSaveRelaunch.cpp.

Ligne Makefile : la sortie du résumé est vide et le journal ne contient aucune ligne Makefile (0 ligne). Recréé ou réutilisé : incertain. Ligne DLL liees : 0 du résumé : écart de comptage, car le journal contient [4/5] Link [x64] LifePlay.exe ; c'est le lien de l'exe jeu.

Messages UHT : aucun .h n'a changé depuis la compilation précédente (sauf LPDirectControlSubsystem.h 11:12:29 et LPOutdoorRoomSubsystem.h 11:19:33, inclus dans cette compilation). Aucun message UHT rapporté dans le journal (Motif 'UHT' non relevé ; incertain faute de motif dédié).

4. Erreurs et avertissements

  • Erreurs du compilateur : 0 (résumé Build.ps1 : === Erreurs du compilateur : 0).
  • Avertissements du compilateur : 0 (=== Avertissements du compilateur : 0 ; grep du motif warning C sur le journal : 0 ligne).
  • Autres lignes d'erreur ou d'avertissement : 0.
  • Avertissements de LPDirectControlSubsystem.cpp : aucun dans ce build (0 ligne warning C ; le fichier est compilé, [1/5]).
  • Avertissements de LPOutdoorRoomSubsystem.cpp : aucun dans ce build ([2/5] sans ligne d'avertissement).
  • Avertissements de LPCameraModeSubsystem.cpp et LPBonusRewardSubsystem.cpp : non produits (non recompilés, voir § 3).
  • Avertissement de cuisson (hors compilateur) : LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used ... (journal de cuisson lignes 251 et 495 ; résumé Success - 0 error(s), 1 warning(s)). Il tient à BuildDebug (-iterate), pas au code. Non nouveau au sens de lp-build § 7 (-iterate est la procédure de BuildDebug).

Aucun avertissement nouveau au sens de la fiche.

5. Toolchain

Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8). ISPC 1.24.0. Ligne attendue de lp-build § 1 : 14.50.35739 ... 14.50.35717, conforme.

6. Preuve de chargement d'addon

sans objet : la fiche ne demande pas de preuve de chargement ; l'addon LifePlay-Sandbox-5.8 n'est pas modifié par ce lot (aucun fichier de l'addon dans la liste de la fiche).

7. Journaux archivés

  • Résumé de compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261014-114234.txt.
  • Journal de compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-114234.log.
  • Journal cuisson/paquet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261014-114335.log.
  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development (dossier neuf, créé par ce build ; absent avant).

Cuisson (étape c)

  • Recooking 0 (journal de cuisson, ligne 255) : LogCook: Display: Keeping 8917. Recooking 0. Removing 0.
  • Cuits présents dans D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\ :
    • BPs\Person.uasset 185 299 o (14/10/2026 10:47:58) et Person.uexp 876 770 o ;
    • BPs\Room.uasset 184 962 o et Room.uexp 242 622 o (10:47:58) ;
    • BPs\GI.uasset 526 889 o et GI.uexp 2 028 199 o (10:47:58).
  • Dates : les cuits datent de 10:47:58, antérieurs à ce paquet : ce sont des cuits conservés (Keeping), pas des recuits. Aucun recuit exigé, aucun n'a eu lieu.
  • Décor Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset 2 496 o ; fnt_ext001.uexp 1 079 978 o (02:33:45) : taille de COMMUN-6, conforme.
  • Clips : Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset 1 557 o (13/10/2026 22:00:46) présent ; Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset 1 551 o (22:00:46) présent.
  • Content\Quaternius\ : absent (Quaternius dir present: False), conforme.
  • Preuve nominative : Person.uasset cuit contient STG_StandTarget : 1 occurrence ASCII (Matches sur les octets).
  • Information ORG4 bonus Endsex homme : GI.uexp ASCII 1 / UTF-16LE 0 ; GI.uasset ASCII 0 / UTF-16LE 0.

CheckPackage (étape d)

Sortie brute (CheckPackage.ps1 -Build 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development') :

CheckPackage : build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development ; configuration Development ; projet D:\Game\LifePlay-master 5.8
  exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 11:43:06, 330410496 o)
  exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 11:43:06, 330410496 o)
[1] PASS 0 ...\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt
[2] PASS 0 ...\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt
[3] PASS 0 ...\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp
[4] PASS 0 ...\Binaries\Win64\LifePlay.target
Resultat : PASS (code 0)

Résultat : PASS, 0 écart, code 0. Le fichier .lp ci-dessus tronque les chemins longs.

Exe de l'archive (étape e)

  • Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe : 14/10/2026 11:43:06, 330 410 496 o, MD5 04842366AC4A87C135DB60A1004ABBFD.
  • Binaries\Win64\LifePlay.exe du projet : 14/10/2026 11:43:06, 330 410 496 o, MD5 04842366AC4A87C135DB60A1004ABBFD. Identique.
  • Information : Windows\LifePlay.exe (launcher, racine du paquet) : 11:43:57, 301 568 o, MD5 E0A8016F67B00663CE892BCBA1E13B51 ; ce n'est pas l'exe du jeu.

Chaînes dans l'exe de l'archive (étape e)

Comptes sur Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (octets lus en Latin-1, comptage ordinal). Une valeur 0 en ASCII est attendue pour les littéraux TEXT (UTF-16LE) ; l'ASCII est donné tel quel.

Chaîne ASCII UTF-16LE
Scene_C 10 9
le joueur quitte 0 1
meuble d'une piece quittee 0 1
Pawn en Ignore jusqu'a la sortie 0 1
releve(s) en tout 0 1
Marche : clip 0 1
_Walk_Loop 0 3
/Game/Heavy/Daz/%s/Anim/ 0 1
decor(s) fnt_ext en Pawn Ignore 0 1
LifePlay.PersonsDump 0 1
Dossier de sauvegarde : 0 1
Temoin C2 0 2
Camera: POV 0 1
(%s), Pawn en Ignore jusqu'a la sortie 0 1
meuble quitte 0 1
bloque 0 2
%s%s releve de 0 1
en collision complexe, laisse en Pawn Block 0 1
ecarte de 0 2
S-F5k) 0 1
COUPLE %s anim= 0 1
lowestMinusUnder 0 1
vue par Slate ; PlayerInput= 0 1
marche coupee par le menu 0 1
sans contenu visible, la marche n'est pas coupee 0 1
CharGen : SpaceOn remis a vrai 0 1
CharGen : MainMenuOn remis a faux 0 1
Sexe : touches avant= 0 1
liberee sans marche, joueur pose 0 1
aucun point libre a 0 1
B2q-a : %s BoundsScale 0 1
T-cull mesure 0 1
non rendue, bassin a l'ecran 0 1
cm du bassin, a %.0f cm du composant 0 1
aucun point libre (depart dans 0 1
, S-F5m) 0 2
Sexe : couple pris 0 1
Sexe : couple pose a 0 1
Sexe : couple tourne de 0 1
Bonus : pas de panneau EquipMenu 0 1
Touche C : 0 1
Indicateur de camera : aucun 0 1
joueur masque par 0 1
Bonus : contrôle formule (ô, non ASCII) UTF-8 : 0 2
Bonus : réglage bDisabled (é, non ASCII) UTF-8 : 0 1

Toutes les chaînes de la fiche sont présentes (au moins une occurrence dans l'une des deux encodages). Aucune absente : pas d'ARRÊT. Lecture : Scene_C a 10 occurrences ASCII, ce qui peut être un nom de symbole ou de chemin ; le compte UTF-16LE est le littéral. Chaînes non ASCII : comptées en UTF-8 et en UTF-16LE (deux méthodes, comme demandé). Touche C : et Indicateur de camera : aucun sont présents en UTF-16LE.

Le premier essai de comptage de ce lot visait à tort le stub Windows\LifePlay.exe et contenait une erreur d'assemblage de tableau (deux chaînes accentuées découpées) ; il est remplacé par le compte ci-dessus, sur le bon exe. Il n'est pas retenu.

Fichiers et MD5 de fin (étape e)

Relevé final, 21 fichiers, mêmes chemins que le départ : tous les MD5 sont identiques à ceux du départ et à la fiche.

MD5 final Fichier
8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A Content\BPs\Person.uasset
32FC0A970AB194626E8DC07DF3A9633D Content\BPs\GI.uasset
931387479E2D15F80BC4F36398907712 Content\BPs\Room.uasset
F45BE57A39D13D3EB19D0B543153AB0B Content\BPs\PC.uasset
CB8353603CF95849B4F778A33B4BFBD2 Content\UI\TopRight.uasset
C10FB66E4216F3E6302EE27D211C1A1D Content\Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset
D41DB867EAF26D26847734172E5D5F98 Content\Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset
4CF589B266FF61C8D61AE68B323FD381 Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.cpp
A82ED5CFFD97152B9237034BD7F49F4A Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.h
9DCF0A35A1418BCB52E1A6A5B7D0F58F Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.cpp
60FCE1DE305F4133738193D82CD05F05 Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.h
DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset
F0081F9F98DEF2FE3BE130C4F26AEF9E Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.cpp
78D3A07957D81E0B39C5D9A81E5E03D3 Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.h
D60632646BF1CF7D200E3BEA833D8D72 Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp
6585D7F67A7BE3AEA377B8E93CFA14D8 Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.h
16147626D2FA8A11DAC8747CDBE12E9A Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.cpp
87177C7A53FB5B5CC946E904060A3AAA Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.h
A0CD668771FF5893ED2867F24DE1DF3A Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.cpp
F31173F606A8F63DB762F2D8960509F8 Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.h
3F7FFA30E0EF83FC87AEC297F699EEA9 Source\LifePlay\LifePlay.cpp

Le MD5 de l'exe de l'archive (04842366AC4A87C135DB60A1004ABBFD) est donné en section Exe ci-dessus.

Absence de LPSaveLocation.ini

Test-Path sur Windows\LifePlay\Saved\Config\Windows\LPSaveLocation.ini : False. Recherche récursive sous D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development (-Filter LPSaveLocation.ini) : aucun résultat. Conforme.

Non lancé (conforme à la consigne)

Le jeu n'a pas été lancé. Aucune archive autre que …_COMMUN-9_Development n'a été touchée. Aucune écriture dans Source/, Content/, Config/. Le paquet Saved\Cooked et Saved\StagedBuilds sont des sorties de build (écrites par UAT), non suivies par git.

Fichiers à commiter

aucun (aucun fichier suivi par git modifié ; ce livrable est nouveau, non suivi).

Constats

  • Build code 0, 0 erreur, 0 avertissement, 3 unités (dont les deux fichiers du lot). Établi.
  • LPCameraModeSubsystem.cpp et LPBonusRewardSubsystem.cpp non recompilés (objets à jour, § 3). Écart à la fiche, établi.
  • Ligne Makefile absente du journal : recréation/réutilisation du makefile non établie.
  • Cuisson : Recooking 0, cuits conservés datés 10:47:58 : aucun recuit.
  • CheckPackage PASS 0, paquet et exe conformes.
  • Toutes les chaînes présentes ; ORG4 bonus Endsex homme : ASCII 1 dans GI.uexp, 0 en UTF-16LE (information).
  • MD5 de fin = départ pour les 21 fichiers.
  • UeState 0 en fin.

Tours : 40 / 40 (estimé, budget atteint pendant la vérification ; python -I Tools/FicheStats.py --lot STG fait foi).

Note de l'orchestrateur (écart levé)

LPCameraModeSubsystem.cpp et LPBonusRewardSubsystem.cpp n'ont pas été recompilés : c'est normal. Ils sont inchangés depuis COMMUN-8 (UE-GO : d6063264 / 16147626), et COMMUN-8 les a compilés sans avertissement. Leurs objets (10:46:07) sont plus récents que leurs sources. Leurs chaînes (Sexe : couple pris, Bonus : pas de panneau EquipMenu…) sont dans l'exe. L'orchestrateur a recontrôlé le MD5 de l'exe (04842366…) et UeState (0).