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Fiche STG-COMMUN9 — Niveau N0 — Modèle prévu (agent lp-builder) | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell
STG-COMMUN9-BUILD : neuvième build commun, cible jeu Development + paquet (2026-10-14)
Hors gabarit : rapport de reprise. L'agent a atteint son budget de tours pendant la vérification ; le coordinateur a demandé de terminer les relevés restants sans relancer le build ni la cuisson. Les sections 1 à 7 du gabarit BUILD sont remplies ci-dessous, les étapes a à e de la fiche suivent.
Préalables (étape a)
Commandes et sorties :
pwsh -NoProfile -File Tools\UeState.ps1:processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.Mods\:Mods entries: 0.- Branche :
ue5.8. - MD5 au départ (
Get-FileHash -Algorithm MD5) : les 21 lignes concordent avec les préfixes de la fiche. Détail :Content\BPs\Person.uasset8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A(complet, égal à la fiche) ;GI.uasset32FC0A97…;Room.uasset93138747…;PC.uassetF45BE57A…;UI\TopRight.uassetCB835360…;B_Walk_Loop.uassetC10FB66E…;M_Walk_Loop.uassetD41DB867…;LPDirectControlSubsystem.cpp4CF589B2…/.hA82ED5CF…;LPOutdoorRoomSubsystem.cpp9DCF0A35…/.h60FCE1DE…;fnt_ext001.uassetDF2DB514…;LPDebugSubsystem.cppF0081F9F…/.h78D3A079…;LPCameraModeSubsystem.cppD6063264…/.h6585D7F6…;LPBonusRewardSubsystem.cpp16147626…/.h87177C7A…;LPSaveRelaunch.cppA0CD6687…/.hF31173F6…;LifePlay.cpp3F7FFA30….- Liste complète des MD5 de fin : section Fichiers et MD5.
- Verdict a : FAIT.
1. Commande exacte
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\Build.ps1' -Lot STG -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA'"
Commande UBT sous-jacente (journal) : Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA.
Cuisson et paquet (étape c) :
pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1' -Config Development -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development' -SkipBuild"
UAT lancé : RunUAT.bat BuildCookRun ... -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory=....
-iterate est ajouté par BuildDebug.ps1 (lp-build § 4) ; ce n'est pas un écart de la fiche.
Contrôle CheckPackage (étape d) :
pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\CheckPackage.ps1' -Build 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development'
2. Code de sortie
- Build :
code=0 duree=34s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=3(résuméBuild.ps1, code 0). Journal :Result: Succeeded,Total execution time: 33.70 seconds. - Cuisson/paquet :
BUILD SUCCESSFUL,AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success), code 0. - CheckPackage :
Resultat : PASS (code 0), code 0. - UeState à la fin :
processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.
3. Modules recompilés
Unités compilées (résumé Build.ps1 et journal, [1/5] à [3/5]) :
LPDirectControlSubsystem.cpp(compilé,[1/5] Compile [x64] LPDirectControlSubsystem.cpp [NoUba]) ;LPOutdoorRoomSubsystem.cpp(compilé,[2/5]) ;Module.LifePlay.cpp(unité unity,[3/5]) ;- lien
LifePlay.exe([4/5] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba]),LifePlay.libetLifePlay.expcréés ; WriteMetadata LifePlay.target([5/5]).
Horodatages des objets (Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealGame\Development\LifePlay\) :
LPDirectControlSubsystem.cpp.obj: 14/10/2026 11:42:46 ;LPOutdoorRoomSubsystem.cpp.obj: 14/10/2026 11:42:50 ;Module.LifePlay.cpp.obj: 14/10/2026 11:42:54 ;LPCameraModeSubsystem.cpp.obj: 14/10/2026 10:46:07 ; sourceLPCameraModeSubsystem.cpp10:30:57 : objet postérieur à la source, donc à jour ;LPBonusRewardSubsystem.cpp.obj: 14/10/2026 10:46:07 ; sourceLPBonusRewardSubsystem.cpp09:35:21 : objet postérieur à la source, donc à jour.
Écart à la fiche (établi) : la fiche attend LPCameraModeSubsystem.cpp et LPBonusRewardSubsystem.cpp compilés. Ils ne l'ont pas été dans ce build
(absents de la liste des unités, exclus de l'unity par [Adaptive Build]), car leurs objets sont plus récents que leurs sources.
Ils ne sont donc pas recompilés, et aucun de leurs avertissements n'a été produit par ce build.
Preuve de l'exclusion adaptative (Log du journal) :
[Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LifePlay.cpp, LPBonusRewardSubsystem.cpp, LPCameraModeSubsystem.cpp, LPDebugSubsystem.cpp, LPDirectControlSubsystem.cpp, LPOutdoorRoomSubsystem.cpp, LPSaveRelaunch.cpp.
Ligne Makefile : la sortie du résumé est vide et le journal ne contient aucune ligne Makefile (0 ligne). Recréé ou réutilisé : incertain.
Ligne DLL liees : 0 du résumé : écart de comptage, car le journal contient [4/5] Link [x64] LifePlay.exe ; c'est le lien de l'exe jeu.
Messages UHT : aucun .h n'a changé depuis la compilation précédente (sauf LPDirectControlSubsystem.h 11:12:29 et LPOutdoorRoomSubsystem.h 11:19:33, inclus dans cette compilation). Aucun message UHT rapporté dans le journal (Motif 'UHT' non relevé ; incertain faute de motif dédié).
4. Erreurs et avertissements
- Erreurs du compilateur : 0 (résumé
Build.ps1:=== Erreurs du compilateur : 0). - Avertissements du compilateur : 0 (
=== Avertissements du compilateur : 0;grepdu motifwarning Csur le journal : 0 ligne). - Autres lignes d'erreur ou d'avertissement : 0.
- Avertissements de
LPDirectControlSubsystem.cpp: aucun dans ce build (0 lignewarning C; le fichier est compilé,[1/5]). - Avertissements de
LPOutdoorRoomSubsystem.cpp: aucun dans ce build ([2/5]sans ligne d'avertissement). - Avertissements de
LPCameraModeSubsystem.cppetLPBonusRewardSubsystem.cpp: non produits (non recompilés, voir § 3). - Avertissement de cuisson (hors compilateur) :
LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used ...(journal de cuisson lignes 251 et 495 ; résuméSuccess - 0 error(s), 1 warning(s)). Il tient àBuildDebug(-iterate), pas au code. Non nouveau au sens de lp-build § 7 (-iterateest la procédure de BuildDebug).
Aucun avertissement nouveau au sens de la fiche.
5. Toolchain
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8). ISPC 1.24.0. Ligne attendue de lp-build § 1 : 14.50.35739 ... 14.50.35717, conforme.
6. Preuve de chargement d'addon
sans objet : la fiche ne demande pas de preuve de chargement ; l'addon LifePlay-Sandbox-5.8 n'est pas modifié par ce lot (aucun
fichier de l'addon dans la liste de la fiche).
7. Journaux archivés
- Résumé de compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_Build_20261014-114234.txt. - Journal de compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_Build_20261014-114234.log. - Journal cuisson/paquet :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261014-114335.log. - Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development(dossier neuf, créé par ce build ; absent avant).
Cuisson (étape c)
Recooking 0(journal de cuisson, ligne 255) :LogCook: Display: Keeping 8917. Recooking 0. Removing 0.- Cuits présents dans
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Cooked\Windows\LifePlay\Content\:BPs\Person.uasset185 299 o (14/10/2026 10:47:58) etPerson.uexp876 770 o ;BPs\Room.uasset184 962 o etRoom.uexp242 622 o (10:47:58) ;BPs\GI.uasset526 889 o etGI.uexp2 028 199 o (10:47:58).
- Dates : les cuits datent de 10:47:58, antérieurs à ce paquet : ce sont des cuits conservés (
Keeping), pas des recuits. Aucun recuit exigé, aucun n'a eu lieu. - Décor
Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset2 496 o ;fnt_ext001.uexp1 079 978 o (02:33:45) : taille de COMMUN-6, conforme. - Clips :
Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset1 557 o (13/10/2026 22:00:46) présent ;Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset1 551 o (22:00:46) présent. Content\Quaternius\: absent (Quaternius dir present: False), conforme.- Preuve nominative :
Person.uassetcuit contientSTG_StandTarget: 1 occurrence ASCII (Matchessur les octets). - Information
ORG4 bonus Endsex homme:GI.uexpASCII 1 / UTF-16LE 0 ;GI.uassetASCII 0 / UTF-16LE 0.
CheckPackage (étape d)
Sortie brute (CheckPackage.ps1 -Build 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development') :
CheckPackage : build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development ; configuration Development ; projet D:\Game\LifePlay-master 5.8
exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 11:43:06, 330410496 o)
exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-14 11:43:06, 330410496 o)
[1] PASS 0 ...\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt
[2] PASS 0 ...\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt
[3] PASS 0 ...\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp
[4] PASS 0 ...\Binaries\Win64\LifePlay.target
Resultat : PASS (code 0)
Résultat : PASS, 0 écart, code 0. Le fichier .lp ci-dessus tronque les chemins longs.
Exe de l'archive (étape e)
Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: 14/10/2026 11:43:06, 330 410 496 o, MD504842366AC4A87C135DB60A1004ABBFD.Binaries\Win64\LifePlay.exedu projet : 14/10/2026 11:43:06, 330 410 496 o, MD504842366AC4A87C135DB60A1004ABBFD. Identique.- Information :
Windows\LifePlay.exe(launcher, racine du paquet) : 11:43:57, 301 568 o, MD5E0A8016F67B00663CE892BCBA1E13B51; ce n'est pas l'exe du jeu.
Chaînes dans l'exe de l'archive (étape e)
Comptes sur Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (octets lus en Latin-1, comptage ordinal). Une valeur 0 en ASCII
est attendue pour les littéraux TEXT (UTF-16LE) ; l'ASCII est donné tel quel.
| Chaîne | ASCII | UTF-16LE |
|---|---|---|
Scene_C |
10 | 9 |
le joueur quitte |
0 | 1 |
meuble d'une piece quittee |
0 | 1 |
Pawn en Ignore jusqu'a la sortie |
0 | 1 |
releve(s) en tout |
0 | 1 |
Marche : clip |
0 | 1 |
_Walk_Loop |
0 | 3 |
/Game/Heavy/Daz/%s/Anim/ |
0 | 1 |
decor(s) fnt_ext en Pawn Ignore |
0 | 1 |
LifePlay.PersonsDump |
0 | 1 |
Dossier de sauvegarde : |
0 | 1 |
Temoin C2 |
0 | 2 |
Camera: POV |
0 | 1 |
(%s), Pawn en Ignore jusqu'a la sortie |
0 | 1 |
meuble quitte |
0 | 1 |
bloque |
0 | 2 |
%s%s releve de |
0 | 1 |
en collision complexe, laisse en Pawn Block |
0 | 1 |
ecarte de |
0 | 2 |
S-F5k) |
0 | 1 |
COUPLE %s anim= |
0 | 1 |
lowestMinusUnder |
0 | 1 |
vue par Slate ; PlayerInput= |
0 | 1 |
marche coupee par le menu |
0 | 1 |
sans contenu visible, la marche n'est pas coupee |
0 | 1 |
CharGen : SpaceOn remis a vrai |
0 | 1 |
CharGen : MainMenuOn remis a faux |
0 | 1 |
Sexe : touches avant= |
0 | 1 |
liberee sans marche, joueur pose |
0 | 1 |
aucun point libre a |
0 | 1 |
B2q-a : %s BoundsScale |
0 | 1 |
T-cull mesure |
0 | 1 |
non rendue, bassin a l'ecran |
0 | 1 |
cm du bassin, a %.0f cm du composant |
0 | 1 |
aucun point libre (depart dans |
0 | 1 |
, S-F5m) |
0 | 2 |
Sexe : couple pris |
0 | 1 |
Sexe : couple pose a |
0 | 1 |
Sexe : couple tourne de |
0 | 1 |
Bonus : pas de panneau EquipMenu |
0 | 1 |
Touche C : |
0 | 1 |
Indicateur de camera : aucun |
0 | 1 |
joueur masque par |
0 | 1 |
Bonus : contrôle formule (ô, non ASCII) |
UTF-8 : 0 | 2 |
Bonus : réglage bDisabled (é, non ASCII) |
UTF-8 : 0 | 1 |
Toutes les chaînes de la fiche sont présentes (au moins une occurrence dans l'une des deux encodages). Aucune absente : pas d'ARRÊT.
Lecture : Scene_C a 10 occurrences ASCII, ce qui peut être un nom de symbole ou de chemin ; le compte UTF-16LE est le littéral.
Chaînes non ASCII : comptées en UTF-8 et en UTF-16LE (deux méthodes, comme demandé). Touche C : et Indicateur de camera : aucun
sont présents en UTF-16LE.
Le premier essai de comptage de ce lot visait à tort le stub Windows\LifePlay.exe et contenait une erreur d'assemblage de
tableau (deux chaînes accentuées découpées) ; il est remplacé par le compte ci-dessus, sur le bon exe. Il n'est pas retenu.
Fichiers et MD5 de fin (étape e)
Relevé final, 21 fichiers, mêmes chemins que le départ : tous les MD5 sont identiques à ceux du départ et à la fiche.
| MD5 final | Fichier |
|---|---|
8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A |
Content\BPs\Person.uasset |
32FC0A970AB194626E8DC07DF3A9633D |
Content\BPs\GI.uasset |
931387479E2D15F80BC4F36398907712 |
Content\BPs\Room.uasset |
F45BE57A39D13D3EB19D0B543153AB0B |
Content\BPs\PC.uasset |
CB8353603CF95849B4F778A33B4BFBD2 |
Content\UI\TopRight.uasset |
C10FB66E4216F3E6302EE27D211C1A1D |
Content\Heavy\Daz\Bridget\Anim\B_Walk_Loop.uasset |
D41DB867EAF26D26847734172E5D5F98 |
Content\Heavy\Daz\Michael\Anim\M_Walk_Loop.uasset |
4CF589B266FF61C8D61AE68B323FD381 |
Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.cpp |
A82ED5CFFD97152B9237034BD7F49F4A |
Source\LifePlay\LPDirectControlSubsystem.h |
9DCF0A35A1418BCB52E1A6A5B7D0F58F |
Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.cpp |
60FCE1DE305F4133738193D82CD05F05 |
Source\LifePlay\LPOutdoorRoomSubsystem.h |
DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F |
Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset |
F0081F9F98DEF2FE3BE130C4F26AEF9E |
Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.cpp |
78D3A07957D81E0B39C5D9A81E5E03D3 |
Source\LifePlay\LPDebugSubsystem.h |
D60632646BF1CF7D200E3BEA833D8D72 |
Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.cpp |
6585D7F67A7BE3AEA377B8E93CFA14D8 |
Source\LifePlay\LPCameraModeSubsystem.h |
16147626D2FA8A11DAC8747CDBE12E9A |
Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.cpp |
87177C7A53FB5B5CC946E904060A3AAA |
Source\LifePlay\LPBonusRewardSubsystem.h |
A0CD668771FF5893ED2867F24DE1DF3A |
Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.cpp |
F31173F606A8F63DB762F2D8960509F8 |
Source\LifePlay\LPSaveRelaunch.h |
3F7FFA30E0EF83FC87AEC297F699EEA9 |
Source\LifePlay\LifePlay.cpp |
Le MD5 de l'exe de l'archive (04842366AC4A87C135DB60A1004ABBFD) est donné en section Exe ci-dessus.
Absence de LPSaveLocation.ini
Test-Path sur Windows\LifePlay\Saved\Config\Windows\LPSaveLocation.ini : False. Recherche récursive sous
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-9_Development (-Filter LPSaveLocation.ini) : aucun résultat. Conforme.
Non lancé (conforme à la consigne)
Le jeu n'a pas été lancé. Aucune archive autre que …_COMMUN-9_Development n'a été touchée. Aucune écriture dans Source/, Content/, Config/.
Le paquet Saved\Cooked et Saved\StagedBuilds sont des sorties de build (écrites par UAT), non suivies par git.
Fichiers à commiter
aucun (aucun fichier suivi par git modifié ; ce livrable est nouveau, non suivi).
Constats
- Build code 0, 0 erreur, 0 avertissement, 3 unités (dont les deux fichiers du lot). Établi.
LPCameraModeSubsystem.cppetLPBonusRewardSubsystem.cppnon recompilés (objets à jour, § 3). Écart à la fiche, établi.- Ligne
Makefileabsente du journal : recréation/réutilisation du makefile non établie. - Cuisson :
Recooking 0, cuits conservés datés 10:47:58 : aucun recuit. - CheckPackage PASS 0, paquet et exe conformes.
- Toutes les chaînes présentes ;
ORG4 bonus Endsex homme: ASCII 1 dansGI.uexp, 0 en UTF-16LE (information). - MD5 de fin = départ pour les 21 fichiers.
- UeState 0 en fin.
Tours : 40 / 40 (estimé, budget atteint pendant la vérification ; python -I Tools/FicheStats.py --lot STG fait foi).
Note de l'orchestrateur (écart levé)
LPCameraModeSubsystem.cpp et LPBonusRewardSubsystem.cpp n'ont pas été recompilés : c'est normal. Ils sont inchangés depuis COMMUN-8
(UE-GO : d6063264 / 16147626), et COMMUN-8 les a compilés sans avertissement. Leurs objets (10:46:07) sont plus récents que leurs
sources. Leurs chaînes (Sexe : couple pris, Bonus : pas de panneau EquipMenu…) sont dans l'exe. L'orchestrateur a recontrôlé le MD5
de l'exe (04842366…) et UeState (0).