LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-D3-INV.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

4.9 KiB

Fiche STG-D3 — Niveau N0 — Modèle prévu non chiffré dans la fiche (« agent lp-builder ») | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-commandlets, lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell

STG-D3-INV : dump en lecture seule de GI::Show, état 5.8 actuel (2026-10-13)

Objet : lecture seule de la fonction GI::Show (Content/BPs/GI.uasset) par la commandlet LPDumpFunction. Aucune écriture dans Source/, Content/, Config/ ; aucune commande git.

1. Commandes exactes

  1. Avant : pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' ; certutil -hashfile 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Content\BPs\GI.uasset' MD5
  2. Dump : pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\RunCommandlet.ps1' -Lot STG -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=GI -Fn=Show -Pins -Exec'"
  3. Relevé du journal : Grep === GI :: Show et LogLPDump: Warning: K2Node_ ; Read du journal lignes 1929 à 2328 ; extraction du bloc lignes 1931 à 2312 dans dumps\GI__Show.txt.
  4. Après : certutil -hashfile ... GI.uasset MD5 ; pwsh -NoProfile -File 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1'

2. Comptes bruts

  • UeState avant : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.
  • MD5 avant : 0e6aedcccd1a6522282f9a423843ce45 (CertUtil: -hashfile La commande s'est terminée correctement.).
  • RunCommandlet, sortie brute : code=0 duree=61s erreurs=0 avertissements=431 ; resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG_LPDumpFunction_20261013-191710.txt ; journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STG_LPDumpFunction_20261013-191710.log ; code de sortie du script : 0.
  • Ligne d'en-tête du dump : journal ligne 1931, === GI :: Show (84 noeuds) === (répétée ligne 2316 dans le résumé LogInit).
  • Nombre de nœuds : 84, relevé de deux façons. Ligne d'en-tête : 84. Décompte des en-têtes LogLPDump: Warning: K2Node_ dans les lignes 1931 à 2312 : 84 (Grep, mode content : 1932, 1936, ... 2307).
  • Motif LogLPDump: Warning: K2Node_ sur tout le journal : 93 = 84 dans le bloc + 9 dans le résumé LogInit (lignes 2317 à 2361, non extraites).
  • Motif LogLPDump: Warning: sur tout le journal : 431 (Grep count), égal aux « avertissements » du script : ce sont les lignes du canal LogLPDump, pas des avertissements de compilation.
  • Fin de commandlet : journal ligne 2312, LogCore: Engine exit requested (reason: Commandlet LPDumpFunctionCommandlet_0 finished execution (result 0)).
  • Extrait : dumps\GI__Show.txt, 382 lignes (journal 1931 à 2312), préfixe [horodatage][ 0]LogLPDump: Warning: retiré, lignes LogInit: Display: absentes.
  • MD5 après : 0e6aedcccd1a6522282f9a423843ce45, identique à l'attendu et à l'avant.
  • UeState final : processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0.

3. Écarts

  • Aucun écart à la commande de la fiche. Aucune recompilation : le journal se termine par finished execution (result 0), sans demande de module ; les lignes 1 à 1930 du journal n'ont pas été relues pour une invite de compilation (non vérifié).
  • Le résumé STG_LPDumpFunction_20261013-191710.txt contient le bloc en double (dédoublonné Warning/Error Summary) : il n'a pas servi à l'extraction.

4. Établi / estimé / incertain

  • Établi : code 0, 84 nœuds, MD5 GI identique avant et après, UeState 0 avant et après (sorties ci-dessus).
  • Estimé : le dump reflète le GI.uasset tel que présent dans la copie (MD5 0E6A... inchangé pendant l'exécution). Il n'a pas été comparé à la source de Blueprint dans l'éditeur.
  • Incertain : absence de recompilation demandée sur les lignes 1 à 1930 du journal (non relues) ; le contenu du résumé .txt n'a pas été comparé au journal au-delà des comptes.

Fichiers écrits

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\dumps\GI__Show.txt (neuf, 382 lignes)
  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STG\STG-D3-INV.md (neuf, ce livrable)
  • Dans Saved\Logs\portage\ et Docs\Migration\etat\ST\STG\ : journal et résumé de la commandlet (produits par RunCommandlet.ps1, non modifiés).
  • Fichiers à commiter : aucun fichier suivi modifié ; deux fichiers neufs sous etat/ (A), à verser au gardien seulement si l'orchestrateur le demande.

Trace : Docs\Migration\etat\ST\STG\STG-D3-INV.md — Fiche STG-D3 — 2026-10-13 Commande : RunCommandlet.ps1 -Lot STG -Commandlet LPDumpFunction -Args '-BP=GI -Fn=Show -Pins -Exec' (copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, moteur UE_5.8 par Tools/Engine.ps1) Environnement: copie 5.8, lecture seule, machine sans UE ouvert avant (UeState 0) Attendu : code 0 ; 84 noeuds ; MD5 GI 0e6aedcccd1a6522282f9a423843ce45 avant et après Obtenu : code 0 ; 84 noeuds ; MD5 identique ; UeState 0 Lecture : le motif LogLPDump: Warning: compte 431 lignes de canal, pas des avertissements de compilation ; le bloc est présent deux fois (journal et résumé LogInit), seul le premier a été extrait.

Tours : 8 / 20