33 KiB
Fiche STG-FACADE — Niveau N3 — Modèle prévu (agent lp-mcp-bp) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills lp-mcp, sk-protocol, sk-change-safety, lp-lot
STG-FACADE-IMPL : façades de la street en collision complexe — ARRÊT à l'étape c (2026-10-14)
Verdict : ARRÊT (fiche § 5 c : « Autre valeur = ARRÊT »). Aucune écriture : ni set_properties, ni save_assets.
CollisionTraceFlag lu sur le BodySetup = CTF_UseDefault, et non CTF_UseSimpleAndComplex comme attendu.
L'asset est inchangé : MD5 B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9 avant et après. Room, PC, GI et Person sont inchangés,
aucune autosave nouvelle, UeState = 0 en fin de passage.
1. Fichiers modifiés
Aucun fichier du jeu n'a été modifié. Seul fichier écrit : ce livrable.
fnt_ext001.uasset: même MD5 et même date (2026-09-07 20:24:41) avant et après (§ Mesuré).Saved\Logs\LifePlay.log: réécrit par l'éditeur au lancement (2 295 lignes). C'est une trace, pas un fichier du lot.
2. Écarts à la SPEC
E1 (bloquant) : la valeur de départ n'est pas celle de la fiche.
- La fiche (§ 3 et § 5 c) attend
CollisionTraceFlag = CTF_UseSimpleAndComplexsur leBodySetup. - Valeur lue :
CTF_UseDefault(« Project Default »). - Règle appliquée : ARRÊT avant toute écriture.
Explication, établie par les sources suivantes :
- La propriété n'est pas sérialisée dans l'asset. Le nom
CollisionTraceFlagest absent du fichier. Les seuls noms de cette famille présents sontBodySetup(octet 4982) etCTF_UseSimpleAndComplex(octet 97703), d'aprèsgrep -a -b -o(§ Mesuré). La propriété garde donc sa valeur par défaut,CTF_UseDefault. - La chaîne
CTF_UseSimpleAndComplexdu fichier n'est pas la propriété. C'est la valeur de l'étiquette de registre d'assetsCollisionComplexity, dans le bloc des étiquettes, entreAssetImportDataetCollisionPrims/DefaultCollision/DistanceField(xxdautour de 0x17DA7, § Mesuré).AssetTools.get_asset_tagsrend la même chose :"CollisionComplexity":"CTF_UseSimpleAndComplex". - L'étiquette donne la valeur effective, pas la valeur stockée.
UE_5.8\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\StaticMesh.cpp:6290:ComplexityString = LexToString((ECollisionTraceFlag)GetBodySetup()->GetCollisionTraceFlag());UE_5.8\Engine\Source\Runtime\PhysicsCore\Private\BodySetupCore.cpp:48-49: la valeurCTF_UseDefaultest remplacée parUPhysicsSettingsCore::Get()->DefaultShapeComplexity.Config\DefaultEngine.ini:96:DefaultShapeComplexity=CTF_UseSimpleAndComplex.
- Conclusion (estimé, à partir des points établis ci-dessus). Le comportement actuel est bien « Simple And Complex » par le réglage du projet. La SPEC a pris l'étiquette de registre pour la propriété.
- Ordre de l'énumération, pour mémoire :
UE_5.8\Engine\Source\Runtime\PhysicsCore\Public\BodySetupEnums.h:10-20(CTF_UseDefault,CTF_UseSimpleAndComplex,CTF_UseSimpleAsComplex,CTF_UseComplexAsSimple,CTF_MAX).
E2 (non bloquant) : lecture refusée. J'ai demandé en trop bGenerateMirroredCollision et
bGenerateNonMirroredCollision. Réponse de l'outil, recopiée telle quelle :
GetObjectProperties on '/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.fnt_ext001:BodySetup_0' (BodySetup): the following properties could not be read: bGenerateMirroredCollision, bGenerateNonMirroredCollision.
L'appel a été rejoué sans ces deux noms. Le journal de l'éditeur porte l'avertissement correspondant (LifePlay.log:2287).
E3 (forme) : describe_toolset limité. Il n'a été appelé que sur ObjectTools et AssetTools.
StaticMeshTools n'a pas été décrit : l'arrêt est survenu avant l'étape f, et les triangles ont été lus par
get_asset_tags.
3. Instantané
- Lot
STG-FACADE, pris par l'orchestrateur :D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STG-FACADE\manifest.csv(une ligne).- Contenu :
"Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset","True","508415","B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9","2026-10-14T01:35:46" - La copie sauvegardée a été recalculée :
md5sum D:/Game/LifePlay_Backup_5.5/STG-FACADE/Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset→b2c6696fdd9d373e910938ae4810abc9.
- Contenu :
- Retour arrière : sans objet, l'asset n'a pas changé.
Restore.ps1n'est pas nécessaire. - La copie de sécurité
STG-FACADE-copie(fiche § 6) n'est pas à prendre, faute de changement.
4. Ce qui n'a pas été fait
- Étapes d (
set_properties), e (relecture après écriture) et g (save_assets) : non faites, à cause de l'ARRÊT de l'étape c. - Étape f : faite en partie, en lecture seule.
LODForCollision= 0 etbAllowCPUAccess= false, parget_propertiessur le maillage.Triangles= 13173,CollisionPrims= 1,SectionsWithCollision= 12,PhysicsSize= 662264, parget_asset_tags.- Le nombre de triangles du LOD de collision n'a pas été lu en propre. Comme
LODs= 1 etLODForCollision= 0, il s'agit du LOD 0 (estimé).
- Contrôles disque de la fiche § 6 sur l'asset converti : sans objet, pas de conversion.
5. Points à confirmer en VAL
fnt_ext001.uassettoujours àB2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9, 508 415 o, daté du 2026-09-07 20:24:41.- Room
3A451FDD…, PCF45BE57A…, GIE64B5B37…et Person8668A47C…inchangés ;git status --short Content= les 4 mêmesM. Saved\Autosaves: les 8 mêmes fichiers.PackageRestoreData.jsonest vide ("Packages": [], 01:14).- Avant toute reprise, l'orchestrateur décide de la valeur de départ admise (voir Constats).
6. Fichiers à commiter
Dépôt du jeu (D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8) :
A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-FACADE-IMPL.md
Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset n'est pas à commiter : il est inchangé et hors git (.gitignore l. 17).
Appels dans l'ordre (un appel MCP à la fois)
- Lancement en arrière-plan :
UnrealEditor.exe "D:/Game/LifePlay-master 5.8/LifePlay.uproject" -RenderOffScreen -unattended -nosplash -NoSound -ModelContextProtocolStartServer -ModelContextProtocolPort=8000.- PID 5788, démarré à 01:36:28.
- Aucune demande de recompilation au journal : la recherche de
recompil|rebuild|missing or built|out of datedansLifePlay.logne trouve rien.
pwsh -NoProfile -File .hyperai/scripts/Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -Port 8000 -TimeoutSeconds 540→wait exit=0.- Journal :
LifePlay.log:1905,Starting MCP server on port 8000.
- Journal :
list_toolsets: 79 toolsets, donteditor_toolset.toolsets.object.ObjectTools,…asset.AssetToolset…static_mesh.StaticMeshTools.describe_toolset ObjectTools:reset_properties,set_properties,get_properties,list_properties,get_class,search_subclasses.describe_toolset AssetTools: dontload_asset,save_assets,is_dirtyetget_asset_tags.AssetTools.load_asset {asset_path:"/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001"}→{"refPath":"/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.fnt_ext001"}.ObjectTools.get_propertiessur l'asset,["BodySetup","LODForCollision","bAllowCPUAccess"]→{"BodySetup":{"refPath":"/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.fnt_ext001:BodySetup_0"},"LODForCollision":0,"bAllowCPUAccess":false}.ObjectTools.get_propertiessur…:BodySetup_0, avec deux noms en trop → erreur recopiée en E2.ObjectTools.get_propertiessur…:BodySetup_0,["CollisionTraceFlag","bDoubleSidedGeometry","CollisionReponse"]→{"CollisionTraceFlag":"CTF_UseDefault","bDoubleSidedGeometry":false,"CollisionReponse":"BodyCollision_Enabled"}. ARRÊT (§ 5 c).- Lecture de diagnostic :
AssetTools.get_asset_tags {asset_path:"/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001"}. Extrait :"Vertices":"10558","Triangles":"13173","CollisionComplexity":"CTF_UseSimpleAndComplex","CollisionPrims":"1","DefaultCollision":"BlockAll","LODs":"1","MinLOD":"0","NaniteEnabled":"False","SectionsWithCollision":"12","PhysicsSize":"662264". AssetTools.is_dirty {asset_path:"/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001"}→{"returnValue":false}.- Fermeture :
Stop-Process -Id 5788, puisWait-Process. Aucunsave_assetsn'a été appelé.
Valeurs relues
| Valeur | Avant (lue) | Après |
|---|---|---|
BodySetup_0.CollisionTraceFlag (stockée) |
CTF_UseDefault |
sans objet, pas d'écriture |
Valeur effective (étiquette CollisionComplexity) |
CTF_UseSimpleAndComplex |
sans objet |
LODForCollision |
0 | sans objet |
bAllowCPUAccess |
false | sans objet |
Triangles (étiquette Triangles) |
13173 (attendu 13 173 : conforme) | sans objet |
CollisionReponse |
BodyCollision_Enabled |
sans objet |
is_dirty |
false | — |
MD5 fnt_ext001.uasset |
B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9 |
B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9 |
Chaîne CTF_UseSimpleAndComplex / CTF_UseComplexAsSimple (lignes, grep -c -a) |
1 / 0 | 1 / 0 |
Mesuré
Départ (avant le lancement), md5sum + ls -l. Les noms de compte sont masqués.
B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9 508415 2026-09-07 20:24:41.120607100 Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset
3A451FDDF991AC01A699AF7BD1FBDC12 6408870 2026-10-14 01:14:30.109579800 Content/BPs/Room.uasset
F45BE57A39D13D3EB19D0B543153AB0B 3404786 2026-10-14 01:05:26.870457900 Content/BPs/PC.uasset
E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C 52636801 2026-10-13 19:26:08.639049400 Content/BPs/GI.uasset
8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A 20821244 2026-10-13 17:42:36.059256500 Content/BPs/Person.uasset
--- CTF strings
1
0
--- UeState
processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0
exit=0
Cuit, avant et après : fnt_ext001.uasset 2496 o et .uexp 1082677 o, datés du 2026-10-13 13:39:19/20 (conforme à la fiche § 3).
Fin (après Stop-Process) : même commande, sortie identique pour les cinq fichiers.
B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9 508415 2026-09-07 20:24:41.120607100 Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset
3A451FDDF991AC01A699AF7BD1FBDC12 6408870 2026-10-14 01:14:30.109579800 Content/BPs/Room.uasset
F45BE57A39D13D3EB19D0B543153AB0B 3404786 2026-10-14 01:05:26.870457900 Content/BPs/PC.uasset
E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C 52636801 2026-10-13 19:26:08.639049400 Content/BPs/GI.uasset
8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A 20821244 2026-10-13 17:42:36.059256500 Content/BPs/Person.uasset
--- CTF strings
1
0
--- git status Content
M Content/BPs/GI.uasset
M Content/BPs/PC.uasset
M Content/BPs/Person.uasset
M Content/BPs/Room.uasset
pwsh -NoProfile -File Tools/UeState.ps1, relancé après la fin du processus :
processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0
exit=0
Le premier appel, lancé juste après Stop-Process, voyait encore PID 5788 en cours d'arrêt (processus=1 editeur=1, exit=1).
L'appel suivant a rendu 0.
Autosaves (find Saved/Autosaves -type f), identiques avant et après :
2026-10-13 14:22 20788360 Saved/Autosaves/Game/BPs/Person_Auto1.uasset
2026-10-14 01:10 6396222 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto1.uasset
2026-10-13 15:48 6186193 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto2.uasset
2026-10-13 15:58 6253333 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto3.uasset
2026-10-13 16:08 6304030 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto4.uasset
2026-10-09 15:18 26029 Saved/Autosaves/Game/BPs/TestStatic_Auto1.uasset
2026-10-09 21:08 2142848 Saved/Autosaves/Game/UI/MainMenu_Auto1.uasset
2026-10-14 01:14 94 Saved/Autosaves/PackageRestoreData.json
Position des noms dans l'asset : grep -a -b -o -E "CTF_[A-Za-z]+|CollisionTraceFlag|ECollisionTraceFlag|BodySetup[A-Za-z_0-9]*|DefaultShapeComplexity".
4982:BodySetup
97703:CTF_UseSimpleAndComplex
Contexte binaire (xxd, extrait) :
00017d87: 207d 5d00 1400 0000 436f 6c6c 6973 696f }].....Collisio
00017d97: 6e43 6f6d 706c 6578 6974 7900 1800 0000 nComplexity.....
00017da7: 4354 465f 5573 6553 696d 706c 6541 6e64 CTF_UseSimpleAnd
00017db7: 436f 6d70 6c65 7800 0f00 0000 436f 6c6c Complex.....Coll
00017dc7: 6973 696f 6e50 7269 6d73 0002 0000 0031 isionPrims.....1
Tours : 18 / 40
Constats
- Pistes pour l'orchestrateur (décision hors de mon rôle ; estimé, non mesuré) :
- A. Amender la SPEC, puis relancer le même geste.
- Départ admis : propriété
CTF_UseDefault, valeur effectiveCTF_UseSimpleAndComplexparDefaultEngine.ini:96. - Effet attendu :
set_propertiesécritCTF_UseComplexAsSimple, la propriété est alors sérialisée (le nomCollisionTraceFlagentre dans le fichier), et l'étiquetteCollisionComplexitypasse àCTF_UseComplexAsSimpleà la sauvegarde. Les contrôles § 6 (chaîne nouvelle présente, ancienne absente) restent donc valables. - Risque faible : le seul asset change, l'instantané est en place.
- Départ admis : propriété
- B. Ne rien changer. S-F4b garde son comportement actuel (fiche § 9).
- L'option A suppose que la fiche corrige aussi son § 3 (« chaîne présente une fois » = étiquette de registre, pas la propriété). Elle demande un nouvel UE-GO.
- A. Amender la SPEC, puis relancer le même geste.
- Processus :
crashhelper.exe(PID 27704) tournait encore après l'arrêt.UeStatene le compte pas.CrashReportClientEditor(PID 15668) s'est fermé. Aucun nouveau dossier dansSaved\Crashes(le plus récent date du 2026-10-11). On ne sait pas sicrashhelperdate d'avant mon lancement (incertain). À vérifier partasklist, éditeur fermé. - Journal de l'éditeur (
Saved\Logs\LifePlay.log, heures UTC) : erreurs de session MCP, lignes 2240-2272 (23:37:22-36) :socket_send_failure,Unknown session id … client should reinitialize,Call to unknown method "server/discover".- Elles se situent pendant la reconnexion du client, avant la première lecture d'asset.
- Tous les appels suivants ont abouti.
- Code de sortie : la tâche de fond du lancement rend
editor exit=127aprèsStop-Process. C'est un arrêt forcé voulu, pas un plantage : aucun dossierSaved\Crashesnouveau. - À verser :
lp-mcp§ 3 — deux règles.- Une valeur d'énumération égale au défaut n'est pas sérialisée. La chaîne trouvée dans un
.uassetpeut être une étiquette du registre d'assets, qui donne la valeur effective :CollisionComplexity=GetCollisionTraceFlag(), oùCTF_UseDefaultest remplacé parDefaultShapeComplexity. On lit donc la propriété parObjectTools.get_propertiessur<asset>:BodySetup_0, et la valeur effective parAssetTools.get_asset_tags, avant d'écrire une valeur de départ dans une SPEC. - Le crochet
ecriture-gardienprend un>placé dans un motifgreppour une redirection. On cherche dans les sources avec Grep.
- Une valeur d'énumération égale au défaut n'est pas sérialisée. La chaîne trouvée dans un
Passe 2 — amendement A, nouvel UE-GO de Big Boss (2026-10-14) : FAIT
Fiche STG-FACADE (amendée, amendement A) — Niveau N3 — Modèle prévu (agent lp-mcp-bp) | utilisé claude-opus-5-5 — Agent lp-mcp-bp — Skills lp-mcp, sk-protocol, sk-change-safety, lp-lot
Verdict : FAIT. Les 217 lignes de la passe 1 ci-dessus sont conservées telles quelles.
- Départ conforme à l'amendement A :
CollisionTraceFlagstockéCTF_UseDefault, étiquetteCollisionComplexity(valeur effective)CTF_UseSimpleAndComplex. ObjectTools.set_propertiessur…:BodySetup_0a écritCTF_UseComplexAsSimple(returnValuetrue), relu avant et aprèssave_assets; après la sauvegarde, l'étiquetteCollisionComplexityvautCTF_UseComplexAsSimple.- Un seul paquet sauvegardé (
fnt_ext001) ; MD5B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9→DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F. - Room, PC, GI et Person aux MD5 de départ ; aucune autosave
.uassetnouvelle ; éditeur fermé, UeState = 0.
P2-1. Fichiers modifiés
Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset(hors git,.gitignorel. 17) : 508 415 o → 506 918 o, daté du 2026-10-14 01:44:37, MD5DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F. Seul paquet écrit :LifePlay.log:2302Saving Package: /Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001, seule ligneSaving Packagede la session.- Ce livrable : section « Passe 2 » ajoutée à la suite de la passe 1.
- Traces écrites par l'éditeur, hors lot (
Saved, ignoré par git) :Saved/Logs/LifePlay.log(2 338 lignes),Saved/Config/WindowsEditor/EditorPerProjectUserSettings.ini(01:43),Saved/SourceControl/UncontrolledChangelists.json(01:44, écrit par la sauvegarde,LifePlay.log:2309),Saved/Autosaves/PackageRestoreData.json(01:44, 94 o,"Packages": []).
P2-2. Écarts à la SPEC
- Aucun écart bloquant. Valeur de départ = amendement A.
set_propertiesa été accepté du premier coup sur leBodySetup; le repli de l'étape d (propriété imbriquée sur l'asset) n'a pas servi. Ni Python ni console. - E4 (forme) : lectures ajoutées, toutes sans écriture.
is_dirtyavant l'écriture (false), après l'écriture (true) et après la sauvegarde (false) ;get_asset_tagsaprès la sauvegarde (demandé par l'orchestrateur). - E5 (forme) :
StaticMeshToolsnon décrit, comme en passe 1. L'étape f est lue parget_propertiessur le maillage et parget_asset_tags. - E6 (constat, non bloquant) : la sauvegarde a réécrit le paquet au format du moteur courant.
- En-tête (
xxd -l 32, § P2 Mesuré) : octets 4-7f8ffffff→f7ffffff(-8 → -9) ; octets 16-19f5030000→fa030000(1013 → 1018) ; octets 8-15 inchangés (864, 522). Établi. - Lecture : -8 / -9 =
LegacyFileVersion, 1013 / 1018 =FileVersionUE5(estimé, champs non relus dans les sources du moteur). Le fichier a donc été enregistré la dernière fois par un moteur plus ancien (le 2026-09-07). - Conséquences estimées : la taille baisse de 1 497 o malgré la propriété ajoutée (incertain : l'essai qui trancherait
est un
LPDumpou un export des deux versions) ; l'asset n'est plus lisible par un moteur antérieur à 5.8 (estimé ; sans effet sur la copie 5.5, qui a son propre fichier).
- En-tête (
- Rôle A-MCP-BP, étapes Blueprint (
compile_blueprint,hyper_blueprint_debug_inspect, gardeAccessed None) : sans objet, l'asset est unStaticMesh. Aucun outilhyper_*appelé.
P2-3. Instantané
- Manifeste vérifié avant l'écriture :
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\STG-FACADE\manifest.csv, une ligne,"Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset","True","508415","B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9","2026-10-14T01:35:46". - Copie recalculée avant l'écriture et en fin de passe :
b2c6696fdd9d373e910938ae4810abc9(inchangée). - Copie de sécurité
STG-FACADE-copie(fiche § 6) : à prendre par l'orchestrateur, MD5 attenduDF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F. - Retour arrière (proposé, non lancé) : fiche § 9,
pwsh -NoProfile -Command "Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'; .\Tools\Snapshot.ps1 -Lot STG-FACADE-retour -Path 'Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset'; .\Tools\Restore.ps1 -Lot STG-FACADE -WhatIf", puis sans-WhatIfsur accord, éditeur fermé ; l'asset revient àB2C6696F….
P2-4. Ce qui n'a pas été fait
- Cuisson, build, jeu (fiche § 7, BUILD de COMMUN-6) : hors fiche. Le cuit est inchangé :
.uasset2 496 o et.uexp1 082 677 o, datés du 2026-10-13 13:39. - Relecture depuis le disque dans une session d'éditeur neuve : non faite. Les relectures après sauvegarde portent sur
l'objet en mémoire. Preuve disque :
CollisionTraceFlag(octet 2097, table des noms),CTF_UseComplexAsSimple(octet 2144, table des noms ; octet 97747, valeur de l'étiquetteCollisionComplexity,xxd§ P2 Mesuré). PhysicsSizereste 662264 : la sauvegarde ne recalcule pas les données physiques (estimé ; à juger à la cuisson, § 7).- Nombre de triangles du LOD de collision : non lu en propre.
Triangles= 13173 ; LOD 0, puisqueLODs= 1 etLODForCollision= 0 (estimé). - Copie de sécurité,
BUILD-FIN: orchestrateur.
P2-5. Points à confirmer en VAL
fnt_ext001.uasset: MD5DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F, 506 918 o, daté du 2026-10-14 01:44:37.grep -c -asur l'asset :CTF_UseComplexAsSimple2,CTF_UseSimpleAndComplex0,CollisionTraceFlag1.- Room
3A451FDD…, PCF45BE57A…, GIE64B5B37…, Person8668A47C…inchangés ;git status --short Content= les 4 mêmesM. Saved/Autosaves: aucun.uassetnouveau ;Room_Auto1inchangé (01:10, 6 396 222 o).- Copie
STG-FACADE-copieprise, MD5DF2DB514…. - Passe 1 conservée :
head -n 217 STG-FACADE-IMPL.md | md5sum=52a2197862d61ee043a6182708a5f4fe(empreinte du fichier de la passe 1 avant ce Write : 217 lignes, 14 750 o, LF). - BUILD de COMMUN-6 : les quatre points de la fiche § 7.
- Facultatif : relecture disque en session neuve,
get_propertiessur…:BodySetup_0→CTF_UseComplexAsSimple.
P2-6. Fichiers à commiter
Dépôt du jeu (D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8) :
A Docs/Migration/etat/ST/STG/STG-FACADE-IMPL.md(le dossier n'est pas encore suivi :git status --short→?? Docs/Migration/etat/ST/STG/).
Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset ne se commite pas (hors git, .gitignore l. 17) : son filet est
l'instantané STG-FACADE et la copie STG-FACADE-copie.
P2 Appels dans l'ordre (un appel MCP à la fois)
- Départ relevé (§ P2 Mesuré) : cinq MD5 conformes à l'UE-GO, manifeste et copie vérifiés, UeState 0,
crashhelper.exePID 27704 présent avant le lancement (laissé). - Lancement en arrière-plan, commande de la consigne : PID 13724, 01:42:38.
pwsh -NoProfile -File .hyperai/scripts/Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 -Port 8000 -TimeoutSeconds 540→wait exit=0, 01:43:34.LifePlay.log:1903:Starting MCP server on port 8000.- Aucune demande de recompilation : la recherche
recompil|rebuild|missing or built|out of date(sans casse) ne trouve queLifePlay.log:2049-2050,LogNavigationDataBuild … RebuildAll(navigation).
list_toolsets(LifePlay.log:2271) :ObjectTools,AssetTools,StaticMeshToolsprésents.describe_toolset ObjectTools:reset_properties,set_properties(instance,valuesen chaîne JSON),get_properties,list_properties,get_class,search_subclasses.describe_toolset AssetTools: dontload_asset,save_assets,is_dirty,get_asset_tags.AssetTools.load_asset {asset_path:"/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001"}→{"returnValue":{"refPath":"/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.fnt_ext001"}}.ObjectTools.get_propertiessur l'asset,["BodySetup","LODForCollision","bAllowCPUAccess"]→{"BodySetup":{"refPath":"/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.fnt_ext001:BodySetup_0"},"LODForCollision":0,"bAllowCPUAccess":false}.ObjectTools.get_propertiessur…:BodySetup_0,["CollisionTraceFlag","bDoubleSidedGeometry","CollisionReponse"]→{"CollisionTraceFlag":"CTF_UseDefault","bDoubleSidedGeometry":false,"CollisionReponse":"BodyCollision_Enabled"}. Conforme.AssetTools.get_asset_tags→ extrait"Triangles":"13173","CollisionComplexity":"CTF_UseSimpleAndComplex","CollisionPrims":"1","LODs":"1","SectionsWithCollision":"12","PhysicsSize":"662264","BuildRequiredMemoryEstimate":"19621490". Conforme.AssetTools.is_dirty→{"returnValue":false}.- Écriture :
ObjectTools.set_properties {instance:{refPath:"/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.fnt_ext001:BodySetup_0"}, values:"{\"CollisionTraceFlag\":\"CTF_UseComplexAsSimple\"}"}→{"returnValue":true}. ObjectTools.get_propertiessur…:BodySetup_0(mêmes noms) →{"CollisionTraceFlag":"CTF_UseComplexAsSimple","bDoubleSidedGeometry":false,"CollisionReponse":"BodyCollision_Enabled"}.AssetTools.is_dirty→{"returnValue":true}.- Étape f :
ObjectTools.get_propertiessur l'asset (mêmes noms qu'en 8) →"LODForCollision":0,"bAllowCPUAccess":false, inchangés. - Journal lu avant la sauvegarde (2 298 lignes) : aucun avertissement ni erreur après
LifePlay.log:2272. Les dernières erreurs (2143-2272 :socket_send_failure,Unknown session id,server/discover) viennent des reconnexions du client, comme en passe 1 : toutes avant la première lecture d'asset (load_asset, 23:43:54 UTC) ;list_toolsets(2271) tourne entre la ligne 2264 et la dernière (2272). - Sauvegarde :
AssetTools.save_assets {asset_paths:["/Game/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001"]}→{"returnValue":true}. Journal 2299-2338 : un seulSaving Package(2302),AssetChecksur ce seul asset, aucunWarningniError. ObjectTools.get_propertiessur…:BodySetup_0→{"CollisionTraceFlag":"CTF_UseComplexAsSimple",…}.AssetTools.get_asset_tags→ extrait"Triangles":"13173","CollisionComplexity":"CTF_UseComplexAsSimple","CollisionPrims":"1","LODs":"1","SectionsWithCollision":"12","PhysicsSize":"662264","BuildRequiredMemoryEstimate":"19621518".AssetTools.is_dirty→{"returnValue":false}.- Fermeture :
Stop-Process -Id 13724+Wait-Process.UeStatelancé aussitôt voit encore le PID 13724 (exit=1), puis rend 0 une fois la tâche de fond finie (editor exit=127, arrêt forcé voulu). Aucun dossierSaved/Crashesnouveau (le plus récent : 2026-10-11 15:06).
P2 Valeurs relues
| Valeur | Avant l'écriture | Après set_properties |
Après save_assets |
|---|---|---|---|
BodySetup_0.CollisionTraceFlag (stockée) |
CTF_UseDefault |
CTF_UseComplexAsSimple |
CTF_UseComplexAsSimple |
Étiquette CollisionComplexity (effective) |
CTF_UseSimpleAndComplex |
non lue | CTF_UseComplexAsSimple |
LODForCollision |
0 | 0 | non relue |
bAllowCPUAccess |
false | false | non relue |
bDoubleSidedGeometry |
false | false | false |
CollisionReponse |
BodyCollision_Enabled |
BodyCollision_Enabled |
BodyCollision_Enabled |
Étiquettes Triangles / CollisionPrims / SectionsWithCollision / PhysicsSize |
13173 / 1 / 12 / 662264 | non lues | 13173 / 1 / 12 / 662264 |
Étiquette BuildRequiredMemoryEstimate |
19621490 | non lue | 19621518 |
is_dirty |
false | true | false |
MD5 fnt_ext001.uasset |
B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9 |
— | DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F |
| Taille | 508 415 o | — | 506 918 o |
grep -c -a CTF_UseComplexAsSimple / CTF_UseSimpleAndComplex / CollisionTraceFlag |
0 / 1 / 0 | — | 2 / 0 / 1 |
P2 Mesuré
Départ (01:42, avant le lancement) : md5sum + stat -c '%s %y', grep -c -a (ComplexAsSimple, SimpleAndComplex,
CollisionTraceFlag), manifeste, copie, autosaves, git status --short Content, UeState, cuit.
B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9 508415 2026-09-07 20:24:41.120607100 +0200 Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset
3A451FDDF991AC01A699AF7BD1FBDC12 6408870 2026-10-14 01:14:30.109579800 +0200 Content/BPs/Room.uasset
F45BE57A39D13D3EB19D0B543153AB0B 3404786 2026-10-14 01:05:26.870457900 +0200 Content/BPs/PC.uasset
E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C 52636801 2026-10-13 19:26:08.639049400 +0200 Content/BPs/GI.uasset
8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A 20821244 2026-10-13 17:42:36.059256500 +0200 Content/BPs/Person.uasset
--- CTF strings (grep -c -a)
0
1
0
--- manifest
"Rel","Existed","Size","MD5","Date"
"Content\Heavy\New2\Furniture\fnt_ext001.uasset","True","508415","B2C6696FDD9D373E910938AE4810ABC9","2026-10-14T01:35:46"
--- backup md5
b2c6696fdd9d373e910938ae4810abc9 */d/Game/LifePlay_Backup_5.5/STG-FACADE/Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset
--- autosaves
2026-10-13 14:22 20788360 Saved/Autosaves/Game/BPs/Person_Auto1.uasset
2026-10-14 01:10 6396222 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto1.uasset
2026-10-13 15:48 6186193 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto2.uasset
2026-10-13 15:58 6253333 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto3.uasset
2026-10-13 16:08 6304030 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto4.uasset
2026-10-09 15:18 26029 Saved/Autosaves/Game/BPs/TestStatic_Auto1.uasset
2026-10-09 21:08 2142848 Saved/Autosaves/Game/UI/MainMenu_Auto1.uasset
2026-10-14 01:14 94 Saved/Autosaves/PackageRestoreData.json
--- git status Content
M Content/BPs/GI.uasset
M Content/BPs/PC.uasset
M Content/BPs/Person.uasset
M Content/BPs/Room.uasset
--- UeState
processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0
exit=0
--- cooked
2496 2026-10-13 13:39:19.978151300 Saved/Cooked/Windows/LifePlay/Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset
1082677 2026-10-13 13:39:20.003404300 Saved/Cooked/Windows/LifePlay/Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uexp
--- crashhelper
"crashhelper.exe","27704","Console","2",…
Tâche de fond du lancement (sortie complète) :
2026-10-14 01:42:38
editor exit=127
2026-10-14 01:44:59
Fin (01:45, éditeur fermé) : mêmes commandes, plus grep -a -o … | wc -l et grep -a -b -o.
--- UeState
processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0
exit=0
--- MD5
DF2DB514E0E2345C6CCAC66A0787621F 506918 2026-10-14 01:44:37.809544700 +0200 Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset
3A451FDDF991AC01A699AF7BD1FBDC12 6408870 2026-10-14 01:14:30.109579800 +0200 Content/BPs/Room.uasset
F45BE57A39D13D3EB19D0B543153AB0B 3404786 2026-10-14 01:05:26.870457900 +0200 Content/BPs/PC.uasset
E64B5B37C9EF0DB7735DE0D6E3BD7C1C 52636801 2026-10-13 19:26:08.639049400 +0200 Content/BPs/GI.uasset
8668A47C627F7A5254910CF0AC33B12A 20821244 2026-10-13 17:42:36.059256500 +0200 Content/BPs/Person.uasset
--- CTF strings (grep -c -a) ComplexAsSimple / SimpleAndComplex / CollisionTraceFlag
2
0
1
--- occurrences (grep -a -o | wc -l)
2
0
--- positions
2097:CollisionTraceFlag
2144:CTF_UseComplexAsSimple
2456:ECollisionTraceFlag
5161:BodySetup
97747:CTF_UseComplexAsSimple
--- autosaves
2026-10-13 14:22 20788360 Saved/Autosaves/Game/BPs/Person_Auto1.uasset
2026-10-14 01:10 6396222 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto1.uasset
2026-10-13 15:48 6186193 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto2.uasset
2026-10-13 15:58 6253333 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto3.uasset
2026-10-13 16:08 6304030 Saved/Autosaves/Game/BPs/Room_Auto4.uasset
2026-10-09 15:18 26029 Saved/Autosaves/Game/BPs/TestStatic_Auto1.uasset
2026-10-09 21:08 2142848 Saved/Autosaves/Game/UI/MainMenu_Auto1.uasset
2026-10-14 01:44 94 Saved/Autosaves/PackageRestoreData.json
--- autosaves plus récents que le lancement
Saved/Autosaves/PackageRestoreData.json
--- git status Content
M Content/BPs/GI.uasset
M Content/BPs/PC.uasset
M Content/BPs/Person.uasset
M Content/BPs/Room.uasset
--- cooked
2496 2026-10-13 13:39:19.978151300 Saved/Cooked/Windows/LifePlay/Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uasset
1082677 2026-10-13 13:39:20.003404300 Saved/Cooked/Windows/LifePlay/Content/Heavy/New2/Furniture/fnt_ext001.uexp
--- fichiers Saved modifiés depuis 01:42 (hors Logs)
2026-10-14 01:44 94 Saved/Autosaves/PackageRestoreData.json
2026-10-14 01:43 151782 Saved/Config/WindowsEditor/EditorPerProjectUserSettings.ini
2026-10-14 01:44 11366 Saved/SourceControl/UncontrolledChangelists.json
PackageRestoreData.json en fin (UTF-16, espacé à la lecture) : "RestoreEnabled" : true, "Packages" : [ ].
Copie de l'instantané en fin : b2c6696fdd9d373e910938ae4810abc9. Saved/Crashes, trois plus récents : 2026-10-11 13:36,
13:49, 15:06.
Contexte binaire de l'étiquette après sauvegarde (xxd -s 97700 -l 96, extrait) et de la table des noms (xxd -s 2090 -l 80) :
00017db4: 3930 0014 0000 0043 6f6c 6c69 7369 6f6e 90.....Collision
00017dc4: 436f 6d70 6c65 7869 7479 0017 0000 0043 Complexity.....C
00017dd4: 5446 5f55 7365 436f 6d70 6c65 7841 7353 TF_UseComplexAsS
00017de4: 696d 706c 6500 0f00 0000 436f 6c6c 6973 imple.....Collis
0000082a: 083d 9e13 0000 0043 6f6c 6c69 7369 6f6e .=.....Collision
0000083a: 5472 6163 6546 6c61 6700 654a 2165 0c00 TraceFlag.eJ!e..
0000085a: 215a 1700 0000 4354 465f 5573 6543 6f6d !Z....CTF_UseCom
0000086a: 706c 6578 4173 5369 6d70 6c65 003b 430e plexAsSimple.;C.
En-tête du paquet, avant (copie de l'instantané) puis après (xxd -l 32) :
00000000: c183 2a9e f8ff ffff 6003 0000 0a02 0000 ..*.....`.......
00000010: f503 0000 0000 0000 0b00 0000 9f8b f812 ................
00000000: c183 2a9e f7ff ffff 6003 0000 0a02 0000 ..*.....`.......
00000010: fa03 0000 0000 0000 debf 13ef f0cf 5f95 .............._.
Tours : 36 / 40
P2 Constats
- Processus :
crashhelper.exePID 27704 était présent avant le lancement de la passe 2 (relevé de départ) et tourne encore ; laissé, selon la consigne.UnrealEditor.exeetCrashReportClientEditor.exe: aucun en fin de passe. - Crochet
ecriture-gardien: il a refusémkdir -p "$S"(copie du livrable vers le dossier temporaire, chemin dans une variable) ; message :Ecriture: mkdir -p $S … Chemins libres : etat/, Saved/Logs/portage/, Saved/<lot>/, le dossier temporaire.Je n'ai pas contourné : la conservation de la passe 1 se vérifie par l'empreinte des 217 premières lignes (§ P2-5). - Correction du livrable : un premier Write situait
list_toolsetsà la ligne 2274 du journal ; relu, c'est 2271. Ce Write complet le remplace (sk-protocol§ 7). - À verser :
lp-mcp§ 3 —ObjectTools.set_properties {instance:{refPath:"<asset>.<asset>:BodySetup_0"}, values:"{\"CollisionTraceFlag\":\"CTF_UseComplexAsSimple\"}"}écrit une propriété d'un sous-objet par le nom de la valeur d'énumération ; l'étiquette de registre (CollisionComplexity) suit à la sauvegarde ;is_dirtyencadre l'écriture (false → true → false).lp-mcp§ 3 —save_assetsd'un asset enregistré par un moteur plus ancien le réécrit au format du moteur courant (en-tête -8 → -9, 1013 → 1018) : taille et octets changent au-delà de la propriété ; une fiche ne doit pas attendre « seule la propriété change » au niveau binaire.sk-protocol§ 7 — le crochetecriture-gardienne résout pas une variable de chemin (mkdir -p "$S") : écrire le chemin en clair ou vérifier par empreinte, sans copie.