14 KiB
Fiche TRACE1-T1 — Niveau N1 — Modèle prévu opus | utilisé opus-5-5 (claude-opus-5-5, déclaré par l'environnement) — Agent orchestrateur TRACE1 (session principale) — Skills lp-paths, lp-lot, sk-protocol
TRACE1-T1-INV : inventaire chiffré des traces et des journaux de commandes (2026-10-13)
Lecture seule : rien n'a été déplacé, archivé, supprimé ni commité. Copie UE non utilisée (aucune commande Unreal ;
lecture de fichiers seulement, Saved\ compris). Date de référence : 2026-10-13 ; « plus d'1 mois » = dernière
écriture avant le 2026-09-13. Le nom du compte Windows est écrit %USERPROFILE% partout.
1. Commandes exactes
- Scan (pwsh 7, 73 s) :
inv.ps1du bloc-notes de la session :Get-ChildItem -LiteralPath <racine> -Recurse -File -Forcesur les racines ci-dessous ; un fichier est retenu si son extension est.log .utrace .dmp .mdmp .etl .memreport .cvd .runtime-xml .uelog .ucrash .trace, ou si son chemin passe par\Logs\ \Profiling\ \Crashes\ \portage\ \CrashReportClient\ \Stats\, ou (sousDocs\Migration\etat) si ce n'est ni un.mdni un.csv. Racines : pourLifePlay-master 5.8,LifePlay-master 5.5,LifePlay-Sandbox,LifePlay-Sandbox-5.8,U58-essai,DC4:Saved,Docs\Migration\etat,.hyperai,Tools,Intermediate\Build; les 36D:\Game\LifePlay_Build_*;D:\Game\LifePlay_Backup_5.5;D:\Game\LifePlay_Publication; moteurs 5.5 et 5.8 (Engine\Saved,Programs\AutomationTool\Saved,Programs\UnrealBuildTool,Programs\UnrealInsights\Saved) ; profil :%APPDATA%\Unreal Engine\AutomationTool,%LOCALAPPDATA%\UnrealBuildTool,UnrealEngine,CrashReportClient,LifePlay,UnrealHeaderTool,EpicGamesLauncher\Saved\Logs. - Filtre (
filt.ps1) : retire le contenu livré qui passait le motif\Stats\ou\Config\:.lpstat,Content\,.git\,Config\,StagedBuilds\,webcache_*,.inihorsCrashes\→ 9 357 lignes avant, 3 574 après. - Agrégats (
agg.ps1, puisGroup-Objectpar emplacement et par nature) ; liste fichier par fichier :Docs\Migration\etat\AG\TRACE1\TRACE1-T1-fichiers.txt(3 574 lignes, non suivi par git :.gitignore:75, 0 occurrence du nom du compte, contrôlé parSelect-String). - Compléments :
Get-ChildItem "$env:LOCALAPPDATA\UnrealBuildTool" -Recurse -File -Include *.txt,*.log(Log.txt non pris par le motif) ; taille totale de chaqueLifePlay_Build_*(Get-ChildItem -Recurse -File -Force, somme deLength) ;Get-Volume,Get-Disk, clésBitBucket\VolumeetStorageSense\Parameters\StoragePolicy(HKCU) ;Shell.Application.Namespace(10).Items().Count. - Données personnelles :
git ls-files -z | xargs -0 grep -c -i <nom du compte>;git grep -l -i <nom du compte> origin/main.
2. Comptes bruts
2.1 Par nature (3 574 fichiers, 35 861 Mo)
| Nature | Fichiers | Mo | Plus ancien | Plus récent | > 1 mois | Mo > 1 mois |
|---|---|---|---|---|---|---|
Trace Insights .utrace |
42 | 31 542,5 | 2026-10-02 | 2026-10-13 | 0 | 0 |
Journaux .log (build, UAT, commandlet, jeu, éditeur) |
1 451 | 2 274,0 | 2024-08-27 | 2026-10-13 | 56 | 28,2 |
Dumps et sorties .txt (commandlets, résumés, assets avant/après) |
1 347 | 1 526,0 | 2026-09-06 | 2026-10-13 | 1 | 0 |
Profilage (CSV, LLM, MemReport, LPDebug sous Profiling\) |
177 | 361,5 | 2026-10-02 | 2026-10-11 | 0 | 0 |
Plantages (Crashes\, .dmp, .runtime-xml) |
265 | 140,0 | 2025-03-20 | 2026-10-11 | 53 | 29,8 |
Autres (.cmd 81, .json 45, .py 27, .png/.jpg 46, divers) |
292 | 16,9 | 2026-09-06 | 2026-10-13 | 1 | 0 |
| Total | 3 574 | 35 861 | 111 | 58,1 |
Plus 11 journaux de %LOCALAPPDATA%\UnrealBuildTool antérieurs au 2026-09-13 (≈ 4,2 Mo), hors motif du scan, comptés
au § 2.4.
2.2 Par emplacement
| Emplacement | Fichiers | Mo | Dates | Contenu |
|---|---|---|---|---|
D:\Game\LifePlay_Build_* (36 dossiers, Windows\LifePlay\Saved\Logs, Profiling, Windows\TraceArchive) |
218 | 19 132,2 | 2026-10-04 → 10-13 | 5.5_Development 165 / 8 905 Mo (28 .utrace ChaosVD + G6Dev, 126 profilage) ; 5.5_DebugGame 11 / 6 829 Mo (TraceArchive\SessionA.utrace 6,4 Go) ; 5.8_STE-J5 13 / 1 832 Mo (STE-H9.utrace 1,7 Go) ; 5.8_STE-J6 2 / 1 465 Mo (STE-J6.utrace 1,5 Go) ; 14 autres builds : 1 à 5 journaux de jeu chacun (0,6 à 21 Mo) |
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Dbg-* (sorties de CollectDebugArtifacts.ps1) |
67 | 7 434,0 | 2026-10-02 → 10-04 | Dbg-I4\SessionA (copie de SessionA.utrace 6,4 Go et _cpu 252 Mo), Dbg-G6p, Dbg-I5, Dbg-I6, Dbg-I2, Dbg-G6, Dbg-G6r |
LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees |
85 | 6 362,2 | 2026-09-28 → 10-02 | journaux et traces des builds 5.5 retirés (O9, O9b, O2, L7cdj, L7i, V1rc…) : 5 .utrace (3,3 Go O9) |
LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage |
495 | 1 398,5 | 2026-09-07 → 10-08 | journaux Build.ps1 / RunCommandlet.ps1 / BuildDebug.ps1 de la copie 5.5 (développement arrêté) ; dumps d'assets avant/après jusqu'à 98 Mo |
LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage |
329 | 790,8 | 2026-10-08 → 10-13 | idem copie 5.8 ; U5_assets_avant/avant2/apres.txt 3 × 223 Mo |
LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat (hors .md/.csv) |
986 | 156,6 | 2026-09-29 → 10-13 | ST 291 (72,6 Mo, dont STE\dumps, STA\dumps, STB\dumps), U58 169 (38 Mo), portage55 162 (33,5 Mo), REPO 126 (verrous, 0 Mo), anim 90, sandbox 29, EVAL 25, CAM 22 (3,1 Mo : dumps CAM-T4 / T6, journal CAM-B0), autres < 1 Mo |
LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat (archive figée, ETAT3) |
494 | 89,1 | 2026-09-29 → 10-10 | doublons des dossiers 5.8 du même nom |
LifePlay_Backup_5.5\ARCH427 |
89 | 106,5 | 2024-08-27 → 10-02 | plantages et journaux de la version 4.27 remisée |
LifePlay_Backup_5.5 : U7\builds, etat (sauvegarde), *-VAL / *-REF, autres lots |
310 | 168,6 | 2026-09-07 → 10-12 | journaux copiés par les lots (VAL, instantanés de builds) |
LifePlay-master 5.5\Saved\Crashes / Logs / Profiling / autres |
173 | 107,9 | 2026-09-07 → 10-08 | 35 plantages éditeur ; journaux éditeur |
LifePlay-master 5.8\Saved\Crashes / Logs / autres |
79 | 24,4 | 2026-10-06 → 10-13 | 9 plantages éditeur (29 fichiers) ; journaux éditeur ; Saved\U5T3b, Saved\U7b\* |
LifePlay-Sandbox-5.8\Saved\Logs (+ portage), LifePlay-Sandbox\Saved\Logs |
55 | 5,2 | 2026-10-06 → 10-11 | journaux de l'addon |
Profil Windows (%APPDATA%\Unreal Engine\AutomationTool\Logs, %LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\…\Saved\Logs, Zen, UnrealTrace, CrashReportClient, LifePlay\Saved\Crashes, EpicGamesLauncher) |
168 | 70,8 | 2025-03-20 → 10-13 | UAT 5.8 : 18 fichiers / 17,4 Mo (cuissons) ; UAT 4.27 : 9 / 24,9 Mo ; Zen 37 ; plantages du jeu 2025 (12) ; Epic Launcher 9 |
%LOCALAPPDATA%\UnrealBuildTool (compté à part) |
26 | 4,6 | 2025-11-03 → 10-13 | Log.txt et ses copies tournantes, Log_UHT* |
LifePlay_Publication |
23 | 14,0 | 2026-09-30 → 10-11 | journaux make_archive_*, make_game_* |
Moteurs (UE_5.5\Engine\Programs\UnrealInsights\Saved\Logs) |
3 | 0,1 | 2026-10-04 |
Vides ou sans trace : UnrealTrace\Store\001 (aucun .utrace : les traces sont écrites à côté des builds),
UE_5.8\…\AutomationTool\Saved (10 listes PakList*, fichiers de travail, pas des journaux), .hyperai, Tools,
U58-essai, DC4 (aucune ligne retenue).
2.3 Dossiers de build complets (hors traces, pour la question Q6)
36 dossiers D:\Game\LifePlay_Build_*, 1 à 2 421 fichiers chacun, ≈ 81,7 Go au total (de 215 Mo pour un
*_PDB à 10,9 Go pour 5.5_Development, dont 8,9 Go de traces). Les builds eux-mêmes ne sont ni des traces ni des
journaux.
2.4 Doublons repérés (même nom, même taille ; MD5 non calculé en phase 1)
| Original | Copie | Mo |
|---|---|---|
LifePlay_Build_5.5_DebugGame\Windows\TraceArchive\SessionA.utrace |
LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I4\SessionA\Profiling\SessionA.utrace |
6 394 |
…_DebugGame\Windows\TraceArchive\SessionA_cpu.utrace |
…\Dbg-I4\SessionA\Profiling\SessionA_cpu.utrace |
252 |
LifePlay_Build_5.5_Development\…\Profiling\G6Dev.utrace |
…\Dbg-G6p\SessionC\Profiling\G6Dev.utrace |
464 |
LifePlay_Build_5.5_DebugGame\…\ChaosVD-20261004_130550.utrace |
…\Dbg-I5\SessionB\Profiling\… |
172 |
journaux de jeu LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7i_partie1…, V1rc_partie…, B12_validation… |
builds_supprimees\…\LifePlay-backup-*.log |
114 + 82 + 69 |
LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\* |
LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\* (même nom) |
≈ 89 |
≈ 7,3 Go de doublons de traces Insights à eux seuls.
2.5 Corbeille de Windows (lecture)
- D: (
Lexar 790, NVMe sur USB) est vu comme disque fixe : il a sa corbeille (D:\$Recycle.Binprésent),NukeOnDelete=0, capacitéMaxCapacity=197398Mo (≈ 193 Go). C: : 50 837 Mo. - Assistant de stockage actif (
StoragePolicy:01=1,08=1,256=30,2048=7) : la corbeille est vidée des éléments de plus de 30 jours, contrôle hebdomadaire. Un fichier envoyé à la corbeille y reste donc au plus ≈ 30 jours, puis disparaît sans geste. - La corbeille contient déjà 2 521 éléments.
2.6 Données personnelles
- Livrables de cette fiche : nom du compte remplacé par
%USERPROFILE%(contrôleSelect-String: 0). - Fichiers suivis par git du jeu (branche
ue5.8) : 69 fichiers contiennent le nom du compte Windows (109 occurrences ; 67 sousDocs/Migration/, plusDocs/Journal_Modifications.mdetDocs/28_Synthese_Migration_UE58.md), le plus souvent dans un cheminC:\Users\<compte>\….origin/main: 0 fichier.originn'a pas de brancheue5.8: rien de cela n'est poussé. Liste rejouable par la commande du § 1. Hors périmètre de TRACE1 (aucune trace concernée) : signalé pour un lot de nettoyage avant tout push deue5.8. - Adresse e-mail : 3 fichiers suivis citent le motif de recherche lui-même (le domaine de l'adresse, dans une liste de motifs), pas une adresse ; 0 adresse réelle.
- Les traces elles-mêmes (journaux, dumps,
.utrace,.runtime-xml) contiennent des cheminsC:\Users\<compte>, le nom de la machine et de la mémoire de processus (plantages) : elles ne doivent jamais entrer dans git.
3. Écarts au compte attendu
Aucun compte attendu chiffré par la demande. Écart de méthode : le motif \Stats\ et \Config\ a d'abord retenu
5 783 fichiers de contenu livré (.lpstat des modules, .ini de CrashReportClient) ; retirés par le filtre (§ 1).
Log.txt d'UnrealBuildTool n'était pas pris par le motif : compté à part (§ 2.2).
4. Établi / estimé / incertain
- Établi : comptes, tailles et dates du § 2 (dernière écriture), doublons par nom et taille, réglages de la corbeille et de l'assistant de stockage, 69 fichiers suivis avec le nom du compte.
- Estimé : la nature d'un fichier d'après son chemin et son extension (un
.txtdeportagepeut être un journal ou un dump) ; le lot d'origine d'une trace, déduit de son nom (préfixe<Lot>_), non vérifié fichier par fichier. - Incertain : la date de production.
LastWriteTimeest conservée par une copie, mais pas toujours : la grappe du 2026-09-07 (copie 5.5,ARCH427, profil 4.27 et 5.5) ressemble à une date de recopie sur D:, pas à la date du relevé. Les doublons ne sont pas prouvés par MD5.
Liste de ce qui a déjà plus d'1 mois (avant le 2026-09-13)
122 fichiers, ≈ 62 Mo : 111 du scan (58,1 Mo) + 11 d'UnrealBuildTool (≈ 4,2 Mo). Aucune trace Insights, aucun dossier de build, aucun livrable de lot.
| Emplacement | Fichiers | Ko | Date | Nature |
|---|---|---|---|---|
LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master 4.27\Saved\Crashes\ (7 plantages UE4CC) |
28 | ≈ 12 630 | 2026-09-07 | .dmp, .log, .runtime-xml, .ini |
LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-5.5-migration\_testbed et \notes |
26 | 7 619 | 2026-09-07 | .log |
LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\…\Build\*\FileOpenOrder (LifePlay-master 4.27, LifePlay-master 2024-08-27, stage427) |
8 | 10 637 | 2024-08-27 / 2026-09-07 | .log (listes d'ordre de fichiers, produites par la cuisson 4.27) |
LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master 4.27\Saved\Logs, Intermediate\Build\Unused |
2 | 83 | 2026-09-07 | .log |
LifePlay_Backup_5.5\L2\_purge\Build\*\FileOpenOrder |
4 | 8 267 | 2026-09-07 | .log |
LifePlay-master 5.5\Saved\Crashes\ (3 plantages UECC) |
9 | ≈ 14 430 | 2026-09-07 | .dmp, .log, .runtime-xml |
LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage |
1 | 929 | 2026-09-07 | .log |
%USERPROFILE%\AppData\Local\LifePlay\Saved\Crashes\ (4 plantages UE4CC du jeu) |
12 | ≈ 2 428 | 2025-03-20, 2025-09-13, 2025-09-17 ×2 | .dmp, .ini, .runtime-xml |
%USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\4.27\Saved (Logs, Swarm) |
11 | ≈ 1 108 | 2026-09-07 | .log, 1 plantage Lightmass |
%USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\5.5\Saved\Swarm |
5 | ≈ 852 | 2026-09-07 | .log, 1 plantage Lightmass |
%USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\5.6\Saved\Logs |
2 | 254 | 2025-11-04, 2026-09-06 | .log |
%USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealHeaderTool\Saved\Logs |
1 | 168 | 2026-09-07 | .log |
%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Game+UE_5.6 |
2 | 63 | 2026-09-06 | .txt, .json |
%USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealBuildTool (Log_GPF.txt 2025-11-03, 10 Log_UHT-backup-2026.09.07/08-*) |
11 | ≈ 4 236 | 2025-11-03 → 2026-09-08 | .txt |
Chemins fichier par fichier : TRACE1-T1-fichiers.txt, filtre Date < 2026-09-13. Tout le reste (3 463 fichiers,
≈ 35,8 Go) date du 2026-09-28 au 2026-10-13 : 478 fichiers / 1 580 Mo de septembre (28-30, dont
1 436 Mo du 30) passent le seuil d'1 mois du 2026-10-28 au 2026-10-30, les 2 985 d'octobre (34 223 Mo) d'ici au
2026-11-13.
Tours : 1 / 40 (fiche tenue par la session principale)
Constats
- Les traces Insights font 88 % du volume (31,5 Go sur 35,9) ; elles vivent à côté des builds (
Saved\Profiling,TraceArchive) et dansBackup_5.5\Dbg-*/builds_supprimees, jamais dans le dépôt. Docs\Migration\etat\REPO\(126.txt) : fichiers du verrou du gardien (Verrou.ps1), pas des traces ; à exclure de la règle. Idemetat\EVAL\scripts\*.py,etat\U58\U7b\T6\*.png|jpg|json(preuves de lot, pas des journaux).- Suivis par git et de la nature d'un dump : 3 CSV
portage55\L0\L0_headers_Content.csv,L4-CX-B07_headers_avant/apres.csv(3,3 Mo). Hors règle tant qu'on ne change pas le.gitignore(question Q8 de la proposition).