LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/AG/TRACE1/TRACE1-T6-resumes.csv
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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1clelignesemplacementsresume
2_sans-lot15backup builds_supprimees + backup etat + build 5.5_DebugGame + build 5.5_Development + build 5.8_Development + crashes LifePlay-master 5.5 + crashes LifePlay-master 5.8 + moteur UE_5.5 + profil LifePlay + profil Unreal Engine + profil UnrealEngine + saved LifePlay-master 5.5 + saved LifePlay-master 5.8 + saved LifePlay-Sandbox-5.8 + saved LifePlay-SandboxContexte : traces sans nom de lot (sauvegardes de builds supprimés et d'états, builds 5.5 et 5.8, journaux de plantage, profils et caches de l'éditeur, dossiers Saved). Résultat : 15 lignes d'inventaire non rattachées à un lot. Suite : aucune (ligne laissée à l'orchestrateur qui prévoit de la résumer).
3AB4271portage LifePlay-master 5.5Contexte : journal d'une partie 4.27 (2026-10-01) pris comme référence pour comparer les signatures d'erreurs par personnage avec la version 5.5 (lot L7k). Résultat : comparé par LogStats aux journaux AB55 et B12_validation, sans chiffre repris ici. Suite : CHG-045 (ERR-006, ERR-007).
4AB551portage LifePlay-master 5.5Contexte : journal d'une partie 5.5 de 33 min (2026-10-01) avant le correctif CX-B12, base de l'A/B contre la référence 4.27. Résultat : comparé par LogStats à AB427 et à B12_validation. Suite : CHG-045 (ERR-006, ERR-007).
5addObject1portage LifePlay-master 5.5Contexte : relevé estimé de la fonction d'ajout d'objet du Blueprint de pièce, liée au canal de collision des pions (lots PawnGlobal et PawnDyn, 2026-10-04). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-144, CHG-145.
6AG1etat-5.8 AGContexte : lot AG, organisation hiérarchique des agents (doc 32) avec gardien unique de git, budget de tours par fiche et numéros réservés. Résultat : VAL AG-T2 en FAIL (3 écarts de contenu), corrigés par AG-T1b puis PASS, 3 commits (addon x2, jeu), rien poussé. Suite : CHG-299, CHG-302.
7AP23etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot AP2 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-206, doc 20.
8AP33etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot AP3 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-207, doc 20.
9AP43etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot AP4 de la chaîne d'animations (doc 20) : contrôles indépendants et rapport. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-208, doc 20.
10AP53etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot AP5 de la chaîne d'animations (doc 20) : livraison en mod, clés appelables depuis un scénario. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-209, doc 20.
11AP63etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot AP6 de la chaîne d'animations : une fiche par clip et planches du catalogue. Résultat : champs calculés relus sur 5 clips témoins, animation au survol vérifiée dans le navigateur. Suite : CHG-210, CHG-211, doc 20.
12AP74etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot AP7, conversion d'un pack de 10 clips vers les corps du jeu puis livraison en mod (Shipping 2026.10.1.6). Résultat : 0 clip rejeté, 0 à revoir, écart 0,0006 %, torsion 0,015 degré, validé à l'œil par l'utilisateur, 2 mods cuits (84 et 20 paquets). Suite : CHG-221 à CHG-224.
13ARCH4272backup ARCH427 + etat-5.8 ARCH427Contexte : archivage des dossiers 4.27 une fois la migration vers 5.5 terminée (D6 du plan 27 avancée). Résultat : aucun script, config, skill ni agent n'utilisait un chemin 4.27 actif, 3 lignes de skills et plusieurs docs mis à jour. Suite : CHG-332, ARCH427-T2-REFS.md.
14B121portage LifePlay-master 5.5Contexte : journal de validation d'une partie 5.5 après le correctif CX-B12 (recherche de texte avec motif vide, ERR-005), 2026-10-01. Résultat : partie utilisateur de 46 min sur le build L7i_B12, même parcours que l'A/B, aucun souci constaté. Suite : CHG-043, CHG-045.
15BuildDebug2portage LifePlay-master 5.5 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : journaux du script de build debug (mesures de performance du lot Dbg en 5.5, puis ajout de contrôles de paquet en 5.8, estimé). Résultat : script porté de 90 à 96 lignes en 5.8, sorties non détaillées. Suite : CHG-114, CHG-118, CHG-301.
16CAM1etat-5.8 CAMContexte : lot CAM, audit des caméras (demande du 2026-10-11) puis réduction et repositionnement vers 3 caméras cibles. Résultat : phase 1 en lecture seule faite (inventaire, 2 cartographies, 14 dumps), sonde B0 de 26 capacités sans refus du mode auto, B1 écrit et validé en jeu le 2026-10-13. Suite : CAM-SPEC.md, CAM-B1-DOC.md.
17CAM-B12build 5.8_CAM-B1_Development + portage LifePlay-master 5.8Contexte : sous-lot B1 (vue à la première personne hors scène, commutation, reclassement) dans 3 Blueprints de jeu, build Development 5.8 du 2026-10-13. Résultat : 78 nœuds, compilations sans message, build et CheckPackage PASS, essai utilisateur FAIL (vue dans la tête). Suite : correction B1c.
18CAM-B1-PRE1portage LifePlay-master 5.8Contexte : relevé en lecture seule de 2 fonctions de Blueprint de jeu juste avant l'écriture de B1, pour contrôler les identifiants de nœuds (2026-10-13). Résultat : 2 dumps produits. Suite : CAM-B1-IMPL.md.
19CAM-B1-VAL1portage LifePlay-master 5.8Contexte : validation de B1 par CompileAllBlueprints et 4 dumps après écriture (2026-10-13). Résultat : V5 conforme, V6 identique à la référence STE-H10V (3 erreurs externes au projet, 0 signature nouvelle). Suite : CAM-B1-IMPL.md, CAM-B1c.
20CAM-B1c2build 5.8_CAM-B1c_Development + portage LifePlay-master 5.8Contexte : correction B1c après l'essai 1 de l'utilisateur (vue dans la tête), un seul Blueprint de jeu modifié, build Development 5.8. Résultat : 1 076 à 1 078 nœuds, CheckPackage PASS 4/4, essai utilisateur FAIL (une image de l'intérieur de la tête). Suite : correction B1d.
21CAM-B1c-VAL1portage LifePlay-master 5.8Contexte : validation de B1c par un dump et CompileAllBlueprints (2026-10-13). Résultat : V5 code 0 avec 1 076 à 1 078 nœuds, V6 code 3 identique à la référence STE-H10V, 0 signature nouvelle. Suite : CAM-B1-IMPL.md § 6, build B1c.
22CAM-B1d1portage LifePlay-master 5.8Contexte : correction B1d après le 2e essai de l'utilisateur (voie C1 réordonnée, un seul Blueprint de jeu), build Development 5.8. Résultat : essai utilisateur PASS le 2026-10-13 (vue à la première personne conforme, masculin et féminin). Suite : CAM-B1-IMPL.md § 7, DOC de B1.
23CAM-B1d-VAL1portage LifePlay-master 5.8Contexte : validation de B1d par un dump et CompileAllBlueprints (2026-10-13). Résultat : contrôles relus avant l'essai utilisateur, qui est PASS, chiffres non repris ici. Suite : CAM-B1-IMPL.md § 7.
24CAM-T41portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche CAM-T4, 11 commandlets en lecture seule (réglages de classes, graphes de Blueprints de caméra) sous BUILD-GO (2026-10-11). Résultat : 11 sur 11 code 0, MD5 7 sur 7 identiques avant et après. Suite : CAM-T4-BUILD.md, CAM-SPEC.md.
25CAM-T61portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche CAM-T6, nouveau relevé avec broches et ordre d'exécution de 3 Blueprints de jeu, en lecture seule (2026-10-11). Résultat : 3 sur 3 code 0, liens présents, MD5 3 sur 3 identiques. Suite : CAM-T6-BUILD.md, CAM-SPEC.md.
26color1portage LifePlay-Sandbox-5.8Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune.
27commit_plan2etat-5.5 publication + etat-5.8 publicationContexte : plan de commits du dépôt du jeu pour séparer les travaux VQ, ERR-008 et PROP (2026-10-08). Résultat : 3 commits faits (22, 4 et 6 fichiers), SHA-256 de 40 fichiers identiques avant et après, rien poussé. Suite : CP2-RUN.md, CHG-237 à CHG-244.
28cook1portage LifePlay-master 5.5Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune.
29DATA11portage LifePlay-master 5.5Contexte : étape 1 de la couche de données, mesurer avant de construire. Résultat : le peuplement des données brutes prend 12,6 s par chargement de partie (trace O2), build DATA1. Suite : CHG-075, étapes DATA2 et DATA3.
30DATA231portage LifePlay-master 5.5Contexte : étapes 2 et 3 de la couche de données, modules chargés une fois en arrière-plan avec cache JSON compilé. Résultat : 2 031 fichiers relus en 0,14 s depuis le cache, build DATA23. Suite : CHG-076, CHG-077.
31DATA42backup DATA4 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : étape 4 de la couche de données (estimé) : recherche de scènes, 94 % du peuplement des scènes (3,4 s par passage), portée en C++. Résultat : premier essai refusé par le contrôle intégré, repris en DATA4b. Suite : CHG-078, CHG-079.
32DATA4b1portage LifePlay-master 5.5Contexte : reprise de l'étape 4 de la couche de données après le refus du contrôle intégré (une broche non exclue), commandlet corrigée. Résultat : plus de 3 000 appels vérifiés, 0 écart, peuplement 12,6 s à 1,26 s, validé en jeu le 2026-10-02. Suite : CHG-078, V1.3 (CHG-079).
33Dbg-G61backup Dbg-G6Contexte : trace Development courte du lot G6 (2026-10-04), canaux cpu, frame, bookmark et loadtime, 464 Mo. Résultat : un calcul de centre de polygone coûte 0,350 s exclusif et 0,742 s inclus pour 49 425 appels. Suite : CHG-115, doc 18.
34Dbg-G6p1backup Dbg-G6pContexte : copie de preuves du lot Dbg, variante de la trace G6 dont le suffixe n'est pas décrit dans les sources consultées. Résultat : non résumé. Suite : CHG-115, CHG-116, doc 18.
35Dbg-G6r1backup Dbg-G6rContexte : copie de preuves du lot Dbg, variante de la trace G6 dont le suffixe n'est pas décrit dans les sources consultées. Résultat : non résumé. Suite : CHG-115, CHG-116, doc 18.
36Dbg-I21backup Dbg-I2Contexte : copie de preuves du lot Dbg (mesures de performance du build debug, 2026-10-04), sous-étape I2 non décrite dans les sources consultées. Résultat : non résumé. Suite : doc 18, CHG-114.
37Dbg-I41backup Dbg-I4Contexte : session A du lot Dbg, build DebugGame sous Unreal Insights pour les à-coups du thread de jeu (2026-10-04). Résultat : 5 388 images, 32 à-coups d'au moins 50 ms, maximum 2 389 ms. Suite : doc 18, lot G6 (CHG-115).
38Dbg-I51backup Dbg-I5Contexte : session B du lot Dbg, MemReport et instantanés mémoire (2026-10-04). Résultat : trimesh d'environ 88 Mo relevé, porteur non nommé par le dump de démarrage (23 primitives). Suite : doc 18, CHG-117, lot mémoire O10.
39Dbg-I61backup Dbg-I6Contexte : session C du lot Dbg, capture CSV de profil (2026-10-04). Résultat : 9 000 images, médiane 16,66 ms, une image longue à 6,2 s à froid. Suite : doc 18, CHG-116, lot G6.
40DC12etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandboxContexte : lot DC1 du découplage jeu et sandbox, outils de redirection d'animation et de simulation de couple rapatriés dans un plugin du jeu. Résultat : compilation PASS, DC1-VAL PASS, contrôle visuel de l'utilisateur le 2026-10-07. Suite : CHG-234, lot DC2.
41DC1-VAL1backup DC1-VALContexte : validation du lot DC1 (outils d'animation rapatriés dans le jeu), instantané de preuves. Résultat : PASS. Suite : CHG-234.
42DC23etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot DC2, commandlets de mods déplacés dans le module éditeur de l'addon. Résultat : le jeu compile sans l'addon et démarre sans lui, résultats identiques à SB2-REF, DC2-VAL PASS. Suite : CHG-235, lot DC3.
43DC2-VAL1backup DC2-VALContexte : validation du lot DC2 (jeu sans l'addon), instantané de preuves. Résultat : PASS, résultats identiques à SB2-REF. Suite : CHG-235.
44DC33etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot DC3, l'atelier de mods vit dans l'addon et le jeu public n'embarque plus l'outillage. Résultat : cuisson d'un mod depuis l'addon identique au mod publié (29 fichiers, SHA-256), DC3-VAL PASS. Suite : CHG-236, lot DC4.
45DC3-VAL1backup DC3-VALContexte : validation du lot DC3 (atelier de mods dans l'addon), instantané de preuves. Résultat : PASS, tournée identique à SB2-REF. Suite : CHG-236.
46DC43build 5.5_DC4 + etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandboxContexte : lot DC4, preuve que le jeu public compile et tourne sans l'addon privé. Résultat : clone propre compilé (éditeur et Development code 0), build empaqueté sans addon, essai utilisateur concluant, un défaut trouvé sur un plugin ignoré par git. Suite : CHG-245, DC4-EVAL.md.
47DOC-MOD3etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox + portage LifePlay-master 5.5Contexte : documentation du cycle de vie d'un mod demandée par l'utilisateur (propriétés lues par le moteur et par le jeu, ordre de chargement, schémas d'états et de démarrage). Résultat : 3 entrées documentaires. Suite : CHG-225, CHG-226, CHG-227.
48ERR0381portage LifePlay-master 5.5Contexte : ERR-038, personnages de l'ancienne pièce encore visibles au changement de pièce. Résultat : la nouvelle pièce est construite environ 2 s avant leur retour à la réserve, correctif par masquage essayé, 2 faux positifs puis critère temporel insuffisant au 2e test. Suite : CHG-070 à CHG-073.
49ETAT22etat-5.8 ETAT2 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot ETAT2, les scripts écrivaient leurs preuves à la racine de etat et des sources de mods manquaient au worktree 5.8 de l'addon (ERR-046). Résultat : chemins etat/projet/lot résolus par script, désordre de la racine supprimé. Suite : CHG-261.
50ETAT31etat-5.8 DOCContexte : lot ETAT3, livrables de etat rassemblés dans la copie 5.8 et suivis par git en texte seul (décision utilisateur du 2026-10-10). Résultat : 906 fichiers après copie dont 781 candidats au suivi, registre des erreurs de 57 à 86 lignes. Suite : CHG-297, CHG-298.
51EVAL1etat-5.8 EVALContexte : lot EVAL, évaluation de l'organisation multi-agents sur 72 h (docs 22, 26 et 31). Résultat : CHG par heure active de 1,81 à 2,40, erreurs d'outils de 3,3 à 1,6 %, jetons par CHG de 31 à 54 M. Suite : CHG-327, doc 33, lots ORGA1, OUTC et MCPA.
52I21portage LifePlay-master 5.5Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune.
53L13etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L1, retour à la base 4.27 et outillage de réimport des correctifs. Résultat : correctifs de contenu non suivis retirés, lancement de commandlet avec journal archivé, essai de retrait de sections de configuration annulé. Suite : CHG-007 à CHG-010.
54L24backup L2 + etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L2, configuration du projet pour UE 5.5 (plateformes, plugins explicites). Résultat : section d'un plugin inutile retirée et vérifiée après un lancement, reconstruction depuis zéro avec dossiers déplacés et non supprimés. Suite : CHG-011 à CHG-013.
55L31portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L3, journalisation efficace (2026-09-29). Résultat : catégorie de log dédiée, résumé de démarrage et bilan de session, échec de lecture de texte signalé une fois par fichier. Suite : CHG-014 à CHG-017.
56L41portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L4, réimport des correctifs et cuisson de tout le contenu, build Development du 2026-09-29. Résultat : étapes 1 à 6 du protocole automatisées, cuisson forcée de tout le contenu, test T-PKG-01 et ERR-026. Suite : CHG-021, CHG-025, CHG-026.
57L4-CX-B013etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : correctif CX-B01 du lot L4, réimport d'un correctif de broches du registre d'assets. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-018.
58L4-CX-B023etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : correctif CX-B02 du lot L4, premier essai de réimport. Résultat : essai 1 appliqué puis annulé par Restore.ps1, MD5 d'origine retrouvés, broches coupées seulement après le relevé complet de la topologie. Suite : CHG-019, CHG-020, L4-CX-B02b.
59L4-CX-B02b3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : reprise du correctif CX-B02 du lot L4 après l'essai 1 annulé. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-022.
60L4-CX-B033etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : correctif CX-B03 du lot L4, réimport d'un Blueprint de jeu. Résultat : MD5 de l'asset modifié, avant et après consignés au journal. Suite : CHG-023.
61L4-CX-B043etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : correctif CX-B04 du lot L4, réimport de 2 assets, build Development L4-CX-B04-apres. Résultat : 2 MD5 modifiés, cuisson et empaquetage faits (journal BuildCookRun). Suite : CHG-024.
62L4-CX-B073etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : correctif CX-B07 (EX-03) du lot L4, derniers paquets au format UE4 (ERR-022). Résultat : contenu L4-CX-B07-apres servant au build candidat V1rc. Suite : CHG-035, V1rc.
63L4-CX-B083etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : correctif CX-B08 du lot L4, la génération d'un personnage sans argument chargeait tous les presets (141). Résultat : cause établie, ParseIntoArray renvoie une chaîne vide en UE5 là où UE4 renvoyait un tableau vide. Suite : CHG-029, validation L5d.
64L4-CX-B08-verif1portage LifePlay-master 5.5Contexte : vérification du correctif CX-B08 (chaîne vide de ParseIntoArray), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-029.
65L4b1portage LifePlay-master 5.5Contexte : build Development L4b (BuildCookRun du 2026-09-29) joué par l'utilisateur après le lot L4. Résultat : journal de partie archivé, verdict chiffré non relevé. Suite : lot L5.
66L51portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L5, instrumentation permanente des chemins non résolus et capteur d'exceptions de script. Résultat : chemin non résolu signalé une fois, variables locales relevées à l'erreur avec options dédiées, option d'exécution ajoutée. Suite : CHG-027, CHG-028, CHG-030.
67L5-diag3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : diagnostic L5 par dumps comparés 4.27 et 5.5 d'une fonction de génération de personnage. Résultat : redirections du moteur et broche de clé d'un PrintString en UE5 identifiées. Suite : L5c, CHG-029.
68L5a1portage LifePlay-master 5.5Contexte : build L5a instrumenté (2026-09-29). Résultat : éditeur et jeu sans erreur, cuisson 0 erreur 0 avertissement, T-PKG-01 8 561 paquets, test de fumée de 180 s sans plantage. Suite : L5b.
69L5b1portage LifePlay-master 5.5Contexte : build L5b, relevé d'une variable de Blueprint pendant une partie avec -LPDumpVars (2026-09-29). Résultat : relevé de fin de partie archivé. Suite : capteur L5c.
70L5c1portage LifePlay-master 5.5Contexte : capteur L5c pour un défaut de génération de personnage (2026-09-29). Résultat : chaîne causale établie avec le code source des deux moteurs (presets appliqués successivement). Suite : CHG-029, validation L5d.
71L5d1portage LifePlay-master 5.5Contexte : validation d'exécution du correctif CX-B08 sur le build L5d, partie utilisateur du 2026-09-30. Résultat : journal de partie archivé, verdict chiffré non relevé ici. Suite : V1 (validation finale).
72L6a1portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L6a, anticrénelage, la clé UE4 est ignorée par UE5 donc le jeu tournait en TSR. Résultat : méthode passée à TAA comme en 4.27, autres réglages vérifiés identiques. Suite : CHG-031.
73L6e3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L6e, marges de l'interface UMG différentes entre 4.27 et UE5. Résultat : outils de photographie des arbres UMG et de correction des marges. Suite : CHG-032, CHG-033.
74L6e-CX-B091portage LifePlay-master 5.5Contexte : passes de correction CX-B09 des marges de boutons remises au défaut UE4. Résultat : 429 boutons en passe 1 et 1 bouton en passe 2, 3 boutons à marge 0 laissés au choix de l'auteur. Suite : CHG-033.
75L6e-CX-B09b1portage LifePlay-master 5.5Contexte : sous-passe b de CX-B09 (marges de boutons), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-033.
76L6e-CX-B09c1portage LifePlay-master 5.5Contexte : sous-passe c de CX-B09 (marges de boutons), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-033.
77L6f3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L6f, outil de diagnostic des composants d'un Blueprint et des acteurs d'une carte. Résultat : outil livré, il liste les propriétés différentes du défaut. Suite : CHG-034.
78L7a3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L7a (CX-B10), ERR-012 et R-03, nœuds Blueprint dépréciés. Résultat : 56 nœuds corrigés. Suite : CHG-036.
79L7b3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L7b (CX-B11), ERR-035 et R-04, 6 nœuds de point aléatoire de navigation dépréciés. Résultat : corrigés, la téléportation vue en jeu venait de l'accélération du temps et non du correctif. Suite : CHG-037 à CHG-039.
80L7cd1portage LifePlay-master 5.5Contexte : lots L7c et L7d : valeurs de rendu rendues explicites, brouillard atmosphérique déprécié depuis 4.26. Résultat : nativisation absente depuis UE 5.0, brouillard remplacé par une atmosphère de ciel équivalente, tags L7c-valide et L7d-valide. Suite : CHG-049, CHG-050.
81L7cdj1portage LifePlay-master 5.5Contexte : build L7cdj cumulant L7c, L7d et L7j (caméra du second écran qui filme le ciel, ERR-031). Résultat : le contact apparaît dans l'encadré d'appel au test utilisateur. Suite : CHG-052, CHG-054, relevé L7l.
82L7cdj21portage LifePlay-master 5.5Contexte : 2e itération du build L7cdj (cadrage de la caméra du second écran, tag L7j2-apres), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-054.
83L7cdj31portage LifePlay-master 5.5Contexte : 3e itération du build L7cdj (caméra du second écran et lieux extérieurs), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-054, CHG-055.
84L7cdj41portage LifePlay-master 5.5Contexte : 4e itération du build L7cdj (relevé du plafond des lieux extérieurs), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-056, CHG-057.
85L7d3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L7d, brouillard atmosphérique déprécié depuis 4.26. Résultat : remplacé par une atmosphère de ciel équivalente, tag L7d-valide. Suite : CHG-050.
86L7d-retour1portage LifePlay-master 5.5Contexte : retour arrière de L7d lancé à tort avant une comparaison. Résultat : annulé avant tout commit ou build par Restore.ps1, empreinte de la carte revenue à l'identique. Suite : CHG-050.
87L7g1portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L7g, la configuration Shipping ne compilait pas car NO_LOGGING remplace les catégories de log par des objets vides. Résultat : corrigé, partie utilisateur sur le build Shipping sans souci constaté. Suite : CHG-046, CHG-047.
88L7h3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L7h, ERR-018, taille des fichiers de cartes de rues. Résultat : tailles divisées par 3 à 15. Suite : CHG-044.
89L7i3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L7i, capteurs ciblés pour ERR-003 et ERR-037 et correctif CX-B12 (recherche de texte avec motif vide, ERR-005). Résultat : partie utilisateur de 46 min sur le build L7i_B12, aucun souci constaté. Suite : CHG-040 à CHG-043.
90L7j3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L7j, ERR-031 présent en 4.27, la caméra du second écran filme le ciel. Résultat : caméra placée à 80 cm devant la tête du contact à chaque image, test utilisateur concluant. Suite : CHG-052, CHG-054.
91L7l3etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot L7l, diagnostic du plafond visible dans les lieux extérieurs, relevé 4 s après chaque changement de lieu. Résultat : plafond masqué tant que l'échelle Z de sa racine est inférieure à 0,05, aucun Blueprint ni asset modifié. Suite : CHG-053, CHG-055 à CHG-057.
92LISIB2etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot LISIB, texte gris clair sur fond clair dans l'interface hors réglages (contraste environ 1,6:1). Résultat : sous-système C++ de lisibilité, build code 0 sans erreur, PIE conforme puis archive Development conforme. Suite : CHG-319, LISIB-DOC.md.
93LISIB-J1a1portage LifePlay-master 5.8Contexte : correction J1-a de LISIB (pas des champs numériques de l'interface) décidée pendant le PIE, recompilée le 2026-10-10. Résultat : LISIB-VAL2 PASS. Suite : LISIB-J1 conforme, CHG-319.
94MCPA1portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot MCPA, essai en lecture seule de l'accès d'un sous-agent au serveur MCP de l'éditeur. Résultat : PASS conditionnel (sous-agent hérité ou restreint par référence au serveur PASS si la session est connectée, définition en ligne FAIL), Blueprints de jeu inchangés. Suite : CHG-330, agents lp-mcp et lp-mcp-bp.
95O01portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot O0, audit d'optimisation en lecture seule avec mesure en jeu. Résultat : 60 images par seconde tenues, à-coups dus aux minuteries Blueprint, 463 Mo de physique. Suite : CHG-059, CHG-060, lots O1 à O9.
96O0_profil_202610021backup O0_profil_20261002Contexte : sauvegarde estimée du profil de mesure de l'audit O0 du 2026-10-02. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-060.
97O11portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot O1, build Shipping allégé sans changement de contenu. Résultat : 387 Mo gagnés. Suite : CHG-061, CHG-077 (O1b).
98O21portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot O2, réduction du build Development. Résultat : 3 367 à 2 002 Mo (-40 %), 23 928 à 2 104 fichiers, validé en jeu le 2026-10-02 (7 contrôles). Suite : CHG-064, correction O2b (CHG-067).
99O41portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot O4, textures de couleur 3D sans mipmaps (scintillement à distance, pleine résolution en mémoire). Résultat : 29 textures corrigées par groupe de texture, build O4, cumul des lots O de 3 246 à 1 494 Mo. Suite : CHG-065, CHG-066.
100O92backup O9 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot O9, chargement de partie de 71 s (identique en 4.27) dû à environ 160 000 corps physiques d'objets décoratifs. Résultat : option 1 choisie par l'utilisateur, build O9. Suite : CHG-062, O9b.
101O9b1portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot O9b, retour utilisateur sur les clics qui visaient les icônes et non les bâtiments. Résultat : environ 49 500 corps physiques restants au chargement, build O9b. Suite : CHG-063.
102OBB3backup OBB + etat-5.8 OB + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot OBB, le dépôt .git des modules (450 763 872 o) partait dans chaque build empaqueté et aucun contrôle ne le signalait. Résultat : commandes remplacées, contrôles de paquet ajoutés, Shipping neuf code 0, cuisson complète 0 erreur, CheckPackage 4 PASS. Suite : CHG-301, CHG-304, CHG-307, CHG-308.
103ORGA11etat-5.8 AGContexte : lot ORGA1, règles de Big Boss et de rotation portées dans lp-lot, sk-orchestrate et le doc 32 (décisions utilisateur E1, E4 et E5 du 2026-10-11). Résultat : VAL PASS, 3 commits (addons x2, jeu), rien poussé. Suite : CHG-328, ORGA1-T1-DOC.md.
104OUT13etat-5.5 OUT1 + etat-5.8 OUT1 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot OUT1, scripts improvisés faute d'outil relevés dans l'audit des transcriptions du 2026-10-09. Résultat : 2 outils créés (107 et 164 lignes), LogStats de 78 à 141 lignes, analyseur d'assets reconstitué (438 lignes). Suite : CHG-264, CHG-265.
105OUTC1etat-5.8 OUTCContexte : lot OUTC, scripts de contrôle de la copie partagée (état, verrou, numéros, git, dossier etat). Résultat : VAL A et VAL B PASS, code 0 réel le 2026-10-11 07:20, 1 fiche coupée par maxTurns puis reprise. Suite : CHG-329, OUTC-INT.md.
106P72backup P7 + etat-5.8 AGContexte : lot P7, transposition à LifePlay du dispositif Projet 7 (compte rendu avec Mesuré collé, À verser, Options, garde de budget, demi-niveaux, crochet ecriture-gardien). Résultat : skills de 3 à 14 lignes de plus, doc 34 créé (242 lignes). Suite : CHG-333, P7-TACHES.md.
107PairCol3etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox + portage LifePlay-master 5.5Contexte : essai hors partie des collisions d'un couple en scène, capsule contre boîte, dans une fenêtre jouable séparée (2026-10-04). Résultat : 18 itérations sur l'éclairage, l'enveloppe et la mesure de pose, la boîte est retenue pour l'essai en jeu. Suite : CHG-122 à CHG-139, ShowCouple (CHG-140).
108PawnDyn3etat-5.5 post-v1 + etat-5.8 post-v1 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot PawnDyn, la capsule des personnages ignore le canal statique donc le blocage du canal pion seul la laissait traverser. Résultat : objets en WorldDynamic après le blocage pion, boîte du show arrêtée au lit. Suite : CHG-145.
109PawnGlobal3etat-5.5 post-v1 + etat-5.8 post-v1 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot PawnGlobal, le canal pion est le même pour toutes les chambres, essai de blocage dès la pose du meuble. Résultat : réponse de collision passée de Ignore à Block, snapshot PawnGlobal. Suite : CHG-144, PawnDyn.
110PROP3etat-5.5 PROP + etat-5.8 PROP + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot PROP, ERR-043, seul le verre restait apparent quand un personnage disparaissait. Résultat : garde runtime ajoutée dans un sous-système C++ (props retirés avec le corps du personnage), commit 6e872d4. Suite : CHG-244, commit_plan.
111PUB1publication LifePlay_PublicationContexte : dossier des archives de publication (jeu, sources, modules) des versions V1.x, diffusion hors GitHub. Résultat : V1.5 publiée avec tests 7-Zip OK, sources sans config locale, jeu sans mod de test. Suite : CHG-109, CHG-111 à CHG-113.
112PUB13backup PUB1 + etat-5.5 publication + etat-5.8 publicationContexte : PUB1, inventaire des contenus à retirer du dépôt public du jeu (2026-10-07). Résultat : 3 554 chemins distincts examinés sur 166 refs, 8 groupes de chemins en 2 catégories, présents dans 147 tags. Suite : PUB1-CART.md, PUB2-ARB.md.
113PUB23backup PUB2 + etat-5.5 publication + etat-5.8 publicationContexte : PUB2, arbitrage du retrait de contenus de l'historique publié. Résultat : 5 éléments à retirer, 12 textes neutralisés, 217 gardés, réécriture limitée à main et aux tags v1.0 à v1.5. Suite : PUB2-ARB.md, PUB2-T3.md, doc 27.
114PUB31etat-5.8 AGContexte : lot PUB3, retirer le nom du compte Windows des fichiers suivis avant tout push de la branche ue5.8. Résultat : 69 fichiers et 116 occurrences inventoriés, voie A retenue, PubCheck.ps1 et pre-push écrits, remplacement (T4) pas encore fait. Suite : PUB3-TACHES.md, PUB3-T4.
115ref4271portage LifePlay-master 5.5Contexte : journaux de la session 4.27 de référence (23 min, 2026-09-30) et d'un essai d'habillage rapide (2026-10-01). Résultat : base de comparaison A/B avec le build 5.5. Suite : CHG-041, CHG-045.
116SB11portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot SB1 de la sandbox modulaire, registre de mods, barre latérale et 7 descripteurs. Résultat : modes Pair, Interaction et Mesure enveloppés en mods, validation E1 à E5 PASS et contrôle visuel sans défaut. Suite : CHG-229, lot SB2.
117SB2-REF1backup SB2-REFContexte : tournée de référence avant l'extraction SB2 (pack d'animations de 10 clips). Résultat : tournées suivantes identiques (73 sur 73 fichiers JSON, CSV et TXT). Suite : CHG-230, CHG-231, DC2 à DC3.
118SB2-VAL1backup SB2-VALContexte : validation du lot SB2 (scène, personnages et caméra extraits en bibliothèques). Résultat : E1 à E5 PASS et contrôle visuel de l'utilisateur conforme. Suite : CHG-230.
119SB4-VAL1backup SB4-VALContexte : validation finale du lot SB4, dernier lot de la sandbox modulaire. Résultat : F1 à F4 PASS, tournées identiques à SB2-REF. Suite : CHG-232, SB4-EVAL.md (GO pour transposer au jeu).
120STA2etat-5.5 ST + etat-5.8 STContexte : lot STA, comptage des signatures Accessed None des journaux de base U8 et U6 puis cause de chacune (porte G-ST). Résultat : 3 549 et 1 121 signatures comptées, 29 causes R et 11 décisions C consolidées, porte validée. Suite : STA-T2c-DOC.md, lot STB.
121STA-T2a1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STA-T2a, dumps de fonctions des Blueprints de jeu pointés par STA-T1, lecture seule. Résultat : 24 fichiers (19 dumps et 5 listes), état de l'éditeur inchangé, git inchangé. Suite : STA-T2a-INV.md, STA-T2b.
122STA-T2a21portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STA-T2a2, dumps complémentaires demandés par les diagnostics STA-T2b. Résultat : 12 sur 12 dumps et 2 listes, état de l'éditeur et git inchangés. Suite : STA-T2a2-INV.md, STA-T2c.
123STB3etat-5.5 ST + etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot STB, correctifs Blueprint des causes R01 à R29 après la porte G-ST. Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur, LPTestStringCompat 3120/0/60, une régression (ERR-057) trouvée en jeu et retirée. Suite : CHG-280 à CHG-294, STB-EVAL.md, lot STC.
124STB-GIA1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STB-GIA, table de référence de beauté vide avant la génération des personnages (R01). Résultat : 2 appels de consolidation ajoutés, compilé sans diagnostic, commit ba4335d. Suite : CHG-281.
125STB-GIB1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STB-GIB, tableaux lus sans test de longueur (R03, R04, R12, R28, R11) et données de vêtements. Résultat : 2 commits, build code 0 et 3120/0/60, 12 espaces finaux retirés d'un fichier de données. Suite : CHG-282, CHG-283, CHG-287.
126STB-JEU1build 5.8_STB-JEU_DevelopmentContexte : preuve en jeu du lot STB sur une archive Development, parcours U8 rejoué (2026-10-09). Résultat : régression ERR-057 trouvée (caméra environ 10 fois plus lente), retirée par CHG-294. Suite : STB-JEU-VAL.md, STB-JEU2.
127STB-JEU21build 5.8_STB-JEU2_DevelopmentContexte : 2e session de preuve en jeu du lot STB après le retrait de la régression (HEAD c301dd5). Résultat : jeu normal selon l'utilisateur, signatures visées à 0, 30 occurrences d'une signature suivie contre 1 107 sur la contre-épreuve U8. Suite : STB-JEU-VAL.md (acceptée avec réserve).
128STB-MAP1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STB-MAP, création du composant de focus retirée de la garde C++ des marqueurs de carte (option B). Résultat : build code 0, 0 erreur, 0 avertissement compilateur. Suite : STB-MAP-BUILD.md, CHG-292.
129STB-T01portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STB-T0, l'outil de dump imprime le nom des événements personnalisés (C4), build éditeur. Résultat : code 0, 0 erreur, le dump d'un Blueprint de menu montre 5 événements personnalisés. Suite : STB-T0-BUILD.md, CHG-280.
130STB-VAL1portage LifePlay-master 5.8Contexte : validation de lot STB par un agent distinct (2026-10-09). Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur ni avertissement, LPTestStringCompat 3120/0/60, 22 contrôles OK. Suite : STB-VAL.md, STB-JEU.
131STC3build 5.8_STC_Development + etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot STC, réglages écrasés (ERR-057) et saisie défectueuse, slider de vitesse caméra et configuration à part. Résultat : build code 0 en 46 s, VAL PASS (418 sur 418, 3120/0/60), essais en jeu concluants selon l'utilisateur. Suite : CHG-296, STC-INT.md.
132STC-VAL1portage LifePlay-master 5.8Contexte : validation de lot STC (diff, build, CompileAllBlueprints, tests, preuves PIE), 2026-10-10. Résultat : PASS, build 0/0, 418 sur 418 sans erreur, 3120/0/60. Suite : STC-VAL.md, preuve en jeu V8.
133STE1etat-5.8 STContexte : lot STE, correctifs des Accessed None après STD (ERR-062, 063, 065, 082 à 085, 003, 011) et plantage ERR-088. Résultat : gardes G1 à G13 et correctifs F-a, C0, STE-H10, VAL PASS-STATIC et essais en jeu conformes, ERR-011 corrigé. Suite : CHG-305 à CHG-326, CHG-336 à CHG-338.
134STE-D1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STE-D, 12 fonctions d'un Blueprint de jeu et d'autres dumps requis par STD-SCN, lecture seule (2026-10-10). Résultat : 13 sur 14 dumps (une cible était un événement et non une fonction). Suite : STE-D-INV.md, STE-D2.
135STE-D31portage LifePlay-master 5.8Contexte : 7 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 après-midi, pour les SPEC du lot STE (estimé). Résultat : 7 dumps produits. Suite : STE-H3-SPEC.md.
136STE-D41portage LifePlay-master 5.8Contexte : 7 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 en soirée, pour les diagnostics et SPEC du lot STE (estimé). Résultat : 7 dumps produits. Suite : STE-H3b-SPEC.md, STE-H5-DIAG.md.
137STE-D51portage LifePlay-master 5.8Contexte : 2 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 vers 20 h 50, pour le lot STE (estimé). Résultat : 2 dumps produits. Suite : STE-H5b-SPEC.md.
138STE-D61portage LifePlay-master 5.8Contexte : 6 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 vers 22 h, pour le lot STE (estimé). Résultat : 6 dumps produits. Suite : STE-H5c-DIAG.md.
139STE-D91portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STE-D9, dumps de Blueprints de jeu demandés par STE-H7 et STE-H8 pour nommer les fonctions des saccades (2026-10-11). Résultat : 15 fichiers de dump produits. Suite : STE-H10-SPEC.md.
140STE-GARDES1portage LifePlay-master 5.8Contexte : gardes G1 à G6 posées par MCP sur un Blueprint de jeu contre les lectures vides de personnages (STE-H3, 2026-10-10). Résultat : VAL PASS-STATIC et essai J3 PASS. Suite : STE-GARDES-IMPL.md, commit STE-R5.
141STE-GI1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STE-GI, gardes sur 4 références vides par construction (R06, R07, R08, R10) dans un Blueprint de jeu. Résultat : 13 nœuds, VAL PASS, essai J1 PASS (0/0/0). Suite : CHG-305, STE-GI-IMPL.md.
142STE-H10V1portage LifePlay-master 5.8Contexte : vérification après les écritures de STE-H10 (9 dumps, CompileAllBlueprints, LPTestStringCompat), 2026-10-13. Résultat : un seul critère FAIL pour cause externe (420 sur 421, 3 erreurs sur un dossier du moteur), 110 sur 110 Blueprints du projet OK, 3120/0/60, critère requalifié par l'utilisateur. Suite : STE-H10-VAL.md, référence de CAM-B1.
143STE-H3d1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STE-H3d, 13 avertissements Accessed None restants dans les scènes d'animal. Résultat : SPEC faite (garde G13, variante b), dumps de vérification faits, IMPL en file après P7-T8. Suite : STE-H3d-SPEC.md, STE-H3e.
144STE-H5b2backup STE-H5b + portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STE-H5b, correctif F-a pour la variable manquante pendant les routines d'IA (ERR-003). Résultat : avertissements de 18 (témoin) à 0, VAL PASS-STATIC, essai J5 PASS. Suite : CHG-320, STE-H5b-SPEC.md.
145STE-H5b-C01build 5.8_STE-H5b-C0_DevelopmentContexte : build témoin sans le correctif F-a pour la contre-épreuve de STE-H5b (décision utilisateur C0). Résultat : 18 avertissements du défaut contre 0 avec F-a. Suite : STE-H5b-C0.md, CHG-320.
146STE-H5b-TEMOIN1build 5.8_STE-H5b-TEMOIN_DevelopmentContexte : build témoin de STE-H5b servant de référence avant correctif. Résultat : contient déjà un avertissement Accessed None antérieur à STE-H10, cité par STE-J6. Suite : STE-H5b-C0.md, STE-J6-TRACE.md.
147STE-J52build 5.8_STE-J5_Development + portage LifePlay-master 5.8Contexte : build J5 du lot STE et session de jeu de l'utilisateur (2026-10-10 et 11). Résultat : J5 PASS, avertissements de personne nulle de 109 à 13, avertissements de rhabillage à 0, saccades restantes. Suite : STE-J5.md, STE-H3d, STE-H4.
148STE-J62build 5.8_STE-J6_Development + portage LifePlay-master 5.8Contexte : build J6 de STE-H10 et session de 8 min en machine calme (2026-10-13), trace Insights de 1,5 Go. Résultat : build code 0, cuisson 0 erreur, 100 à-coups relevés pour 14,1 s, maximum 1 437,5 ms contre 1 564 en H9, B1-a, B2-a et B3-a atteints, A1 non atteint. Suite : STE-J6-TRACE.md, CHG-336 à CHG-338.
149STE-P11portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STE-P1, plantage ERR-088 du moteur 5.8 au refus d'un nom vide (style de widget gardé par pointeur sur une temporaire). Résultat : fonction C++ ajoutée, 4 nœuds remplacés, build 0/0, VAL PASS-STATIC, 10 refus sans plantage. Suite : CHG-311, STE-P1-IMPL.md.
150STE-TXT1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STE-TXT, texte noir lisible mal dans la création de personnage (2 champs). Résultat : IMPL faite, essai J2 partiel puis J2bis PASS. Suite : CHG-306, STE-VAL.md.
151STE-V51portage LifePlay-master 5.8Contexte : relevés de validation de la fiche STE-V5 (dump, CompileAllBlueprints, LPTestStringCompat) le 2026-10-10 en soirée. Résultat : dump à 51 nœuds code 0, CompileAllBlueprints 418 sur 418 et 0 erreur, 3120 cas avec 60 écarts moteur attendus. Suite : STE-VAL.md.
152STE-V61portage LifePlay-master 5.8Contexte : relevés de validation de la fiche STE-V6 du lot STE (suite de STE-V5), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : STE-VAL.md.
153STE-VAL1portage LifePlay-master 5.8Contexte : validation de lot STE, compilation de tous les Blueprints, test de compatibilité de chaînes et dumps avant et après. Résultat : PASS-STATIC sur les fiches testées, essais J1 à J6 conformes. Suite : STE-VAL.md, STE-JEU.
154STF2etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot STF, protection des 12 autres champs numériques du menu principal contre l'écrasement des réglages (suite d'ERR-057). Résultat : liaisons de 31 à 19, VAL acceptée avec réserve, essai en jeu J1 conforme, résidus T5 corrigés. Suite : CHG-303, CHG-309, CHG-317.
155STF-J-BUILD1portage LifePlay-master 5.8Contexte : build Development commun à STF et STE pour la preuve en jeu J1 (2026-10-10). Résultat : archive produite, journal du jeu à 0 erreur Blueprint. Suite : STF-J-BUILD.md, STF-J1.md.
156STF-STE1build 5.8_STF-STE_DevelopmentContexte : archive Development commune aux lots STF et STE pour la preuve en jeu (2026-10-10). Résultat : J1 conforme selon l'utilisateur, 0 erreur Blueprint au journal. Suite : STF-J-BUILD.md, STF-J1.md.
157STF-STE-LISIB1build 5.8_STF-STE-LISIB_DevelopmentContexte : archive Development commune à STF, STE et LISIB pour la preuve en jeu de STF-T5 et de LISIB (2026-10-10). Résultat : tests terminés, rien de marquant, signature visée à 0 contre 240 avant. Suite : STF-T5-J.md, LISIB-J2.md.
158STF-T11portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STF-T1, relevés MCP en lecture seule du menu principal après STC. Résultat : carte confirmée sans écart, méthode A retenue, fichiers inchangés. Suite : STF-T1-CART.md, STF-T3.
159STF-T31portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STF-T3, 12 couples de champs numériques protégés dans le menu principal par MCP. Résultat : compilé sans diagnostic, enregistré, anciens noms à 0, tag STF-avant posé. Suite : STF-T3-IMPL.md, CHG-303.
160STF-T3b1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STF-T3b, arrondi entier de 3 champs numériques (décision utilisateur pendant le PIE). Résultat : écriture faite, PIE de contrôle conforme, écart E3 à la SPEC consigné. Suite : STF-T4-PIE.md.
161STF-T41portage LifePlay-master 5.8Contexte : VAL de STF, critères V1 à V8 par analyse statique et PIE avec l'utilisateur. Résultat : acceptée avec réserve, 418 sur 418, liaisons de 31 à 19, 14 gestionnaires de validation. Suite : STF-VAL.md, STF-T4-PIE.md.
162STF-T5-T01portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STF-T5-T0, carte des résidus de champ numérique de flou dans le menu et la création de personnage. Résultat : lecture seule, MD5 inchangés, 240 Accessed None et 1 hors-menu attribués. Suite : STF-T5-CART.md, STF-T5-SPEC.md.
163STF-T5a1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STF-T5a, résidu du menu principal (liaison évaluée avant la construction du widget). Résultat : liaison supprimée, 418 sur 418 sans erreur, 0 occurrence au journal contre 240. Suite : CHG-309, STF-T5-IMPL.md.
164STF-T5b1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STF-T5b, résidu de la création de personnage (référence nulle lue par un gestionnaire). Résultat : garde ajoutée, 418 sur 418, 0 occurrence au journal contre 1. Suite : CHG-317, STF-T5-VAL.md.
165STM2etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot STM, essai de modification de Blueprint par MCP sur un éditeur 5.8 hors écran (2026-10-09). Résultat : lecture en 8 à 16 ms par appel, 91 outils sur 109 enregistrés, premier correctif réel du lot compilé et enregistré. Suite : CHG-262, CHG-263, CHG-266.
166STM-T4b1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STM-T4b du lot STM, étape d'essai MCP avant le premier correctif réel. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-262.
167STM-T4c1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche STM-T4c, premier correctif réel par MCP d'un Accessed None sur un menu de contact. Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur ni avertissement (référence ensuite reprise par STB et STC). Suite : CHG-263, CHG-266.
168STUDIO-EST3etat-5.5 post-v1 + etat-5.8 post-v1 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : 6 dumps de fonctions de Blueprints de création de personnage du 2026-10-07, correctif isolé hors portage initial, sans CHG propre (estimé). Résultat : 6 fichiers, 0 occurrence liée aux caméras relevée par CAM-T2. Suite : rangés sous post-v1.
169TRACE11etat-5.8 AGContexte : lot TRACE1, archivage et indexation des traces et journaux (règle de l'utilisateur du 2026-10-13). Résultat : inventaire de 3 574 fichiers pour 35,9 Go, scripts Traces.ps1 et Corbeille.ps1 validés PASS, envoi d'un témoin à la corbeille PASS. Suite : TRACE1-TACHES.md, TRACE1-T7.
170U02etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58Contexte : lot U0, entrée dans la migration vers UE 5.8 et copie de travail 5.8. Résultat : copie de 17 087 fichiers, décisions P1, P6 et P7 verrouillées, VAL PASS. Suite : CHG-249, CHG-250, doc 28.
171U13etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.5Contexte : lot U1, cartographie des écarts UE 5.5 vers 5.8 (contrat des mods, nœuds Blueprint). Résultat : contrat inchangé, recuisson obligatoire, 110 Blueprints et 498 membres natifs relevés, aucun nœud à corriger (estimé). Suite : CHG-251, lot U2.
172U1-T4a1portage LifePlay-master 5.5Contexte : fiche U1-T4a, relevé Blueprint de l'option b de U1 sur l'éditeur 5.5 (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-251.
173U1-T4b1portage LifePlay-master 5.5Contexte : fiche U1-T4b, relevé Blueprint de l'option b de U1 sur l'éditeur 5.5 (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-251.
174U23etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot U2, retrait de l'outillage 4.27 et un seul point de configuration du moteur. Résultat : 16 commandlets retirés, compilation de contrôle UE 5.5 code 0. Suite : CHG-252, lot U3.
175U33etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot U3, bascule du projet sur UE 5.8. Résultat : LifePlayEditor 0 erreur et 8 avertissements C4996, LPTestStringCompat 3120/0/60 code 0, PIE joué avec des erreurs Blueprint identiques à 5.5. Suite : CHG-253, lot U4.
176U44backup U4 + etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot U4, retour de l'addon dans la copie 5.8 (worktree) et correction de 9 avertissements C4996. Résultat : tournée de mesure hors écran 5.8 comparée à la référence 5.5, E4 code 0 deux fois, écarts documentés. Suite : CHG-254, U4-VAL.md.
177U4-REF551backup U4-REF55Contexte : tournée de mesure d'animations en UE 5.5, référence pour la contre-vérification U4-T6. Résultat : comparée à U4-T6 sur 44 et 73 fichiers, géométrie identique. Suite : U4-T6-VAL.md.
178U4-T61backup U4-T6Contexte : tournée de mesure d'animations en UE 5.8 hors écran, comparée à la référence 5.5. Résultat : E4 code 0 (1 213 s et 446 s), 44 sur 44 et 73 sur 73 fichiers, 8 et 5 différents, écarts documentés. Suite : U4-T6-VAL.md.
179U54backup U5 + etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot U5, réenregistrement du contenu sous UE 5.8 (D10). Résultat : 590 paquets sur 590, 0 échec, 126 s, pic 8,8 Go, -125,65 Mo, 210 fichiers orphelins exclus. Suite : CHG-255, U5-VAL.md.
180U62etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58Contexte : lot U6, comportement en jeu 5.8 (porte G-U6, accord de l'utilisateur le 2026-10-08). Résultat : build Development OK au 4e essai (2 échecs non déterministes sous UBA), UAT code 0, 179 s, archive de 2,5 Go, 1 avertissement de cuisson. Suite : CHG-256, lot U7.
181U74backup U7 + etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot U7, mods sous UE 5.8 avec garde de version à trois contrôles et référence 2026.10.2.0. Résultat : fiches T4 à T18 faites, U7-VAL PASS avec 1 écart et 3 réserves de preuve. Suite : CHG-257, lot U8.
182U7-T141portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U7-T14, build Shipping 5.8 avec version de référence 2026.10.2.0 et rangement des références 5.5. Résultat : compilation code 0, UAT BUILD SUCCESSFUL, fichiers de conteneur identiques au SHA-256. Suite : U7-T14-BUILD.md, CHG-257.
183U7-VAL1portage LifePlay-master 5.8Contexte : validation du lot U7 (diff de code, builds, LPTestStringCompat), 2026-10-09. Résultat : PASS avec 1 écart à trancher et 3 réserves de preuve. Suite : U7-VAL.md, CHG-257.
184U7b3etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot U7b, reports de U4, U5 et U7 sur l'atelier et les poses. Résultat : 3 cartographies, 2 implémentations et 1 essai, VAL PASS, poses mises à jour par Update Source. Suite : CHG-259.
185U82etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8Contexte : lot U8, Shipping 5.8 de la version 2.0 (T0 à T11), repris le 2026-10-10 sur les nouvelles archives. Résultat : Shipping code 0 sans avertissement, cuisson complète de 8 923 paquets, T7 PASS avec réserves, T11 clos sans publication par décision de l'utilisateur. Suite : CHG-325, U8-EVAL.md.
186U8_essai1build 5.8_Development_U8_essaiContexte : archive Development d'essai produite pendant le lot U8 avant l'archive finale (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : U8-TACHES.md.
187U8-ADDON1portage LifePlay-master 5.8Contexte : constats OBA-T23 vérifiés sur les archives U8 et V2.0. Résultat : le dépôt .git des modules (431 Mo, 142 fichiers) et 1 ligne de l'addon étaient présents dans le paquet. Suite : CHG-279, CHG-301.
188U8-T31portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U8-T3, cuisson Shipping complète sans -iterate. Résultat : UAT code 0, FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 0 avertissement, 164 s. Suite : U8-T3-BUILD.md, CHG-276.
189U8-T3r1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U8-T3r, cuisson complète de la reprise U8 avec version de référence 2026.10.2.0. Résultat : code 0, FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 136 s. Suite : U8-T3r-BUILD.md, U8-T4r.
190U8-T3r21portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U8-T3r2, nouvelle cuisson complète de la reprise U8 sur un commit plus récent. Résultat : FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 0 avertissement, 151 s. Suite : U8-T3r2-BUILD.md, U8-T4r2.
191U8-T41portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U8-T4, empaquetage Shipping dans un dossier neuf, PDB à part. Résultat : UAT code 0 en 55 s, 2 220 fichiers, 0 PDB dans l'archive, hors budget de tours (40). Suite : U8-T4-BUILD.md, CHG-276.
192U8-T4r1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U8-T4r, empaquetage Shipping de la reprise sans informations de debug. Résultat : UAT code 0 en 49 s, 2 078 fichiers (1 573 304 031 o), 0 PDB, CheckPackage 4 PASS. Suite : U8-T4r-BUILD.md.
193U8-T4r21portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U8-T4r2, empaquetage Shipping de la reprise sur le commit suivant. Résultat : 2 078 fichiers (liste de U8r), .ucas identique à la version de référence, CheckPackage 4 PASS. Suite : U8-T4r2-BUILD.md.
194U8-T5b1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U8-T5b, archive Development sur la cuisson de T3. Résultat : compilation -NoUBA code 0 en 55 s, UAT -skipcook code 0 en 55 s, 2 242 fichiers. Suite : U8-T5b-BUILD.md.
195U8-T5br1portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U8-T5br, archive Development de la reprise U8 sur la cuisson T3r. Résultat : UAT code 0 en 46 s, 2 100 fichiers, .ucas identique à T4r. Suite : U8-T5br-BUILD.md.
196U8-T5br21portage LifePlay-master 5.8Contexte : fiche U8-T5br2, archive Development de la reprise U8 sur la cuisson T3r2. Résultat : 2 100 fichiers, .ucas identique à T4r2. Suite : U8-T5br2-BUILD.md.
197U8r1build 5.8_Development_U8rContexte : archive Development de la reprise U8 (compilation à jour, UAT -skipcook). Résultat : UAT code 0 en 46 s, 2 100 fichiers, .ucas identique à l'archive Shipping au SHA-256. Suite : U8-T5br-BUILD.md.
198U8r_essai1build 5.8_Development_U8r_essaiContexte : archive Development d'essai de la reprise U8 avant l'archive U8r (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : U8-TACHES.md.
199U8r2_essai1build 5.8_Development_U8r2_essaiContexte : archive Development d'essai de la 2e reprise U8 avant l'archive U8r2 (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : U8-TACHES.md.
200V11portage LifePlay-master 5.5Contexte : validation finale V1 du portage 5.5 (2026-09-30), étiquette v1.0. Résultat : Accessed None par personnage comparés entre V1 et V1rc (une fonction de 4,6 à 4,0), anomalies restantes renvoyées aux lots L7. Suite : doc 06, CHG-035.
201V1rc1portage LifePlay-master 5.5Contexte : build candidat V1rc, contenu de L4-CX-B07-apres, partie utilisateur du 2026-09-30. Résultat : cuisson 0 erreur et 95 avertissements, T-PKG-01 8 561 paquets, partie d'environ 2 h avec 339 personnages. Suite : V1, lots L7.
202VERR11etat-5.8 AGContexte : lot VERR1, piège du verrou : New-Item sans -Force non atomique sous pwsh (écart E1 d'OUTC), porté dans sk-repo et lp-repo. Résultat : contre-essai 92 sur 100 tours à succès multiples sous pwsh contre 100 sur 100 à un seul succès sous Git Bash, VAL PASS, 3 commits, rien poussé. Suite : CHG-331.