53 KiB
53 KiB
| 1 | cle | lignes | emplacements | resume |
|---|---|---|---|---|
| 2 | _sans-lot | 15 | backup builds_supprimees + backup etat + build 5.5_DebugGame + build 5.5_Development + build 5.8_Development + crashes LifePlay-master 5.5 + crashes LifePlay-master 5.8 + moteur UE_5.5 + profil LifePlay + profil Unreal Engine + profil UnrealEngine + saved LifePlay-master 5.5 + saved LifePlay-master 5.8 + saved LifePlay-Sandbox-5.8 + saved LifePlay-Sandbox | Contexte : traces sans nom de lot (sauvegardes de builds supprimés et d'états, builds 5.5 et 5.8, journaux de plantage, profils et caches de l'éditeur, dossiers Saved). Résultat : 15 lignes d'inventaire non rattachées à un lot. Suite : aucune (ligne laissée à l'orchestrateur qui prévoit de la résumer). |
| 3 | AB427 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : journal d'une partie 4.27 (2026-10-01) pris comme référence pour comparer les signatures d'erreurs par personnage avec la version 5.5 (lot L7k). Résultat : comparé par LogStats aux journaux AB55 et B12_validation, sans chiffre repris ici. Suite : CHG-045 (ERR-006, ERR-007). |
| 4 | AB55 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : journal d'une partie 5.5 de 33 min (2026-10-01) avant le correctif CX-B12, base de l'A/B contre la référence 4.27. Résultat : comparé par LogStats à AB427 et à B12_validation. Suite : CHG-045 (ERR-006, ERR-007). |
| 5 | addObject | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : relevé estimé de la fonction d'ajout d'objet du Blueprint de pièce, liée au canal de collision des pions (lots PawnGlobal et PawnDyn, 2026-10-04). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-144, CHG-145. |
| 6 | AG | 1 | etat-5.8 AG | Contexte : lot AG, organisation hiérarchique des agents (doc 32) avec gardien unique de git, budget de tours par fiche et numéros réservés. Résultat : VAL AG-T2 en FAIL (3 écarts de contenu), corrigés par AG-T1b puis PASS, 3 commits (addon x2, jeu), rien poussé. Suite : CHG-299, CHG-302. |
| 7 | AP2 | 3 | etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot AP2 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-206, doc 20. |
| 8 | AP3 | 3 | etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot AP3 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-207, doc 20. |
| 9 | AP4 | 3 | etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot AP4 de la chaîne d'animations (doc 20) : contrôles indépendants et rapport. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-208, doc 20. |
| 10 | AP5 | 3 | etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot AP5 de la chaîne d'animations (doc 20) : livraison en mod, clés appelables depuis un scénario. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-209, doc 20. |
| 11 | AP6 | 3 | etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot AP6 de la chaîne d'animations : une fiche par clip et planches du catalogue. Résultat : champs calculés relus sur 5 clips témoins, animation au survol vérifiée dans le navigateur. Suite : CHG-210, CHG-211, doc 20. |
| 12 | AP7 | 4 | etat-5.5 anim + etat-5.8 anim + portage LifePlay-master 5.5 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot AP7, conversion d'un pack de 10 clips vers les corps du jeu puis livraison en mod (Shipping 2026.10.1.6). Résultat : 0 clip rejeté, 0 à revoir, écart 0,0006 %, torsion 0,015 degré, validé à l'œil par l'utilisateur, 2 mods cuits (84 et 20 paquets). Suite : CHG-221 à CHG-224. |
| 13 | ARCH427 | 2 | backup ARCH427 + etat-5.8 ARCH427 | Contexte : archivage des dossiers 4.27 une fois la migration vers 5.5 terminée (D6 du plan 27 avancée). Résultat : aucun script, config, skill ni agent n'utilisait un chemin 4.27 actif, 3 lignes de skills et plusieurs docs mis à jour. Suite : CHG-332, ARCH427-T2-REFS.md. |
| 14 | B12 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : journal de validation d'une partie 5.5 après le correctif CX-B12 (recherche de texte avec motif vide, ERR-005), 2026-10-01. Résultat : partie utilisateur de 46 min sur le build L7i_B12, même parcours que l'A/B, aucun souci constaté. Suite : CHG-043, CHG-045. |
| 15 | BuildDebug | 2 | portage LifePlay-master 5.5 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : journaux du script de build debug (mesures de performance du lot Dbg en 5.5, puis ajout de contrôles de paquet en 5.8, estimé). Résultat : script porté de 90 à 96 lignes en 5.8, sorties non détaillées. Suite : CHG-114, CHG-118, CHG-301. |
| 16 | CAM | 1 | etat-5.8 CAM | Contexte : lot CAM, audit des caméras (demande du 2026-10-11) puis réduction et repositionnement vers 3 caméras cibles. Résultat : phase 1 en lecture seule faite (inventaire, 2 cartographies, 14 dumps), sonde B0 de 26 capacités sans refus du mode auto, B1 écrit et validé en jeu le 2026-10-13. Suite : CAM-SPEC.md, CAM-B1-DOC.md. |
| 17 | CAM-B1 | 2 | build 5.8_CAM-B1_Development + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : sous-lot B1 (vue à la première personne hors scène, commutation, reclassement) dans 3 Blueprints de jeu, build Development 5.8 du 2026-10-13. Résultat : 78 nœuds, compilations sans message, build et CheckPackage PASS, essai utilisateur FAIL (vue dans la tête). Suite : correction B1c. |
| 18 | CAM-B1-PRE | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : relevé en lecture seule de 2 fonctions de Blueprint de jeu juste avant l'écriture de B1, pour contrôler les identifiants de nœuds (2026-10-13). Résultat : 2 dumps produits. Suite : CAM-B1-IMPL.md. |
| 19 | CAM-B1-VAL | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : validation de B1 par CompileAllBlueprints et 4 dumps après écriture (2026-10-13). Résultat : V5 conforme, V6 identique à la référence STE-H10V (3 erreurs externes au projet, 0 signature nouvelle). Suite : CAM-B1-IMPL.md, CAM-B1c. |
| 20 | CAM-B1c | 2 | build 5.8_CAM-B1c_Development + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : correction B1c après l'essai 1 de l'utilisateur (vue dans la tête), un seul Blueprint de jeu modifié, build Development 5.8. Résultat : 1 076 à 1 078 nœuds, CheckPackage PASS 4/4, essai utilisateur FAIL (une image de l'intérieur de la tête). Suite : correction B1d. |
| 21 | CAM-B1c-VAL | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : validation de B1c par un dump et CompileAllBlueprints (2026-10-13). Résultat : V5 code 0 avec 1 076 à 1 078 nœuds, V6 code 3 identique à la référence STE-H10V, 0 signature nouvelle. Suite : CAM-B1-IMPL.md § 6, build B1c. |
| 22 | CAM-B1d | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : correction B1d après le 2e essai de l'utilisateur (voie C1 réordonnée, un seul Blueprint de jeu), build Development 5.8. Résultat : essai utilisateur PASS le 2026-10-13 (vue à la première personne conforme, masculin et féminin). Suite : CAM-B1-IMPL.md § 7, DOC de B1. |
| 23 | CAM-B1d-VAL | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : validation de B1d par un dump et CompileAllBlueprints (2026-10-13). Résultat : contrôles relus avant l'essai utilisateur, qui est PASS, chiffres non repris ici. Suite : CAM-B1-IMPL.md § 7. |
| 24 | CAM-T4 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche CAM-T4, 11 commandlets en lecture seule (réglages de classes, graphes de Blueprints de caméra) sous BUILD-GO (2026-10-11). Résultat : 11 sur 11 code 0, MD5 7 sur 7 identiques avant et après. Suite : CAM-T4-BUILD.md, CAM-SPEC.md. |
| 25 | CAM-T6 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche CAM-T6, nouveau relevé avec broches et ordre d'exécution de 3 Blueprints de jeu, en lecture seule (2026-10-11). Résultat : 3 sur 3 code 0, liens présents, MD5 3 sur 3 identiques. Suite : CAM-T6-BUILD.md, CAM-SPEC.md. |
| 26 | color | 1 | portage LifePlay-Sandbox-5.8 | Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune. |
| 27 | commit_plan | 2 | etat-5.5 publication + etat-5.8 publication | Contexte : plan de commits du dépôt du jeu pour séparer les travaux VQ, ERR-008 et PROP (2026-10-08). Résultat : 3 commits faits (22, 4 et 6 fichiers), SHA-256 de 40 fichiers identiques avant et après, rien poussé. Suite : CP2-RUN.md, CHG-237 à CHG-244. |
| 28 | cook | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune. |
| 29 | DATA1 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : étape 1 de la couche de données, mesurer avant de construire. Résultat : le peuplement des données brutes prend 12,6 s par chargement de partie (trace O2), build DATA1. Suite : CHG-075, étapes DATA2 et DATA3. |
| 30 | DATA23 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : étapes 2 et 3 de la couche de données, modules chargés une fois en arrière-plan avec cache JSON compilé. Résultat : 2 031 fichiers relus en 0,14 s depuis le cache, build DATA23. Suite : CHG-076, CHG-077. |
| 31 | DATA4 | 2 | backup DATA4 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : étape 4 de la couche de données (estimé) : recherche de scènes, 94 % du peuplement des scènes (3,4 s par passage), portée en C++. Résultat : premier essai refusé par le contrôle intégré, repris en DATA4b. Suite : CHG-078, CHG-079. |
| 32 | DATA4b | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : reprise de l'étape 4 de la couche de données après le refus du contrôle intégré (une broche non exclue), commandlet corrigée. Résultat : plus de 3 000 appels vérifiés, 0 écart, peuplement 12,6 s à 1,26 s, validé en jeu le 2026-10-02. Suite : CHG-078, V1.3 (CHG-079). |
| 33 | Dbg-G6 | 1 | backup Dbg-G6 | Contexte : trace Development courte du lot G6 (2026-10-04), canaux cpu, frame, bookmark et loadtime, 464 Mo. Résultat : un calcul de centre de polygone coûte 0,350 s exclusif et 0,742 s inclus pour 49 425 appels. Suite : CHG-115, doc 18. |
| 34 | Dbg-G6p | 1 | backup Dbg-G6p | Contexte : copie de preuves du lot Dbg, variante de la trace G6 dont le suffixe n'est pas décrit dans les sources consultées. Résultat : non résumé. Suite : CHG-115, CHG-116, doc 18. |
| 35 | Dbg-G6r | 1 | backup Dbg-G6r | Contexte : copie de preuves du lot Dbg, variante de la trace G6 dont le suffixe n'est pas décrit dans les sources consultées. Résultat : non résumé. Suite : CHG-115, CHG-116, doc 18. |
| 36 | Dbg-I2 | 1 | backup Dbg-I2 | Contexte : copie de preuves du lot Dbg (mesures de performance du build debug, 2026-10-04), sous-étape I2 non décrite dans les sources consultées. Résultat : non résumé. Suite : doc 18, CHG-114. |
| 37 | Dbg-I4 | 1 | backup Dbg-I4 | Contexte : session A du lot Dbg, build DebugGame sous Unreal Insights pour les à-coups du thread de jeu (2026-10-04). Résultat : 5 388 images, 32 à-coups d'au moins 50 ms, maximum 2 389 ms. Suite : doc 18, lot G6 (CHG-115). |
| 38 | Dbg-I5 | 1 | backup Dbg-I5 | Contexte : session B du lot Dbg, MemReport et instantanés mémoire (2026-10-04). Résultat : trimesh d'environ 88 Mo relevé, porteur non nommé par le dump de démarrage (23 primitives). Suite : doc 18, CHG-117, lot mémoire O10. |
| 39 | Dbg-I6 | 1 | backup Dbg-I6 | Contexte : session C du lot Dbg, capture CSV de profil (2026-10-04). Résultat : 9 000 images, médiane 16,66 ms, une image longue à 6,2 s à froid. Suite : doc 18, CHG-116, lot G6. |
| 40 | DC1 | 2 | etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox | Contexte : lot DC1 du découplage jeu et sandbox, outils de redirection d'animation et de simulation de couple rapatriés dans un plugin du jeu. Résultat : compilation PASS, DC1-VAL PASS, contrôle visuel de l'utilisateur le 2026-10-07. Suite : CHG-234, lot DC2. |
| 41 | DC1-VAL | 1 | backup DC1-VAL | Contexte : validation du lot DC1 (outils d'animation rapatriés dans le jeu), instantané de preuves. Résultat : PASS. Suite : CHG-234. |
| 42 | DC2 | 3 | etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot DC2, commandlets de mods déplacés dans le module éditeur de l'addon. Résultat : le jeu compile sans l'addon et démarre sans lui, résultats identiques à SB2-REF, DC2-VAL PASS. Suite : CHG-235, lot DC3. |
| 43 | DC2-VAL | 1 | backup DC2-VAL | Contexte : validation du lot DC2 (jeu sans l'addon), instantané de preuves. Résultat : PASS, résultats identiques à SB2-REF. Suite : CHG-235. |
| 44 | DC3 | 3 | etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot DC3, l'atelier de mods vit dans l'addon et le jeu public n'embarque plus l'outillage. Résultat : cuisson d'un mod depuis l'addon identique au mod publié (29 fichiers, SHA-256), DC3-VAL PASS. Suite : CHG-236, lot DC4. |
| 45 | DC3-VAL | 1 | backup DC3-VAL | Contexte : validation du lot DC3 (atelier de mods dans l'addon), instantané de preuves. Résultat : PASS, tournée identique à SB2-REF. Suite : CHG-236. |
| 46 | DC4 | 3 | build 5.5_DC4 + etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox | Contexte : lot DC4, preuve que le jeu public compile et tourne sans l'addon privé. Résultat : clone propre compilé (éditeur et Development code 0), build empaqueté sans addon, essai utilisateur concluant, un défaut trouvé sur un plugin ignoré par git. Suite : CHG-245, DC4-EVAL.md. |
| 47 | DOC-MOD | 3 | etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : documentation du cycle de vie d'un mod demandée par l'utilisateur (propriétés lues par le moteur et par le jeu, ordre de chargement, schémas d'états et de démarrage). Résultat : 3 entrées documentaires. Suite : CHG-225, CHG-226, CHG-227. |
| 48 | ERR038 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : ERR-038, personnages de l'ancienne pièce encore visibles au changement de pièce. Résultat : la nouvelle pièce est construite environ 2 s avant leur retour à la réserve, correctif par masquage essayé, 2 faux positifs puis critère temporel insuffisant au 2e test. Suite : CHG-070 à CHG-073. |
| 49 | ETAT2 | 2 | etat-5.8 ETAT2 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot ETAT2, les scripts écrivaient leurs preuves à la racine de etat et des sources de mods manquaient au worktree 5.8 de l'addon (ERR-046). Résultat : chemins etat/projet/lot résolus par script, désordre de la racine supprimé. Suite : CHG-261. |
| 50 | ETAT3 | 1 | etat-5.8 DOC | Contexte : lot ETAT3, livrables de etat rassemblés dans la copie 5.8 et suivis par git en texte seul (décision utilisateur du 2026-10-10). Résultat : 906 fichiers après copie dont 781 candidats au suivi, registre des erreurs de 57 à 86 lignes. Suite : CHG-297, CHG-298. |
| 51 | EVAL | 1 | etat-5.8 EVAL | Contexte : lot EVAL, évaluation de l'organisation multi-agents sur 72 h (docs 22, 26 et 31). Résultat : CHG par heure active de 1,81 à 2,40, erreurs d'outils de 3,3 à 1,6 %, jetons par CHG de 31 à 54 M. Suite : CHG-327, doc 33, lots ORGA1, OUTC et MCPA. |
| 52 | I2 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune. |
| 53 | L1 | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L1, retour à la base 4.27 et outillage de réimport des correctifs. Résultat : correctifs de contenu non suivis retirés, lancement de commandlet avec journal archivé, essai de retrait de sections de configuration annulé. Suite : CHG-007 à CHG-010. |
| 54 | L2 | 4 | backup L2 + etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L2, configuration du projet pour UE 5.5 (plateformes, plugins explicites). Résultat : section d'un plugin inutile retirée et vérifiée après un lancement, reconstruction depuis zéro avec dossiers déplacés et non supprimés. Suite : CHG-011 à CHG-013. |
| 55 | L3 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L3, journalisation efficace (2026-09-29). Résultat : catégorie de log dédiée, résumé de démarrage et bilan de session, échec de lecture de texte signalé une fois par fichier. Suite : CHG-014 à CHG-017. |
| 56 | L4 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L4, réimport des correctifs et cuisson de tout le contenu, build Development du 2026-09-29. Résultat : étapes 1 à 6 du protocole automatisées, cuisson forcée de tout le contenu, test T-PKG-01 et ERR-026. Suite : CHG-021, CHG-025, CHG-026. |
| 57 | L4-CX-B01 | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : correctif CX-B01 du lot L4, réimport d'un correctif de broches du registre d'assets. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-018. |
| 58 | L4-CX-B02 | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : correctif CX-B02 du lot L4, premier essai de réimport. Résultat : essai 1 appliqué puis annulé par Restore.ps1, MD5 d'origine retrouvés, broches coupées seulement après le relevé complet de la topologie. Suite : CHG-019, CHG-020, L4-CX-B02b. |
| 59 | L4-CX-B02b | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : reprise du correctif CX-B02 du lot L4 après l'essai 1 annulé. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-022. |
| 60 | L4-CX-B03 | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : correctif CX-B03 du lot L4, réimport d'un Blueprint de jeu. Résultat : MD5 de l'asset modifié, avant et après consignés au journal. Suite : CHG-023. |
| 61 | L4-CX-B04 | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : correctif CX-B04 du lot L4, réimport de 2 assets, build Development L4-CX-B04-apres. Résultat : 2 MD5 modifiés, cuisson et empaquetage faits (journal BuildCookRun). Suite : CHG-024. |
| 62 | L4-CX-B07 | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : correctif CX-B07 (EX-03) du lot L4, derniers paquets au format UE4 (ERR-022). Résultat : contenu L4-CX-B07-apres servant au build candidat V1rc. Suite : CHG-035, V1rc. |
| 63 | L4-CX-B08 | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : correctif CX-B08 du lot L4, la génération d'un personnage sans argument chargeait tous les presets (141). Résultat : cause établie, ParseIntoArray renvoie une chaîne vide en UE5 là où UE4 renvoyait un tableau vide. Suite : CHG-029, validation L5d. |
| 64 | L4-CX-B08-verif | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : vérification du correctif CX-B08 (chaîne vide de ParseIntoArray), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-029. |
| 65 | L4b | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : build Development L4b (BuildCookRun du 2026-09-29) joué par l'utilisateur après le lot L4. Résultat : journal de partie archivé, verdict chiffré non relevé. Suite : lot L5. |
| 66 | L5 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L5, instrumentation permanente des chemins non résolus et capteur d'exceptions de script. Résultat : chemin non résolu signalé une fois, variables locales relevées à l'erreur avec options dédiées, option d'exécution ajoutée. Suite : CHG-027, CHG-028, CHG-030. |
| 67 | L5-diag | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : diagnostic L5 par dumps comparés 4.27 et 5.5 d'une fonction de génération de personnage. Résultat : redirections du moteur et broche de clé d'un PrintString en UE5 identifiées. Suite : L5c, CHG-029. |
| 68 | L5a | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : build L5a instrumenté (2026-09-29). Résultat : éditeur et jeu sans erreur, cuisson 0 erreur 0 avertissement, T-PKG-01 8 561 paquets, test de fumée de 180 s sans plantage. Suite : L5b. |
| 69 | L5b | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : build L5b, relevé d'une variable de Blueprint pendant une partie avec -LPDumpVars (2026-09-29). Résultat : relevé de fin de partie archivé. Suite : capteur L5c. |
| 70 | L5c | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : capteur L5c pour un défaut de génération de personnage (2026-09-29). Résultat : chaîne causale établie avec le code source des deux moteurs (presets appliqués successivement). Suite : CHG-029, validation L5d. |
| 71 | L5d | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : validation d'exécution du correctif CX-B08 sur le build L5d, partie utilisateur du 2026-09-30. Résultat : journal de partie archivé, verdict chiffré non relevé ici. Suite : V1 (validation finale). |
| 72 | L6a | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L6a, anticrénelage, la clé UE4 est ignorée par UE5 donc le jeu tournait en TSR. Résultat : méthode passée à TAA comme en 4.27, autres réglages vérifiés identiques. Suite : CHG-031. |
| 73 | L6e | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L6e, marges de l'interface UMG différentes entre 4.27 et UE5. Résultat : outils de photographie des arbres UMG et de correction des marges. Suite : CHG-032, CHG-033. |
| 74 | L6e-CX-B09 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : passes de correction CX-B09 des marges de boutons remises au défaut UE4. Résultat : 429 boutons en passe 1 et 1 bouton en passe 2, 3 boutons à marge 0 laissés au choix de l'auteur. Suite : CHG-033. |
| 75 | L6e-CX-B09b | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : sous-passe b de CX-B09 (marges de boutons), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-033. |
| 76 | L6e-CX-B09c | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : sous-passe c de CX-B09 (marges de boutons), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-033. |
| 77 | L6f | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L6f, outil de diagnostic des composants d'un Blueprint et des acteurs d'une carte. Résultat : outil livré, il liste les propriétés différentes du défaut. Suite : CHG-034. |
| 78 | L7a | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L7a (CX-B10), ERR-012 et R-03, nœuds Blueprint dépréciés. Résultat : 56 nœuds corrigés. Suite : CHG-036. |
| 79 | L7b | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L7b (CX-B11), ERR-035 et R-04, 6 nœuds de point aléatoire de navigation dépréciés. Résultat : corrigés, la téléportation vue en jeu venait de l'accélération du temps et non du correctif. Suite : CHG-037 à CHG-039. |
| 80 | L7cd | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lots L7c et L7d : valeurs de rendu rendues explicites, brouillard atmosphérique déprécié depuis 4.26. Résultat : nativisation absente depuis UE 5.0, brouillard remplacé par une atmosphère de ciel équivalente, tags L7c-valide et L7d-valide. Suite : CHG-049, CHG-050. |
| 81 | L7cdj | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : build L7cdj cumulant L7c, L7d et L7j (caméra du second écran qui filme le ciel, ERR-031). Résultat : le contact apparaît dans l'encadré d'appel au test utilisateur. Suite : CHG-052, CHG-054, relevé L7l. |
| 82 | L7cdj2 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : 2e itération du build L7cdj (cadrage de la caméra du second écran, tag L7j2-apres), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-054. |
| 83 | L7cdj3 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : 3e itération du build L7cdj (caméra du second écran et lieux extérieurs), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-054, CHG-055. |
| 84 | L7cdj4 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : 4e itération du build L7cdj (relevé du plafond des lieux extérieurs), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-056, CHG-057. |
| 85 | L7d | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L7d, brouillard atmosphérique déprécié depuis 4.26. Résultat : remplacé par une atmosphère de ciel équivalente, tag L7d-valide. Suite : CHG-050. |
| 86 | L7d-retour | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : retour arrière de L7d lancé à tort avant une comparaison. Résultat : annulé avant tout commit ou build par Restore.ps1, empreinte de la carte revenue à l'identique. Suite : CHG-050. |
| 87 | L7g | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L7g, la configuration Shipping ne compilait pas car NO_LOGGING remplace les catégories de log par des objets vides. Résultat : corrigé, partie utilisateur sur le build Shipping sans souci constaté. Suite : CHG-046, CHG-047. |
| 88 | L7h | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L7h, ERR-018, taille des fichiers de cartes de rues. Résultat : tailles divisées par 3 à 15. Suite : CHG-044. |
| 89 | L7i | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L7i, capteurs ciblés pour ERR-003 et ERR-037 et correctif CX-B12 (recherche de texte avec motif vide, ERR-005). Résultat : partie utilisateur de 46 min sur le build L7i_B12, aucun souci constaté. Suite : CHG-040 à CHG-043. |
| 90 | L7j | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L7j, ERR-031 présent en 4.27, la caméra du second écran filme le ciel. Résultat : caméra placée à 80 cm devant la tête du contact à chaque image, test utilisateur concluant. Suite : CHG-052, CHG-054. |
| 91 | L7l | 3 | etat-5.5 portage55 + etat-5.8 portage55 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot L7l, diagnostic du plafond visible dans les lieux extérieurs, relevé 4 s après chaque changement de lieu. Résultat : plafond masqué tant que l'échelle Z de sa racine est inférieure à 0,05, aucun Blueprint ni asset modifié. Suite : CHG-053, CHG-055 à CHG-057. |
| 92 | LISIB | 2 | etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot LISIB, texte gris clair sur fond clair dans l'interface hors réglages (contraste environ 1,6:1). Résultat : sous-système C++ de lisibilité, build code 0 sans erreur, PIE conforme puis archive Development conforme. Suite : CHG-319, LISIB-DOC.md. |
| 93 | LISIB-J1a | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : correction J1-a de LISIB (pas des champs numériques de l'interface) décidée pendant le PIE, recompilée le 2026-10-10. Résultat : LISIB-VAL2 PASS. Suite : LISIB-J1 conforme, CHG-319. |
| 94 | MCPA | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot MCPA, essai en lecture seule de l'accès d'un sous-agent au serveur MCP de l'éditeur. Résultat : PASS conditionnel (sous-agent hérité ou restreint par référence au serveur PASS si la session est connectée, définition en ligne FAIL), Blueprints de jeu inchangés. Suite : CHG-330, agents lp-mcp et lp-mcp-bp. |
| 95 | O0 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot O0, audit d'optimisation en lecture seule avec mesure en jeu. Résultat : 60 images par seconde tenues, à-coups dus aux minuteries Blueprint, 463 Mo de physique. Suite : CHG-059, CHG-060, lots O1 à O9. |
| 96 | O0_profil_20261002 | 1 | backup O0_profil_20261002 | Contexte : sauvegarde estimée du profil de mesure de l'audit O0 du 2026-10-02. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-060. |
| 97 | O1 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot O1, build Shipping allégé sans changement de contenu. Résultat : 387 Mo gagnés. Suite : CHG-061, CHG-077 (O1b). |
| 98 | O2 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot O2, réduction du build Development. Résultat : 3 367 à 2 002 Mo (-40 %), 23 928 à 2 104 fichiers, validé en jeu le 2026-10-02 (7 contrôles). Suite : CHG-064, correction O2b (CHG-067). |
| 99 | O4 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot O4, textures de couleur 3D sans mipmaps (scintillement à distance, pleine résolution en mémoire). Résultat : 29 textures corrigées par groupe de texture, build O4, cumul des lots O de 3 246 à 1 494 Mo. Suite : CHG-065, CHG-066. |
| 100 | O9 | 2 | backup O9 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot O9, chargement de partie de 71 s (identique en 4.27) dû à environ 160 000 corps physiques d'objets décoratifs. Résultat : option 1 choisie par l'utilisateur, build O9. Suite : CHG-062, O9b. |
| 101 | O9b | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot O9b, retour utilisateur sur les clics qui visaient les icônes et non les bâtiments. Résultat : environ 49 500 corps physiques restants au chargement, build O9b. Suite : CHG-063. |
| 102 | OBB | 3 | backup OBB + etat-5.8 OB + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot OBB, le dépôt .git des modules (450 763 872 o) partait dans chaque build empaqueté et aucun contrôle ne le signalait. Résultat : commandes remplacées, contrôles de paquet ajoutés, Shipping neuf code 0, cuisson complète 0 erreur, CheckPackage 4 PASS. Suite : CHG-301, CHG-304, CHG-307, CHG-308. |
| 103 | ORGA1 | 1 | etat-5.8 AG | Contexte : lot ORGA1, règles de Big Boss et de rotation portées dans lp-lot, sk-orchestrate et le doc 32 (décisions utilisateur E1, E4 et E5 du 2026-10-11). Résultat : VAL PASS, 3 commits (addons x2, jeu), rien poussé. Suite : CHG-328, ORGA1-T1-DOC.md. |
| 104 | OUT1 | 3 | etat-5.5 OUT1 + etat-5.8 OUT1 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot OUT1, scripts improvisés faute d'outil relevés dans l'audit des transcriptions du 2026-10-09. Résultat : 2 outils créés (107 et 164 lignes), LogStats de 78 à 141 lignes, analyseur d'assets reconstitué (438 lignes). Suite : CHG-264, CHG-265. |
| 105 | OUTC | 1 | etat-5.8 OUTC | Contexte : lot OUTC, scripts de contrôle de la copie partagée (état, verrou, numéros, git, dossier etat). Résultat : VAL A et VAL B PASS, code 0 réel le 2026-10-11 07:20, 1 fiche coupée par maxTurns puis reprise. Suite : CHG-329, OUTC-INT.md. |
| 106 | P7 | 2 | backup P7 + etat-5.8 AG | Contexte : lot P7, transposition à LifePlay du dispositif Projet 7 (compte rendu avec Mesuré collé, À verser, Options, garde de budget, demi-niveaux, crochet ecriture-gardien). Résultat : skills de 3 à 14 lignes de plus, doc 34 créé (242 lignes). Suite : CHG-333, P7-TACHES.md. |
| 107 | PairCol | 3 | etat-5.5 sandbox + etat-5.8 sandbox + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : essai hors partie des collisions d'un couple en scène, capsule contre boîte, dans une fenêtre jouable séparée (2026-10-04). Résultat : 18 itérations sur l'éclairage, l'enveloppe et la mesure de pose, la boîte est retenue pour l'essai en jeu. Suite : CHG-122 à CHG-139, ShowCouple (CHG-140). |
| 108 | PawnDyn | 3 | etat-5.5 post-v1 + etat-5.8 post-v1 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot PawnDyn, la capsule des personnages ignore le canal statique donc le blocage du canal pion seul la laissait traverser. Résultat : objets en WorldDynamic après le blocage pion, boîte du show arrêtée au lit. Suite : CHG-145. |
| 109 | PawnGlobal | 3 | etat-5.5 post-v1 + etat-5.8 post-v1 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot PawnGlobal, le canal pion est le même pour toutes les chambres, essai de blocage dès la pose du meuble. Résultat : réponse de collision passée de Ignore à Block, snapshot PawnGlobal. Suite : CHG-144, PawnDyn. |
| 110 | PROP | 3 | etat-5.5 PROP + etat-5.8 PROP + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot PROP, ERR-043, seul le verre restait apparent quand un personnage disparaissait. Résultat : garde runtime ajoutée dans un sous-système C++ (props retirés avec le corps du personnage), commit 6e872d4. Suite : CHG-244, commit_plan. |
| 111 | PUB | 1 | publication LifePlay_Publication | Contexte : dossier des archives de publication (jeu, sources, modules) des versions V1.x, diffusion hors GitHub. Résultat : V1.5 publiée avec tests 7-Zip OK, sources sans config locale, jeu sans mod de test. Suite : CHG-109, CHG-111 à CHG-113. |
| 112 | PUB1 | 3 | backup PUB1 + etat-5.5 publication + etat-5.8 publication | Contexte : PUB1, inventaire des contenus à retirer du dépôt public du jeu (2026-10-07). Résultat : 3 554 chemins distincts examinés sur 166 refs, 8 groupes de chemins en 2 catégories, présents dans 147 tags. Suite : PUB1-CART.md, PUB2-ARB.md. |
| 113 | PUB2 | 3 | backup PUB2 + etat-5.5 publication + etat-5.8 publication | Contexte : PUB2, arbitrage du retrait de contenus de l'historique publié. Résultat : 5 éléments à retirer, 12 textes neutralisés, 217 gardés, réécriture limitée à main et aux tags v1.0 à v1.5. Suite : PUB2-ARB.md, PUB2-T3.md, doc 27. |
| 114 | PUB3 | 1 | etat-5.8 AG | Contexte : lot PUB3, retirer le nom du compte Windows des fichiers suivis avant tout push de la branche ue5.8. Résultat : 69 fichiers et 116 occurrences inventoriés, voie A retenue, PubCheck.ps1 et pre-push écrits, remplacement (T4) pas encore fait. Suite : PUB3-TACHES.md, PUB3-T4. |
| 115 | ref427 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : journaux de la session 4.27 de référence (23 min, 2026-09-30) et d'un essai d'habillage rapide (2026-10-01). Résultat : base de comparaison A/B avec le build 5.5. Suite : CHG-041, CHG-045. |
| 116 | SB1 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot SB1 de la sandbox modulaire, registre de mods, barre latérale et 7 descripteurs. Résultat : modes Pair, Interaction et Mesure enveloppés en mods, validation E1 à E5 PASS et contrôle visuel sans défaut. Suite : CHG-229, lot SB2. |
| 117 | SB2-REF | 1 | backup SB2-REF | Contexte : tournée de référence avant l'extraction SB2 (pack d'animations de 10 clips). Résultat : tournées suivantes identiques (73 sur 73 fichiers JSON, CSV et TXT). Suite : CHG-230, CHG-231, DC2 à DC3. |
| 118 | SB2-VAL | 1 | backup SB2-VAL | Contexte : validation du lot SB2 (scène, personnages et caméra extraits en bibliothèques). Résultat : E1 à E5 PASS et contrôle visuel de l'utilisateur conforme. Suite : CHG-230. |
| 119 | SB4-VAL | 1 | backup SB4-VAL | Contexte : validation finale du lot SB4, dernier lot de la sandbox modulaire. Résultat : F1 à F4 PASS, tournées identiques à SB2-REF. Suite : CHG-232, SB4-EVAL.md (GO pour transposer au jeu). |
| 120 | STA | 2 | etat-5.5 ST + etat-5.8 ST | Contexte : lot STA, comptage des signatures Accessed None des journaux de base U8 et U6 puis cause de chacune (porte G-ST). Résultat : 3 549 et 1 121 signatures comptées, 29 causes R et 11 décisions C consolidées, porte validée. Suite : STA-T2c-DOC.md, lot STB. |
| 121 | STA-T2a | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STA-T2a, dumps de fonctions des Blueprints de jeu pointés par STA-T1, lecture seule. Résultat : 24 fichiers (19 dumps et 5 listes), état de l'éditeur inchangé, git inchangé. Suite : STA-T2a-INV.md, STA-T2b. |
| 122 | STA-T2a2 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STA-T2a2, dumps complémentaires demandés par les diagnostics STA-T2b. Résultat : 12 sur 12 dumps et 2 listes, état de l'éditeur et git inchangés. Suite : STA-T2a2-INV.md, STA-T2c. |
| 123 | STB | 3 | etat-5.5 ST + etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot STB, correctifs Blueprint des causes R01 à R29 après la porte G-ST. Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur, LPTestStringCompat 3120/0/60, une régression (ERR-057) trouvée en jeu et retirée. Suite : CHG-280 à CHG-294, STB-EVAL.md, lot STC. |
| 124 | STB-GIA | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STB-GIA, table de référence de beauté vide avant la génération des personnages (R01). Résultat : 2 appels de consolidation ajoutés, compilé sans diagnostic, commit ba4335d. Suite : CHG-281. |
| 125 | STB-GIB | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STB-GIB, tableaux lus sans test de longueur (R03, R04, R12, R28, R11) et données de vêtements. Résultat : 2 commits, build code 0 et 3120/0/60, 12 espaces finaux retirés d'un fichier de données. Suite : CHG-282, CHG-283, CHG-287. |
| 126 | STB-JEU | 1 | build 5.8_STB-JEU_Development | Contexte : preuve en jeu du lot STB sur une archive Development, parcours U8 rejoué (2026-10-09). Résultat : régression ERR-057 trouvée (caméra environ 10 fois plus lente), retirée par CHG-294. Suite : STB-JEU-VAL.md, STB-JEU2. |
| 127 | STB-JEU2 | 1 | build 5.8_STB-JEU2_Development | Contexte : 2e session de preuve en jeu du lot STB après le retrait de la régression (HEAD c301dd5). Résultat : jeu normal selon l'utilisateur, signatures visées à 0, 30 occurrences d'une signature suivie contre 1 107 sur la contre-épreuve U8. Suite : STB-JEU-VAL.md (acceptée avec réserve). |
| 128 | STB-MAP | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STB-MAP, création du composant de focus retirée de la garde C++ des marqueurs de carte (option B). Résultat : build code 0, 0 erreur, 0 avertissement compilateur. Suite : STB-MAP-BUILD.md, CHG-292. |
| 129 | STB-T0 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STB-T0, l'outil de dump imprime le nom des événements personnalisés (C4), build éditeur. Résultat : code 0, 0 erreur, le dump d'un Blueprint de menu montre 5 événements personnalisés. Suite : STB-T0-BUILD.md, CHG-280. |
| 130 | STB-VAL | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : validation de lot STB par un agent distinct (2026-10-09). Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur ni avertissement, LPTestStringCompat 3120/0/60, 22 contrôles OK. Suite : STB-VAL.md, STB-JEU. |
| 131 | STC | 3 | build 5.8_STC_Development + etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot STC, réglages écrasés (ERR-057) et saisie défectueuse, slider de vitesse caméra et configuration à part. Résultat : build code 0 en 46 s, VAL PASS (418 sur 418, 3120/0/60), essais en jeu concluants selon l'utilisateur. Suite : CHG-296, STC-INT.md. |
| 132 | STC-VAL | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : validation de lot STC (diff, build, CompileAllBlueprints, tests, preuves PIE), 2026-10-10. Résultat : PASS, build 0/0, 418 sur 418 sans erreur, 3120/0/60. Suite : STC-VAL.md, preuve en jeu V8. |
| 133 | STE | 1 | etat-5.8 ST | Contexte : lot STE, correctifs des Accessed None après STD (ERR-062, 063, 065, 082 à 085, 003, 011) et plantage ERR-088. Résultat : gardes G1 à G13 et correctifs F-a, C0, STE-H10, VAL PASS-STATIC et essais en jeu conformes, ERR-011 corrigé. Suite : CHG-305 à CHG-326, CHG-336 à CHG-338. |
| 134 | STE-D | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STE-D, 12 fonctions d'un Blueprint de jeu et d'autres dumps requis par STD-SCN, lecture seule (2026-10-10). Résultat : 13 sur 14 dumps (une cible était un événement et non une fonction). Suite : STE-D-INV.md, STE-D2. |
| 135 | STE-D3 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : 7 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 après-midi, pour les SPEC du lot STE (estimé). Résultat : 7 dumps produits. Suite : STE-H3-SPEC.md. |
| 136 | STE-D4 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : 7 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 en soirée, pour les diagnostics et SPEC du lot STE (estimé). Résultat : 7 dumps produits. Suite : STE-H3b-SPEC.md, STE-H5-DIAG.md. |
| 137 | STE-D5 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : 2 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 vers 20 h 50, pour le lot STE (estimé). Résultat : 2 dumps produits. Suite : STE-H5b-SPEC.md. |
| 138 | STE-D6 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : 6 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 vers 22 h, pour le lot STE (estimé). Résultat : 6 dumps produits. Suite : STE-H5c-DIAG.md. |
| 139 | STE-D9 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STE-D9, dumps de Blueprints de jeu demandés par STE-H7 et STE-H8 pour nommer les fonctions des saccades (2026-10-11). Résultat : 15 fichiers de dump produits. Suite : STE-H10-SPEC.md. |
| 140 | STE-GARDES | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : gardes G1 à G6 posées par MCP sur un Blueprint de jeu contre les lectures vides de personnages (STE-H3, 2026-10-10). Résultat : VAL PASS-STATIC et essai J3 PASS. Suite : STE-GARDES-IMPL.md, commit STE-R5. |
| 141 | STE-GI | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STE-GI, gardes sur 4 références vides par construction (R06, R07, R08, R10) dans un Blueprint de jeu. Résultat : 13 nœuds, VAL PASS, essai J1 PASS (0/0/0). Suite : CHG-305, STE-GI-IMPL.md. |
| 142 | STE-H10V | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : vérification après les écritures de STE-H10 (9 dumps, CompileAllBlueprints, LPTestStringCompat), 2026-10-13. Résultat : un seul critère FAIL pour cause externe (420 sur 421, 3 erreurs sur un dossier du moteur), 110 sur 110 Blueprints du projet OK, 3120/0/60, critère requalifié par l'utilisateur. Suite : STE-H10-VAL.md, référence de CAM-B1. |
| 143 | STE-H3d | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STE-H3d, 13 avertissements Accessed None restants dans les scènes d'animal. Résultat : SPEC faite (garde G13, variante b), dumps de vérification faits, IMPL en file après P7-T8. Suite : STE-H3d-SPEC.md, STE-H3e. |
| 144 | STE-H5b | 2 | backup STE-H5b + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STE-H5b, correctif F-a pour la variable manquante pendant les routines d'IA (ERR-003). Résultat : avertissements de 18 (témoin) à 0, VAL PASS-STATIC, essai J5 PASS. Suite : CHG-320, STE-H5b-SPEC.md. |
| 145 | STE-H5b-C0 | 1 | build 5.8_STE-H5b-C0_Development | Contexte : build témoin sans le correctif F-a pour la contre-épreuve de STE-H5b (décision utilisateur C0). Résultat : 18 avertissements du défaut contre 0 avec F-a. Suite : STE-H5b-C0.md, CHG-320. |
| 146 | STE-H5b-TEMOIN | 1 | build 5.8_STE-H5b-TEMOIN_Development | Contexte : build témoin de STE-H5b servant de référence avant correctif. Résultat : contient déjà un avertissement Accessed None antérieur à STE-H10, cité par STE-J6. Suite : STE-H5b-C0.md, STE-J6-TRACE.md. |
| 147 | STE-J5 | 2 | build 5.8_STE-J5_Development + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : build J5 du lot STE et session de jeu de l'utilisateur (2026-10-10 et 11). Résultat : J5 PASS, avertissements de personne nulle de 109 à 13, avertissements de rhabillage à 0, saccades restantes. Suite : STE-J5.md, STE-H3d, STE-H4. |
| 148 | STE-J6 | 2 | build 5.8_STE-J6_Development + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : build J6 de STE-H10 et session de 8 min en machine calme (2026-10-13), trace Insights de 1,5 Go. Résultat : build code 0, cuisson 0 erreur, 100 à-coups relevés pour 14,1 s, maximum 1 437,5 ms contre 1 564 en H9, B1-a, B2-a et B3-a atteints, A1 non atteint. Suite : STE-J6-TRACE.md, CHG-336 à CHG-338. |
| 149 | STE-P1 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STE-P1, plantage ERR-088 du moteur 5.8 au refus d'un nom vide (style de widget gardé par pointeur sur une temporaire). Résultat : fonction C++ ajoutée, 4 nœuds remplacés, build 0/0, VAL PASS-STATIC, 10 refus sans plantage. Suite : CHG-311, STE-P1-IMPL.md. |
| 150 | STE-TXT | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STE-TXT, texte noir lisible mal dans la création de personnage (2 champs). Résultat : IMPL faite, essai J2 partiel puis J2bis PASS. Suite : CHG-306, STE-VAL.md. |
| 151 | STE-V5 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : relevés de validation de la fiche STE-V5 (dump, CompileAllBlueprints, LPTestStringCompat) le 2026-10-10 en soirée. Résultat : dump à 51 nœuds code 0, CompileAllBlueprints 418 sur 418 et 0 erreur, 3120 cas avec 60 écarts moteur attendus. Suite : STE-VAL.md. |
| 152 | STE-V6 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : relevés de validation de la fiche STE-V6 du lot STE (suite de STE-V5), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : STE-VAL.md. |
| 153 | STE-VAL | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : validation de lot STE, compilation de tous les Blueprints, test de compatibilité de chaînes et dumps avant et après. Résultat : PASS-STATIC sur les fiches testées, essais J1 à J6 conformes. Suite : STE-VAL.md, STE-JEU. |
| 154 | STF | 2 | etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot STF, protection des 12 autres champs numériques du menu principal contre l'écrasement des réglages (suite d'ERR-057). Résultat : liaisons de 31 à 19, VAL acceptée avec réserve, essai en jeu J1 conforme, résidus T5 corrigés. Suite : CHG-303, CHG-309, CHG-317. |
| 155 | STF-J-BUILD | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : build Development commun à STF et STE pour la preuve en jeu J1 (2026-10-10). Résultat : archive produite, journal du jeu à 0 erreur Blueprint. Suite : STF-J-BUILD.md, STF-J1.md. |
| 156 | STF-STE | 1 | build 5.8_STF-STE_Development | Contexte : archive Development commune aux lots STF et STE pour la preuve en jeu (2026-10-10). Résultat : J1 conforme selon l'utilisateur, 0 erreur Blueprint au journal. Suite : STF-J-BUILD.md, STF-J1.md. |
| 157 | STF-STE-LISIB | 1 | build 5.8_STF-STE-LISIB_Development | Contexte : archive Development commune à STF, STE et LISIB pour la preuve en jeu de STF-T5 et de LISIB (2026-10-10). Résultat : tests terminés, rien de marquant, signature visée à 0 contre 240 avant. Suite : STF-T5-J.md, LISIB-J2.md. |
| 158 | STF-T1 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STF-T1, relevés MCP en lecture seule du menu principal après STC. Résultat : carte confirmée sans écart, méthode A retenue, fichiers inchangés. Suite : STF-T1-CART.md, STF-T3. |
| 159 | STF-T3 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STF-T3, 12 couples de champs numériques protégés dans le menu principal par MCP. Résultat : compilé sans diagnostic, enregistré, anciens noms à 0, tag STF-avant posé. Suite : STF-T3-IMPL.md, CHG-303. |
| 160 | STF-T3b | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STF-T3b, arrondi entier de 3 champs numériques (décision utilisateur pendant le PIE). Résultat : écriture faite, PIE de contrôle conforme, écart E3 à la SPEC consigné. Suite : STF-T4-PIE.md. |
| 161 | STF-T4 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : VAL de STF, critères V1 à V8 par analyse statique et PIE avec l'utilisateur. Résultat : acceptée avec réserve, 418 sur 418, liaisons de 31 à 19, 14 gestionnaires de validation. Suite : STF-VAL.md, STF-T4-PIE.md. |
| 162 | STF-T5-T0 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STF-T5-T0, carte des résidus de champ numérique de flou dans le menu et la création de personnage. Résultat : lecture seule, MD5 inchangés, 240 Accessed None et 1 hors-menu attribués. Suite : STF-T5-CART.md, STF-T5-SPEC.md. |
| 163 | STF-T5a | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STF-T5a, résidu du menu principal (liaison évaluée avant la construction du widget). Résultat : liaison supprimée, 418 sur 418 sans erreur, 0 occurrence au journal contre 240. Suite : CHG-309, STF-T5-IMPL.md. |
| 164 | STF-T5b | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STF-T5b, résidu de la création de personnage (référence nulle lue par un gestionnaire). Résultat : garde ajoutée, 418 sur 418, 0 occurrence au journal contre 1. Suite : CHG-317, STF-T5-VAL.md. |
| 165 | STM | 2 | etat-5.8 ST + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot STM, essai de modification de Blueprint par MCP sur un éditeur 5.8 hors écran (2026-10-09). Résultat : lecture en 8 à 16 ms par appel, 91 outils sur 109 enregistrés, premier correctif réel du lot compilé et enregistré. Suite : CHG-262, CHG-263, CHG-266. |
| 166 | STM-T4b | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STM-T4b du lot STM, étape d'essai MCP avant le premier correctif réel. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-262. |
| 167 | STM-T4c | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche STM-T4c, premier correctif réel par MCP d'un Accessed None sur un menu de contact. Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur ni avertissement (référence ensuite reprise par STB et STC). Suite : CHG-263, CHG-266. |
| 168 | STUDIO-EST | 3 | etat-5.5 post-v1 + etat-5.8 post-v1 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : 6 dumps de fonctions de Blueprints de création de personnage du 2026-10-07, correctif isolé hors portage initial, sans CHG propre (estimé). Résultat : 6 fichiers, 0 occurrence liée aux caméras relevée par CAM-T2. Suite : rangés sous post-v1. |
| 169 | TRACE1 | 1 | etat-5.8 AG | Contexte : lot TRACE1, archivage et indexation des traces et journaux (règle de l'utilisateur du 2026-10-13). Résultat : inventaire de 3 574 fichiers pour 35,9 Go, scripts Traces.ps1 et Corbeille.ps1 validés PASS, envoi d'un témoin à la corbeille PASS. Suite : TRACE1-TACHES.md, TRACE1-T7. |
| 170 | U0 | 2 | etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 | Contexte : lot U0, entrée dans la migration vers UE 5.8 et copie de travail 5.8. Résultat : copie de 17 087 fichiers, décisions P1, P6 et P7 verrouillées, VAL PASS. Suite : CHG-249, CHG-250, doc 28. |
| 171 | U1 | 3 | etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : lot U1, cartographie des écarts UE 5.5 vers 5.8 (contrat des mods, nœuds Blueprint). Résultat : contrat inchangé, recuisson obligatoire, 110 Blueprints et 498 membres natifs relevés, aucun nœud à corriger (estimé). Suite : CHG-251, lot U2. |
| 172 | U1-T4a | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : fiche U1-T4a, relevé Blueprint de l'option b de U1 sur l'éditeur 5.5 (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-251. |
| 173 | U1-T4b | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : fiche U1-T4b, relevé Blueprint de l'option b de U1 sur l'éditeur 5.5 (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-251. |
| 174 | U2 | 3 | etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot U2, retrait de l'outillage 4.27 et un seul point de configuration du moteur. Résultat : 16 commandlets retirés, compilation de contrôle UE 5.5 code 0. Suite : CHG-252, lot U3. |
| 175 | U3 | 3 | etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot U3, bascule du projet sur UE 5.8. Résultat : LifePlayEditor 0 erreur et 8 avertissements C4996, LPTestStringCompat 3120/0/60 code 0, PIE joué avec des erreurs Blueprint identiques à 5.5. Suite : CHG-253, lot U4. |
| 176 | U4 | 4 | backup U4 + etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot U4, retour de l'addon dans la copie 5.8 (worktree) et correction de 9 avertissements C4996. Résultat : tournée de mesure hors écran 5.8 comparée à la référence 5.5, E4 code 0 deux fois, écarts documentés. Suite : CHG-254, U4-VAL.md. |
| 177 | U4-REF55 | 1 | backup U4-REF55 | Contexte : tournée de mesure d'animations en UE 5.5, référence pour la contre-vérification U4-T6. Résultat : comparée à U4-T6 sur 44 et 73 fichiers, géométrie identique. Suite : U4-T6-VAL.md. |
| 178 | U4-T6 | 1 | backup U4-T6 | Contexte : tournée de mesure d'animations en UE 5.8 hors écran, comparée à la référence 5.5. Résultat : E4 code 0 (1 213 s et 446 s), 44 sur 44 et 73 sur 73 fichiers, 8 et 5 différents, écarts documentés. Suite : U4-T6-VAL.md. |
| 179 | U5 | 4 | backup U5 + etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot U5, réenregistrement du contenu sous UE 5.8 (D10). Résultat : 590 paquets sur 590, 0 échec, 126 s, pic 8,8 Go, -125,65 Mo, 210 fichiers orphelins exclus. Suite : CHG-255, U5-VAL.md. |
| 180 | U6 | 2 | etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 | Contexte : lot U6, comportement en jeu 5.8 (porte G-U6, accord de l'utilisateur le 2026-10-08). Résultat : build Development OK au 4e essai (2 échecs non déterministes sous UBA), UAT code 0, 179 s, archive de 2,5 Go, 1 avertissement de cuisson. Suite : CHG-256, lot U7. |
| 181 | U7 | 4 | backup U7 + etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot U7, mods sous UE 5.8 avec garde de version à trois contrôles et référence 2026.10.2.0. Résultat : fiches T4 à T18 faites, U7-VAL PASS avec 1 écart et 3 réserves de preuve. Suite : CHG-257, lot U8. |
| 182 | U7-T14 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U7-T14, build Shipping 5.8 avec version de référence 2026.10.2.0 et rangement des références 5.5. Résultat : compilation code 0, UAT BUILD SUCCESSFUL, fichiers de conteneur identiques au SHA-256. Suite : U7-T14-BUILD.md, CHG-257. |
| 183 | U7-VAL | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : validation du lot U7 (diff de code, builds, LPTestStringCompat), 2026-10-09. Résultat : PASS avec 1 écart à trancher et 3 réserves de preuve. Suite : U7-VAL.md, CHG-257. |
| 184 | U7b | 3 | etat-5.5 U58 + etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot U7b, reports de U4, U5 et U7 sur l'atelier et les poses. Résultat : 3 cartographies, 2 implémentations et 1 essai, VAL PASS, poses mises à jour par Update Source. Suite : CHG-259. |
| 185 | U8 | 2 | etat-5.8 U58 + portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : lot U8, Shipping 5.8 de la version 2.0 (T0 à T11), repris le 2026-10-10 sur les nouvelles archives. Résultat : Shipping code 0 sans avertissement, cuisson complète de 8 923 paquets, T7 PASS avec réserves, T11 clos sans publication par décision de l'utilisateur. Suite : CHG-325, U8-EVAL.md. |
| 186 | U8_essai | 1 | build 5.8_Development_U8_essai | Contexte : archive Development d'essai produite pendant le lot U8 avant l'archive finale (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : U8-TACHES.md. |
| 187 | U8-ADDON | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : constats OBA-T23 vérifiés sur les archives U8 et V2.0. Résultat : le dépôt .git des modules (431 Mo, 142 fichiers) et 1 ligne de l'addon étaient présents dans le paquet. Suite : CHG-279, CHG-301. |
| 188 | U8-T3 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U8-T3, cuisson Shipping complète sans -iterate. Résultat : UAT code 0, FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 0 avertissement, 164 s. Suite : U8-T3-BUILD.md, CHG-276. |
| 189 | U8-T3r | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U8-T3r, cuisson complète de la reprise U8 avec version de référence 2026.10.2.0. Résultat : code 0, FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 136 s. Suite : U8-T3r-BUILD.md, U8-T4r. |
| 190 | U8-T3r2 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U8-T3r2, nouvelle cuisson complète de la reprise U8 sur un commit plus récent. Résultat : FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 0 avertissement, 151 s. Suite : U8-T3r2-BUILD.md, U8-T4r2. |
| 191 | U8-T4 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U8-T4, empaquetage Shipping dans un dossier neuf, PDB à part. Résultat : UAT code 0 en 55 s, 2 220 fichiers, 0 PDB dans l'archive, hors budget de tours (40). Suite : U8-T4-BUILD.md, CHG-276. |
| 192 | U8-T4r | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U8-T4r, empaquetage Shipping de la reprise sans informations de debug. Résultat : UAT code 0 en 49 s, 2 078 fichiers (1 573 304 031 o), 0 PDB, CheckPackage 4 PASS. Suite : U8-T4r-BUILD.md. |
| 193 | U8-T4r2 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U8-T4r2, empaquetage Shipping de la reprise sur le commit suivant. Résultat : 2 078 fichiers (liste de U8r), .ucas identique à la version de référence, CheckPackage 4 PASS. Suite : U8-T4r2-BUILD.md. |
| 194 | U8-T5b | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U8-T5b, archive Development sur la cuisson de T3. Résultat : compilation -NoUBA code 0 en 55 s, UAT -skipcook code 0 en 55 s, 2 242 fichiers. Suite : U8-T5b-BUILD.md. |
| 195 | U8-T5br | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U8-T5br, archive Development de la reprise U8 sur la cuisson T3r. Résultat : UAT code 0 en 46 s, 2 100 fichiers, .ucas identique à T4r. Suite : U8-T5br-BUILD.md. |
| 196 | U8-T5br2 | 1 | portage LifePlay-master 5.8 | Contexte : fiche U8-T5br2, archive Development de la reprise U8 sur la cuisson T3r2. Résultat : 2 100 fichiers, .ucas identique à T4r2. Suite : U8-T5br2-BUILD.md. |
| 197 | U8r | 1 | build 5.8_Development_U8r | Contexte : archive Development de la reprise U8 (compilation à jour, UAT -skipcook). Résultat : UAT code 0 en 46 s, 2 100 fichiers, .ucas identique à l'archive Shipping au SHA-256. Suite : U8-T5br-BUILD.md. |
| 198 | U8r_essai | 1 | build 5.8_Development_U8r_essai | Contexte : archive Development d'essai de la reprise U8 avant l'archive U8r (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : U8-TACHES.md. |
| 199 | U8r2_essai | 1 | build 5.8_Development_U8r2_essai | Contexte : archive Development d'essai de la 2e reprise U8 avant l'archive U8r2 (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : U8-TACHES.md. |
| 200 | V1 | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : validation finale V1 du portage 5.5 (2026-09-30), étiquette v1.0. Résultat : Accessed None par personnage comparés entre V1 et V1rc (une fonction de 4,6 à 4,0), anomalies restantes renvoyées aux lots L7. Suite : doc 06, CHG-035. |
| 201 | V1rc | 1 | portage LifePlay-master 5.5 | Contexte : build candidat V1rc, contenu de L4-CX-B07-apres, partie utilisateur du 2026-09-30. Résultat : cuisson 0 erreur et 95 avertissements, T-PKG-01 8 561 paquets, partie d'environ 2 h avec 339 personnages. Suite : V1, lots L7. |
| 202 | VERR1 | 1 | etat-5.8 AG | Contexte : lot VERR1, piège du verrou : New-Item sans -Force non atomique sous pwsh (écart E1 d'OUTC), porté dans sk-repo et lp-repo. Résultat : contre-essai 92 sur 100 tours à succès multiples sous pwsh contre 100 sur 100 à un seul succès sous Git Bash, VAL PASS, 3 commits, rien poussé. Suite : CHG-331. |