4.1 KiB
Fiche TRACE1-T6 — Niveau N1 — Modèle prévu sonnet | utilisé <modèle déclaré par ton environnement> — Agent lp-writer — Skills sk-protocol, lp-doc
1 Objectif : remplir la colonne resume de D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\TRACE1\TRACE1-T6-resumes-a-ecrire.csv (200 lignes, une par lot ou fiche ayant laissé des traces, hors _sans-lot) au gabarit « Contexte / Résultat / Suite », reconstitué depuis les livrables commités — lot TRACE1, registre Docs\Migration\etat\AG\TRACE1\TRACE1-TACHES.md ligne T6
2 Complexité : a1 (1 fichier écrit) b1 c0 d0 e2 (200 lots à retrouver dans le journal et etat\) f1 (fichier destiné au dépôt public) = 5 → N1 (ajusté : tâche de rédaction répétitive, pas de code ; budget tenu par la règle « Contexte inconnu. » ci-dessous)
2b Agent : lp-writer (modèle surchargé : aucun) — préchargés : ceux de l'agent — à invoquer : aucun — outils retirés : aucun
3 Contexte : copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8. Règle de l'utilisateur (2026-10-13) : les traces sont périssables, on garde un court résumé pour situer le contexte et les résultats ; ces résumés iront dans Docs\Migration\etat\TRACES\TRACES-INDEX.csv, commité dans un dépôt public. Gabarit : Docs\Migration\etat\AG\TRACE1\TRACE1-T2-PROPOSITION.md § 4. Colonnes du fichier à remplir : cle (nom de lot ou de fiche tiré du nom des traces : préfixe <Lot>_ des journaux Saved\Logs\portage, dossier etat\<projet>\<lot>, nom de build LifePlay_Build_<…>, dossier LifePlay_Backup_5.5\<lot>), lignes, emplacements (où sont les traces), resume (vide).
Points amont à reprendre : aucun (vérifié dans TRACE1-TACHES.md).
4 Entrées et commandes :
- Sources, dans l'ordre :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Journal_Modifications.md(Grep du nom de lot : l'entrée CHG résume objet et résultat) ;Docs\Migration\etat\<projet>\<lot>\<LOT>-TACHES.mdou-EVAL.md(Glob**/<LOT>*TACHES.md) ;Docs\28_Synthese_Migration_UE58.mdpour les lots U0-U8 ; pour un préfixe de fiche (U8-T3R,STE-H5B,L4-CX-B07), la ligne de la fiche dans le registre de son lot. - Pour chaque
cle, une valeurresume:Contexte : <objet du lot ou de la fiche, en une phrase>. Résultat : <résultat chiffré ou verdict tel que le livrable le donne>. Suite : <livrable ou CHG qui l'exploite (ex. CHG-312, U5-BUILD.md)>.— 400 caractères au plus. - Lot introuvable en 2 recherches (Grep du journal, Glob d'
etat\) :Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune.; ne pas chercher plus loin. - Écrire le fichier complet par un seul Write :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\TRACE1\TRACE1-T6-resumes.csv, mêmes colonnes et même ordre de lignes que le fichier d'entrée, UTF-8, LF. 5 Pièges : aucun;dans un résumé (séparateur du CSV : écrire,) ; aucun saut de ligne dans une cellule ; ne pas inventer de chiffre absent des sources. 6 Interdits : aucun contenu de jeu (noms de personnages, de lieux, de scènes ou de mods, textes, noms d'assets ou de Blueprints ; écrire « Blueprint de jeu », « assets de personnage », « module de contenu ») ; aucun nom de compte Windows, aucun cheminC:\Users, aucune adresse e-mail ; ne modifier aucun fichier existant ; n'écrire queTRACE1-T6-resumes.csv; aucune commande git qui écrit ; aucune commande Unreal (+ sk-protocol § 2). 7 Livrable :TRACE1-T6-resumes.csv(ci-dessus) +D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\TRACE1\TRACE1-T6-DOC.mdau gabarit DOC deD:\Game\LifePlay-Sandbox\Tools\claude\skills\lp-doc\gabarits.md(comptes : résumés écrits, « Contexte inconnu. », sources consultées) + compte rendu sk-protocol § 3. 8 Critère d'acceptation : 200 lignes, aucuneresumevide, aucun;ni saut de ligne dans un résumé, aucun contenu de jeu ni donnée personnelle (relu par l'orchestrateur et parTools\PubCheck.ps1). 9 Budget et arrêt : 40 tours, pic ≤ 150 k, ≈ 20 min — tentative 1/4 ; arrêt au budget avec le fichier écrit (lots non traités en « Contexte inconnu. ») et état de reprise (sk-protocol § 8).