LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ARCH427/ARCH427-INT.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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2.4 KiB
Markdown

# ARCH427-INT : bilan du lot (remisage 4.27, clôture de la migration 4.27 → 5.5)
Lot ARCH427, orchestrateur « Archivage 4.27 ». Ouvert le 2026-10-11, clos le 2026-10-12 (CHG-332).
Demande de l'utilisateur : « Archivage 4.27: remiser les binaire et sources de la version 4.27 cloturer la migration ».
## Résultat
- 11 dossiers 4.27 (et liés) renommés de `D:\Game` vers `D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\` : 137 951 fichiers,
42 565 094 384 octets. Contenu identique avant et après : 11 comparaisons de manifestes sur 11 (T3, T4, T5).
- Moteur `D:\Game\Launcher\Engine\UE_4.27` gardé à son chemin (41,28 Go). La désinstallation éventuelle reste à faire par
l'utilisateur, dans le lanceur Epic.
- Branches locales `archive/ue4.27` et `archive/original` : bundle vérifié et restauré à l'essai, puis supprimées des clones
5.5 et 5.8 (R1). Rien n'est poussé.
- Skills `lp-paths` et `lp-env` mis à jour dans les deux addons (T6, commits `083a3a0` et `22dd7c3`).
- Docs 02, 03, 08, 10, 21, 27, 28, index et journal (CHG-332) : D6 avancée, migration 4.27 → 5.5 close.
- Aucune place libérée sur D:, puisque le déplacement reste sur le même volume. Gain possible, par suppression ou
désinstallation faite plus tard par l'utilisateur : environ 70 Go.
## Écarts et leçons
- T1 : l'agent a atteint sa limite de 50 tours. Le parcours de UE_4.27 (USB, 180 000 fichiers) a duré 21 min. Relance
avec un budget de 90 tours.
- T4 : l'agent s'est arrêté deux fois sans rien déplacer. La première fois, un commandlet STE tournait pendant le contrôle
d'entrée. La seconde, le classifieur du mode auto a refusé ses `Move-Item`. L'exécution a été faite par l'orchestrateur,
sur ordre direct de l'utilisateur. Leçon : pour un déplacement de dossiers, demander l'ordre direct de l'utilisateur dans
la session de l'orchestrateur, avant de déléguer.
- Le nom d'utilisateur Windows apparaissait dans 3 livrables (chemins de scratchpad ou de profil). Il est remplacé par
`<utilisateur>` avant le commit.
- DOC : un appel à `Snapshot.ps1 -Path a,b` par `pwsh -File` a passé la liste comme une seule chaîne. Il en reste une ligne
parasite dans le manifeste `ARCH427-docs` ; elle est signalée dans CHG-332.
## Hors périmètre, laissé en place
`D:\Game\1` (projet UE 5.6), `D:\Game\U58-essai`, `D:\Game\VS2022` (Visual Studio 2022 actif pour la copie 5.5), clé HKLM
`EpicGames\Unreal Engine\4.0` (chemin absent, inoffensive).