LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ARCH427/ARCH427-T4-MOVE.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

12 KiB

Fiche ARCH427-T4 — Niveau N1 — Modèle prévu non précisé par la fiche (champ « modèle de l'agent lp-builder ») | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills préchargés sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build ; sk-change-safety listé par la fiche mais non invoqué (voir Écarts)

ARCH427-T4-MOVE : déplacement par renommage des 11 éléments vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\ (2026-10-11)

Résultat : arrêt, 0 renommage effectué. Une première tentative (GO du 2026-10-11, sous condition « 0 Unreal ou LifePlay ») s'est arrêtée au contrôle d'entrée, à cause du PID 37900. Big Boss a maintenu le GO ; le relancement a été refusé par le classifieur de permissions du mode auto (« Interfere With Workloads ») ; rien n'a été exécuté. Les 11 sources sont toujours en place, ARCH427\ ne contient toujours que git et manifestes.

1. Commandes exactes

  1. Premier contrôle : pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation", lancée deux fois (passage 1 et recontrôle).
  2. Glob _backup_* sous D:\Game : délai de 20 s dépassé (ripgrep), aucun résultat. Remplacé par pwsh -NoProfile -Command "Get-ChildItem -LiteralPath 'D:\Game' -Directory -Filter '_backup_*' | Select-Object FullName".
  3. Contrôle groupé en lecture seule (pwsh -NoProfile -Command '…') : GetPathRoot de D:\Game et de D:\Game\LifePlay_Backup_5.5 ; Test-Path de ARCH427 ; Get-ChildItem de ARCH427 ; Get-Process filtré sur Path sous D:\Game\ ; Test-Path des 7 sources et des 8 destinations ; Get-Command handle64.exe, handle.exe.
  4. Relance (GO maintenu par Big Boss, ordre E, F, G, H, A, I, K2, K1, D, C, B) : une commande pwsh -NoProfile -Command '…' qui crée ARCH427\_backup\ s'il est absent, puis boucle un élément à la fois : Test-Path avant, Move-Item -LiteralPath … -Destination … -ErrorAction Stop, durée, Test-Path après, arrêt à la première erreur ou au-delà de 10 s. Refusée par le classifieur de permissions du mode auto (« Interfere With Workloads ») : la commande n'a pas été exécutée. Aucune autre voie n'a été tentée pour déplacer.
  5. Contrôle en lecture seule après le refus : Test-Path des 11 sources, Get-ChildItem de ARCH427, UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation (sortie processus=0 editeur=0 compilation=0, code 0). Aucun Move-Item exécuté, aucun Remove-Item, aucun New-Item exécuté, aucune commande git. D:\Game\Launcher\Engine\UE_4.27 n'a pas été touché.

2. Code de sortie

  • Premier contrôle, UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation : code 1 aux deux passages. Sortie établie : Editeur PID 37900 2026-10-11 06:31:44 UnrealEditor-Cmd.exe LifePlay-master 5.8, moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8, -run=CompileAllBlueprints, journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-V6_CompileAllBlueprints_20261011-063144.log. Processus de la copie 5.8 (lot STE-V6), hors des 11 dossiers. Non arrêté par cet agent.
  • Contrôle groupé : code 1 de l'interpréteur. Cause probable : dernier appel Get-Command handle64.exe, handle.exe sans sortie (outil absent) ; non vérifié.
  • Glob : délai de 20 s dépassé, pas de code de sortie.
  • Relance refusée : aucun code de sortie (la commande n'a pas été lancée).
  • Contrôle après refus : UeState.ps1 code 0, processus=0 editeur=0 compilation=0 : le commandlet STE-V6 n'apparaît plus à ce moment.

3. Modules recompilés

sans objet : aucune compilation lancée.

4. Erreurs et avertissements nouveaux

sans objet : aucun build. L'arrêt est celui du refus de permission (section 1, point 4) et, au premier contrôle, la présence du PID 37900 (section 2).

5. Toolchain

sans objet : aucune compilation.

6. Preuve de chargement (addon)

sans objet : aucune compilation ni lancement de jeu.

7. Journal archivé

sans objet : aucun journal de build. Les sorties de UeState.ps1 sont citées en section 2.

Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/ARCH427/ARCH427-T4-MOVE.md (dépôt D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, via ticket du gardien).
  • Aucun autre fichier modifié. Aucun déplacement effectué, donc aucun fichier du dépôt touché par T4.

État de reprise

  • Établi (lecture seule, après le refus) : les 11 sources sont présentes (Test-Path True) : D:\Game\_backup_VictoryPlugin_4.27_retire_du_portage_5.5, D:\Game\_backup_VictoryBPLibrary_EngineSource, D:\Game\_backup_LifePlay_Content_v3.6, D:\Game\_backup_LifePlay_lpaction_2026.9, D:\Game\LifePlay-master, D:\Game\LifePlay-master 4.27, D:\Game\LifePlay_Build_427_Dev, D:\Game\LifePlay_Build_2026.9, D:\Game\LifePlay_Publication\stage427, D:\Game\LifePlay-5.5, D:\Game\LifePlay-5.5-migration. D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\ ne contient que git et manifestes, donc aucune destination n'existe et ARCH427\_backup\ n'est pas créé. Volumes : GetPathRoot = D:\ pour les deux chemins (même lettre, volume physique non vérifié). UeState.ps1 : aucun processus au moment du dernier contrôle.
  • Reste à faire : (a) décision de Big Boss ou de l'utilisateur sur la relance, le refus venant du classifieur de permissions du mode auto et non d'une consigne de la fiche ; (b) rejouer le contrôle d'entrée (condition GO, volumes, absence des destinations, UeState.ps1) ; (c) invoquer sk-change-safety ; (d) créer ARCH427\_backup\ avec New-Item -ItemType Directory, sans -Force, s'il est absent ; (e) déplacer un élément à la fois dans l'ordre E, F, G, H, A, I, K2, K1, D, C, B, avec Test-Path avant et après, durée (arrêt au-delà de 10 s) et arrêt au premier échec de Move-Item.
  • Prochaine commande : à la reprise, pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\UeState.ps1' -Kind Editeur,Compilation" (code 0 = rien ne tourne) puis, si le GO est confirmé, la boucle de la section 1, point 4.

Tours : 8 / 20 (compte à la main ; python -I Tools/FicheStats.py --lot ARCH427 fait foi)

Constats

Tableau de la fiche, ordre de relance indiqué par Big Boss (aucune ligne exécutée) :

id source (Test-Path avant) destination (Test-Path avant) durée Test-Path après code
E D:\Game\_backup_VictoryPlugin_4.27_retire_du_portage_5.5 (True) ARCH427\_backup\_backup_VictoryPlugin_4.27_retire_du_portage_5.5 (parent absent) non mesurée non exécuté non exécuté (refus de permission)
F D:\Game\_backup_VictoryBPLibrary_EngineSource (True) ARCH427\_backup\_backup_VictoryBPLibrary_EngineSource (parent absent) non mesurée non exécuté non exécuté
G D:\Game\_backup_LifePlay_Content_v3.6 (True) ARCH427\_backup\_backup_LifePlay_Content_v3.6 (parent absent) non mesurée non exécuté non exécuté
H D:\Game\_backup_LifePlay_lpaction_2026.9 (True) ARCH427\_backup\_backup_LifePlay_lpaction_2026.9 (parent absent) non mesurée non exécuté non exécuté
A D:\Game\LifePlay-master (True) ARCH427\LifePlay-master (False) non mesurée non exécuté non exécuté
I D:\Game\LifePlay_Publication\stage427 (True) ARCH427\stage427 (False) non mesurée non exécuté non exécuté
K2 D:\Game\LifePlay-5.5-migration (True) ARCH427\LifePlay-5.5-migration (False) non mesurée non exécuté non exécuté
K1 D:\Game\LifePlay-5.5 (True) ARCH427\LifePlay-5.5 (False) non mesurée non exécuté non exécuté
D D:\Game\LifePlay_Build_2026.9 (True) ARCH427\LifePlay_Build_2026.9 (False) non mesurée non exécuté non exécuté
C D:\Game\LifePlay_Build_427_Dev (True) ARCH427\LifePlay_Build_427_Dev (False) non mesurée non exécuté non exécuté
B D:\Game\LifePlay-master 4.27 (True) ARCH427\LifePlay-master 4.27 (False) non mesurée non exécuté non exécuté

Écarts à la fiche :

  1. Premier passage : GO non rempli (PID 37900 UnrealEditor-Cmd de la copie 5.8, contrôlé deux fois). Big Boss a ensuite maintenu le GO, condition retenue : aucun fichier ouvert dans les dossiers renommés. Sans handle.exe, ce contrôle n'est pas faisable à l'avance ; il reste à Move-Item (échec « accès refusé » = arrêt).
  2. Relance refusée par le classifieur de permissions du mode auto (« Interfere With Workloads »). Aucun contournement tenté. Il n'a pas été vérifié si ce refus tient à l'état du commandlet à ce moment (il a fini depuis, UeState = 0 processus) ; c'est au Big Boss ou à l'utilisateur de dire s'il faut relancer.
  3. Glob en délai (20 s) : remplacée par Get-ChildItem, même résultat (4 dossiers _backup_*).
  4. Contrôle par chemin de processus non fiable : Get-Process filtré sur Path sous D:\Game\ ne renvoie rien alors que l'éditeur (moteur sous D:\Game\Launcher) tournait. Seul UeState.ps1 fait foi pour ce contrôle.
  5. Ordre des E à H : fixé par le coordinateur (nom), et non plus par Get-ChildItem comme à la première rédaction.
  6. sk-change-safety, listé par la fiche « à invoquer », n'a pas été invoqué.
  7. Dossier ARCH427\_backup\ non créé ; il est absent aujourd'hui.

Points à confirmer par Big Boss ou l'utilisateur :

  • Relancer la boucle de déplacement (refusée par le classifieur) ou non. Aucun contournement n'a été tenté.

Exécution (orchestrateur, sur ordre direct de l'utilisateur, 2026-10-11)

Ordre cité : « Déplace les 11 dossiers 4.27 vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\ comme prévu dans ARCH427-PLAN ». Les deux tentatives de l'agent ont été arrêtées (contrôle d'entrée, puis refus du classifieur). L'ordre direct de l'utilisateur est venu ensuite, et l'orchestrateur a exécuté lui-même la boucle de la fiche (pwsh 7). Contrôles d'entrée :

  • Tools\UeState.ps1 -Kind Editeur,Compilation = processus=0 editeur=0 compilation=0 (rc 0) ;
  • GetPathRoot = D:\ pour la source et la destination ;
  • ARCH427\ contenait seulement git\ et manifestes\ ;
  • aucun processus lancé depuis les dossiers sources.

Méthode : un dossier à la fois. Pour chacun : Move-Item -LiteralPath -ErrorAction Stop, puis Test-Path avant et après. Arrêt au premier échec, ou si un dossier dépasse 10 s. _backup\ est créé par New-Item, sans -Force.

id source destination (sous D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\) durée source absente destination présente
E D:\Game\_backup_VictoryPlugin_4.27_retire_du_portage_5.5 _backup\_backup_VictoryPlugin_4.27_retire_du_portage_5.5 0,017 s True True
F D:\Game\_backup_VictoryBPLibrary_EngineSource _backup\_backup_VictoryBPLibrary_EngineSource 0,003 s True True
G D:\Game\_backup_LifePlay_Content_v3.6 _backup\_backup_LifePlay_Content_v3.6 0,003 s True True
H D:\Game\_backup_LifePlay_lpaction_2026.9 _backup\_backup_LifePlay_lpaction_2026.9 0,002 s True True
A D:\Game\LifePlay-master LifePlay-master 0,002 s True True
I D:\Game\LifePlay_Publication\stage427 stage427 0,002 s True True
K2 D:\Game\LifePlay-5.5-migration LifePlay-5.5-migration 0,003 s True True
K1 D:\Game\LifePlay-5.5 LifePlay-5.5 0,010 s True True
D D:\Game\LifePlay_Build_2026.9 LifePlay_Build_2026.9 0,032 s True True
C D:\Game\LifePlay_Build_427_Dev LifePlay_Build_427_Dev 0,028 s True True
B D:\Game\LifePlay-master 4.27 LifePlay-master 4.27 0,010 s True True

Résultat : 11 renommages sur 11, chacun en moins de 0,04 s. Ce sont des renommages sur le même volume : aucune copie. Aucune suppression. D:\Game\Launcher\Engine\UE_4.27 n'a pas été touché. La preuve du contenu revient à T5 (comparaison aux manifestes T3).