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Fiche COMMUN-26-FIT — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (pas de sous-agent) — Skills sk-protocol
COMMUN-26-TESTS : build Development COMMUN-26 et pack lpm_city_paris 1.2.2 (2026-10-21)
Reprise des défauts de COMMUN-25b (etat\REL\STM1\STM1-B13-FIN.md) :
- immeubles noirs ;
- immeuble au pied de la tour Eiffel ;
- dalles rouge sombre ;
- cas .6 : immeubles visibles en mode classique.
Les cas PASS de COMMUN-25b ne sont rejoués que dans la vue d'ensemble.
Fiche prête, rédigée sans lancer le jeu.
1. Build et pack
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Build | D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay.exe ; exe du jeu …\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe, MD5 50D2BA4FE55ECF9BE8187590A6371CB9 |
| Configuration | Development, ProjectVersion=2026.10.2.2a |
| Source du jeu modifiée | Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.cpp, MD5 f26c2c5ca36ee538f9678a2c2fc400d4 (le reste comme COM25) |
| Pack | D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.2.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 65 633 184 o, SHA-256 65964CD7E3F4F359ECB039049FEDDA84E2ABFBBB3E2D6E4549732377F2370846 |
1.1 Installation du pack dans la build COMMUN-26 (build neuve, sans pack)
& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.2.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" -o"D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows" -x!README.txt -aos
Get-ChildItem -Recurse -File "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length
Contrôle : 9 fichiers attendus.
| Fichier | Octets |
|---|---|
.uplugin |
599 |
.pak |
9 643 |
.ucas |
66 389 296 |
.utoc |
51 945 |
.lpmod |
678 |
CREDITS.txt |
3 568 |
names_F.txt |
2 384 |
names_M.txt |
2 279 |
names.cfg |
142 |
Les listes de prénoms (LOC1) sont sans effet tant que le code LOC1-T2 n'est pas fait.
1.2 Lancement
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay.exe" -log
Case Classic Map Graphics décochée, sauf au cas .5. Le journal est …\COM26\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log. Relevé :
Select-String -Path "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log" -Pattern '\[LPCity\]|usage flag' | Select-Object LineNumber, Line
2. Cas
Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit.
| Cas | Lot | Correctif | Action de l'utilisateur | Attendu à l'écran | Ligne de journal attendue | Verdict | Découvreur | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COMMUN-26.1 | STM1 | installation | Pack installé (§ 1.1) ; lancer ; Mod Manager | Mod « City map: Paris » en 1.2.2, coché | pas de « Mod version warning » pour lpm_city_paris |
|||
| COMMUN-26.2 | STM1 | drapeaux ISM | Rejoindre Paris, vue de dessus, puis rues | Immeubles en couleur : pierre claire, toits de zinc gris-bleu, fenêtres sombres, volets verts ou bleus ; plus d'immeubles noirs | MAISONS Paris : … table 31642 ; variantes 7 ; instances posees 31642 ; composants 7 ; aucune ligne « missing usage flag » |
|||
| COMMUN-26.3 | STM1 | tour Eiffel, Champ-de-Mars | Capture 49 refaite : tour Eiffel et Champ-de-Mars | Plus d'immeuble au pied de la tour ; petits pavillons bas sur le Champ-de-Mars ; tour au sol | MONUMENTS Paris : … poses 9 … centres a masquer 40 |
|||
| COMMUN-26.4 | STM1 | dalles rouges | Capture 55 refaite : Invalides et alentours ; puis Étoile (capture 50) et Panthéon (capture 54) | Plus de grande dalle rouge sombre : les bâtiments bas sont de petits immeubles de pierre ; seuls les très petits (moins de 100 m²) sont de petites maisons | sans objet | |||
| COMMUN-26.5 | STM1 | mode classique (cas .6 KO de 25b) | Cocher Classic Map Graphics, rechoisir Paris ; attendre ; puis décocher et rechoisir | Coché : immeubles cachés, même après le rechoix de la ville ; monuments et eau visibles (décision de l'utilisateur). Décoché : immeubles de retour | MAISONS : ClassicMap 1 -> maisons du pack cachees ; s'il le faut, ClassicMap 1 -> visibilite des maisons du pack retablie (N composant(s)) (confirme la cause) ; puis ClassicMap 0 -> … visibles |
|||
| COMMUN-26.6 | STM1 | fluidité (non mesurée en 25b) | Même vue que COMMUN-25.5 : stat fps, puis t.MaxFPS 0, r.VSync 0, stat unit ; dézoomer jusqu'à la ville entière |
Fluide ; noter Frame, Game, Draw et GPU ; les immeubles lointains se simplifient (LOD) | sans objet ; valeurs au BILAN | |||
| COMMUN-26.7 | STM1 | non-régression | Vue d'ensemble de Paris (monuments réorientés de 25b) ; Londres et Bath, case décochée | Monuments comme en 25b ; Londres et Bath inchangées | aucune ligne MONUMENTS ni MAISONS pour Londres et Bath |
Décompte : 7 cas.
Ordre conseillé :
- .1, .2, .3, .4, .6, .7 ;
- puis .5.
Relevés communs :
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed= 0 ;Accessed None: aucun nouveau ;usage flag= 0 ;- lignes
[LPCity]au BILAN.
3. Cas témoins
| Cas | VAL statique | Verdict statique |
|---|---|---|
| .2 | journal de cuisson lpm_city_paris_20261021_161028.log |
0 « missing usage flag » ; 26 matériaux cochés (LPSetMaterialUsage) |
| .5 | STM1-B13-FIN.md § 1 |
correctif compilé dans COMMUN-26 ; jamais vu en jeu |
PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.
Tours : ≈ 2 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-26-TESTS.md(A).