LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-26-TESTS.md
2026-10-22 21:10:39 +02:00

5.6 KiB

Fiche COMMUN-26-FIT — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (pas de sous-agent) — Skills sk-protocol

COMMUN-26-TESTS : build Development COMMUN-26 et pack lpm_city_paris 1.2.2 (2026-10-21)

Reprise des défauts de COMMUN-25b (etat\REL\STM1\STM1-B13-FIN.md) :

  • immeubles noirs ;
  • immeuble au pied de la tour Eiffel ;
  • dalles rouge sombre ;
  • cas .6 : immeubles visibles en mode classique.

Les cas PASS de COMMUN-25b ne sont rejoués que dans la vue d'ensemble.

Fiche prête, rédigée sans lancer le jeu.

1. Build et pack

Élément Valeur
Build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay.exe ; exe du jeu …\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe, MD5 50D2BA4FE55ECF9BE8187590A6371CB9
Configuration Development, ProjectVersion=2026.10.2.2a
Source du jeu modifiée Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.cpp, MD5 f26c2c5ca36ee538f9678a2c2fc400d4 (le reste comme COM25)
Pack D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.2.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip, 65 633 184 o, SHA-256 65964CD7E3F4F359ECB039049FEDDA84E2ABFBBB3E2D6E4549732377F2370846

1.1 Installation du pack dans la build COMMUN-26 (build neuve, sans pack)

& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.2.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" -o"D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows" -x!README.txt -aos
Get-ChildItem -Recurse -File "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length

Contrôle : 9 fichiers attendus.

Fichier Octets
.uplugin 599
.pak 9 643
.ucas 66 389 296
.utoc 51 945
.lpmod 678
CREDITS.txt 3 568
names_F.txt 2 384
names_M.txt 2 279
names.cfg 142

Les listes de prénoms (LOC1) sont sans effet tant que le code LOC1-T2 n'est pas fait.

1.2 Lancement

& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay.exe" -log

Case Classic Map Graphics décochée, sauf au cas .5. Le journal est …\COM26\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log. Relevé :

Select-String -Path "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log" -Pattern '\[LPCity\]|usage flag' | Select-Object LineNumber, Line

2. Cas

Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit.

Cas Lot Correctif Action de l'utilisateur Attendu à l'écran Ligne de journal attendue Verdict Découvreur Heure
COMMUN-26.1 STM1 installation Pack installé (§ 1.1) ; lancer ; Mod Manager Mod « City map: Paris » en 1.2.2, coché pas de « Mod version warning » pour lpm_city_paris
COMMUN-26.2 STM1 drapeaux ISM Rejoindre Paris, vue de dessus, puis rues Immeubles en couleur : pierre claire, toits de zinc gris-bleu, fenêtres sombres, volets verts ou bleus ; plus d'immeubles noirs MAISONS Paris : … table 31642 ; variantes 7 ; instances posees 31642 ; composants 7 ; aucune ligne « missing usage flag »
COMMUN-26.3 STM1 tour Eiffel, Champ-de-Mars Capture 49 refaite : tour Eiffel et Champ-de-Mars Plus d'immeuble au pied de la tour ; petits pavillons bas sur le Champ-de-Mars ; tour au sol MONUMENTS Paris : … poses 9 … centres a masquer 40
COMMUN-26.4 STM1 dalles rouges Capture 55 refaite : Invalides et alentours ; puis Étoile (capture 50) et Panthéon (capture 54) Plus de grande dalle rouge sombre : les bâtiments bas sont de petits immeubles de pierre ; seuls les très petits (moins de 100 m²) sont de petites maisons sans objet
COMMUN-26.5 STM1 mode classique (cas .6 KO de 25b) Cocher Classic Map Graphics, rechoisir Paris ; attendre ; puis décocher et rechoisir Coché : immeubles cachés, même après le rechoix de la ville ; monuments et eau visibles (décision de l'utilisateur). Décoché : immeubles de retour MAISONS : ClassicMap 1 -> maisons du pack cachees ; s'il le faut, ClassicMap 1 -> visibilite des maisons du pack retablie (N composant(s)) (confirme la cause) ; puis ClassicMap 0 -> … visibles
COMMUN-26.6 STM1 fluidité (non mesurée en 25b) Même vue que COMMUN-25.5 : stat fps, puis t.MaxFPS 0, r.VSync 0, stat unit ; dézoomer jusqu'à la ville entière Fluide ; noter Frame, Game, Draw et GPU ; les immeubles lointains se simplifient (LOD) sans objet ; valeurs au BILAN
COMMUN-26.7 STM1 non-régression Vue d'ensemble de Paris (monuments réorientés de 25b) ; Londres et Bath, case décochée Monuments comme en 25b ; Londres et Bath inchangées aucune ligne MONUMENTS ni MAISONS pour Londres et Bath

Décompte : 7 cas.

Ordre conseillé :

  • .1, .2, .3, .4, .6, .7 ;
  • puis .5.

Relevés communs :

  • Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0 ;
  • Accessed None : aucun nouveau ;
  • usage flag = 0 ;
  • lignes [LPCity] au BILAN.

3. Cas témoins

Cas VAL statique Verdict statique
.2 journal de cuisson lpm_city_paris_20261021_161028.log 0 « missing usage flag » ; 26 matériaux cochés (LPSetMaterialUsage)
.5 STM1-B13-FIN.md § 1 correctif compilé dans COMMUN-26 ; jamais vu en jeu

PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.

Tours : ≈ 2 / 40 (déclaré ; FicheStats.py fait foi).

Fichiers à commiter

  • Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-26-TESTS.md (A).