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Fiche COMMUN-26-FIT — Niveau N3 — Modèle prévu opus medium | utilisé claude-opus-5-5 — Agent session « Medium · STM1 » (pas de sous-agent) — Skills sk-protocol
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# COMMUN-26-TESTS : build Development COMMUN-26 et pack `lpm_city_paris` 1.2.2 (2026-10-21)
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Reprise des défauts de COMMUN-25b (`etat\REL\STM1\STM1-B13-FIN.md`) :
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- immeubles noirs ;
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- immeuble au pied de la tour Eiffel ;
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- dalles rouge sombre ;
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- cas .6 : immeubles visibles en mode classique.
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Les cas PASS de COMMUN-25b ne sont rejoués que dans la vue d'ensemble.
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Fiche **prête**, rédigée sans lancer le jeu.
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## 1. Build et pack
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| Élément | Valeur |
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| Build | `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay.exe` ; exe du jeu `…\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe`, MD5 `50D2BA4FE55ECF9BE8187590A6371CB9` |
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| Configuration | Development, `ProjectVersion=2026.10.2.2a` |
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| Source du jeu modifiée | `Source/LifePlay/LPCityWaterSubsystem.cpp`, MD5 `f26c2c5ca36ee538f9678a2c2fc400d4` (le reste comme COM25) |
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| Pack | `D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.2.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip`, 65 633 184 o, SHA-256 `65964CD7E3F4F359ECB039049FEDDA84E2ABFBBB3E2D6E4549732377F2370846` |
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### 1.1 Installation du pack dans la build COMMUN-26 (build neuve, sans pack)
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```powershell
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& "C:\Program Files\7-Zip\7z.exe" x "D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\lpm_city_paris-1.2.2-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip" -o"D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows" -x!README.txt -aos
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Get-ChildItem -Recurse -File "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay\Mods\lpm_city_paris","D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay\Content\Modules\lpm_city_paris" | Select-Object FullName, Length
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```
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Contrôle : 9 fichiers attendus.
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| Fichier | Octets |
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|---|---|
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| `.uplugin` | 599 |
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| `.pak` | 9 643 |
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| `.ucas` | 66 389 296 |
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| `.utoc` | 51 945 |
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| `.lpmod` | 678 |
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| `CREDITS.txt` | 3 568 |
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| `names_F.txt` | 2 384 |
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| `names_M.txt` | 2 279 |
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| `names.cfg` | 142 |
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Les listes de prénoms (LOC1) sont sans effet tant que le code LOC1-T2 n'est pas fait.
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### 1.2 Lancement
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```powershell
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& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay.exe" -log
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```
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Case **Classic Map Graphics décochée**, sauf au cas .5. Le journal est `…\COM26\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log`. Relevé :
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```powershell
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Select-String -Path "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM26\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log" -Pattern '\[LPCity\]|usage flag' | Select-Object LineNumber, Line
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```
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## 2. Cas
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Verdict, Découvreur et Heure restent vides : le BILAN les remplit.
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| Cas | Lot | Correctif | Action de l'utilisateur | Attendu à l'écran | Ligne de journal attendue | Verdict | Découvreur | Heure |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| COMMUN-26.1 | STM1 | installation | Pack installé (§ 1.1) ; lancer ; Mod Manager | Mod « City map: Paris » en **1.2.2**, coché | pas de « Mod version warning » pour `lpm_city_paris` | | | |
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| COMMUN-26.2 | STM1 | drapeaux ISM | Rejoindre **Paris**, vue de dessus, puis rues | **Immeubles en couleur** : pierre claire, toits de zinc gris-bleu, fenêtres sombres, volets verts ou bleus ; plus d'immeubles noirs | `MAISONS Paris : … table 31642 ; variantes 7 ; instances posees 31642 ; composants 7` ; **aucune** ligne « missing usage flag » | | | |
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| COMMUN-26.3 | STM1 | tour Eiffel, Champ-de-Mars | Capture 49 refaite : tour Eiffel et Champ-de-Mars | Plus d'immeuble au pied de la tour ; petits pavillons bas sur le Champ-de-Mars ; tour au sol | `MONUMENTS Paris : … poses 9 … centres a masquer 40` | | | |
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| COMMUN-26.4 | STM1 | dalles rouges | Capture 55 refaite : Invalides et alentours ; puis Étoile (capture 50) et Panthéon (capture 54) | Plus de grande dalle rouge sombre : les bâtiments bas sont de petits immeubles de pierre ; seuls les très petits (moins de 100 m²) sont de petites maisons | sans objet | | | |
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| COMMUN-26.5 | STM1 | mode classique (cas .6 KO de 25b) | Cocher **Classic Map Graphics**, rechoisir Paris ; attendre ; puis décocher et rechoisir | Coché : **immeubles cachés**, même après le rechoix de la ville ; monuments et eau visibles (décision de l'utilisateur). Décoché : immeubles de retour | `MAISONS : ClassicMap 1 -> maisons du pack cachees` ; s'il le faut, `ClassicMap 1 -> visibilite des maisons du pack retablie (N composant(s))` (confirme la cause) ; puis `ClassicMap 0 -> … visibles` | | | |
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| COMMUN-26.6 | STM1 | fluidité (non mesurée en 25b) | Même vue que COMMUN-25.5 : `stat fps`, puis `t.MaxFPS 0`, `r.VSync 0`, `stat unit` ; dézoomer jusqu'à la ville entière | Fluide ; noter Frame, Game, Draw et GPU ; les immeubles lointains se simplifient (LOD) | sans objet ; valeurs au BILAN | | | |
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| COMMUN-26.7 | STM1 | non-régression | Vue d'ensemble de Paris (monuments réorientés de 25b) ; Londres et Bath, case décochée | Monuments comme en 25b ; Londres et Bath inchangées | aucune ligne `MONUMENTS` ni `MAISONS` pour Londres et Bath | | | |
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Décompte : **7 cas**.
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Ordre conseillé :
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- .1, .2, .3, .4, .6, .7 ;
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- puis .5.
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Relevés communs :
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- `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` = 0 ;
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- `Accessed None` : aucun nouveau ;
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- `usage flag` = 0 ;
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- lignes `[LPCity]` au BILAN.
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## 3. Cas témoins
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| Cas | VAL statique | Verdict statique |
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|---|---|---|
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| .2 | journal de cuisson `lpm_city_paris_20261021_161028.log` | 0 « missing usage flag » ; 26 matériaux cochés (`LPSetMaterialUsage`) |
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| .5 | `STM1-B13-FIN.md` § 1 | correctif compilé dans COMMUN-26 ; jamais vu en jeu |
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PubCheck : lancé par l'auteur après écriture.
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Tours : ≈ 2 / 40 (déclaré ; `FicheStats.py` fait foi).
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## Fichiers à commiter
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- `Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-26-TESTS.md` (A).
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