LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/CG/CGREF1/CGREF1-T76-BUILD.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

4.3 KiB
Raw Blame History

Fiche CGREF1-T76 — Niveau N0 — Modèle prévu composer-2.5-fast | utilisé composer-2.5-fast — Agent lp-builder — Skills cursor-harnais, sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build

CGREF1-T76-BUILD : recompilation LifePlayEditor après capture bShapeSlider (2026-10-17)

1. Commande exacte

Set-Location 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'
.\Tools\Build.ps1 -Lot CGREF1-T76

Cible implicite : LifePlayEditor Win64 Development. Un seul lancement ; pas de -Clean, pas de second Build.ps1.

Contrôle UeState avant build (sortie Build.ps1) : processus=0 editeur=0.

2. Code de sortie

0 (succès). Durée mesurée : 19 s (duree : 19s dans la sortie console ; duree : 19 s et Total execution time: 18.98 seconds dans le résumé).

Résumé compté : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T76\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt — code de sortie 0.

3. Modules recompilés

D’après le résumé Build.ps1 :

Unités compilées (1) :

  • Module.LPSandbox.cpp

DLL liées (1) :

  • UnrealEditor-LPSandbox.dll

LPSandbox : oui — UnrealEditor-LPSandbox.dll figure dans « DLL liées » ; l’unité Module.LPSandbox.cpp a été compilée (build incrémental après correctif capture lambda T75).

Makefile (ligne du résumé) : vide. Actions UBA : 4 action(s) (Using Unreal Build Accelerator local executor to run 4 action(s)).

4. Erreurs et avertissements

Comptes du résumé : erreurs=0, avertissements=0, autres=20.

Erreurs du compilateur

Aucune (0).

Avertissements du compilateur

Aucun (0).

Autres lignes (UBT) : 20 — HyperAIStudio

20 avertissements Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin '…' as a dependency… — compte exactement 20, conforme à la liste connue (lp-build § 7) ; pas comptés comme régression pour LifePlayEditor.

Les erreurs C3493 / C2326 sur LPSandboxCharGenMod.cpp:1851 (build CGREF1-T75, code 6) ne réapparaissent pas dans ce résumé.

5. Toolchain

Ligne Chaine du résumé (MSVC épinglé copie 5.8) :

Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).

Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (EngineAssociation 5.8).

6. Preuve de chargement (addon)

sans objet : la fiche T76 ne demande qu’une recompilation et le statut de liaison DLL ; pas de ligne de journal de jeu ou d’éditeur exigée. La preuve de build du module addon est la présence de UnrealEditor-LPSandbox.dll dans le résumé (§ 3).

7. Journal archivé

Journal complet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.log

Résumé compté : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T76\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt

Note EtatDir.ps1 : lot CGREF1-T76 hors table → résumé sous etat\CGREF1-T76\ (avertissement à l’exécution). Livrable BUILD posé sous etat\CG\CGREF1\ comme demandé par la fiche.

8. PubCheck

pwsh -NoProfile -Command "& 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\PubCheck.ps1' -Fichiers @('D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CG\CGREF1\CGREF1-T76-BUILD.md','D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CGREF1-T76\CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt')"

Sortie : PubCheck : 0 constat(s) — code 0.

9. Lignes pour le brouillon du journal

  • BUILD CGREF1-T76 : Build.ps1 -Lot CGREF1-T76, code 0, durée 19 s, résumé CGREF1-T76_Build_20261017-134038.txt.
  • LPSandbox : Module.LPSandbox.cpp compilé, UnrealEditor-LPSandbox.dll liée.
  • HyperAIStudio : 20 lignes UBT (attendu connu).
  • Après échec T75 (C3493/C2326 bShapeSlider) : compilation sans erreur compilateur.

Tours : 5 / 40

Constats

[sk-protocol] Résultat : réussi — LifePlayEditor Win64 Development, code 0, module LPSandbox recompilé et DLL éditeur liée.

Handoff : Suite : orchestrateur / VAL selon chaîne lot CGREF1 ; état : build vert, prêt pour validation ou essai éditeur si la fiche amont le prévoit.

Fichiers à commiter (ticket gardien, non commités par lp-builder) :

  • A D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CG\CGREF1\CGREF1-T76-BUILD.md

À verser : aucun.