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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

1.5 KiB

REFAC-TRANSFO-T3 : ULPMeshCompat::GetSkeletalMesh vers GetSkinnedAsset + cast

Niveau de preuve : établi (OBA-T23 § 3.2 et 3.4, en-têtes 5.8 cités par OBA ; reprise par REFAC-API-58 (c)).

Avant

  • ULPMeshCompat::GetSkeletalMesh (Source/LifePlay/LPMeshCompat.h:30-31, .cpp:9-19) : Cast<USkeletalMesh>(Component->GetSkinnedAsset()) ; None et trace Verbose si le composant est None.
  • Appelants C++ : 0. Appelants Blueprint : 56 nœuds, 8 Blueprints (CX-B10, historique, non recompté).

Après

Dans les Blueprints : un nœud natif Get Skinned Asset (USkinnedMeshComponent::GetSkinnedAsset, SkinnedMeshComponent.h:1222-1223, pur, non déprécié) puis un cast vers SkeletalMesh. GetSkeletalMeshAsset (SkeletalMeshComponent.h:374-375) est rejeté : il ne vaut que pour USkeletalMeshComponent.

Différence de comportement

Aucune sur la valeur. Sur une cible None, le natif émet « Accessed None » au lieu de la trace Verbose (estimé).

Risque, preuve, ordre

  • Risque faible, volume moyen (56 sites).
  • Preuve exigée : recompilation de tous les Blueprints (journal CompileAllBlueprints) sans erreur ni nouvel « Accessed None » ; parcours de contrôle.
  • Ordre : après T2 ; avant T1.
  • Appelants Blueprint à relever par MCP (lp-mcp, lecture seule, copie UE, BUILD-GO) avant toute édition ; remplacement automatisable par un outil sur le modèle historique LPFixSkeletalMeshGet.
  • Gain : une fonction C++ de moins ; aucun interrupteur U9 à basculer.