7.8 KiB
Fiche MAPDL1-AUTO-EXEC-2 — Niveau N1 — Modèle prévu haiku | utilisé claude-haiku-5-5 (déclaré par l'environnement, non vérifié par claude -p) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
MAPDL1-AUTO-EXEC-2 : production automatique de cinq packs de villes, lancement 2 (2026-10-22)
Hors gabarit : fiche de production (ProduireCartes), pas de compilation ; les sections BUILD 3 à 6 sont sans objet, leurs comptes sont remplacés par la sortie du script ci-dessous. Commandé par Big Boss (session local_d2580e73), jeton UE donné par Big Boss dans le message de la fiche.
1. Commande exacte
cd "D:/Game/LifePlay-master 5.8" && pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/ProduireCartes.ps1" -Villes Manila,Shanghai,Beijing,Seoul,MexicoCity -SeulementClassic -JetonUE; echo "CODE_SORTIE=$?"
Lancée par l'outil Bash en arrière-plan (ID byc1r13jp). Interpréteur : pwsh 7.
Préalables (vérifiés avant le lancement) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur:processus=0 editeur=0,UESTATE_CODE=0.D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods\: Glob*sans résultat (No files found).
2. Code de sortie
CODE_SORTIE=0 (notification de fin : completed, exit code 0). Le script a bien démarré : première ligne « villes listees : 5 ; version visee : 1.0.1 (seulement Classic) ; jeu : 2026.10.2.2a ; jeton UE declare ». Pas de code 64 ni de « n'est pas reconnu ». Aucune relance.
3. Sortie brute de la commande (recopiée telle quelle)
villes listees : 5 ; version visee : 1.0.1 (seulement Classic) ; jeu : 2026.10.2.2a ; jeton UE declare
Manila conforme (code 0, 61 s) lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
Shanghai conforme (code 0, 62 s) lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
Beijing conforme (code 0, 68 s) lpm_city_beijing-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
Seoul conforme (code 0, 70 s) lpm_city_seoul-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
MexicoCity conforme (code 0, 83 s) lpm_city_mexicocity-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
traitees : 5 ; zips absents (sautees, sans echec) : 0 ; rapport du lot : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\PRODUCTION.csv
CODE_SORTIE=0
[exited with code 0]
Source : <dossier des tâches de la session Big Boss>\byc1r13jp.output, lignes 1 à 11.
4. Lignes ajoutées à PRODUCTION.csv pendant la fiche (recopiées telles quelles)
2026-10-22T15:28:38;Manila;lpm_city_manila;conforme;;0;31844;lpm_city_manila-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_manila-1.0.1-20261022-152839\RAPPORT.md;lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;22075120;2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF;61
2026-10-22T15:29:40;Shanghai;lpm_city_shanghai;conforme;;0;22106;lpm_city_shanghai-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_shanghai-1.0.1-20261022-152941\RAPPORT.md;lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;34179497;DF9CD279E65842CC7301C84A86415FAD3E00F8FFC72F6441C35E38515C5D8D7B;62
2026-10-22T15:30:42;Beijing;lpm_city_beijing;conforme;;0;35862;lpm_city_beijing-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_beijing-1.0.1-20261022-153042\RAPPORT.md;lpm_city_beijing-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;42978382;EE3256532A779B49231A64C7FB903A05DBE29868DE71DD58BEEA38B9AD68E0A2;68
2026-10-22T15:31:50;Seoul;lpm_city_seoul;conforme;;0;41044;lpm_city_seoul-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_seoul-1.0.1-20261022-153150\RAPPORT.md;lpm_city_seoul-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;55961028;DB4944D14AE66B7C4CB64BCFF37CD0945350F43C34D3C809CDD4BF0B15D957DC;70
2026-10-22T15:33:00;MexicoCity;lpm_city_mexicocity;conforme;;0;72207;lpm_city_mexicocity-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_mexicocity-1.0.1-20261022-153300\RAPPORT.md;lpm_city_mexicocity-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;68412952;BF4EE3FEC57B8EA0063A5C498B533F9C9D1BDEFD83EE18AF137D2F1E44AD17C3;83
Source : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\PRODUCTION.csv, lignes 2 à 6 (l'en-tête, ligne 1, existait avant).
5. Résultat par ville
- Conformes : 5 / 5 (Manila, Shanghai, Beijing, Seoul, MexicoCity), code 0 pour chacune.
- Sautées (zip déjà présent) : 0.
- En échec : 0. Aucune ligne
**ARRET …**ni**ECART …**.
6. Archives (nom, octets, SHA-256)
Toutes dans D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\ (chemin confirmé par RAPPORT pour MexicoCity ; les autres ne sont relues qu'à travers PRODUCTION.csv, colonnes archive, octets, sha256).
| Ville | Nom | Octets | SHA-256 |
|---|---|---|---|
| Manila | lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 22 075 120 | 2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF |
| Shanghai | lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 34 179 497 | DF9CD279E65842CC7301C84A86415FAD3E00F8FFC72F6441C35E38515C5D8D7B |
| Beijing | lpm_city_beijing-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 42 978 382 | EE3256532A779B49231A64C7FB903A05DBE29868DE71DD58BEEA38B9AD68E0A2 |
| Seoul | lpm_city_seoul-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 55 961 028 | DB4944D14AE66B7C4CB64BCFF37CD0945350F43C34D3C809CDD4BF0B15D957DC |
| MexicoCity | lpm_city_mexicocity-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip | 68 412 952 | BF4EE3FEC57B8EA0063A5C498B533F9C9D1BDEFD83EE18AF137D2F1E44AD17C3 |
Vérification croisée pour MexicoCity : RAPPORT.md ligne 45 (68 412 952 octets, SHA-256 BF4EE3FE…) et ligne 51 (même SHA-256). Les quatre autres : valeurs de PRODUCTION.csv, non relues dans les archives.
7. Rapport de la dernière ville (MexicoCity)
Dernière ligne de D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_mexicocity-1.0.1-20261022-153300\RAPPORT.md, ligne 60 :
Fin : code 0 ; rapport `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_mexicocity-1.0.1-20261022-153300\RAPPORT.md`
8. Contrôles finaux
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur:processus=0 editeur=0,UESTATE_CODE=0(relancé après la fin de la commande).D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods\: Glob*:No files found(vide). Le RAPPORT de MexicoCity (ligne 16) le dit aussi.- Le RAPPORT de MexicoCity (ligne 17) indique : Content\ sans fichier nouveau ni modifié.
9. Fichiers et écarts
- Écrits par moi : ce seul livrable,
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\MAPDL1-AUTO-EXEC-2.md. - Écrits par le script (non par moi) :
PRODUCTION.csv(5 lignes ajoutées),D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-*(un dossier par ville),D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\(5 zips), journauxSaved\Logs\portage\mods\,D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\MAPDL1-AUTO\archives-*.csv(manifeste),D:\Game\LifePlay_Data\Recettes\_rapports\. - Fichiers à commiter : aucun (je n'ai modifié aucun fichier suivi par git).
- Écarts à la fiche : aucun constaté. Pas de
-Depuis, pas de relance, pas de pack installé, jeu non lancé, pas de commit, tag ou push, rien supprimé.
10. Incertitudes
- Modèle utilisé : déclaré par l'environnement (claude-haiku-5-5), non mesuré par
claude -p --output-format json. - Les SHA-256 des quatre archives autres que MexicoCity n'ont pas été recalculés ici ; ils viennent du CSV produit par le script.
- Les comptes
Tourssont ceux de ma session, pas un recompte parTools/FicheStats.py(non lancé).
Tours : 6 / 40
Constats
Rien à signaler hors de la production. Le diagnostic d'un échec n'était pas requis (code 0).
Jeton UE rendu à Big Boss