LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REL/MAPDL1/MAPDL1-AUTO-EXEC-2.md
2026-10-22 21:10:39 +02:00

7.8 KiB

Fiche MAPDL1-AUTO-EXEC-2 — Niveau N1 — Modèle prévu haiku | utilisé claude-haiku-5-5 (déclaré par l'environnement, non vérifié par claude -p) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build

MAPDL1-AUTO-EXEC-2 : production automatique de cinq packs de villes, lancement 2 (2026-10-22)

Hors gabarit : fiche de production (ProduireCartes), pas de compilation ; les sections BUILD 3 à 6 sont sans objet, leurs comptes sont remplacés par la sortie du script ci-dessous. Commandé par Big Boss (session local_d2580e73), jeton UE donné par Big Boss dans le message de la fiche.

1. Commande exacte

cd "D:/Game/LifePlay-master 5.8" && pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/ProduireCartes.ps1" -Villes Manila,Shanghai,Beijing,Seoul,MexicoCity -SeulementClassic -JetonUE; echo "CODE_SORTIE=$?"

Lancée par l'outil Bash en arrière-plan (ID byc1r13jp). Interpréteur : pwsh 7.

Préalables (vérifiés avant le lancement) :

  • pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur : processus=0 editeur=0, UESTATE_CODE=0.
  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods\ : Glob * sans résultat (No files found).

2. Code de sortie

CODE_SORTIE=0 (notification de fin : completed, exit code 0). Le script a bien démarré : première ligne « villes listees : 5 ; version visee : 1.0.1 (seulement Classic) ; jeu : 2026.10.2.2a ; jeton UE declare ». Pas de code 64 ni de « n'est pas reconnu ». Aucune relance.

3. Sortie brute de la commande (recopiée telle quelle)

villes listees : 5 ; version visee : 1.0.1 (seulement Classic) ; jeu : 2026.10.2.2a ; jeton UE declare
Manila                 conforme (code 0, 61 s)  lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
Shanghai               conforme (code 0, 62 s)  lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
Beijing                conforme (code 0, 68 s)  lpm_city_beijing-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
Seoul                  conforme (code 0, 70 s)  lpm_city_seoul-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
MexicoCity             conforme (code 0, 83 s)  lpm_city_mexicocity-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip
traitees : 5 ; zips absents (sautees, sans echec) : 0 ; rapport du lot : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\PRODUCTION.csv
CODE_SORTIE=0

[exited with code 0]

Source : <dossier des tâches de la session Big Boss>\byc1r13jp.output, lignes 1 à 11.

4. Lignes ajoutées à PRODUCTION.csv pendant la fiche (recopiées telles quelles)

2026-10-22T15:28:38;Manila;lpm_city_manila;conforme;;0;31844;lpm_city_manila-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_manila-1.0.1-20261022-152839\RAPPORT.md;lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;22075120;2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF;61
2026-10-22T15:29:40;Shanghai;lpm_city_shanghai;conforme;;0;22106;lpm_city_shanghai-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_shanghai-1.0.1-20261022-152941\RAPPORT.md;lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;34179497;DF9CD279E65842CC7301C84A86415FAD3E00F8FFC72F6441C35E38515C5D8D7B;62
2026-10-22T15:30:42;Beijing;lpm_city_beijing;conforme;;0;35862;lpm_city_beijing-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_beijing-1.0.1-20261022-153042\RAPPORT.md;lpm_city_beijing-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;42978382;EE3256532A779B49231A64C7FB903A05DBE29868DE71DD58BEEA38B9AD68E0A2;68
2026-10-22T15:31:50;Seoul;lpm_city_seoul;conforme;;0;41044;lpm_city_seoul-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_seoul-1.0.1-20261022-153150\RAPPORT.md;lpm_city_seoul-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;55961028;DB4944D14AE66B7C4CB64BCFF37CD0945350F43C34D3C809CDD4BF0B15D957DC;70
2026-10-22T15:33:00;MexicoCity;lpm_city_mexicocity;conforme;;0;72207;lpm_city_mexicocity-1.0.1.recette.json;D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_mexicocity-1.0.1-20261022-153300\RAPPORT.md;lpm_city_mexicocity-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip;68412952;BF4EE3FEC57B8EA0063A5C498B533F9C9D1BDEFD83EE18AF137D2F1E44AD17C3;83

Source : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\PRODUCTION.csv, lignes 2 à 6 (l'en-tête, ligne 1, existait avant).

5. Résultat par ville

  • Conformes : 5 / 5 (Manila, Shanghai, Beijing, Seoul, MexicoCity), code 0 pour chacune.
  • Sautées (zip déjà présent) : 0.
  • En échec : 0. Aucune ligne **ARRET …** ni **ECART …**.

6. Archives (nom, octets, SHA-256)

Toutes dans D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\ (chemin confirmé par RAPPORT pour MexicoCity ; les autres ne sont relues qu'à travers PRODUCTION.csv, colonnes archive, octets, sha256).

Ville Nom Octets SHA-256
Manila lpm_city_manila-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip 22 075 120 2BA28C4EDFB98E7B0265BE719E3A42489F0FD79B17268C6EE9F3FBE2DC08B4CF
Shanghai lpm_city_shanghai-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip 34 179 497 DF9CD279E65842CC7301C84A86415FAD3E00F8FFC72F6441C35E38515C5D8D7B
Beijing lpm_city_beijing-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip 42 978 382 EE3256532A779B49231A64C7FB903A05DBE29868DE71DD58BEEA38B9AD68E0A2
Seoul lpm_city_seoul-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip 55 961 028 DB4944D14AE66B7C4CB64BCFF37CD0945350F43C34D3C809CDD4BF0B15D957DC
MexicoCity lpm_city_mexicocity-1.0.1-for-LifePlay-2026.10.2.2a.zip 68 412 952 BF4EE3FEC57B8EA0063A5C498B533F9C9D1BDEFD83EE18AF137D2F1E44AD17C3

Vérification croisée pour MexicoCity : RAPPORT.md ligne 45 (68 412 952 octets, SHA-256 BF4EE3FE…) et ligne 51 (même SHA-256). Les quatre autres : valeurs de PRODUCTION.csv, non relues dans les archives.

7. Rapport de la dernière ville (MexicoCity)

Dernière ligne de D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_mexicocity-1.0.1-20261022-153300\RAPPORT.md, ligne 60 :

Fin : code 0 ; rapport `D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-lpm_city_mexicocity-1.0.1-20261022-153300\RAPPORT.md`

8. Contrôles finaux

  • pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur : processus=0 editeur=0, UESTATE_CODE=0 (relancé après la fin de la commande).
  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods\ : Glob * : No files found (vide). Le RAPPORT de MexicoCity (ligne 16) le dit aussi.
  • Le RAPPORT de MexicoCity (ligne 17) indique : Content\ sans fichier nouveau ni modifié.

9. Fichiers et écarts

  • Écrits par moi : ce seul livrable, D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\MAPDL1-AUTO-EXEC-2.md.
  • Écrits par le script (non par moi) : PRODUCTION.csv (5 lignes ajoutées), D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\AUTO\PROD-* (un dossier par ville), D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\ (5 zips), journaux Saved\Logs\portage\mods\, D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\MAPDL1-AUTO\archives-*.csv (manifeste), D:\Game\LifePlay_Data\Recettes\_rapports\.
  • Fichiers à commiter : aucun (je n'ai modifié aucun fichier suivi par git).
  • Écarts à la fiche : aucun constaté. Pas de -Depuis, pas de relance, pas de pack installé, jeu non lancé, pas de commit, tag ou push, rien supprimé.

10. Incertitudes

  • Modèle utilisé : déclaré par l'environnement (claude-haiku-5-5), non mesuré par claude -p --output-format json.
  • Les SHA-256 des quatre archives autres que MexicoCity n'ont pas été recalculés ici ; ils viennent du CSV produit par le script.
  • Les comptes Tours sont ceux de ma session, pas un recompte par Tools/FicheStats.py (non lancé).

Tours : 6 / 40

Constats

Rien à signaler hors de la production. Le diagnostic d'un échec n'était pas requis (code 0).

Jeton UE rendu à Big Boss