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Fiche MAPDL1-COM31-BUILD — Niveau N0 — Modèle prévu haiku | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-protocol, sk-windows-shell
MAPDL1-COM31-BUILD : build empaquetée Development COM31, code E1 + E5 (2026-10-22)
Résultat : réussi pour l'empaquetage (étapes 1 à 5 faites). Points à confirmer : la compilation éditeur de l'étape 2 ne recompile rien (constat de l'orchestrateur, ci-dessous) ; le décompte « DLL liées : 0 » de l'étape 3 ; la ligne « UBA local executor » malgré -NoUBA (voir § 3 et § 9).
1. Commandes exactes
Préalables (étape 1), lancés ensemble :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/UeState.ps1" -Kind Editeur
pwsh -NoProfile -Command "(Get-ChildItem -Force -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods' | Measure-Object).Count"
pwsh -NoProfile -Command "Test-Path -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31'"
Étape 2 (arrière-plan, tâche bbujz66as) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot MAPDL1-COM31 ; echo "code=$?"
Étape 3 (arrière-plan, tâche b4d00l14i) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/Build.ps1" -Lot MAPDL1-COM31 -Target LifePlay -Config Development -ExtraArgs '-NoUBA' ; echo "code=$?"
Étape 4 (arrière-plan, tâche b7e2ijahr ; heure de début et de fin relevées par Get-Date dans la même commande) :
pwsh -NoProfile -File "D:/Game/LifePlay-master 5.8/Tools/BuildDebug.ps1" -Config Development -ArchiveDir "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31"
Étape 5 : commandes de relevé (taille, date, Mods, UeState) et Grep du journal UAT (§ 6).
2. Codes de sortie et heures
Préalables :
UeState Editeur : processus=0 editeur=0 ; code=0
Mods : 0 entrée
Test-Path COM31 : False
Étape 2 (journal de tâche bbujz66as) :
AVERTISSEMENT : EtatDir.ps1 : lot 'MAPDL1-COM31' hors table, preuves dans D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31 (ajouter une regle a Tools\EtatDir.ps1)
code=0 duree=11s erreurs=0 avertissements=0 autres=20 unites=0
chaine :
resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190201.txt
journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190201.log
code=0
Résumé (lignes 5 à 8) : Date : 2026-10-22T19:02:13 duree : 11 s code de sortie : 0 ; Makefile : Target is up to date ; Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 0 action(s) ; unités 0, DLL liées 0.
Étape 3 (journal de tâche b4d00l14i) :
> D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA
code=0 duree=47s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=1
chaine : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
resume : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.txt
journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.log
code=0
Résumé (lignes 5 à 21) : Date : 2026-10-22T19:04:53 duree : 47 s code de sortie : 0 ; Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s) ; Fin : Total execution time: 46.09 seconds ; erreurs 0, avertissements 0, autres 0 ; Unites compilees : 1 = LPCityMapsDownload.cpp [NoUba] ; DLL liees : 0.
Étape 4 (sortie du script, tâche b7e2ijahr) :
2026-10-22T19:05:01.8991168+02:00 (début, Get-Date)
> @call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31" -unattended -utf8output -nop4 > "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261022-190502.log" 2>&1
UAT code=0 duree=343s journal=D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261022-190502.log
bats staged=7 -> D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows
pdb copies=0 -> D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay\Binaries\Win64
CheckPackage : build D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31 ; configuration Development ; projet D:\Game\LifePlay-master 5.8
exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-22 19:04:50, 336177152 o)
exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-22 19:04:50, 336177152 o)
[1] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt
[2] PASS 0 D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\Manifest_UFSFiles_Win64.txt
[3] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlay\Development\LifePlay.exe.rsp
[4] PASS 0 D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.target
Resultat : PASS (code 0)
archive=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31 exe=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay.exe
code=True
2026-10-22T19:10:47.1639349+02:00 (fin, Get-Date)
Durée de l'empaquetage : 19:05:01.9 → 19:10:47.2, soit 5 min 45 s (345 s ; UAT annonce 343 s). Estimation de la fiche : 30 à 90 min ; l'écart est un fait à relever (§ 9).
3. Modules recompilés
Étape 2 (éditeur) : aucun. Makefile : Target is up to date, 0 action, 0 unité, 0 DLL liée, pas de ligne « Using Visual Studio ».
Constat de l'orchestrateur (message reçu en cours de fiche, non vérifié par moi) : la source LPCityMapsDownload.cpp (modifiée 17:40:46) a été compilée dans l'éditeur à 18:23:46 (UnrealEditor-LifePlay.dll), par la build de la 1.7.4 de Paris. Le « Target is up to date » de l'étape 2 est donc conforme. L'étape 2 est tenue pour conforme.
Étape 3 (jeu) : 1 unité, LPCityMapsDownload.cpp [NoUba], sous MSVC 14.50.35717 (ligne « Using Visual Studio » présente, § 5). Le résumé indique DLL liees : 0 alors que l'étape 3 a une unité compilée et que la fiche demande le module modifié recompilé : point à confirmer dans le journal D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.log (lien et DLL du jeu).
Exécutable du paquet : l'étape 4 indique exe du projet ... (2026-10-22 19:04:50, 336177152 o) ; l'orchestrateur indique que LifePlay.exe antérieur datait de 17:31:07, donc périmé (avant la source) : le nouvel exécutable est bien de 19:04:50.
4. Erreurs et avertissements
Étape 2 : 0 erreur compilateur, 0 avertissement compilateur, 20 autres lignes UBT (avertissements Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin ..., déjà connus, lp-build § 7 : 20 pour LifePlayEditor).
Étape 3 : 0 erreur, 0 avertissement, 0 autre ligne (résumé MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.txt, lignes 12 à 16).
Étape 4 (journal UAT BuildDebug_Development_20261022-190502.log, relevé par Grep) :
BUILD SUCCESSFUL: 1 occurrence, ligne 823 ;AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success): 1 occurrence, ligne 825.Error:: 0 occurrence ;LogCook: Error: 0 occurrence. Aucune ligne d'erreur à citer.Warning:: 22 occurrences. Les 20 premières (lignes 18 à 37) sont les avertissementsPlugin 'HyperAIStudio' ...connus. Les 2 autres, lignes 296 et 561 :Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative(conséquence de-iterate, § 9).LPCityMaps.json: 0 occurrence dans le journal UAT. Absence signalée (ce n'est pas un échec de fiche). Le fichier n'est pas attesté dans le pak par ce journal.
5. Toolchain
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). (journal étape 3, résumé ligne 7). Le MSVC épinglé de la copie 5.8 est 14.50.35717 (lp-build § 1) : conforme.
6. Contrôles après coup (étape 5)
- Code UAT : 0 (ligne
UAT code=0 duree=343s;BUILD SUCCESSFUL1,AutomationTool exiting with ExitCode=01, §4). D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay.exe(exécutable de lancement du paquet) : 301 568 octets, modifié le 2026-10-22 19:09:14 (Get-Item,LastWriteTime).D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe(exécutable du jeu) : 336 177 152 octets, modifié le 2026-10-22 19:04:50 (Get-Item).D:\Game\LifePlay-master 5.8\Mods\: 0 entrée (Get-ChildItem | Measure-Object, relevé à la fin).- UeState -Kind Editeur :
processus=0 editeur=0, code 0 (relevé à la fin). - Grep journal UAT :
Error:0 ;LogCook: Error0 ;Warning:22 (détail § 4). LPCityMaps.json: 0 occurrence (§ 4).
7. Journal archivé
- Journal étape 2 :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190201.log; résumé :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190201.txt. - Journal étape 3 :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.log; résumé :D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\MAPDL1-COM31\MAPDL1-COM31_Build_20261022-190406.txt. - Journal étape 4 (UAT) :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261022-190502.log.
8. Ce qui n'a pas été fait
- Preuve de chargement (ligne de journal propre au code de
LPCityMapsDownload.cppau lancement du jeu) : non faite, le jeu n'a pas été lancé. - Mesure de
LPCityMaps.jsondans le pak : non faite (0 occurrence dans le journal, § 4).
9. Points à confirmer et écarts
- Étape 2 : compilation éditeur sans module recompilé ; conforme selon l'orchestrateur (constat ci-dessus, non vérifié par moi).
- Étape 3 :
DLL liees : 0malgré 1 unité compilée (§ 3) : à confirmer dans le journal. - Étape 3 : le résumé écrit
Actions : Using Unreal Build Accelerator local executor to run 3 action(s), alors que la commande porte-NoUBA. Non expliqué ici ; à confirmer dans le journal. - Étape 4 :
BuildDebug.ps1passe-iterate(lp-build § 4) : la cuisson est incrémentale, non « FULL COOK » ; un build de référence se cuit sans-iterate. Écart à signaler à l'orchestrateur. - Étape 4 : durée 5 min 45 s, contre 30 à 90 min estimées par la fiche : conforme au journal (
UAT code=0 duree=343s), écart d'estimation. - Étape 5 : le fichier
Windows\LifePlay.exeest le lanceur (301 568 octets), et l'exécutable du jeu estWindows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe(336 177 152 octets) : la fiche visait le premier, les deux sont relevés. - Lot MAPDL1-COM31 hors table
Tools\EtatDir.ps1: preuves dansetat\MAPDL1-COM31\(avertissement deBuild.ps1). - Un refus du crochet
ecriture-gardiena bloqué une commande de relevé (variable$elue comme une écriture) ; relancée sans variable, sans effet sur le résultat.
Fichiers à commiter
Aucun fichier suivi modifié. Fichiers écrits par la fiche : ce livrable (D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\REL\MAPDL1\MAPDL1-COM31-BUILD.md) ; résumés et journaux de Build.ps1 et BuildDebug.ps1 cités en § 7 ; paquet D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM31 (hors dépôt) ; binaires locaux Binaries\Win64 et Intermediate du jeu (ignorés par git).
Tours : 21 / 30 (décompte manuel des tours d'outils ; FicheStats non lancé)