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Fiche BUILD-COM17 — Niveau N0 — Modèle prévu non précisé dans la fiche | utilisé claude-haiku-5-5 (Haiku 5.5) — Agent lp-builder — Skills sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build
COMMUN-17-BUILD : build Development COMMUN-17 (CAM2 rév. 3) empaquetée (2026-10-20)
Hors gabarit : première version du livrable écrite à l'arrêt (conflit de règle), remplacée ici après l'ordre de Big Boss (option A). Cette version porte le résultat de la build.
1. Commande exacte
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Tools\BuildDebug.ps1" -Config Development -ArchiveDir "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM17" (équivalent de la commande de la fiche), lancée en arrière-plan (tâche b05y5x9sr).
Commande effective écrite par le script (ligne 1 de la sortie de tâche, %TEMP%\claude\D--Game-LifePlay-master-5-8\5622e237-1724-4b10-934c-1f4fe2d213f6\tasks\b05y5x9sr.output) : RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -build -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM17" -unattended -utf8output -nop4.
Autorisation : ordre de Big Boss (session local_104ff22d) relayant la phrase de l'utilisateur citée dans la fiche : « Oui, lance la build Development COMMUN-17 (CAM2 rév. 3) et prépare le cahier de tests. » Arbitrage sur la règle « compile uniquement par Build.ps1 » : option A retenue par l'orchestrateur, précédent BUILD-COM15 et BUILD-COM16.
2. Code de sortie
UAT code=0 duree=119s (sortie de la tâche, ligne 2). Code de sortie de la tâche : 0 ([exited with code 0], ligne 15). Résultat du CheckPackage : Resultat : PASS (code 0) (ligne 12).
3. Modules recompilés
Établi : le journal de la build BuildDebug ne montre pas de compilation de modules (pas de liste de Compiling, Linking ou Building N actions dans les lignes recherchées). Les modules de COMMUN-17 sont ceux de la compilation CAM2 : Saved\Logs\portage\CAM2_Build_20261020-123728.log (Result: Succeeded, l. 59, 67.53 s) et CAM2_Build_20261020-123855.log (Result: Succeeded, l. 33, 55.20 s).
Estimé : l'exe du projet Binaries\Win64\LifePlay.exe est daté du 2026-10-20 12:39:48 (sortie de la tâche, ligne 7). Cette heure est après le départ de la compilation CAM2 (12:37) et correspond à la fin de la compilation de 12:38:55 (55,20 s). L'exe empaqueté a la même heure et le même MD5 : il s'agit donc du binaire CAM2, non recompilé par la build empaquetée. Non vérifié : le contenu de Saved\Logs\portage\CAM2_Build_20261020-123855.log pour la liste exacte des modules de CAM2 rév. 3.
4. Erreurs et avertissements nouveaux
Établi (Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-124651.log) :
- Résumé de cuisson (l. 562) :
Success - 0 error(s), 1 warning(s). - Avertissement unique (l. 560) :
LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used. Attendu :BuildDebug.ps1cuit avec-iterate(lp-build§ 4). - Lignes UBT du plugin HyperAIStudio (l. 18 à 37, 20 lignes
Plugin 'HyperAIStudio' does not list plugin ... as a dependency) : connues (lp-build§ 7, 20 pour LifePlayEditor). Elles ne sont pas des erreurs de cuisson. - Aucune erreur de cuisson, aucun échec de paquetage relevé dans les lignes recherchées (Grep sur
error,Warning/Error,Result,Success).
5. Toolchain
Établi : Saved\Logs\portage\CAM2_Build_20261020-123728.log:36 et CAM2_Build_20261020-123855.log:14 : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717), conforme à lp-build § 1 (MSVC 14.50.35717). Le journal BuildDebug ne donne pas de ligne Using Visual Studio : non vérifié dans cette build.
6. Preuve de chargement (addon)
sans objet : la fiche ne demande pas de preuve d'addon ; le jeu n'a pas été lancé.
7. Journal archivé
Établi : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-124651.log (journal UAT de la build, Success 0 erreur, 1 avertissement).
Résumé de CheckPackage (sortie de la tâche, lignes 5 à 13) :
exe archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM17\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-20 12:39:48, 335812608 o).exe du projet : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe (2026-10-20 12:39:48, 335812608 o).- Manifestes et
.rsp:[1]à[4]PASS 0. - Écart d'affichage : la sortie
archive exe=...\Windows\LifePlay.exe(ligne 13) ne pointe pas le vrai exe ; le vrai chemin est...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe(certutil a réussi sur ce chemin).
Mesures établies (commandes exactes)
certutil -hashfile "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM17\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe" MD5:9362bd838ff0e9307619e925ecc9aaa0.certutil -hashfile "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe" MD5:9362bd838ff0e9307619e925ecc9aaa0(identique à l'exe empaqueté).certutil -hashfile "D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.target" MD5:ee67624659fa3464433ff16befee2ca0.pwsh -NoProfile -File Tools\UeState.ps1:processus=0 editeur=0 compilation=0 shaders=0 jeu=0, code 0 (après la fin de l'UAT).- Sources et Blueprints (relevés avant la build, inchangés) :
LPCameraModeSubsystem.cpp1ba033c7034a8dc22f714ed2e35799a5;LPRoomBoundsCameraModifier.cppf2812d3bab975ec3b471177de64bbfe3;Content\BPs\Room.uasset2b1cfa2eb1ea51f632eef80d4271b9e4;Content\BPs\PC.uasset581ca66d20cbc8461801d6838abd780e. Tous inchangés.
Cuisson de Room et PC
Non établi : le journal ne nomme ni BPs/Room ni BPs/PC (Grep sur Room, PC.uasset, BPs/, Cooked, Packaging). Le tableau de cuisson (l. 527 à 551) est agrégé par type d'actif (SkeletalMesh, StaticMesh, Other...) sans noms d'actifs. La cuisson est incrémentale (-iterate) : Room et PC ont pu être cuits, mais rien dans le journal ne le prouve. Preuve à obtenir : Tools\LogStats.ps1 ou une lecture du contenu de l'archive (Windows\LifePlay\Content\BPs\Room.uasset et PC.uasset, MD5 à comparer aux sources cuites), à faire sur ordre.
Constats
- Build empaquetée réussie au sens de son script : code 0, CheckPackage PASS, cuisson
Success - 0 error(s), UeState 0. - Points à confirmer : (a) cuisson de Room et PC non prouvée par le journal ; (b) la liste des modules CAM2 rév. 3 est héritée de la compilation de 12:37-12:39, pas relue ici ; (c) le chemin d'exe affiché par le script (ligne 13) est inexact.
- Non mesuré : le cahier de tests (demandé par la même phrase de l'utilisateur) n'est pas rédigé ici : hors fiche.
- Écart à la règle de l'agent : l'option A a été retenue par ordre de Big Boss, cité. Consigne à vérifier : la règle « compile uniquement par Build.ps1 » reste en vigueur hors build d'essai.
- Un essai
pwsh -NoProfile -Commandpour lire la branche git a été refusé par le crochetecriture-gardien; remplacé pargit -C ... branch --show-current(lecture) etpwsh -Filepour UeState.
État de reprise
- Établi : build empaquetée terminée (code 0, 119 s), exe empaqueté identique à l'exe du projet (MD5 9362bd83...), UeState 0, sources et Blueprints inchangés.
- Reste à faire : prouver la cuisson de Room et PC ; relire la liste des modules CAM2 ; corriger l'affichage du chemin d'exe dans
BuildDebug.ps1(hors fiche, à signaler à l'orchestrateur) ; cahier de tests (fiche distincte). - Prochaine commande :
Tools\LogStats.ps1surSaved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-124651.log(sans effet sur le paquet), ou lecture deD:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM17\Windows\LifePlay\Content\BPs\par Glob.
Fichiers à commiter
Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-17/COMMUN-17-BUILD.md(A, nouveau). Aucune autre écriture par l'agent. Les journauxSaved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261020-124651.loget l'archiveD:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development_COM17sont hors dépôt suivi (non commités). Aucune commande git en écriture.
Tours : 12 / 40 (estimé ; python -I Tools/FicheStats.py --lot BUILD-COM17 fait foi)
À verser
- lp-build § 8 — BuildDebug.ps1 est permis pour une build d'essai demandée par l'utilisateur et relayée par Big Boss (arbitrage COMMUN-17, option A, 2026-10-20) ; la règle « compile uniquement par Build.ps1 » reste pour la compilation de travail.
- lp-build § 4 — le résumé de BuildDebug (ligne
archive exe=) cite...\Windows\LifePlay.exe; le vrai exe est...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe. - aucun autre piège nouveau pour le skill lp-build.