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COMMUN-5 : fiche de tests commune
Tenue par Big Boss. Reprise des KO de COMMUN-4 (COMMUN-4-BILAN.md), témoin de la touche C, non-régression courte, puis essais REL du dossier de sauvegarde.
Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-5_Development (STG, lp-builder, fiche etat\ST\STG\fiches\STG-COMMUN5-BUILD.md).
État : prête. Build fait par STG le 2026-10-13 : exe 23:39:46, MD5 e042edbe, CheckPackage PASS (4 contrôles, 0 écart), 18 chaînes présentes sur 18, MD5 des entrées identiques au départ et à la fin (etat\ST\STG\STG-COMMUN5-BUILD.md). Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0.
Contenu : tout COMMUN-4, plus les éléments suivants.
- STG KO3c (DirectControl
baaa3982/77ae7007) : sortie de tous les meubles où le personnage est coincé. - STG S-F5j (OutdoorRoom
e84d59d6/dfc20ad4) : le joueur est remonté sur le pavé au bord de la rue. - CAM B2i (Room
18565365) : déplacement des personnages en mode Scene pendant une scène de sexe. - CAM B2j (LPCameraModeSubsystem
d8981529/2e1e2458) : témoin de la touche C.
Lancement
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-5_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture où l'heure est visible. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini », avec le verdict par numéro. Ne pas relancer le jeu avant que Big Boss ait copié le journal. S'il faut relancer, le dire avant.
H. Reprise des KO de COMMUN-4
| N° | Action | Résultat attendu | Lot |
|---|---|---|---|
| H1 | Depuis C2, lancer une scène de sexe. Sans appuyer sur C : Maj + souris, puis les flèches | Les personnages tournent et se déplacent comme avant | CAM (B2i) |
| H2 | Depuis C1, lancer une scène de sexe. Maj + souris en mode Scene, puis en POV | Les personnages tournent et se déplacent dans les deux modes | CAM (B2i) |
| H3 | Pendant la scène, appuyer plusieurs fois sur C (Scene ↔ POV), puis Maj + souris dans chaque mode | Déplacement possible dans tous les modes ; l'indicateur affiche « Camera: POV » ou « Camera: Scene » | CAM (B2i) |
| H4 | Après la scène, en C2 puis en C1 : souris et flèches | C2 tourne autour du personnage ; C1 tourne la vue | CAM |
| H5 | En C1, ouvrir la création ou la modification du personnage (changer de sexe ou d'apparence), en sortir, puis appuyer plusieurs fois sur C | La caméra change. Si elle ne change pas, noter l'heure, ce que montre l'indicateur, et si la souris et ZQSD marchent encore (le témoin écrit la cause au journal) | CAM (B2j) |
| H6 | Newsagent : passer derrière le comptoir ou le bureau, puis ZQSD | Le personnage sort du meuble et marche | STG (KO3c) |
| H7 | Longer les murs et les meubles d'une pièce | Ils restent solides : on ne passe plus à travers | STG (KO3c) |
| H8 | Rue : marcher jusqu'au bord, contre la rambarde, puis s'arrêter 2 s | Le personnage est remonté sur le pavé, sans saut pendant la marche | STG (S-F5j) |
| H9 | Rue, au bord : garder ZQSD enfoncé, puis ouvrir la carte | Aucun déplacement brusque pendant la marche ni sous la carte | STG (S-F5j) |
| H10 | Autre extérieur (plage ou forêt) : rester 2 min | Pieds au sol ; personne n'est enfoncé ni projeté | STG |
I. Non-régression courte
| N° | Action | Résultat attendu |
|---|---|---|
| I1 | Michael, puis Bridget : marcher et s'arrêter | Marche animée (masculine, puis féminine) ; pose normale à l'arrêt |
| I2 | Regarder une étagère dans un magasin, puis ZQSD | Le personnage sort et marche |
| I3 | Jouer une scène, la fermer, puis ZQSD ; s'asseoir, puis ZQSD | Le personnage marche après la scène et se lève au premier pas |
| I4 | Dialogue avec une PNJ ou le compagnon | Elle se tient à environ 1 m |
| I5 | Rue : ZQSD, C1 et C2 | Pieds sur le pavé ; les deux caméras marchent |
| I6 | Bar ou restaurant : 3 ou 4 personnages assis | Un seul corps par place |
| I7 | En C2, dans la chambre près d'un meuble et contre un mur | La caméra garde sa distance |
Relevés au journal (lots)
- STG :
- KO3c :
Pawn en Ignore jusqu'a la sortie, puismeuble quittepour chaque volume ; aucune ligne(bloque); - S-F5j :
joueur PlayerCharacter releve deenviron 1,5 s après l'arrêt au bord, et aucune pendant la marche ou sous la carte ; - marche : « Marche : animation M_Walk_Loop / B_Walk_Loop » ;
- aucune boucle « le joueur quitte » ;
stuck and failed= 0.
- KO3c :
- CAM :
- lignes
Touche C :à chaque appui (gardes, entrées du PC, vue, indicateur) ; Indicateur de camera : aucunhors menu ;Temoin C2.- Lecture après CharGen :
entree PC=0désigne H4 ;SpaceOn=0ouBuilderOn=1désigne H1 ; aucune ligne alors que C est appuyée désigne un viewport ignoré.
- lignes
- REL :
Dossier de sauvegarde : … (relance=non, source=inactif, motif=Development-sans-ini)pour la session commune, qui se joue sans.ini. - Tous :
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed= 0 ; aucune familleAccessed Nonenouvelle.
Après la session commune : essais REL (Big Boss, même archive)
Cas E1 à E8 de etat\REL\SAV\REL-SAV-ESSAIS.md, avec LPSaveLocation.ini posé pour E2 et les suivants. Big Boss copie le journal et relève les dossiers avant et après chaque cas.
E2 se fait avec l'utilisateur : nouvelle partie, sauvegarde, quitter, relancer, puis Continuer.
E9 (Shipping) se fera avec le build Shipping de l'alpha.