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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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Fiche JOURNAUX1-W2c — Niveau N1 — Modèle prévu non précisé par la fiche | utilisé claude-sonnet-5-5 — Agent lp-writer — Skills sk-protocol, lp-doc, lp-lot

JOURNAUX1-W2c-DOC : brouillons finaux du registre des erreurs, défauts constatés depuis le 2026-10-13 vers 13 h, jusqu'à COMMUN-10 (2026-10-14)

Version finale du brouillon pour Big Boss : rien n'est écrit dans Docs\Registre_Erreurs.md. Les numéros ERR-XXX sont à attribuer (dernier existant : ERR-088, Docs/Registre_Erreurs.md:95). Les étiquettes N01... ne sont que des repères de ce brouillon. Format des lignes : ID | Signature | Source | Fréquence | Gravité | Lot cible | Statut (Docs/Registre_Erreurs.md:6). Chemins sous D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ abrégés etat/. Bilans cités : etat/BOSS/COMMUN-2-BILAN.md à COMMUN-10-BILAN.md (abrégés C2-BILAN... C10-BILAN). Deux notions de statut dans chaque ligne :

  • statut du défaut (ouvert, accepté, corrigé, non reproduit) ;
  • statut de dépôt : « prête à déposer » (statut stable, à écrire tel quel au registre) ou « en cours » (verdict attendu de COMMUN-11, correctif non validé en jeu, ou point à confirmer). « CHG à venir » = correctif écrit ou validé, pas encore commité au journal (dernier CHG commité : 343, etat/BOSS/BOSS-ETAT.md:68). « Défaut d'origine » = jugement des DIAG cités, pas une mesure refaite ici.

1. Fichiers écrits

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\BOSS\JOURNAUX1\ERR-brouillons.md (seul fichier écrit).

2. Numéros utilisés

  • Aucun numéro réservé : Grep JOURNAUX1 sur etat/REPO/NUMEROS.md → 0 résultat. 44 numéros ERR-XXX à réserver (N01 à N46 moins N23 et N28 fusionnées).
  • Contrôle d'unicité à rejouer à l'écriture : Grep ^\| ERR-0(89|9\d) sur Docs/Registre_Erreurs.md → attendu 0.

3. Entrées proposées

3.1 Moteur de scènes et Blueprints (lot STE)

ID Signature Source Fréquence Gravité Lot cible Statut
ERR-XXX (N01) « F1 » de STE-H3f : Accessed None K2Node_CustomEvent_Person dans Person_C:moveToPersonStand (pile Room:ExecuteUbergraph_Room → Person:PlayIdle → PlayWorkDaily → PlayDaily → moveToPersonStand), lecture du paramètre Person vide sans garde etat/ST/STE/STE-H3f-DIAG.md:21-27 (pile), :115 (origine) ; C2-BILAN:25 HJ 3 lignes (HJ:6880, 6903, 6926) ; COMMUN-2 : 10 × (2 lectures + 1 affectation) = 20 sur 82 non donnée STE (STE-H3f) accepté : défaut d'origine ≥ 5.5 DC4, décision de l'utilisateur du 2026-10-13, sans fiche (STE-H3f-DIAG.md:162). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N02) « E-B1-1 » : +1 Accessed None par appel de moveToPersonStand avec Person vide, introduit par le contrôle des tiers de STG-B1 (Person B239E103) etat/ST/STG/STG-B1-VAL.md:215 ; C2-BILAN:25 (« E-B1-1 (3 + 1) a disparu, G-B1a OK ») COMMUN-2 avant correctif : 3 + 1 ; après : 0 faible (estimé) STG (STG-B2P, G-B1a) corrigé (CHG à venir) : IsValid(Person) dans moveToPersonStand, Person 8668A47C (etat/ST/STG/STG-TACHES.md:22), validé en jeu COMMUN-2. Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N03) « F2 » de STE-H3f : Accessed None PersonCumming dans GI_C:ExecuteUbergraph_GI (pile SexAction:OnButtonClicked → GI:cum → AfterCumSpeed), clic de fin d'acte Endsex ; PersonCumming n'est écrit que par Person::Cum STE-H3f-DIAG.md:28-32, 116 ; etat/ST/STE/STE-ORG4-SPEC.md:33, 39, 44 2 lignes par clic Endsex (HJ:9243, 9262) ; absent de J6 (STE-H3f-DIAG.md:120) non donnée STE (STE-H3f, ORG4 O4a) accepté (défaut d'origine 4.27, décision du 2026-10-13, STE-H3f-DIAG.md:162) ; garde O4a spécifiée (STE-ORG4-SPEC.md:50) ; application de O4a dans le build : à confirmer. Dépôt : prête à déposer (statut « accepté »)
ERR-XXX (N04) Fin de scène par Endsex : GI::cum appelé sans Person::Cum ni GiveOrgasmReward (bonus d'orgasme jamais donné par ce chemin) ; mêmes causes pour Exhausted STE-ORG4-SPEC.md:39-40, 44 ; etat/ST/STE/STE-ORG-AUDIT.md:73 ; BOSS-ETAT.md:94 1 clic = 1 occurrence moyenne (estimé) STE (ORG4, O4c ; ORG5) corrigé (CHG à venir) : O4c (bonus à Endsex par participant) et ORG5-I2 joués en COMMUN-8, validés en bloc par l'utilisateur (« on valide la scène de sexe dans son ensemble pour l'alpha », cas M1 à M8 OK, etat/BOSS/COMMUN-8-BILAN.md:9-20). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N05) « F3 » de STE-H3f : Accessed None SkeletalMesh_2_93573D… dans GI_C:ExecuteUbergraph_GI (pile Contact:OnClickContactButton → LoadPreset → PlayerChangeRace → UpdateDefaultHair), boucles sur Materials d'un maillage de coiffure None. Distinct d'ERR-045 (même fonction, autre cause) STE-H3f-DIAG.md:33-41, 117 HJ 2 lignes (HJ:16058, 16086) ; absent de J6 non donnée STE (STE-H3f → H3g, G16) corrigé (CHG à venir) : garde G16, GI 0E6AEDCC, PASS statique (etat/ST/STE/STE-TACHES.md, ligne STE-H3f) ; non démontré en jeu (COMMUN-2 : 0 occurrence sans les marqueurs, C2-BILAN:28). Dépôt : en cours (preuve en jeu absente)
ERR-XXX (N06) « F-A » de STE-H3h : Accessed None Per ×2 puis index 0 hors bornes Person_24 de longueur 0 dans GI_C:getRelatedPerson (pile PlayScene → ReadSceneLine → CallFunction → getRelatedPerson) ; getRelatedPersonQuick(Spouses, Dating) sans sujet (so_follows.lpai:8, rattachement estimé). Autre pile qu'ERR-083 etat/ST/STE/STE-H3h-DIAG.md:20-23, 40-44, 72 ; décision :105 COMMUN-2 : 7 appels = 14 Per + 7 of length 0 (:16, 21) ; HJ et J6 : 0 faible (estimé, :75) STE (STE-H3h) accepté : défaut d'origine 4.27 (AB427:55580-55602), décision du 2026-10-13 (:105). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N07) « F-B » de STE-H3h : Accessed None Person ×8, CallFunc_Array_Get_Item_62 ×8 et _58 ×8 dans CallFunctionReturnBool (branches isDating → isTemporary et isSameGender), WHO de friend_bachelor_party : un acteur dont l'élément 0 est None. Distinct d'ERR-084 (_31 / _32 / _33 / _41) STE-H3h-DIAG.md:25-30, 46-52, 73 ; décision :106 COMMUN-2 : 4 rafales de 6 lignes (C2:60899, 73059, 76471, 80929) ; HJ et J6 : 0 faible (scène rejetée WHO unmatched, estimé, :75) STE (STE-H3h) accepté : défaut d'origine ≥ 5.5 (L6e), G13 hors de cause (:66, 106) ; cause du None non instruite. Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N08) Index 0 hors bornes Person_24 de longueur 0 dans GI_C:isSameAs (pile Action_C → CheckConditionsWho → CheckEachCondition → CallFunctionReturnBool → isSameAs) : paramètre CurrentCompanion valant [None] sans compagnon. Gardée séparée d'ERR-083 : même message, mais lecteur différent (ERR-083 : getActorVar, ReturnStatIfNeeded, setActorVar, Docs/Registre_Erreurs.md:90) et pile Action ; renvoi croisé ajouté à ERR-083 (§ 4) etat/ST/STE/STE-H3e-DIAG.md:31, 34, 41-58 ; STE-H3h-DIAG.md:16, 97 ; décision : STE-TACHES.md, ligne STE-H3e (Q-H3g-1 = c) 2 lignes par parcours (C2:2371, 3621) ; une par clic carte faible (bruit, estimé) STE (STE-H3e) accepté : pas de garde G15 (elle changerait un cas réel). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N09) « STE-H3i » : 378 Accessed None trying to read (real) property chargen in GI_C (+ 378 Accessed None nus) en une image, pile VisualMorph_C:ExecuteUbergraph_VisualMorph:64X (BodyShapeMenu ouvert sans que CharGen l'ait été ; GI.CharGen écrit seulement par CreateCharGenWidget) etat/ST/STE/STE-H3i-DIAG.md:13-23, 35-36, 67-77 ; décision :107 ; C3-BILAN:43 378 (245 Male + 133 Female) par ouverture de l'écran sans CharGen (la fiche annonçait 756 à tort, :13) faible (valeurs lues à 0, estimé, :79) STE (STE-H3i) ouvert, accepté jusqu'après l'alpha : défaut d'origine estimé fort ; décision de l'utilisateur : dump de VisualMorph puis garde IsValid(GI.CharGen) après l'alpha. Dépôt : prête à déposer

3.2 Interface et gel

ID Signature Source Fréquence Gravité Lot cible Statut
ERR-XXX (N10) Gel du jeu de 34 s après une recherche sur tous les bâtiments (terme vide, filtre « All ») : TopRight.SortByDistance trie ≈ 49 425 bâtiments (tri par sélection Blueprint en n², estimé) etat/ST/STE/STE-GEL1-DIAG.md:13-15, 40, 98-99 ; C5-BILAN:24 3 gels de 34 à 41 s : COMMUN-5 34 229 ms, COMMUN-3 35 697 ms, 5.5 L5d 40,9 s (STE-GEL1-DIAG.md:78-81) haute (jeu figé) STE (STE-GEL1) corrigé (CHG à venir) : garde C2 (pas de tri au-delà de 2 000 résultats), TopRight 1FCB94A6 → CB835360, V5 PASS (STE-GEL1-VAL.md:45) ; validé en jeu : COMMUN-6 J12 « recherche globale très rapide » (C6-BILAN:23), COMMUN-7 GEL1 OK (C7-BILAN:16) ; défaut d'origine (5.5 : 40,9 s) ; réserve R-GEL1-1 (au-delà de 2 000 : les 1 000 premiers résultats de l'import). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N11) Le champ « Translate » garde le focus : ZQSD est saisi dans le champ C5-BILAN:29 (C5-6) non mesurée faible (« mineur ») interface (lot à attribuer) ouvert, après l'alpha ; cause non instruite. Gardée séparée de N46 (champ de filtre des positions) : même symptôme mais contexte et widget différents (N46 : pendant le sexe, SEditableText « Type keyword to filter », etat/CAM/CAM-COMMUN9-DIAG.md:197-202) ; aucune source ne dit que le champ « Translate » est le même, renvoi croisé. Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N46) Le champ « Type keyword to filter » du menu des positions prend le clavier pendant le sexe : ZQSD s'y écrit, et TickSexCamera sort tôt (ZQSD, glisser et clic droit morts) C10-BILAN:13 (Q3) ; CAM-COMMUN9-DIAG.md:197-212 (§ 6.5) 1 KO (COMMUN-10) ; journal STG : M1e : marche coupee par le menu focus SEditableText de 10:32:22 à 10:33:48 moyenne (annexe) CAM (B2p-F, H1 / H2) ouvert : focus rendu à la vue au clic, dans B2p-F (C10-BILAN:19-23), non encore validé. Dépôt : en cours (verdict COMMUN-11, essai sur Q1 à Q3, C10-BILAN:27)

3.3 Caméra (lot CAM)

ID Signature Source Fréquence Gravité Lot cible Statut
ERR-XXX (N12) En POV pendant une scène de sexe, l'indicateur reste « Camera: Scene » : ComputeLabel lit POVOn sur GI, qui ne suit pas la bascule C2-BILAN:12 (A17) ; etat/CAM/CAM-COMMUN2-DIAG.md:20-21 1 constat (16:51:28 UTC) faible CAM (B2f) corrigé (CHG à venir) : POV lu sur le PC (etat/CAM/CAM-TACHES.md, ligne CAM-B2f) ; validé en jeu : COMMUN-3 D7 OK (C3-BILAN:31). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N13) Caméra C2 trop près ou collée : (1) sondes parties de l'intérieur de GI.Wall ; (2) assis, caméra à 26 cm au-dessus du crâne ; sondes en canal Camera ignorant les composants de Room C2-BILAN:13 ; C3-BILAN:32 (D8) ; CAM-COMMUN3-DIAG.md:23, 244-250 ; CAM-COMMUN2-DIAG.md:42-66 COMMUN-3 : 47 puis 24 lignes Temoin C2 moyenne CAM (B2f, B2g) corrigé (CHG à venir) : sonde en Visibility (B2f), GI.Wall ignoré (B2g, Room 0C8EB59F) ; validé en jeu : COMMUN-4 F6 / F7 OK (C4-BILAN:22-23). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N14) C1 : la souris et les flèches ne tournent plus la vue (branches « C2 ? » 96 / 97 de Room sans CamC1On) C3-BILAN:33 ; CAM-COMMUN3-DIAG.md:119-120, 270 1 constat (18:37:50 UTC) moyenne CAM (B2h) + STG (C1-Walk) corrigé (CHG à venir) : OU CamC1On sur 96 / 97 (Room 0C8EB59F) ; validé en jeu : COMMUN-4 F4 / F5 OK (C4-BILAN:21). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N15) Régression : en caméra « Scene » pendant le sexe, les personnages ne se déplacent plus (branches « C2 ? » 96 à 100 vraies quand la vue reste CamRoom ou CamC1On) C4-BILAN:27 1 constat (COMMUN-4 S1) moyenne CAM (B2i) corrigé (CHG à venir) : garde NOT SexOn (Room 18565365) ; validé en jeu : COMMUN-5 H1 OK (C5-BILAN:10). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N16) « Touche C après CharGen » : après CharGen en C1, la touche C ne change plus la caméra et la souris C1 est morte ; cause établie en COMMUN-6 : SpaceOn = 0 (témoin B2j à 05:37:28), que rien ne remet C4-BILAN:28 ; etat/CAM/CAM-COMMUN4-DIAG.md:96-198 ; C6-BILAN:26 (K6) ; CAM-COMMUN6-DIAG.md:283-300 COMMUN-4 : 1 constat (non reproduit en COMMUN-5, H5 OK, C5-BILAN:13) ; COMMUN-6 : reproduit (K6) moyenne CAM (B2r) corrigé (CHG à venir) : B2r remet SpaceOn à la sortie de CharGen (.cpp 124336D3) ; validé en jeu : COMMUN-7 L1 / L2 OK (changement de personnage depuis C1 et C2, C7-BILAN:10-11). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N17) C5-3 : en C1, après être entré assis puis changé de pose, la caméra est dans le buste (caméra C1 posée une seule fois au passage en C1, puis rattachée à la racine du maillage) C5-BILAN:26 ; CAM-COMMUN5-DIAG.md:16-30 1 constat (COMMUN-5) moyenne CAM (B2k) corrigé en partie (CHG à venir) : recalage sur les yeux à chaque tour de minuterie (Room 3A451FDD, V5 / V6 PASS, CAM-B2kmn-VAL.md:32-36) ; le résidu (orientation figée, décalage après un lever, C6-BILAN:16, J5 KO) est traité en N35. Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N18) C5-2 : au café, assis, en C2, le personnage disparaît et réapparaît quand on bouge la caméra ; cause meuble prouvée dans 1 cas par T-occ (« joueur masque par fnt_new163 », 05:26:03, C6-BILAN:17), sondes de C2 en bIgnoreSelf qui ignorent les meubles de Room. Les autres disparitions sans ligne T-occ : cause rendu, voir N36 C5-BILAN:25 ; CAM-COMMUN5-DIAG.md:52-82 ; C2-BILAN:13 2 occurrences (COMMUN-5) ; 1 cas T-occ (COMMUN-6) moyenne CAM (T-occ, puis B2l) ouvert : T-occ joué ; évitement des meubles B2l décidé après l'alpha (CAM-COMMUN5-DIAG.md:82, 109). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N19) Défaut d'origine « 4.27 » : rotation horizontale du POV à la souris impossible (le PC applique la souris X en Roll relatif au lieu d'un lacet monde) C5-BILAN:11, 30 ; CAM-COMMUN5-DIAG.md:85-95 constat de l'utilisateur, « depuis la 4.27 » (déclaration, non rejouée en 4.27) moyenne CAM (B2m, PC) corrigé (CHG à venir) : PC A19510E6 → F45BE57A (CAM-B2kmn-VAL.md:38-41) ; validé en jeu : COMMUN-6 J7 « l'axe des caméras POV est bien meilleur » (C6-BILAN:18). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N20) Défaut d'origine « 4.27 » : l'orbite de la caméra en mode Scene ne tourne pas autour du couple ; COMMUN-6 J8 : orbite difficile, molette sans zoom, vue CamRoom alors que la souris agit sur SceneCamera C5-BILAN:11, 30 ; CAM-COMMUN5-DIAG.md:96-102 ; C6-BILAN:19 ; CAM-COMMUN6-DIAG.md:36-50 constat de l'utilisateur (idem N19) ; COMMUN-6 : 1 KO moyenne CAM (B2n, puis B2p-R / B2p-D) corrigé (CHG à venir) : B2n (Room 3A451FDD) insuffisant seul, complété par B2p (Room 93138747, glisser-déposer, rotation au clic droit) ; validé en jeu : COMMUN-8, caméra en mode Scene et rotation OK (M1 à M8 validés, C8-BILAN:9-20). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N21) Caméra POV et caméra de scène qui entrent dans les têtes et les corps (scènes de sexe) BOSS-ETAT.md:93 ; C3-BILAN:37 non mesurée moyenne (estimé) CAM (après l'alpha) ouvert : non cité par les bilans COMMUN-6 à 10 ; la validation en bloc de la scène de sexe en COMMUN-8 (C8-BILAN:9) ne le nomme pas, lien avec B2m / B2p à confirmer. Dépôt : en cours (à confirmer avec l'utilisateur)
ERR-XXX (N35) Vue C1 mal orientée : orientation de FirstPersonSM figée à l'entrée en C1 sur la pose de la tête à cet instant → C1 à côté de la tête après un lever, vue au plafond au retour d'une scène, à-coup à la sortie de CharGen ; un cycle C corrige. Prolonge N17 C6-BILAN:16 (J5) ; CAM-COMMUN6-DIAG.md:142-150, 251 3 constats (COMMUN-6) moyenne CAM (B2s) corrigé (CHG à venir) : Room 3A451FDD → C5AB7241, V5 / V6 PASS (CAM-TACHES.md, ligne CAM-B2s) ; en jeu : L3 / L4 de COMMUN-7 « non rapportés » (C7-BILAN:12-13), aucun verdict ultérieur trouvé. Dépôt : en cours (preuve en jeu absente)
ERR-XXX (N37) Commandes pendant le sexe : ZQSD pour la caméra, flèches pour le couple sans Maj, Maj + souris perdu après une scène lancée depuis C1, rotation du couple perdue, difficulté à replacer les personnages sur le lit C6-BILAN:20, 32 (J9) ; C7-BILAN:21-27 ; CAM-COMMUN6-DIAG.md:113-141 COMMUN-6 : 1 KO ; COMMUN-7 : 1 KO moyenne CAM (B2p-R, B2p-C, B2p-D) corrigé (CHG à venir) : B2p-C (ZQSD, COMMUN-7 L5 OK, C7-BILAN:14), B2p-R (Room 93138747), B2p-D (glisser-déposer) ; validés en bloc en COMMUN-8 (modes POV et Scene, flèches, glisser-déposer, clic droit : OK, C8-BILAN:9-20). Les défauts nouveaux de B2p-D sont en N38 et N39. Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N38) Le couple sort de la pièce pendant la scène : (COMMUN-9) flèches sans borne (≈ 12 m en X) et pose sous le plancher (tracé vertical qui traverse Box, surface à -190, 88 cm sous le sol) ; (COMMUN-10) malgré B2p-E, couple posé à près de 5 m du centre, hors des murs : la borne repose sur Room.Box, plus large que les murs de plus d'1 m, et la dépénétration de ShowCouple pousse ensuite le couple dehors C9-BILAN:14 ; C10-BILAN:11 ; etat/CAM/CAM-COMMUN9-DIAG.md:17-54, 103-127, 165-182 COMMUN-9 : 1 KO (« bug important ») ; COMMUN-10 : 1 KO ; 5 lignes couple ramene dans la piece en Z, 0 en XY haute (couple hors du décor) CAM (B2p-E, B2p-F) en cours : B2p-E (borne en Z, FFF0FBB4) efficace en Z seulement ; B2p-F lancé : borne sur les murs Wall* avec marge d'une demi-boîte du couple, refus d'une pose qui recouvre un meuble ou un mur (C10-BILAN:19-23). Dépôt : en cours (COMMUN-11, essai sur Q1)
ERR-XXX (N39) Couple coincé « entre le bureau et la commode » : ShowCouple signale à chaque image un blocage contre un mur et LastSafe reste dans le meuble ; cause estimée : boîte du couple à cheval sur un mur ou entre deux meubles, résolveur toujours en recouvrement C10-BILAN:12 (Q2) ; CAM-COMMUN9-DIAG.md:165-195 (§ 6.4) 1 KO (COMMUN-10, 12:36) moyenne CAM (B2p-F, G1) + STE (G3) en cours : pose libre G1 dans B2p-F ; STE G3 NotifyCoupleTeleported() (.h 44c721ee, .cpp 3cdd572d, VAL PASS-STATIC, C10-BILAN:24). Dépôt : en cours (COMMUN-11, essai sur Q2)

3.4 Placement, collisions et marche (lot STG)

ID Signature Source Fréquence Gravité Lot cible Statut
ERR-XXX (N22) Personnages et joueur enfoncés jusqu'aux genoux et bloqués dans la rue (B-SOL / B-DEPL) : capsule prise dans la collision simple de fnt_ext001 (is stuck and failed … PenetrationDepth 121.624), puis points d'arrivée de bord trop bas (S-F2) ; inclut les passants enfoncés jusqu'aux hanches le long de la rambarde (COMMUN-3) et le joueur posé enfoncé par standIdle (COMMUN-4) (N23 fusionnée dans N22). Distinct d'ERR-036 (plafond WallT) C2-BILAN:15 ; C3-BILAN:25 ; C4-BILAN:26 ; etat/ST/STG/STG-SF4b-DIAG.md:31-50 ; STG-SF5b-DIAG.md:11-30 ; STG-TACHES.md:19, 31, 44-48 stuck and failed : 3 (COMMUN-2), 3 + 1 (COMMUN-3), 4 + 6 (COMMUN-4), 3 (COMMUN-5) ; relevages S-F5 : 9 (COMMUN-4), 17 (COMMUN-5), 0 faux positif moyenne STG (S-F4b, S-F5, S-F5j, S-F5k, S-F5m / n) corrigé (CHG à venir) ; validé en jeu : COMMUN-4 F10 / G1, COMMUN-5 H8, COMMUN-6 J1 / J2 (murs solides, pieds sur le pavé), COMMUN-8 O5 « rue OK » (C8-BILAN:24), COMMUN-10 Q5 « pas de personnes sous la rue » (C10-BILAN:15) ; le reste visible est traité en N42 et N43 ; cause racine S-F2 : STG-POST2 après l'alpha (STG-TACHES.md:54). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N24) Façades, bordure et murets de la rue traversables (prix de S-F4b : la rue entière est un seul maillage fnt_ext001) C4-BILAN:32 ; C5-BILAN:28 (C5-5) ; STG-TACHES.md:49, 53 à chaque essai de rue jusqu'à COMMUN-5 faible (prix accepté) STG (STG-FACADE, STG-POST1) corrigé (CHG à venir) pour fnt_ext001 : Use Complex As Simple ; validé en jeu : COMMUN-6 J1 « murs de la rue solides » (C6-BILAN:13) ; les autres fnt_ext* : STG-POST1 après l'alpha. Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N25) PNJ posée dans le joueur au show() (dialogue pregnant_trap, 40 cm) ; GI::Show sans écartement sous 300 cm C2-BILAN:16 (B7) ; STG-TACHES.md:23, 34 1 constat ; CLOSE B7 ×7 (C2-BILAN:25) faible STG (B7-a, GI) corrigé (CHG à venir) : garde à moins de 70 cm hors SexOn, GI E64B5B37 ; validé en jeu : COMMUN-3 D4 OK (C3-BILAN:28). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N26) Chevauchement de personnages (B-CHEV) : espacement des places 40 cm, moveToPersonStand sans contrôle des tiers, Room.OccupiedFnts écrit en place + 1 par Map_Add (K8) STG-TACHES.md:18, 21, 57 COMMUN-2 : 0 place partagée sur 1 256 relevés après K8-a (C2-BILAN:25) moyenne STG (STG-B1, K8-a) corrigé (CHG à venir) : Person 8668A47C ; validé en jeu : COMMUN-2, COMMUN-4 G5 OK (C4-BILAN:30) ; reste : 2 passants relevés l'un dans l'autre, traité par S-F5k. Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N27) Marche coupée après la première scène / ZQSD ignoré assis (accel=0 malgré forward=1) : GI.CurrentScene jamais remis à vide, garde ScenePlaying de Walk C2-BILAN:14 ; CAM-COMMUN2-DIAG.md:88-90 ; STG-TACHES.md:36 1 constat (17:06:29) moyenne (régression) STG (KO3 : 3a, 3b) corrigé (CHG à venir) ; validé en jeu : COMMUN-3 D5 OK (C3-BILAN:29). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N29) Joueur piégé ou coincé dans un volume de meuble : étagère après « regarder » (variety_store, COMMUN-3) ; comptoir et bureau (newsagent, _214 chevauche _220, KO F8 de COMMUN-4) ; et boucle « Marche : le joueur quitte » (469 lignes en ≈ 10 s, OccupyingFnt désignant un composant d'une pièce quittée) (N28 fusionnée dans N29) C3-BILAN:30 ; C4-BILAN:24 ; etat/ST/STG/STG-KO3b-DIAG.md:12-25 ; STG-KO3c-DIAG.md:9-34 1 constat par essai ; boucle : 469 dont 461 moyenne STG (KO3b, KO3c) corrigé (CHG à venir) : KO3b (Pawn Ignore sur le meuble quitté), KO3c EscapeOverlaps (baaa3982) ; validé en jeu : boucle disparue en COMMUN-4 (STG-TACHES.md:45), COMMUN-5 : Pawn en Ignore 2, meuble quitte 2, (bloque) 0 (C5-BILAN:34), COMMUN-6 idem (STG-COMMUN6-ANALYSE.md:95). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N30) Le joueur glisse sans animation de marche en jeu empaqueté : garde IsGameTarget() fausse puis clips /Game/Quaternius exclus de la cuisson etat/ST/STG/STG-WALK-DIAG.md:7-26 ; STG-TACHES.md:40, 50 « Marche : animation » 0 / 0 / 0 (COMMUN-2, COMMUN-3 S1, S2) moyenne STG (WALK, WALKA) corrigé (CHG à venir) : garde RequiresCookedData, clips dupliqués vers /Game/Heavy/Daz/<perso>/Anim/ ; validé en jeu : COMMUN-4 F1 / F2 OK (C4-BILAN:19-20). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N31) PNJ debout dans un fauteuil : place attribuée sans pose assise (fnt_chair14-f-0-sit, feetZ -102,1, meshZ -90) ; l'activité socialize donne 12 fois sur 12 une place chair14 C3-BILAN:36 ; etat/ST/STG/STG-COMMUN3-ANALYSE.md:69-74 12 / 12 en S1 et S2 faible STG / animation (CART à ouvrir) ouvert, après l'alpha (BOSS-ETAT.md:93). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N32) « Le couple flotte au-dessus du lit » (C5-4) : racine posée ≈ 3 cm au-dessus de la surface tracée depuis COMMUN-2 (Blueprints Sex / moveToBedIfPossible), os au contact ; décalage perçu non expliqué (H1 animation, H2 surface tracée) C5-BILAN:27 ; etat/ST/STG/STG-C54-DIAG.md:16-43, 56-84 1 constat ; centre du joueur 34,8 (42,0 en COMMUN-4 S1) sur 5 essais faible STG (C5-4, M1d) non confirmé par la mesure : M1d jouée en COMMUN-6, lowestMinusUnder ≈ 1 cm, « le couple touche le lit » (C6-BILAN:21) ; C54-a et C54-c non lancés ; scène de sexe validée en bloc en COMMUN-8 (C8-BILAN:9). Dépôt : prête à déposer (clos sauf nouveau constat)
ERR-XXX (N33) Boîte verte / bande verte du couple : DrawDebugBox inconditionnel de LPShowCoupleSubsystem.cpp:391 (depuis 04b0535) BOSS-ETAT.md:93 ; C3-BILAN:37 à chaque scène de couple en Development faible STG (LPShowCouple) / REL ouvert : retiré des builds Shipping (ENABLE_DRAW_DEBUG), à vérifier dans le build Shipping de REL ; affichage sur demande (CVar) après l'alpha. Dépôt : en cours (vérification Shipping)
ERR-XXX (N36) Personnages assis éliminés par le rendu (disparition selon l'angle de la caméra, accessoires visibles) : bornes de la pose debout, aucun asset physique sur bridget_gp / michael ; aucun meuble entre la caméra et la tête. Différent de N18 C6-BILAN:17 (J6) ; C7-BILAN:20 ; CAM-COMMUN6-DIAG.md:183-200 ; STG-TACHES.md:55, 57 COMMUN-6 : 2 cas ; COMMUN-7 : 1 ; COMMUN-8 : 1 (11:09, N1 OK partiel) haute (personnage invisible) STG (B2q-a, B2q-b1) corrigé (CHG à venir) : BoundsScale adaptatif (7448c8fb), plancher à l'échelle d'origine des bornes (4cf589b2) ; validé en jeu : COMMUN-9 P1 « plus de disparition au café » (C9-BILAN:11), COMMUN-10 Q6 reconfirmé (C10-BILAN:16) ; B2q-b2 à b4 après l'alpha. Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N40) C1 bloqué après une scène : fenêtre A (4 min 20 s) Scene_C compté comme menu sans boîte visible ; fenêtre B (cinéma, 2 min 05 s) aucune touche de marche reçue par DirectControl, cause incertaine C6-BILAN:29-31 ; etat/ST/STG/STG-COMMUN6-DIAG.md:81-86 2 fenêtres (COMMUN-6 S1) haute (« injouable à cause de C1 », CAM-COMMUN6-DIAG.md:9) STG (C6-b, M1e) fenêtre A corrigée (CHG à venir) : Scene_C ne coupe la marche que s'il montre un contenu visible (44ace47d) ; fenêtre B ouverte, témoin M1e en place (STG-TACHES.md:51-53) ; embarqués dès COMMUN-7, aucun KO repris dans les bilans COMMUN-7 à 10 (L3 / L4 non rapportés). Dépôt : en cours (fenêtre B, preuve en jeu absente)
ERR-XXX (N41) house_viewing : le joueur est debout sur William (CLOSE -40) : unOccupyFnt sans déplacement puis getFntAnim redonne la même place C7-BILAN:19 ; etat/ST/STG/STG-COMMUN7-DIAG.md:7-33, 57 ; STG-TACHES.md:54 1 constat (07:35-07:36 UTC) moyenne STG (C7-a) corrigé (CHG à venir) : joueur posé à 80 cm hors du siège (1a74d6b7) ; validé en jeu : COMMUN-8 N2 à N5 OK, « comprend C7-a (house_viewing) » (C8-BILAN:22) ; défaut d'origine du Blueprint (estimé). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N42) Régression de la variante façades : joueur et PNJ enfoncés jusqu'aux genoux contre la façade, aucun relevage S-F5 / S-F5j (la remontée démarre dans la façade devenue solide et abandonne) C8-BILAN:24 (O5) ; etat/ST/STG/STG-COMMUN8-DIAG.md:7-31, 65-70 2 personnages (COMMUN-8, 09:13:54-59 UTC), 0 ligne « releve de » moyenne STG (S-F5m, S-F5n) corrigé (CHG à venir) : relevage écarté de la façade (9dcf0a35) ; confirmé au journal COMMUN-9 (« ecarte de 7.5 cm », C9-BILAN:13, STG-COMMUN9-DIAG.md:44-47). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N43) Enfoncement visible à l'arrivée en rue : relevage 2 à 4 s après la pose (3 à 4 examens immobiles) et double relevage du joueur (OpenSpace replace au point du bord) C9-BILAN:13 (P3) ; STG-COMMUN9-DIAG.md:35-60 7 relevages de 63 à 83 cm (3 arrivées) faible (visuel) STG (S-F5p) corrigé (CHG à venir) : relevage dès la première vue ou au saut de plus de 50 cm (dc68ed8a) ; validé en jeu : COMMUN-10 Q5 « pas de personnes sous la rue » (C10-BILAN:15). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N44) « Bridget flotte » (≈ 10 cm) : meshZ des animations de chaise féminines (-80,4) jamais remis à -90 au lever, PNJ féminines debout comprises ; la capsule est au sol C9-BILAN:15 (P5) ; STG-COMMUN9-DIAG.md:14-33 joueur de la 1re place à la fin du journal ; 12 relevés de PNJ faible (visuel) STG (M-Z) corrigé (CHG à venir) : maillage remis à la hauteur du gabarit de sa classe (5f9d7e00) ; validé en jeu : COMMUN-10 Q4 « plus de flottement après le lever, M-Z confirmé » (C10-BILAN:14) ; défaut d'origine du Blueprint (estimé). Dépôt : prête à déposer
ERR-XXX (N45) currentAnimation d'une action de meuble (fnt_new038-f-0-look) reste sur le joueur après le changement de pièce ; accessoire de place mal attaché (assiette et sandwich près de l'épaule) STG-COMMUN8-DIAG.md (note après § A.4) ; C7-BILAN:28 1 constat chacun faible (« mineur ») STE / ANIM (non attribué) ouvert, non instruit, hors STG. Dépôt : prête à déposer

3.5 Outillage

ID Signature Source Fréquence Gravité Lot cible Statut
ERR-XXX (N34) Crochet ecriture-gardien : faux refus des signes supérieur, inférieur et de la flèche dans une chaîne ou un motif entre guillemets, de la redirection vers /dev/null et de tee (agents en lecture seule bloqués) etat/AG/P7/fiches/P7-H2.md:3 ; etat/AG/P7/P7-TACHES.md:28 ; BOSS-ETAT.md:85 incidents CAM-B2i, STE-ORG4 (4 refus), STE-GEL1-v (P7-TACHES.md:28) ; encore rencontré lors de cette fiche W2c (consigne de ne pas écrire la flèche) moyenne P7 (P7-H2) en cours : version plus fine sur copie de travail, fiche lancée le 2026-10-14 (P7-TACHES.md:28) ; installation et VAL distincte : à confirmer. Dépôt : en cours

4. Mises à jour de lignes existantes (avant / après)

Ligne Avant Après proposé Preuve Dépôt
ERR-042 (dossier de sauvegarde partagé) « ouvert, à faire (lot SAV1, 04_Cahier_Des_Charges.md §6) » (Docs/Registre_Erreurs.md:49) « en cours (lot REL-SAV) : DIAG faite (option B, garde B+, -UserDir ; UE_SAVED_DIR_OVERRIDE impossible avec le moteur Launcher) ; garde LPSaveRelaunch écrite (.cpp a0cd6687, .h f31173f6, LifePlay.cpp 3f7ffa30), VAL PASS-STATIC ; essais COMMUN-8 : E1, E2, E3, E4 et E6 OK, E7 et E8 OK partiels (code de sortie non mesuré), E5 et E9 à faire avec le build de l'alpha ; CHG à venir » etat/REL/SAV/REL-SAV-DIAG.md:5-8 ; REL-SAV-TACHES.md:7-11 ; C8-BILAN:26-28 (détail : etat/REL/SAV/REL-SAV-RESULTATS-COMMUN8.md, non relu) en cours (E5 et E9)
ERR-015 (InputMode:UIOnly … Non-Focusable widget) fréquence « 25 » (PIE 09-28), ouvert ajouter « COMMUN-2 : 17 sur 18 Error: (C2-BILAN:24) ; COMMUN-3 S1 : 1 à l'ouverture de BodyShapeMenu (STE-H3i-DIAG.md:21) » ; statut inchangé (ouvert) C2-BILAN:24 ; STE-H3i-DIAG.md:21 prête à déposer
ERR-083 (Person_24 de longueur 0) « reste dans le CHECKING: des scènes d'animal, fiche STE-H3d » ajouter : « autres piles du même message : getRelatedPerson (N06) et isSameAs (N08), lecteurs différents, lignes séparées » STE-H3h-DIAG.md:16 prête à déposer
ERR-036 (personnages enfoncés en extérieur, plafond WallT) corrigé et validé en jeu le 2026-10-01 ajouter : « cause distincte pour la rue : voir N22 (collision simple de fnt_ext001) ; ERR-036 écartée par STG-C2 » STG-TACHES.md:19 prête à déposer
ERR-045 (coiffure par défaut perdue) corrigé en 5.8 (CHG-257) ajouter un renvoi vers N05 (même fonction UpdateDefaultHair, autre cause, G16) STE-H3f-DIAG.md:117 prête à déposer
ERR-011 (GetSocketInfoByName … No SkeletalMesh) corrigé (part F5 du DESTROY, CHG-326) ajouter : « variante GetSocketInfoByName(CenterBrow) à chaque image sur des Person détruites, sans effet visible (COMMUN-5, COMMUN-6) ; rattachement à confirmer » C6-BILAN:33 en cours (rattachement non établi)

5. Fusions, doublons écartés et sujets non retenus

  • Fusions acceptées par Big Boss : N23 (rambarde, standIdle) fusionnée dans N22 ; N28 (boucle « le joueur quitte ») fusionnée dans N29. Les étiquettes absorbées restent citées dans les lignes de destination pour la traçabilité.
  • Fusions refusées (cause différente) : N08 (isSameAs) reste séparée d'ERR-083 (lecteurs et pile différents, STE-H3h-DIAG.md:16, Docs/Registre_Erreurs.md:90) ; N11 (champ « Translate ») reste séparée de N46 (champ de filtre des positions) : la cause de N11 n'a jamais été instruite, aucune source ne l'identifie à N46. Renvois croisés posés.
  • Doublons écartés (déjà couverts) : famille isCreatureType / Person[0] des scènes d'animal (H3d, CHG-343) → ERR-083 / ERR-084 ; GetSkeletalMesh_ReturnValue à l'entrée de CharGen (CAM-COMMUN4-DIAG.md:108-110) → ERR-085 ; InputMode:UIOnly → ERR-015 (§ 4) ; verre flottant → ERR-043 (autre sujet que N32). Recherche par Grep sur Docs/Registre_Erreurs.md : seules ERR-006, 015, 021, 025, 027, 031, 042, 043, 045, 057, 068, 070 et 088 touchent un mot-clé.
  • Non retenus : 3 erreurs CR_FaceExpRig (/Engine/CC_Shaders) de CompileAllBlueprints, « attendue » (BOSS-ETAT.md:95) et 4 refus du mode auto pour l'écriture MCP de GI (BOSS-JOURNAL.md:378-384), antérieurs à 13 h ; évaluations Fab (etat/AG/EVAL-FAB/) et REL-MENAGE1.md, aucun défaut ; bonus d'orgasme v5.26 (fonctionnalité) ; affichage des récompenses ORG5 (décision de conception, J11 de C6-BILAN:22) ; Wait-HyperAIStudioMCP.ps1 code 1 après 540 s alors que le MCP répond (BOSS-ETAT.md:92), à inscrire si Big Boss le souhaite.

6. Points restants à confirmer

  • Verdicts attendus de COMMUN-11 : N38, N39, N46 (B2p-F, G3). Preuve en jeu absente : N05 (G16), N35 (B2s), N40 fenêtre B (M1e).
  • N21 : le lien avec B2m / B2p n'est pas établi ; N03 : application de la garde O4a dans le build.
  • N33 : vérification de l'absence de la boîte verte dans le build Shipping.
  • N34 : état d'installation du crochet P7-H2 ; incident « Tools\claude et Tools\hooks absents de la copie » (BOSS-JOURNAL.md:452), heure et auteur non établis.
  • ERR-042 : E5 et E9 avec le build de l'alpha ; ERR-011 : rattachement de la variante CenterBrow.
  • etat/REL/SAV/REL-SAV-RESULTATS-COMMUN8.md, STG-COMMUN2-ANALYSE.md, STG-COMMUN7-DIAG.md § A.3 à A.5 et STG-B2q-DIAG.md non relus en entier ; leurs conclusions sont reprises des registres de lot et des bilans.
  • Gravités marquées « estimé » ou « non donnée » : aucune mesure de gravité dans les sources.
  • Ces brouillons ne cochent aucun critère de validation (VAL ≠ DOC) : les statuts reprennent les verdicts des livrables et bilans cités.

7. Fichiers à commiter

  • A Docs/Migration/etat/BOSS/JOURNAUX1/ERR-brouillons.md (dépôt jeu, branche ue5.8), par le gardien sur ticket. Aucun fichier partagé modifié.

Tours : 8 / 40 pour cette fiche W2c (compte approché)

Constats

  • Comptes finaux : 44 entrées (N01 à N46 moins N23 et N28 fusionnées) dont 35 « prête à déposer » et 9 « en cours » (N05, N21, N33, N34, N35, N38, N39, N40, N46) ; 6 mises à jour de lignes existantes dont 4 prêtes (ERR-015, 083, 036, 045) et 2 en cours (ERR-042, ERR-011).
  • N39 de la version W2b a été scindé : N39 (couple coincé) et N46 (champ de filtre), car les bilans COMMUN-10 en font deux KO distincts (Q2, Q3).
  • Le tableau avant/après des statuts N01-N34 est supprimé : les statuts modifiés sont dans les lignes.