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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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2026-10-14;COMMUN-11;COMMUN-11;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-11\essais\*;1;3140808;en place;Contexte : essai court COMMUN-11 joué le 2026-10-14 (environ 13:15 à 13:40, 17 757 lignes) sur l'archive exe 46323646 : bornes du couple sur les murs Wall* et refus des poses dans les meubles (B2p-F, G3). Résultat : 0 fatal, 7 Error et 12 Accessed None bruts, R1 à R3 OK, R5 à R7 OK, R4 KO partiel (impossible de se poser directement sur le lit, couple posable sur des meubles), vue du couple perdue en mode Scene, aucune ligne de reprise de place G3 au journal. Suite : COMMUN-11-BILAN.md, CAM B2p-G (recadrage, C3, lit, filtres), build COMMUN-12.
2026-10-14;COMMUN-12;COMMUN-12;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-12\essais\*;1;4595663;en place;Contexte : essai court COMMUN-12 joué le 2026-10-14 (environ 14:30 à 14:50, 24 682 lignes) sur l'archive exe 26dc5515 : recadrage du mode Scene, cycle Scene C3 POV, refus journalisés. Résultat : 0 fatal, 9 Error et 6 Accessed None bruts, S1, S2, S6 et S7 OK, KO S3 (pose sur le lit refusée), KO partiel S5 (glisser au clic gauche et rotation au clic droit perdus, clic molette OK, barre espace prise par une autre fonction), S4 non concluant. Suite : COMMUN-12-BILAN.md, correctif CAM B2p-G et B2p-H, Alt pour le panneau, icône d'aide B2p-I, build COMMUN-13.
2026-10-14;COMMUN-13;COMMUN-13;crash, log-jeu, dump;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\*, LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\Crashes\UECC-Windows-ADBF65FE4C1D06399ACA8880B07C3684_0000\*;6;7567509;en place;Contexte : essai court COMMUN-13 joué le 2026-10-14 (15:54 à 16:21) sur l'archive exe 1a9a3b07 (souris libérée pendant le sexe, Alt pour le panneau, icône d'aide, B2p-H, B2p-I, B2p-J), journal de 17 963 lignes et dossier de plantage GPU (rapport, minidump, copie du journal). Résultat : T1 à T8 OK, validés en bloc par l'utilisateur pour l'alpha, puis perte du périphérique D3D12 (DEVICE_RESET) à 14:21:45 UTC après 1 610 s, dans le pass Histogram de la vue principale, jeu immobile depuis 12 min, sans faute d'adresse GPU, VRAM à 26 pour cent, aucun TDR au journal Système, cause estimée extérieure au jeu (pilote AMD ou graphique hybride), non bloquant pour l'alpha et cité dans les défauts connus. Suite : COMMUN-13-BILAN.md, STG-COMMUN13-GPU-DIAG.md, build Shipping 2026.10.2.1a faite (REL-ALPHA), -gpucrashdebugging aux prochains essais.
2026-10-14;REL-COMMUN-8;REL-SAV;dump;LifePlay_Backup_5.5\REL\essais_commun8\*;3;2521;en place;Contexte : relevés des essais E1 à E8 de la garde de sauvegarde REL-SAV sur l'archive COMMUN-8 (relevé MD5 de l'ancien Saved avant et après E2, copie du fichier de réglage utilisé), remplace la ligne du 2026-10-14 pour tenir compte de E9. Résultat : relevés avant et après identiques (même MD5, 19 fichiers), donc l'ancien Saved n'a pas été modifié par E2, et E9 sur le Shipping de l'alpha est PASS (nouveau dossier LifePlay-Revival, sauvegarde, relance et Continuer, ancien dossier intact). Suite : REL-SAV-RESULTATS-COMMUN8.md, REL-ALPHA-E9-RESULTAT.md, E5 facultatif et non fait.