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REFAC-TRANSFO-T3 : ULPMeshCompat::GetSkeletalMesh vers GetSkinnedAsset + cast
Niveau de preuve : établi (OBA-T23 § 3.2 et 3.4, en-têtes 5.8 cités par OBA ; reprise par REFAC-API-58 (c)).
Avant
ULPMeshCompat::GetSkeletalMesh(Source/LifePlay/LPMeshCompat.h:30-31,.cpp:9-19) :Cast<USkeletalMesh>(Component->GetSkinnedAsset());Noneet trace Verbose si le composant estNone.- Appelants C++ : 0. Appelants Blueprint : 56 nœuds, 8 Blueprints (CX-B10, historique, non recompté).
Après
Dans les Blueprints : un nœud natif Get Skinned Asset (USkinnedMeshComponent::GetSkinnedAsset, SkinnedMeshComponent.h:1222-1223, pur, non déprécié) puis un cast vers SkeletalMesh. GetSkeletalMeshAsset (SkeletalMeshComponent.h:374-375) est rejeté : il ne vaut que pour USkeletalMeshComponent.
Différence de comportement
Aucune sur la valeur. Sur une cible None, le natif émet « Accessed None » au lieu de la trace Verbose (estimé).
Risque, preuve, ordre
- Risque faible, volume moyen (56 sites).
- Preuve exigée : recompilation de tous les Blueprints (journal
CompileAllBlueprints) sans erreur ni nouvel « Accessed None » ; parcours de contrôle. - Ordre : après T2 ; avant T1.
- Appelants Blueprint à relever par MCP (
lp-mcp, lecture seule, copie UE, BUILD-GO) avant toute édition ; remplacement automatisable par un outil sur le modèle historiqueLPFixSkeletalMeshGet. - Gain : une fonction C++ de moins ; aucun interrupteur U9 à basculer.