LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/REG/REG1/REG1-INV.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

21 KiB

REG1-INV : relevés du lot REG1 (2026-10-13)

T1 — comptes bruts dans les journaux de jeu

Fiche REG1-T1 — Niveau N1 — Modèle prévu (modèle de l'agent lp-inventory) | utilisé Sonnet 5.5 (claude-sonnet-5-5) — Agent lp-inventory — Skills sk-protocol, lp-paths, sk-recount

Lecture seule : aucun fichier écrit hors ce livrable. Tous les comptes ci-dessous viennent de rg (Git Bash, ripgrep 14.1.1) lancé depuis D:\Game, sur les chemins LifePlay_Build_5.8_<nom>_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\<fichier>.

1. Commandes exactes

Format réel du message (relevé dans STB-JEU2, LifePlay.log:5227-5229, :20331-20333) : un avertissement brut tient sur trois lignes (ligne 1 [ts]LogScript: Warning: Accessed None trying to read (real) property <X> in not an UClass, ligne 2 \tGI_C ..., ligne 3 \tFunction /Game/BPs/GI.GI_C:<fonction>:64X), puis un bloc Script call stack:. En fin de session, le jeu écrit en plus une synthèse (LogLifePlay: Display: <N> [LogScript Warning] ..., 16 à 20 lignes par session de plus de 4 min, section « Avertissements et erreurs : 73 signature(s) distincte(s) » dans STB-JEU2) où chaque signature tient sur UNE ligne, avec le nombre <N> et les chiffres normalisés en #. Conséquence : un motif « sur une ligne » ne voit que la synthèse ; un motif « ligne » sur le texte du message voit les événements bruts ET les lignes de synthèse.

$f = le journal. Comptes « lignes » = rg -c ; comptes « événements » = rg -U --count-matches (motif multi-ligne).

Id Commande exacte (motif)
AN rg -c 'Accessed None' $f (lignes) ; rg -c 'LogScript: Warning: Accessed None' $f (bruts seuls)
SPAWN rg -c 'index SPAWN' $f
CHECKING rg -c 'CHECKING:' $f
Fatal / Unhandled / Assertion rg -c Fatal $f ; rg -c Unhandled $f ; rg -c Assertion $f
Synthèse rg -c 'LogLifePlay: Display: +[0-9]+ +\[LogScript' $f
ERR-030 a rg -c -F 'GI_C:Dress:' $f
ERR-030 b rg -c -F 'property Person in not an UClass' $f ; événements : rg -U --count-matches 'property Person in not an UClass\r?\n[^\n]*\n\s*Function [^\n]*' $f
ERR-068 a rg -c -F 'Get_SpinBox_0_Value_0' $f
ERR-068 b rg -c -F 'GI in MainMenu' $f (motif de la fiche, 0 partout) ; format réel : rg -c -F 'property GI in /Game/UI/MainMenu' $f
ERR-068 c rg -c -F 'property GI in /Game/UI/CharGen' $f
ERR-082 (fiche) rg -c 'Accessed None.*Person.*(ReturnStatIfNeeded|getActorVar|setActorVar)' $f (une ligne)
ERR-082 (réel) rg -U --count-matches 'Accessed None[^\n]*Person[^\n]*\n[^\n]*\n\s*Function [^\n]*(ReturnStatIfNeeded|getActorVar|setActorVar)' $f ; détail : même motif en rg -U -o --no-filename -N, puis rg -o 'Function /[^ ]*' | sed -E 's/:[0-9]+X$//' | sort | uniq -c | sort -rn
ERR-083 rg -c 'Person_24_.*of length 0' $f ; fonction qui suit : rg -U -o --no-filename -N 'of length 0 in [^\n]*\n[^\n]*called by[^\n]*\n[^\n]*\n[^\n]*\n\s*Function [^\n]*' $f puis le même tri par fonction
ERR-084 rg -c 'CallFunc_Array_Get_Item_(31|32|33|41)' $f ; dans CallFunction : rg -U --count-matches 'CallFunc_Array_Get_Item_(31|32|33|41) in not an UClass\r?\n[^\n]*\n\s*Function [^\n]*:CallFunction:' $f
ERR-062 / 063 / 065 rg -c 'property TintUI in' $f ; rg -c 'GetRootComponent_ReturnValue' $f ; rg -c 'property Companion in' $f
ERR-085 rg -c 'CallFunc_GetSkeletalMesh_ReturnValue' $f (lignes) ; pile : rg -U --count-matches 'CallFunc_GetSkeletalMesh_ReturnValue in[^\n]*\n(?:\t[^\n]*\n|\[[^\n]*Script call stack:[^\n]*\n)*?\t[^\n]*UpdatePlayerMeshWithMorphs' $f
ERR-007 rg -c 'property ContactMenu' $f ; pile : même forme que ERR-085 avec property ContactMenu et UpdateDailyPose ; contrôle large : rg -c 'ContactMenu' $f et rg -c 'UpdateDailyPose' $f
Durée première et dernière date : rg -o -m1 '^\[[0-9.-]+' $f ; rg -o '^\[[0-9.-]+' $f | tail -1 (heure UTC du journal ; l'heure de fichier ci-dessous est locale, +2 h)

Journaux comptés (taille et date par stat -c '%s %y') :

Code Journal Taille (o) Date fichier Session (UTC) Durée
A = STB-JEU2 LifePlay_Build_5.8_STB-JEU2_Development\...\LifePlay.log 4 973 703 2026-10-09 23:32 10-09 21:26:16 → 21:32:45 6 min 29 s
J1 LifePlay_Build_5.8_STF-STE_Development\...\LifePlay.log 1 639 554 2026-10-10 13:14 10-10 11:01:07 → 11:14:11 13 min 04 s
J3 LifePlay_Build_5.8_STF-STE-LISIB_Development\...\LifePlay.log 6 012 628 2026-10-10 19:24 10-10 16:55:30 → 17:24:40 29 min 10 s
J4 LifePlay_Build_5.8_STE-H5b-TEMOIN_Development\...\LifePlay.log 21 220 172 2026-10-10 22:16 10-10 19:58:38 → 20:16:38 18 min 00 s
J4x idem, LifePlay-backup-2026.10.10-19.57.37.log 186 806 2026-10-10 21:57 19:56:43 → 19:57:37 54 s
J4y idem, LifePlay-backup-2026.10.10-19.58.29.log 177 301 2026-10-10 21:58 19:57:48 → 19:58:29 41 s
J5a LifePlay_Build_5.8_STE-J5_Development\...\LifePlay-backup-2026.10.10-22.05.32.log 6 556 311 2026-10-11 00:05 10-10 21:52:35 → 22:05:32 12 min 57 s
J5b idem, LifePlay-backup-2026.10.10-23.19.09.log 241 070 2026-10-11 01:19 23:10:59 → 23:19:09 8 min 10 s
J5c idem, LifePlay-backup-2026.10.10-23.30.21.log 4 324 393 2026-10-11 01:30 23:22:20 → 23:30:21 8 min 01 s
J5d idem, LifePlay.log 4 700 624 2026-10-11 04:59 10-11 02:49:50 → 02:59:00 9 min 10 s
U LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2_essai\...\LifePlay.log 3 097 288 2026-10-11 01:09 10-10 23:05:12 → 23:09:31 4 min 19 s
U8r2 LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2\ — — aucun journal : find LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2 -name '*.log' | wc -l = 0 (pas de dossier Saved) —

Tailles concordantes avec les fiches : J4 = 21 220 172 o (STE-J4.md:44), J5a = 6 556 311 o (fiche REG1-T1). J5a est la session J5 de STE-J5.md ; J5b, J5c, J5d sont des sessions ultérieures, comptées à part (colonnes séparées). J4x et J4y sont deux sessions courtes précédant J4 (comptées à part, hors J4).

2. Comptes bruts

Une sortie vide de rg -c (aucune ligne) est écrite 0. n.m. = non mesuré.

Témoins d'activité

Témoin A J1 J3 J4 J4x J4y J5a J5b J5c J5d U
Accessed None (lignes) 659 153 151 32 874 11 5 48 2 33 24 21
Accessed None bruts (LogScript: Warning:) 650 148 146 32 865 8 3 42 1 28 20 16
index SPAWN 123 38 151 142 0 0 94 0 95 75 88
CHECKING: 2 318 464 5 490 9 524 0 0 6 099 0 2 289 2 898 1 887
lignes de synthèse 20 16 19 19 11 8 19 4 18 18 18
Fatal / Unhandled / Assertion 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0

Lecture : J4x, J4y et J5b n'ont ni CHECKING: ni SPAWN (sessions de quelques dizaines de secondes à 8 min sans partie) : leurs 0 ne prouvent rien. Les 8 autres journaux ont de l'activité (CHECKING: ≥ 464, SPAWN ≥ 38).

Signatures

Signature (motif) A STB-JEU2 J1 J3 J4 J5a J5b J5c J5d U J4x / J4y
ERR-030 GI_C:Dress: 0 0 0 32 716 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-030 property Person in not an UClass (lignes) 270 0 0 32 713 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-068 Get_SpinBox_0_Value_0 90 240 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-068 GI in MainMenu (littéral de la fiche) 0 0 0 0 0 n.m. n.m. n.m. 0 n.m.
ERR-068 property GI in /Game/UI/MainMenu (format réel) 12 25 0 0 0 n.m. n.m. 0 0 n.m.
ERR-068 property GI in /Game/UI/CharGen 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-082 motif de la fiche (une ligne) 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-082 événements (Person + 3 fonctions, 3 lignes) 267 0 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-083 Person_24_.*of length 0 351 5 232 109 13 0 7 13 8 0 / 0
ERR-084 CallFunc_Array_Get_Item_(31|32|33|41) (lignes) 167 0 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-084 dont dans CallFunction (événements) 153 0 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-062 property TintUI in 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-063 GetRootComponent_ReturnValue 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-065 property Companion in 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-085 CallFunc_GetSkeletalMesh_ReturnValue (lignes) 99 19 7 1 3 0 0 2 0 9 / 3
ERR-085 dont pile UpdatePlayerMeshWithMorphs 96 16 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-007 property ContactMenu 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0
ERR-007 dont pile UpdateDailyPose 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 / 0

Notes de lecture :

  • ERR-068 GI in MainMenu : le texte réel est property GI in /Game/UI/MainMenu.MainMenu_C ; le littéral de la fiche donne 0 partout (échec de motif, pas absence). ERR-068 AVANT/APRÈS demandés : STB-JEU2 Get_SpinBox_0_Value_0 90 (AVANT H3), J1 = 240 (avant le correctif CHG-309, base de « 240 → 0 » de STF-T5-J.md), J3 = 0 (APRÈS), J5a = 0, U = 0. La cause (GI) est la même dans A et J1, la quantité dépend du temps passé dans les menus.
  • ERR-007 (ContactMenu) : 0 dans les 11 journaux ; rg -c 'ContactMenu' = 0 sauf J5d = 3 lignes, toutes LogLifePlay: LISIB : Text Box lisible ContactMenu.<…> (LifePlay.log:6860-6862 de J5d, sans rapport avec le défaut) ; UpdateDailyPose = 0 partout (mesuré sur A, J1, J3, J4, J5 principal et U seulement). Le défaut ERR-007 n'est donc pas visible dans STB-JEU2 non plus : aucune référence « avant » mesurable ici.
  • ERR-085 : seul le motif « pile UpdatePlayerMeshWithMorphs » est la signature ; les autres lignes CallFunc_GetSkeletalMesh_ReturnValue sont d'autres fonctions (J1 : 16 en ExecuteUbergraph_GI à pile UpdatePlayerMeshWithMorphs, 1 en CharGen_C:PopulateGenitalSlidersDaz, 2 non détaillées ; J3 : par exemple GI_C:SavePreset (LifePlay.log:1160), CharGen_C:PopulateGenitalSlidersDaz (:1206), Person_C:ExecuteUbergraph_Person (:19870) ; suffixes _2, _3 du nom de variable).

ERR-082 par fonction (STB-JEU2 ; motif réel multi-ligne ; somme = 267 = 142 + 93 + 32, identique aux lignes de synthèse LifePlay.log:30936, :30940, :30942) :

Fonction Événements
GI_C:getActorVar 142
GI_C:ReturnStatIfNeeded 93
GI_C:setActorVar 32

Message property Person in not an UClass par fonction (ERR-030 / ERR-082), événements bruts

Journal Par fonction
A STB-JEU2 getActorVar 142 ; ReturnStatIfNeeded 93 ; setActorVar 32 (total 267)
J4 GI_C:Dress 32 681 ; GI_C:removeAlreadyGot 30 (total 32 711)
J1, J3, J5a-d, U, J4x, J4y aucun (0)

ERR-084 par fonction (STB-JEU2, événements bruts) : GI_C:CallFunction 153 ; GI_C:CallFunctionReturnBool 14 ; total 167 (les deux lignes de synthèse n'entrent pas : leur nom est normalisé en Item_#).

ERR-083, fonction de l'Accessed None qui suit le message (estimé : la ligne Script Msg n'a pas de pile propre ; la fonction lue est celle de l'avertissement suivant, sur 5 lignes)

Journal Total ERR-083 Fonctions du suivant (événements)
A 351 CallFunction 103 ; ReturnStatIfNeeded 86 ; getActorVar 71 ; setActorVar 16 ; CallFunctionReturnBool 7 ; isCreatureType 6 ; getRelatedPerson 2 ; ExecuteUbergraph_GI 1 (somme 292, 59 non suivis d'un Accessed None)
J1 5 isCreatureType 1
J4 109 isCreatureType 13 ; Dress 11
J5a 13 isCreatureType 11
J5c 7 isCreatureType 6
J5d 13 isCreatureType 9 ; getRelatedPerson 4
U 8 isCreatureType 5 ; Impregnate 1
J3 232 non relevé (motif non rejoué sur J3)

3. Écarts au compte attendu de la fiche

Attendu (fiche) Obtenu Écart / cause
ERR-082 = 270 270 en lignes property Person in not an UClass ; 267 événements (+ 3 lignes de synthèse) Le motif de la fiche (Accessed None + Person + fonction sur UNE ligne) donne 3, car le message brut est sur trois lignes ; seule la synthèse tient sur une ligne. 270 = 267 événements + 3 lignes de synthèse (LifePlay.log:30936, :30940, :30942). Les 267 événements sont tous dans les 3 fonctions (142 / 93 / 32). Le registre compte donc des lignes, pas des événements (écart de 3 si on compte les événements).
ERR-083 = 351 351 confirmé (lignes brutes ; la synthèse normalise Person_#_#…, hors motif, LifePlay.log:30933)
ERR-084 = 167 167 (lignes) = 153 CallFunction + 14 CallFunctionReturnBool confirmé en lignes, mais le « dans CallFunction » de la fiche ne vaut que 153 ; le 167 inclut CallFunctionReturnBool
STB-JEU2 ERR-062 / 063 / 065 / 085 : 30 / 5 / 8 / 96 30 / 5 / 8 / 96 confirmé (96 = pile UpdatePlayerMeshWithMorphs ; 99 lignes au total)
ERR-068 « GI in MainMenu » 0 partout motif de la fiche inexact ; format réel property GI in /Game/UI/MainMenu (12 / 25 pour A / J1)
U8r2 : LifePlay.log et tout *.log sous LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2\ 1 journal pour _essai, 0 pour U8r2 U8r2 n'a pas de Saved\Logs ; compté seul : _essai

4. Établi / estimé / incertain

Établi (sortie rejouée ci-dessus) :

  • Les 3 références STB-JEU2 sont retrouvées : 270 (en lignes), 351, 167 ; et 30 / 5 / 8 / 96 pour ERR-062 / 063 / 065 / 085.
  • ERR-030 : Dress 0 en STB-JEU2, J1, J3 ; 32 716 lignes (32 681 événements property Person dans GI_C:Dress) en J4 ; 0 en J5a-d et U. Le motif property Person in not an UClass suit (270 → 0 → 32 713 → 0).
  • ERR-082 : 267 événements en STB-JEU2 (3 fonctions) ; 0 dans J1, J3, J4, J5a-d, U (avec activité : CHECKING: 464 à 9 524).
  • ERR-084 : 167 en STB-JEU2 ; 0 partout ailleurs. ERR-062 / 063 / 065 : 30 / 5 / 8 en STB-JEU2 ; 0 partout ailleurs, J1 compris.
  • ERR-068 : Get_SpinBox_0_Value_0 90 (A), 240 (J1), puis 0 (J3, J4, J5a-d, U).
  • ERR-085 : pile UpdatePlayerMeshWithMorphs 96 (A), 16 (J1), 0 ensuite (J3 à U, J4 compris).
  • ERR-083 : 351 (A), 5 (J1), 232 (J3), 109 (J4), 13 / 7 / 13 (J5a, J5c, J5d), 8 (U), 0 dans les sessions sans partie ; jamais 0 avec activité. 109 pour J4 est confirmé par STE-J4.md:55.
  • Aucun Fatal, Unhandled ni Assertion dans les 11 journaux ; U8r2 n'a aucun journal.

Estimé :

  • La comparaison avant / après suppose des sessions comparables ; les durées vont de 4 min à 29 min et les CHECKING: de 464 à 9 524 : les 0 sont portés par l'activité (J1, J3, J4, J5a, J5c, J5d, U ont tous CHECKING: ≥ 464) mais l'ordre de grandeur des non-zéros dépend de la durée.
  • Fonction qui suit un message ERR-083 : lecture de l'Accessed None suivant, pas une pile propre au message.

Incertain / non mesuré (essai qui trancherait) :

  • ERR-083 par fonction pour J3 ; property GI in /Game/UI/MainMenu pour J5b, J5c, J4x, J4y : non rejoué (essai : relancer la boucle avec ces fichiers).
  • ERR-007 : jamais présent, même en STB-JEU2 ; le défaut (63 par session U6 selon CHG-263) demande le journal U6, hors périmètre de la fiche.
  • Les 2 lignes CallFunc_GetSkeletalMesh_ReturnValue non détaillées de J1 (19 lignes = 16 + 1 + 2).
  • Les heures de session sont en UTC (le journal) ; les durées sont lues sur la première et la dernière ligne datée, pas sur « Log file closed ».

Tours : 17 / 40

Recompte de l'orchestrateur (sk-recount, 2026-10-13)

rg -c '<motif>' <journal> rejoué sur STB-JEU2, J3 (STF-STE-LISIB), J5a (LifePlay-backup-2026.10.10-22.05.32.log), U8r2_essai : property Person in not an UClass 270 / 0 / 0 / 0 ; GI_C:Dress: 0 / 0 / 0 / 0 ; Get_SpinBox_0_Value_0 90 / 0 / 0 / 0 ; Person_24_.*of length 0 351 / 232 / 13 / 8 ; CallFunc_Array_Get_Item_(31|32|33|41) 167 / 0 / 0 / 0 ; property TintUI in 30 / 0 / 0 / 0 ; GetRootComponent_ReturnValue 5 / 0 / 0 / 0 ; property Companion in 8 / 0 / 0 / 0 ; témoins CHECKING: 2 318 / 5 490 / 6 099 / 1 887, index SPAWN 123 / 151 / 94 / 88. property GI in /Game/UI/MainMenu : STB-JEU2 12, J1 25, J3 0, J5 (4 journaux) 0, U8r2 0 ; property GI in /Game/UI/CharGen 1 / 1 / 0 / 0 / 0 ; UpdatePlayerMeshWithMorphs 96 / 16 / 0 / 0 / 0. Concordance totale avec le relevé de l'agent.

T2 — Contrôle global CHG ↔ journal, correctifs sans ligne ERR (orchestrateur, 2026-10-13)

T2.1 Les CHG cités existent

Commandes (Git Bash, D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs) :

grep -o "^| CHG-[0-9]*" Journal_Modifications.md | sed 's/| //' | sort -u          # 333 numéros
grep "^| ERR-" Registre_Erreurs.md | grep -o "CHG-[0-9]*" | sort -u                 # 46 numéros cités
comm -23 <cités> <journal>                                                          # vide
grep -o "^| CHG-[0-9]*" Journal_Modifications.md | sort | uniq -d                   # vide (aucun doublon)
  • Mesuré : 46 CHG cités par le registre, 46 présents au journal ; 0 doublon au journal ; CHG-001 à CHG-334 = 333 entrées, seul CHG-048 manque (déjà noté par etat/ARCH427/ARCH427-DOC.md:47, cité nulle part au registre).
  • Statut « corrigé / clos » sans numéro CHG dans la colonne : ERR-002 (CX-B01, CX-B08), ERR-006 et ERR-007 (CX-B12), ERR-003 (constat, pas de correctif). Les lots cités ont leur CHG dans le registre lui-même : CX-B01 = CHG-018 (ERR-020), CX-B08 = CHG-029 (ERR-027), CX-B12 = CHG-042 (ERR-005). Proposition : ajouter ces numéros (forme, sans changement de statut).
  • Le journal ne cite en général pas l'ERR (43 paires statut ↔ CHG dont la ligne du CHG ne nomme pas l'ERR) : convention du journal, pas un défaut ; la correspondance a été relue par sondage sur CHG-257 à 292 (objets cohérents).

T2.2 Correctifs de défauts du jeu commités sans ligne au registre (CHG-240 à 334, lignes touchant Content/BPs, Content/UI, Source/LifePlay)

CHG Lot Défaut corrigé (résumé du journal) ERR existante proche Proposition
CHG-263 STM Accessed None ContactMenu dans Person_C:UpdateDailyPose (OR évalué en entier), 63 par session U6 ERR-007 (même signature) rattacher à ERR-007 → « corrigé (CHG-263) » si 0 mesuré
CHG-296 STC réglages caméra / durée écrasés (ERR-057) ; saisie écrivant 0,2 ERR-057 (cite CHG-294) ajouter CHG-296 à ERR-057
CHG-303 STF 12 SpinBox de Settings liées à GI écrasaient les réglages (suite d'ERR-057) ERR-057 ajouter CHG-303 à ERR-057
CHG-305 STE gardes R06 / R07-R08 / R10 (TintUI, GetRootComponent, Companion) ; J1 : 30 / 5 / 8 → 0 / 0 / 0 ERR-062, ERR-063, ERR-065 (le journal les cite) statut → « corrigé (CHG-305, garde) »
CHG-306 STE texte du panneau Save Preset illisible (CharGen) aucune ERR nouvelle (lisibilité CharGen) ou rien (défaut d'origine)
CHG-309 STF Get_SpinBox_0_Value_0 MainMenu ERR-068 statut → « corrigé (CHG-309) » (objet de T1)
CHG-313 / 314 STE gardes G1-G11 (Person vide dans le moteur de scènes) ERR-082, ERR-084 statut → « corrigé (CHG-313, CHG-314) » (T1)
CHG-315 STE garde G-H2 GetSkeletalMesh dans UpdatePlayerMeshWithMorphs ; J3 96 → 0 ERR-085 (le journal la cite) statut → « corrigé (CHG-315, garde ; cause STE-H2b) »
CHG-317 STF Accessed None property GI in CharGen_C (SpinBox_0 OnValueChanged) ERR-057 (mécanisme) / ERR-068 (même lot STF-T5) rattacher à ERR-068 (même réglage, même lot) ou ERR nouvelle
CHG-319 LISIB texte gris clair sur gris clair (SpinBox / Text Box des menus) aucune ERR nouvelle (lisibilité des menus) ou rien (amélioration)
CHG-320 STE F-a : UpdateCheckForScenes vide Variables pendant la boucle IA (AI absente) ERR-003 (le journal la cite ; statut « clos » constat) ajouter « cause corrigée (CHG-320) » à ERR-003
CHG-321 STE O1 / O3 : Dress sur personne nulle (Room, clearScenePersons) ERR-030 statut → « corrigé (CHG-321) » (T1)
CHG-322 STE G12 AddVariable : Person_24 ERR-083 statut → « atténué (CHG-322) ; reste STE-H3d » (T1)
CHG-326 STE C0 destroyDummy : F5 No SkeletalMesh au DESTROY du mannequin ERR-011 (No SkeletalMesh, accepté) mention « atténué en partie (CHG-326) » à ERR-011, ou ERR nouvelle F5 ; preuve en jeu J6 non faite

Hors table (outillage, réglages vidéo, non-défaut du jeu ou déjà cité) : CHG-241 / 242 (VQ, contraste Settings : amélioration, lot VQ sans ERR), CHG-245, 252 à 255, 262, 265, 272, 280, 293, 300 (outillage, migration, docs).