LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/TRACES/TRACES-INDEX.csv
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
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2026-10-19 22:57:42 +02:00

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2026-10-02;ARCH427;—;crash, log-editeur, log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay_Build_427_Dev\WindowsNoEditor\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-5.5-migration\_testbed\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-5.5-migration\notes\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master 4.27\Build\LinuxNoEditor\FileOpenOrder\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master 4.27\Build\WindowsNoEditor\FileOpenOrder\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master 4.27\Intermediate\Build\Unused\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master 4.27\Saved\Crashes\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master 4.27\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master\Build\LinuxNoEditor\FileOpenOrder\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\LifePlay-master\Build\WindowsNoEditor\FileOpenOrder\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\stage427\Build\LinuxNoEditor\FileOpenOrder\*, LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\stage427\Build\WindowsNoEditor\FileOpenOrder\*;89;111653345;en place, corbeille 2026-10-13 pour 47 entrées;Contexte : archivage des dossiers 4.27 une fois la migration vers 5.5 terminée (D6 du plan 27 avancée). Résultat : aucun script, config, skill ni agent n'utilisait un chemin 4.27 actif, 3 lignes de skills et plusieurs docs mis à jour. Suite : CHG-332, ARCH427-T2-REFS.md.
2026-10-02;_sans-lot;—;crash, log-jeu, profil, utrace;LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_Dev\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L4\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L4b\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L5a\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L5b\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L5c\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L5d\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L6a\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L6e\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L7a\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L7b\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L7cdj\Windows\LifePlay\Saved\Crashes\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L7cdj\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L7cdj\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L7cdj\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\CSV\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L7cdj\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LLM\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L7i_B12\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_L7i\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_NoR03\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O2\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O2\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O2\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LLM\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O4\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O4\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LLM\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O9\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O9\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O9\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LLM\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O9b\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O9b\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_O9b\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LLM\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees\LifePlay_Build_5.5_V1rc\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;85;6671277044;en place;Contexte : journaux, profilage et traces Insights des builds 5.5 retirés (copiés dans LifePlay_Backup_5.5\builds_supprimees), sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-02. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-02;DATA4;—;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\DATA4\*;4;115514;en place;Contexte : étape 4 de la couche de données (estimé) : recherche de scènes, 94 % du peuplement des scènes (3,4 s par passage), portée en C++. Résultat : premier essai refusé par le contrôle intégré, repris en DATA4b. Suite : CHG-078, CHG-079.
2026-10-04;Dbg;Dbg-G6;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\Dbg-G6\*;5;2459092;en place;Contexte : trace Development courte du lot G6 (2026-10-04), canaux cpu, frame, bookmark et loadtime, 464 Mo. Résultat : un calcul de centre de polygone coûte 0,350 s exclusif et 0,742 s inclus pour 49 425 appels. Suite : CHG-115, doc 18.
2026-10-04;Dbg;Dbg-G6p;log-editeur, profil, utrace;LifePlay_Backup_5.5\Dbg-G6p\SessionC\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-G6p\SessionC\Profiling\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-G6p\SessionC\Profiling\CSV\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-G6p\SessionC\Profiling\LLM\*;8;564019022;en place, corbeille 2026-10-13 pour 5 entrées;Contexte : copie de preuves du lot Dbg, variante de la trace G6 dont le suffixe n'est pas décrit dans les sources consultées. Résultat : non résumé. Suite : CHG-115, CHG-116, doc 18.
2026-10-04;Dbg;Dbg-G6r;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\Dbg-G6r\*;1;7149821;en place;Contexte : copie de preuves du lot Dbg, variante de la trace G6 dont le suffixe n'est pas décrit dans les sources consultées. Résultat : non résumé. Suite : CHG-115, CHG-116, doc 18.
2026-10-04;Dbg;Dbg-I2;log-editeur, profil;LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I2\SessionA\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I2\SessionA\Profiling\LPDebug\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I2\SessionA\Profiling\MemReports\CentralLondon-WindowsEditor-10.04-12.36.06\*;33;2571393;en place, corbeille 2026-10-13 pour 4 entrées;Contexte : copie de preuves du lot Dbg (mesures de performance du build debug, 2026-10-04), sous-étape I2 non décrite dans les sources consultées. Résultat : non résumé. Suite : doc 18, CHG-114.
2026-10-04;Dbg;Dbg-I4;log-editeur, utrace;LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I4\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I4\SessionA\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I4\SessionA\Profiling\*;6;6971318939;en place, corbeille 2026-10-13 pour 3 entrées;Contexte : session A du lot Dbg, build DebugGame sous Unreal Insights pour les à-coups du thread de jeu (2026-10-04). Résultat : 5 388 images, 32 à-coups d'au moins 50 ms, maximum 2 389 ms. Suite : doc 18, lot G6 (CHG-115).
2026-10-04;Dbg;Dbg-I5;log-editeur, profil, utrace;LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I5\SessionB\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I5\SessionB\Profiling\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I5\SessionB\Profiling\LLM\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I5\SessionB\Profiling\LPDebug\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I5\SessionB\Profiling\MemReports\CentralLondon-Windows-10.04-13.05.50\*;9;191396060;corbeille 2026-10-13;Contexte : session B du lot Dbg, MemReport et instantanés mémoire (2026-10-04). Résultat : trimesh d'environ 88 Mo relevé, porteur non nommé par le dump de démarrage (23 primitives). Suite : doc 18, CHG-117, lot mémoire O10.
2026-10-04;Dbg;Dbg-I6;log-editeur, profil;LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I6\SessionC\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I6\SessionC\Profiling\CSV\*, LifePlay_Backup_5.5\Dbg-I6\SessionC\Profiling\LLM\*;5;56213922;en place, corbeille 2026-10-13 pour 4 entrées;Contexte : session C du lot Dbg, capture CSV de profil (2026-10-04). Résultat : 9 000 images, médiane 16,66 ms, une image longue à 6,2 s à froid. Suite : doc 18, CHG-116, lot G6.
2026-10-07;DC1;DC1-VAL;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\DC1-VAL\*;3;2057924;en place;Contexte : validation du lot DC1 (outils d'animation rapatriés dans le jeu), instantané de preuves. Résultat : PASS. Suite : CHG-234.
2026-10-07;DC2;DC2-VAL;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\DC2-VAL\*;40;7248450;en place, corbeille 2026-10-13 pour 37 entrées;Contexte : validation du lot DC2 (jeu sans l'addon), instantané de preuves. Résultat : PASS, résultats identiques à SB2-REF. Suite : CHG-235.
2026-10-07;DC3;DC3-VAL;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\DC3-VAL\*;8;1012129;en place, corbeille 2026-10-13 pour 1 entrées;Contexte : validation du lot DC3 (atelier de mods dans l'addon), instantané de preuves. Résultat : PASS, tournée identique à SB2-REF. Suite : CHG-236.
2026-10-09;_sans-lot;—;crash, dump, log-editeur, log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U0\logs\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U2\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U6\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\P10\5.5\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\P10\5.8\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\T11\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\T2-T6\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\T4\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\T4\Crashes\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\T5\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\T5\Crashes\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\T7\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\T7\Crashes\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7\T9\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7b\T6\*, LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U7b\T6\A2_pack\*;51;32687299;en place, corbeille 2026-10-13 pour 35 entrées;Contexte : journaux et plantages de la sauvegarde du dossier etat (LifePlay_Backup_5.5\etat), sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-09. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-09-07;L2;—;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\L2\_purge\Build\LinuxNoEditor\FileOpenOrder\*, LifePlay_Backup_5.5\L2\_purge\Build\WindowsNoEditor\FileOpenOrder\*;4;8465611;corbeille 2026-10-13;Contexte : lot L2, configuration du projet pour UE 5.5 (plateformes, plugins explicites). Résultat : section d'un plugin inutile retirée et vérifiée après un lancement, reconstruction depuis zéro avec dossiers déplacés et non supprimés. Suite : CHG-011 à CHG-013.
2026-10-02;O0_profil_20261002;—;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\O0_profil_20261002\*;4;487;en place;Contexte : sauvegarde estimée du profil de mesure de l'audit O0 du 2026-10-02. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-060.
2026-10-02;O9;—;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\O9\*;7;198202;en place;Contexte : lot O9, chargement de partie de 71 s (identique en 4.27) dû à environ 160 000 corps physiques d'objets décoratifs. Résultat : option 1 choisie par l'utilisateur, build O9. Suite : CHG-062, O9b.
2026-10-07;OBB;—;dump;LifePlay_Backup_5.5\OBB\modules-git-5.5\logs\*, LifePlay_Backup_5.5\OBB\modules-git-5.5\logs\refs\heads\*, LifePlay_Backup_5.5\OBB\modules-git-5.8\logs\*, LifePlay_Backup_5.5\OBB\modules-git-5.8\logs\refs\heads\*;4;1492;en place;Contexte : lot OBB, le dépôt .git des modules (450 763 872 o) partait dans chaque build empaqueté et aucun contrôle ne le signalait. Résultat : commandes remplacées, contrôles de paquet ajoutés, Shipping neuf code 0, cuisson complète 0 erreur, CheckPackage 4 PASS. Suite : CHG-301, CHG-304, CHG-307, CHG-308.
2026-10-12;P7;—;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\P7\jetable copie\*;1;12744;en place;Contexte : lot P7, transposition à LifePlay du dispositif Projet 7 (compte rendu avec Mesuré collé, À verser, Options, garde de budget, demi-niveaux, crochet ecriture-gardien). Résultat : skills de 3 à 14 lignes de plus, doc 34 créé (242 lignes). Suite : CHG-333, P7-TACHES.md.
2026-10-07;PUB1;—;dump;LifePlay_Backup_5.5\PUB1\git_avant\logs\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB1\git_avant\logs\refs\heads\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB1\git_avant\logs\refs\remotes\origin\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB1\git_avant\logs\refs\remotes\origin\archive\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB1\git_avant\logs\refs\remotes\vinfamy\*;19;109347;en place;Contexte : PUB1, inventaire des contenus à retirer du dépôt public du jeu (2026-10-07). Résultat : 3 554 chemins distincts examinés sur 166 refs, 8 groupes de chemins en 2 catégories, présents dans 147 tags. Suite : PUB1-CART.md, PUB2-ARB.md.
2026-10-08;PUB2;—;dump, log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\PUB2\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant_T3b\logs\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant_T3b\logs\refs\heads\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant_T3b\logs\refs\heads\archive\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant_T3b\logs\refs\heads\claude\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant_T3b\logs\refs\remotes\origin\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant_T3b\logs\refs\remotes\origin\archive\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant_T3b\logs\refs\remotes\vinfamy\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant_T3b\worktrees\measurement-tool-character-animations-028723\logs\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant\logs\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant\logs\refs\heads\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant\logs\refs\heads\archive\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant\logs\refs\heads\claude\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant\logs\refs\remotes\origin\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant\logs\refs\remotes\origin\archive\*, LifePlay_Backup_5.5\PUB2\git_avant\logs\refs\remotes\vinfamy\*;47;306083;en place;Contexte : PUB2, arbitrage du retrait de contenus de l'historique publié. Résultat : 5 éléments à retirer, 12 textes neutralisés, 217 gardés, réécriture limitée à main et aux tags v1.0 à v1.5. Suite : PUB2-ARB.md, PUB2-T3.md, doc 27.
2026-10-07;SB2;SB2-REF;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\SB2-REF\freeanims\etapes\*, LifePlay_Backup_5.5\SB2-REF\quaternius\etapes\*;2;395;corbeille 2026-10-13;Contexte : tournée de référence avant l'extraction SB2 (pack d'animations de 10 clips). Résultat : tournées suivantes identiques (73 sur 73 fichiers JSON, CSV et TXT). Suite : CHG-230, CHG-231, DC2 à DC3.
2026-10-07;SB2;SB2-VAL;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\SB2-VAL\*;5;2341473;en place;Contexte : validation du lot SB2 (scène, personnages et caméra extraits en bibliothèques). Résultat : E1 à E5 PASS et contrôle visuel de l'utilisateur conforme. Suite : CHG-230.
2026-10-07;SB4;SB4-VAL;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\SB4-VAL\*;3;2055825;en place;Contexte : validation finale du lot SB4, dernier lot de la sandbox modulaire. Résultat : F1 à F4 PASS, tournées identiques à SB2-REF. Suite : CHG-232, SB4-EVAL.md (GO pour transposer au jeu).
2026-10-11;STE;STE-H5b;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\STE-H5b\journaux\*;2;15240141;en place;Contexte : fiche STE-H5b, correctif F-a pour la variable manquante pendant les routines d'IA (ERR-003). Résultat : avertissements de 18 (témoin) à 0, VAL PASS-STATIC, essai J5 PASS. Suite : CHG-320, STE-H5b-SPEC.md.
2026-10-08;U4;U4-REF55;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\U4-REF55\*, LifePlay_Backup_5.5\U4-REF55\freeanims\etapes\*, LifePlay_Backup_5.5\U4-REF55\quaternius\etapes\*;6;2218158;en place, corbeille 2026-10-13 pour 2 entrées;Contexte : tournée de mesure d'animations en UE 5.5, référence pour la contre-vérification U4-T6. Résultat : comparée à U4-T6 sur 44 et 73 fichiers, géométrie identique. Suite : U4-T6-VAL.md.
2026-10-08;U4;U4-T6;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\U4-T6\*, LifePlay_Backup_5.5\U4-T6\freeanims\etapes\*, LifePlay_Backup_5.5\U4-T6\quaternius_echec1\etapes\*, LifePlay_Backup_5.5\U4-T6\quaternius\etapes\*;7;2988358;en place, corbeille 2026-10-13 pour 3 entrées;Contexte : tournée de mesure d'animations en UE 5.8 hors écran, comparée à la référence 5.5. Résultat : E4 code 0 (1 213 s et 446 s), 44 sur 44 et 73 sur 73 fichiers, 8 et 5 différents, écarts documentés. Suite : U4-T6-VAL.md.
2026-10-07;U4;—;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\U4\T2-avant\freeanims\etapes\*, LifePlay_Backup_5.5\U4\T2-avant\quaternius\etapes\*;2;395;corbeille 2026-10-13;Contexte : lot U4, retour de l'addon dans la copie 5.8 (worktree) et correction de 9 avertissements C4996. Résultat : tournée de mesure hors écran 5.8 comparée à la référence 5.5, E4 code 0 deux fois, écarts documentés. Suite : CHG-254, U4-VAL.md.
2026-10-08;U5;—;log-editeur;LifePlay_Backup_5.5\U5\*;1;281106;en place;Contexte : lot U5, réenregistrement du contenu sous UE 5.8 (D10). Résultat : 590 paquets sur 590, 0 échec, 126 s, pic 8,8 Go, -125,65 Mo, 210 fichiers orphelins exclus. Suite : CHG-255, U5-VAL.md.
2026-10-09;U7;—;crash, log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.5_DC4_P10\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.5_DC4_T5\Windows\LifePlay\Saved\Crashes\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.5_DC4_T5\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7_P10\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7_T4\Windows\LifePlay\Saved\Crashes\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7_T4\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7b\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7c_GM\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7c_T11\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7d_MODS\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7d_T12\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7d_T7\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7T4\Windows\LifePlay\Saved\Crashes\*, LifePlay_Backup_5.5\U7\builds\LifePlay_Build_5.8_U7T4\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;47;70890229;en place, corbeille 2026-10-13 pour 18 entrées;Contexte : lot U7, mods sous UE 5.8 avec garde de version à trois contrôles et référence 2026.10.2.0. Résultat : fiches T4 à T18 faites, U7-VAL PASS avec 1 écart et 3 réserves de preuve. Suite : CHG-257, lot U8.
2026-10-09;DC4;—;log-jeu;LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;5;20094245;en place;Contexte : lot DC4, preuve que le jeu public compile et tourne sans l'addon privé. Résultat : clone propre compilé (éditeur et Development code 0), build empaqueté sans addon, essai utilisateur concluant, un défaut trouvé sur un plugin ignoré par git. Suite : CHG-245, DC4-EVAL.md.
2026-10-04;_sans-lot;—;log-jeu, profil, utrace;LifePlay_Build_5.5_DebugGame\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Build_5.5_DebugGame\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\*, LifePlay_Build_5.5_DebugGame\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LLM\*, LifePlay_Build_5.5_DebugGame\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LPDebug\*, LifePlay_Build_5.5_DebugGame\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\MemReports\CentralLondon-Windows-10.04-13.05.50\*, LifePlay_Build_5.5_DebugGame\Windows\TraceArchive\*;11;7160813883;en place;Contexte : traces Insights, profilage et journaux de jeu du build 5.5 DebugGame (sessions de débogage Dbg), sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-04. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-05;_sans-lot;—;log-jeu, profil, utrace;LifePlay_Build_5.5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Build_5.5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\*, LifePlay_Build_5.5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\CSV\*, LifePlay_Build_5.5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LLM\*, LifePlay_Build_5.5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LPDebug\*;165;9337840976;en place;Contexte : traces Insights ChaosVD, profilage et journaux de jeu du build 5.5 Development (sessions de débogage Dbg et G6), sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-05. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-13;CAM;CAM-B1;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_CAM-B1_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;1;5166805;en place;Contexte : sous-lot B1 (vue à la première personne hors scène, commutation, reclassement) dans 3 Blueprints de jeu, build Development 5.8 du 2026-10-13. Résultat : 78 nœuds, compilations sans message, build et CheckPackage PASS, essai utilisateur FAIL (vue dans la tête). Suite : correction B1c.
2026-10-13;CAM;CAM-B1c;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_CAM-B1c_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;1;290295;en place;Contexte : correction B1c après l'essai 1 de l'utilisateur (vue dans la tête), un seul Blueprint de jeu modifié, build Development 5.8. Résultat : 1 076 à 1 078 nœuds, CheckPackage PASS 4/4, essai utilisateur FAIL (une image de l'intérieur de la tête). Suite : correction B1d.
2026-10-09;U8_essai;—;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_Development_U8_essai\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;3;5328362;en place;Contexte : archive Development d'essai produite pendant le lot U8 avant l'archive finale (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : U8-TACHES.md.
2026-10-10;U8r_essai;—;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_Development_U8r_essai\_apres-T5cr\*, LifePlay_Build_5.8_Development_U8r_essai\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;2;4601824;en place;Contexte : archive Development d'essai de la reprise U8 avant l'archive U8r (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : U8-TACHES.md.
2026-10-10;U8r;—;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_Development_U8r\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;2;763257;en place;Contexte : archive Development de la reprise U8 (compilation à jour, UAT -skipcook). Résultat : UAT code 0 en 46 s, 2 100 fichiers, .ucas identique à l'archive Shipping au SHA-256. Suite : U8-T5br-BUILD.md.
2026-10-11;U8r2_essai;—;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_Development_U8r2_essai\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;1;3097288;en place;Contexte : archive Development d'essai de la 2e reprise U8 avant l'archive U8r2 (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : U8-TACHES.md.
2026-10-08;_sans-lot;—;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;3;9603795;en place;Contexte : journaux de jeu du build 5.8 Development de référence, sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-08. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-09;STB;STB-JEU;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_STB-JEU_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;2;5520984;en place;Contexte : preuve en jeu du lot STB sur une archive Development, parcours U8 rejoué (2026-10-09). Résultat : régression ERR-057 trouvée (caméra environ 10 fois plus lente), retirée par CHG-294. Suite : STB-JEU-VAL.md, STB-JEU2.
2026-10-09;STB;STB-JEU2;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_STB-JEU2_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;1;4973703;en place;Contexte : 2e session de preuve en jeu du lot STB après le retrait de la régression (HEAD c301dd5). Résultat : jeu normal selon l'utilisateur, signatures visées à 0, 30 occurrences d'une signature suivie contre 1 107 sur la contre-épreuve U8. Suite : STB-JEU-VAL.md (acceptée avec réserve).
2026-10-10;STC;—;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_STC_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;1;670832;en place;Contexte : lot STC, réglages écrasés (ERR-057) et saisie défectueuse, slider de vitesse caméra et configuration à part. Résultat : build code 0 en 46 s, VAL PASS (418 sur 418, 3120/0/60), essais en jeu concluants selon l'utilisateur. Suite : CHG-296, STC-INT.md.
2026-10-10;STE;STE-H5b-C0;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_STE-H5b-C0_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;2;22044818;en place;Contexte : build témoin sans le correctif F-a pour la contre-épreuve de STE-H5b (décision utilisateur C0). Résultat : 18 avertissements du défaut contre 0 avec F-a. Suite : STE-H5b-C0.md, CHG-320.
2026-10-10;STE;STE-H5b-TEMOIN;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_STE-H5b-TEMOIN_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;3;21584279;en place;Contexte : build témoin de STE-H5b servant de référence avant correctif. Résultat : contient déjà un avertissement Accessed None antérieur à STE-H10, cité par STE-J6. Suite : STE-H5b-C0.md, STE-J6-TRACE.md.
2026-10-11;STE;STE-J5;log-jeu, profil, utrace;LifePlay_Build_5.8_STE-J5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Build_5.8_STE-J5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\*, LifePlay_Build_5.8_STE-J5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\CSV\*, LifePlay_Build_5.8_STE-J5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\LLM\*, LifePlay_Build_5.8_STE-J5_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\MemReports\CentralLondon-Windows-10.11-01.12.02\*;13;1921155541;en place;Contexte : build J5 du lot STE et session de jeu de l'utilisateur (2026-10-10 et 11). Résultat : J5 PASS, avertissements de personne nulle de 109 à 13, avertissements de rhabillage à 0, saccades restantes. Suite : STE-J5.md, STE-H3d, STE-H4.
2026-10-13;STE;STE-J6;log-jeu, utrace;LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*, LifePlay_Build_5.8_STE-J6_Development\Windows\LifePlay\Saved\Profiling\*;2;1535839362;en place;Contexte : build J6 de STE-H10 et session de 8 min en machine calme (2026-10-13), trace Insights de 1,5 Go. Résultat : build code 0, cuisson 0 erreur, 100 à-coups relevés pour 14,1 s, maximum 1 437,5 ms contre 1 564 en H9, B1-a, B2-a et B3-a atteints, A1 non atteint. Suite : STE-J6-TRACE.md, CHG-336 à CHG-338.
2026-10-10;STF;STF-STE;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_STF-STE_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;1;1639554;en place;Contexte : archive Development commune aux lots STF et STE pour la preuve en jeu (2026-10-10). Résultat : J1 conforme selon l'utilisateur, 0 erreur Blueprint au journal. Suite : STF-J-BUILD.md, STF-J1.md.
2026-10-10;STF;STF-STE-LISIB;log-jeu;LifePlay_Build_5.8_STF-STE-LISIB_Development\Windows\LifePlay\Saved\Logs\*;1;6012628;en place;Contexte : archive Development commune à STF, STE et LISIB pour la preuve en jeu de STF-T5 et de LISIB (2026-10-10). Résultat : tests terminés, rien de marquant, signature visée à 0 contre 240 avant. Suite : STF-T5-J.md, LISIB-J2.md.
2026-10-08;_sans-lot;—;crash;LifePlay-master 5.5\Saved\Crashes\*;140;83128178;en place, corbeille 2026-10-13 pour 3 entrées;Contexte : plantages de l'éditeur de la copie 5.5, sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-08. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-11;_sans-lot;—;crash;LifePlay-master 5.8\Saved\Crashes\*;38;18170904;en place;Contexte : plantages de l'éditeur de la copie 5.8, sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-11. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-06;AP2;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\anim\AP2\*;2;22602;en place;Contexte : lot AP2 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-206, doc 20.
2026-10-06;AP3;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\anim\AP3\*;5;80826;en place;Contexte : lot AP3 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-207, doc 20.
2026-10-06;AP4;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\anim\AP4\*;7;85565;en place;Contexte : lot AP4 de la chaîne d'animations (doc 20) : contrôles indépendants et rapport. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-208, doc 20.
2026-10-06;AP5;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\anim\AP5\*;18;2944047;en place;Contexte : lot AP5 de la chaîne d'animations (doc 20) : livraison en mod, clés appelables depuis un scénario. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-209, doc 20.
2026-10-06;AP6;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\anim\AP6\*;5;27175;en place;Contexte : lot AP6 de la chaîne d'animations : une fiche par clip et planches du catalogue. Résultat : champs calculés relus sur 5 clips témoins, animation au survol vérifiée dans le navigateur. Suite : CHG-210, CHG-211, doc 20.
2026-10-08;AP7;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\anim\AP7\*;50;1709871;en place;Contexte : lot AP7, conversion d'un pack de 10 clips vers les corps du jeu puis livraison en mod (Shipping 2026.10.1.6). Résultat : 0 clip rejeté, 0 à revoir, écart 0,0006 %, torsion 0,015 degré, validé à l'œil par l'utilisateur, 2 mods cuits (84 et 20 paquets). Suite : CHG-221 à CHG-224.
2026-10-09;OUT1;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\OUT1\*;5;74058;en place;Contexte : lot OUT1, scripts improvisés faute d'outil relevés dans l'audit des transcriptions du 2026-10-09. Résultat : 2 outils créés (107 et 164 lignes), LogStats de 78 à 141 lignes, analyseur d'assets reconstitué (438 lignes). Suite : CHG-264, CHG-265.
2026-09-29;L1;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L1\*;2;171964;en place;Contexte : lot L1, retour à la base 4.27 et outillage de réimport des correctifs. Résultat : correctifs de contenu non suivis retirés, lancement de commandlet avec journal archivé, essai de retrait de sections de configuration annulé. Suite : CHG-007 à CHG-010.
2026-09-29;L2;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L2\*;1;53993;en place;Contexte : lot L2, configuration du projet pour UE 5.5 (plateformes, plugins explicites). Résultat : section d'un plugin inutile retirée et vérifiée après un lancement, reconstruction depuis zéro avec dossiers déplacés et non supprimés. Suite : CHG-011 à CHG-013.
2026-09-29;L4;L4-CX-B01;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B01\*;7;3317659;en place;Contexte : correctif CX-B01 du lot L4, réimport d'un correctif de broches du registre d'assets. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-018.
2026-09-29;L4;L4-CX-B02;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B02\essai1_rejete\*;10;809927;en place;Contexte : correctif CX-B02 du lot L4, premier essai de réimport. Résultat : essai 1 appliqué puis annulé par Restore.ps1, MD5 d'origine retrouvés, broches coupées seulement après le relevé complet de la topologie. Suite : CHG-019, CHG-020, L4-CX-B02b.
2026-09-29;L4;L4-CX-B02b;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B02b\*;10;810012;en place;Contexte : reprise du correctif CX-B02 du lot L4 après l'essai 1 annulé. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-022.
2026-09-29;L4;L4-CX-B03;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B03\*;5;126822;en place;Contexte : correctif CX-B03 du lot L4, réimport d'un Blueprint de jeu. Résultat : MD5 de l'asset modifié, avant et après consignés au journal. Suite : CHG-023.
2026-09-29;L4;L4-CX-B04;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B04\*;10;1098143;en place;Contexte : correctif CX-B04 du lot L4, réimport de 2 assets, build Development L4-CX-B04-apres. Résultat : 2 MD5 modifiés, cuisson et empaquetage faits (journal BuildCookRun). Suite : CHG-024.
2026-09-30;L4;L4-CX-B07;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B07\*;10;455331;en place;Contexte : correctif CX-B07 (EX-03) du lot L4, derniers paquets au format UE4 (ERR-022). Résultat : contenu L4-CX-B07-apres servant au build candidat V1rc. Suite : CHG-035, V1rc.
2026-09-29;L4;L4-CX-B08;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B08\*;4;153305;en place;Contexte : correctif CX-B08 du lot L4, la génération d'un personnage sans argument chargeait tous les presets (141). Résultat : cause établie, ParseIntoArray renvoie une chaîne vide en UE5 là où UE4 renvoyait un tableau vide. Suite : CHG-029, validation L5d.
2026-09-29;L5;L5-diag;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L5-diag\*;21;608333;en place;Contexte : diagnostic L5 par dumps comparés 4.27 et 5.5 d'une fonction de génération de personnage. Résultat : redirections du moteur et broche de clé d'un PrintString en UE5 identifiées. Suite : L5c, CHG-029.
2026-09-30;L6e;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L6e\*;17;9529761;en place;Contexte : lot L6e, marges de l'interface UMG différentes entre 4.27 et UE5. Résultat : outils de photographie des arbres UMG et de correction des marges. Suite : CHG-032, CHG-033.
2026-09-30;L6f;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L6f\*;13;17386108;en place;Contexte : lot L6f, outil de diagnostic des composants d'un Blueprint et des acteurs d'une carte. Résultat : outil livré, il liste les propriétés différentes du défaut. Suite : CHG-034.
2026-09-30;L7a;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L7a\*;8;189488;en place;Contexte : lot L7a (CX-B10), ERR-012 et R-03, nœuds Blueprint dépréciés. Résultat : 56 nœuds corrigés. Suite : CHG-036.
2026-09-30;L7b;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L7b\*;6;129069;en place;Contexte : lot L7b (CX-B11), ERR-035 et R-04, 6 nœuds de point aléatoire de navigation dépréciés. Résultat : corrigés, la téléportation vue en jeu venait de l'accélération du temps et non du correctif. Suite : CHG-037 à CHG-039.
2026-10-01;L7d;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L7d\*;9;15802;en place;Contexte : lot L7d, brouillard atmosphérique déprécié depuis 4.26. Résultat : remplacé par une atmosphère de ciel équivalente, tag L7d-valide. Suite : CHG-050.
2026-10-01;L7h;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L7h\*;4;11054;en place;Contexte : lot L7h, ERR-018, taille des fichiers de cartes de rues. Résultat : tailles divisées par 3 à 15. Suite : CHG-044.
2026-10-01;L7i;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L7i\*;19;304256;en place;Contexte : lot L7i, capteurs ciblés pour ERR-003 et ERR-037 et correctif CX-B12 (recherche de texte avec motif vide, ERR-005). Résultat : partie utilisateur de 46 min sur le build L7i_B12, aucun souci constaté. Suite : CHG-040 à CHG-043.
2026-10-01;L7j;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L7j\*;4;5291;en place;Contexte : lot L7j, ERR-031 présent en 4.27, la caméra du second écran filme le ciel. Résultat : caméra placée à 80 cm devant la tête du contact à chaque image, test utilisateur concluant. Suite : CHG-052, CHG-054.
2026-10-01;L7l;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\portage55\L7l\*;2;3133;en place;Contexte : lot L7l, diagnostic du plafond visible dans les lieux extérieurs, relevé 4 s après chaque changement de lieu. Résultat : plafond masqué tant que l'échelle Z de sa racine est inférieure à 0,05, aucun Blueprint ni asset modifié. Suite : CHG-053, CHG-055 à CHG-057.
2026-10-04;PawnDyn;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\post-v1\PawnDyn\*;4;105653;en place;Contexte : lot PawnDyn, la capsule des personnages ignore le canal statique donc le blocage du canal pion seul la laissait traverser. Résultat : objets en WorldDynamic après le blocage pion, boîte du show arrêtée au lit. Suite : CHG-145.
2026-10-04;PawnGlobal;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\post-v1\PawnGlobal\*;3;89824;en place;Contexte : lot PawnGlobal, le canal pion est le même pour toutes les chambres, essai de blocage dès la pose du meuble. Résultat : réponse de collision passée de Ignore à Block, snapshot PawnGlobal. Suite : CHG-144, PawnDyn.
2026-10-07;STUDIO;STUDIO-EST;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\post-v1\STUDIO-EST\*;6;16810;en place;Contexte : 6 dumps de fonctions de Blueprints de création de personnage du 2026-10-07, correctif isolé hors portage initial, sans CHG propre (estimé). Résultat : 6 fichiers, 0 occurrence liée aux caméras relevée par CAM-T2. Suite : rangés sous post-v1.
2026-10-08;PROP;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\PROP\*;7;97212;en place;Contexte : lot PROP, ERR-043, seul le verre restait apparent quand un personnage disparaissait. Résultat : garde runtime ajoutée dans un sous-système C++ (props retirés avec le corps du personnage), commit 6e872d4. Suite : CHG-244, commit_plan.
2026-10-07;commit_plan;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\publication\commit_plan\*;1;1778;en place;Contexte : plan de commits du dépôt du jeu pour séparer les travaux VQ, ERR-008 et PROP (2026-10-08). Résultat : 3 commits faits (22, 4 et 6 fichiers), SHA-256 de 40 fichiers identiques avant et après, rien poussé. Suite : CP2-RUN.md, CHG-237 à CHG-244.
2026-10-07;PUB1;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\publication\PUB1\*;2;5844;en place;Contexte : PUB1, inventaire des contenus à retirer du dépôt public du jeu (2026-10-07). Résultat : 3 554 chemins distincts examinés sur 166 refs, 8 groupes de chemins en 2 catégories, présents dans 147 tags. Suite : PUB1-CART.md, PUB2-ARB.md.
2026-10-08;PUB2;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\publication\PUB2\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\publication\PUB2\neutral\Docs\Modding\Functions\*;7;9554;en place;Contexte : PUB2, arbitrage du retrait de contenus de l'historique publié. Résultat : 5 éléments à retirer, 12 textes neutralisés, 217 gardés, réécriture limitée à main et aux tags v1.0 à v1.5. Suite : PUB2-ARB.md, PUB2-T3.md, doc 27.
2026-10-07;DC1;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC1\*;1;12774;en place;Contexte : lot DC1 du découplage jeu et sandbox, outils de redirection d'animation et de simulation de couple rapatriés dans un plugin du jeu. Résultat : compilation PASS, DC1-VAL PASS, contrôle visuel de l'utilisateur le 2026-10-07. Suite : CHG-234, lot DC2.
2026-10-07;DC2;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC2\*;6;67680;en place;Contexte : lot DC2, commandlets de mods déplacés dans le module éditeur de l'addon. Résultat : le jeu compile sans l'addon et démarre sans lui, résultats identiques à SB2-REF, DC2-VAL PASS. Suite : CHG-235, lot DC3.
2026-10-07;DC3;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\*;3;10577;en place;Contexte : lot DC3, l'atelier de mods vit dans l'addon et le jeu public n'embarque plus l'outillage. Résultat : cuisson d'un mod depuis l'addon identique au mod publié (29 fichiers, SHA-256), DC3-VAL PASS. Suite : CHG-236, lot DC4.
2026-10-07;DC4;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DC4\*;5;38671;en place;Contexte : lot DC4, preuve que le jeu public compile et tourne sans l'addon privé. Résultat : clone propre compilé (éditeur et Development code 0), build empaqueté sans addon, essai utilisateur concluant, un défaut trouvé sur un plugin ignoré par git. Suite : CHG-245, DC4-EVAL.md.
2026-10-07;DOC;DOC-MOD;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\DOC-MOD\*;4;2643651;en place;Contexte : documentation du cycle de vie d'un mod demandée par l'utilisateur (propriétés lues par le moteur et par le jeu, ordre de chargement, schémas d'états et de démarrage). Résultat : 3 entrées documentaires. Suite : CHG-225, CHG-226, CHG-227.
2026-10-04;PairCol;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\sandbox\PairCol\*;10;96255;en place;Contexte : essai hors partie des collisions d'un couple en scène, capsule contre boîte, dans une fenêtre jouable séparée (2026-10-04). Résultat : 18 itérations sur l'éclairage, l'enveloppe et la mesure de pose, la boîte est retenue pour l'essai en jeu. Suite : CHG-122 à CHG-139, ShowCouple (CHG-140).
2026-10-09;STA;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\ST\STA\dumps\*;38;5595293;en place;Contexte : lot STA, comptage des signatures Accessed None des journaux de base U8 et U6 puis cause de chacune (porte G-ST). Résultat : 3 549 et 1 121 signatures comptées, 29 causes R et 11 décisions C consolidées, porte validée. Suite : STA-T2c-DOC.md, lot STB.
2026-10-09;STB;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\ST\STB\dumps\*;15;5352643;en place;Contexte : lot STB, correctifs Blueprint des causes R01 à R29 après la porte G-ST. Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur, LPTestStringCompat 3120/0/60, une régression (ERR-057) trouvée en jeu et retirée. Suite : CHG-280 à CHG-294, STB-EVAL.md, lot STC.
2026-10-08;U0;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U0\logs\*;3;98174;en place;Contexte : lot U0, entrée dans la migration vers UE 5.8 et copie de travail 5.8. Résultat : copie de 17 087 fichiers, décisions P1, P6 et P7 verrouillées, VAL PASS. Suite : CHG-249, CHG-250, doc 28.
2026-10-08;U1;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U1\*;2;27074;en place;Contexte : lot U1, cartographie des écarts UE 5.5 vers 5.8 (contrat des mods, nœuds Blueprint). Résultat : contrat inchangé, recuisson obligatoire, 110 Blueprints et 498 membres natifs relevés, aucun nœud à corriger (estimé). Suite : CHG-251, lot U2.
2026-10-08;U2;—;log-editeur;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U2\*;1;18455;en place;Contexte : lot U2, retrait de l'outillage 4.27 et un seul point de configuration du moteur. Résultat : 16 commandlets retirés, compilation de contrôle UE 5.5 code 0. Suite : CHG-252, lot U3.
2026-10-08;U3;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U3\*;1;10218;en place;Contexte : lot U3, bascule du projet sur UE 5.8. Résultat : LifePlayEditor 0 erreur et 8 avertissements C4996, LPTestStringCompat 3120/0/60 code 0, PIE joué avec des erreurs Blueprint identiques à 5.5. Suite : CHG-253, lot U4.
2026-10-08;U4;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U4\*;14;679942;en place;Contexte : lot U4, retour de l'addon dans la copie 5.8 (worktree) et correction de 9 avertissements C4996. Résultat : tournée de mesure hors écran 5.8 comparée à la référence 5.5, E4 code 0 deux fois, écarts documentés. Suite : CHG-254, U4-VAL.md.
2026-10-08;U5;—;dump;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U5\*;2;81858;en place;Contexte : lot U5, réenregistrement du contenu sous UE 5.8 (D10). Résultat : 590 paquets sur 590, 0 échec, 126 s, pic 8,8 Go, -125,65 Mo, 210 fichiers orphelins exclus. Suite : CHG-255, U5-VAL.md.
2026-10-08;U6;—;log-editeur, log-jeu;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U6\*;11;12415248;en place;Contexte : lot U6, comportement en jeu 5.8 (porte G-U6, accord de l'utilisateur le 2026-10-08). Résultat : build Development OK au 4e essai (2 échecs non déterministes sous UBA), UAT code 0, 179 s, archive de 2,5 Go, 1 avertissement de cuisson. Suite : CHG-256, lot U7.
2026-10-09;U7;—;crash, dump, log-editeur;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\P10\5.5\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\P10\5.8\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\T11\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\T2-T6\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\T4\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\T4\Crashes\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\T5\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\T5\Crashes\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\T7\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\T7\Crashes\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\T9\*;35;19211430;en place;Contexte : lot U7, mods sous UE 5.8 avec garde de version à trois contrôles et référence 2026.10.2.0. Résultat : fiches T4 à T18 faites, U7-VAL PASS avec 1 écart et 3 réserves de preuve. Suite : CHG-257, lot U8.
2026-10-09;U7b;—;dump, log-editeur;LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7b\T6\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7b\T6\A2_pack\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7b\T6\A2_pack\sandbox_out\*, LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7b\T6\sandbox_T1essai\*;14;971185;en place;Contexte : lot U7b, reports de U4, U5 et U7 sur l'atelier et les poses. Résultat : 3 cartographies, 2 implémentations et 1 essai, VAL PASS, poses mises à jour par Update Source. Suite : CHG-259.
2026-10-10;AG;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\*;3;838;en place;Contexte : lot AG, organisation hiérarchique des agents (doc 32) avec gardien unique de git, budget de tours par fiche et numéros réservés. Résultat : VAL AG-T2 en FAIL (3 écarts de contenu), corrigés par AG-T1b puis PASS, 3 commits (addon x2, jeu), rien poussé. Suite : CHG-299, CHG-302.
2026-10-11;ORGA1;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\ORGA1\*;1;5146;en place;Contexte : lot ORGA1, règles de Big Boss et de rotation portées dans lp-lot, sk-orchestrate et le doc 32 (décisions utilisateur E1, E4 et E5 du 2026-10-11). Résultat : VAL PASS, 3 commits (addons x2, jeu), rien poussé. Suite : CHG-328, ORGA1-T1-DOC.md.
2026-10-12;P7;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\P7\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\P7\essais\*;3;44987;en place;Contexte : lot P7, transposition à LifePlay du dispositif Projet 7 (compte rendu avec Mesuré collé, À verser, Options, garde de budget, demi-niveaux, crochet ecriture-gardien). Résultat : skills de 3 à 14 lignes de plus, doc 34 créé (242 lignes). Suite : CHG-333, P7-TACHES.md.
2026-10-13;PUB3;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\PUB3\*;2;8834;en place;Contexte : lot PUB3, retirer le nom du compte Windows des fichiers suivis avant tout push de la branche ue5.8. Résultat : 69 fichiers et 116 occurrences inventoriés, voie A retenue, PubCheck.ps1 et pre-push écrits, remplacement (T4) pas encore fait. Suite : PUB3-TACHES.md, PUB3-T4.
2026-10-13;TRACE1;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\TRACE1\*;101;5507592;en place;Contexte : lot TRACE1, archivage et indexation des traces et journaux (règle de l'utilisateur du 2026-10-13). Résultat : inventaire de 3 574 fichiers pour 35,9 Go, scripts Traces.ps1 et Corbeille.ps1 validés PASS, envoi d'un témoin à la corbeille PASS. Suite : TRACE1-TACHES.md, TRACE1-T7.
2026-10-12;VERR1;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\AG\VERR1\*;2;1568;en place;Contexte : lot VERR1, piège du verrou : New-Item sans -Force non atomique sous pwsh (écart E1 d'OUTC), porté dans sk-repo et lp-repo. Résultat : contre-essai 92 sur 100 tours à succès multiples sous pwsh contre 100 sur 100 à un seul succès sous Git Bash, VAL PASS, 3 commits, rien poussé. Suite : CHG-331.
2026-10-06;AP2;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\anim\AP2\*;2;22602;en place;Contexte : lot AP2 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-206, doc 20.
2026-10-06;AP3;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\anim\AP3\*;5;80826;en place;Contexte : lot AP3 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-207, doc 20.
2026-10-06;AP4;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\anim\AP4\*;7;85565;en place;Contexte : lot AP4 de la chaîne d'animations (doc 20) : contrôles indépendants et rapport. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-208, doc 20.
2026-10-06;AP5;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\anim\AP5\*;18;2944047;en place;Contexte : lot AP5 de la chaîne d'animations (doc 20) : livraison en mod, clés appelables depuis un scénario. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-209, doc 20.
2026-10-06;AP6;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\anim\AP6\*;5;27175;en place;Contexte : lot AP6 de la chaîne d'animations : une fiche par clip et planches du catalogue. Résultat : champs calculés relus sur 5 clips témoins, animation au survol vérifiée dans le navigateur. Suite : CHG-210, CHG-211, doc 20.
2026-10-08;AP7;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\anim\AP7\*;53;1798334;en place;Contexte : lot AP7, conversion d'un pack de 10 clips vers les corps du jeu puis livraison en mod (Shipping 2026.10.1.6). Résultat : 0 clip rejeté, 0 à revoir, écart 0,0006 %, torsion 0,015 degré, validé à l'œil par l'utilisateur, 2 mods cuits (84 et 20 paquets). Suite : CHG-221 à CHG-224.
2026-10-11;ARCH427;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ARCH427\*;5;14906;en place;Contexte : archivage des dossiers 4.27 une fois la migration vers 5.5 terminée (D6 du plan 27 avancée). Résultat : aucun script, config, skill ni agent n'utilisait un chemin 4.27 actif, 3 lignes de skills et plusieurs docs mis à jour. Suite : CHG-332, ARCH427-T2-REFS.md.
2026-10-13;CAM;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\CAM\*;37;12570377;en place;Contexte : lot CAM, audit des caméras (demande du 2026-10-11) puis réduction et repositionnement vers 3 caméras cibles. Résultat : phase 1 en lecture seule faite (inventaire, 2 cartographies, 14 dumps), sonde B0 de 26 capacités sans refus du mode auto, B1 écrit et validé en jeu le 2026-10-13. Suite : CAM-SPEC.md, CAM-B1-DOC.md.
2026-10-10;ETAT3;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\DOC\ETAT3\*;1;13435;en place;Contexte : lot ETAT3, livrables de etat rassemblés dans la copie 5.8 et suivis par git en texte seul (décision utilisateur du 2026-10-10). Résultat : 906 fichiers après copie dont 781 candidats au suivi, registre des erreurs de 57 à 86 lignes. Suite : CHG-297, CHG-298.
2026-10-09;ETAT2;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ETAT2\*;2;10145;en place;Contexte : lot ETAT2, les scripts écrivaient leurs preuves à la racine de etat et des sources de mods manquaient au worktree 5.8 de l'addon (ERR-046). Résultat : chemins etat/projet/lot résolus par script, désordre de la racine supprimé. Suite : CHG-261.
2026-10-11;EVAL;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\EVAL\data\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\EVAL\scripts\__pycache__\*;8;119030;en place;Contexte : lot EVAL, évaluation de l'organisation multi-agents sur 72 h (docs 22, 26 et 31). Résultat : CHG par heure active de 1,81 à 2,40, erreurs d'outils de 3,3 à 1,6 %, jetons par CHG de 31 à 54 M. Suite : CHG-327, doc 33, lots ORGA1, OUTC et MCPA.
2026-10-10;OBB;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\OB\OBB\*;1;939;en place;Contexte : lot OBB, le dépôt .git des modules (450 763 872 o) partait dans chaque build empaqueté et aucun contrôle ne le signalait. Résultat : commandes remplacées, contrôles de paquet ajoutés, Shipping neuf code 0, cuisson complète 0 erreur, CheckPackage 4 PASS. Suite : CHG-301, CHG-304, CHG-307, CHG-308.
2026-10-09;OUT1;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\OUT1\*;7;86770;en place;Contexte : lot OUT1, scripts improvisés faute d'outil relevés dans l'audit des transcriptions du 2026-10-09. Résultat : 2 outils créés (107 et 164 lignes), LogStats de 78 à 141 lignes, analyseur d'assets reconstitué (438 lignes). Suite : CHG-264, CHG-265.
2026-10-11;OUTC;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\OUTC\*;7;1022650;en place;Contexte : lot OUTC, scripts de contrôle de la copie partagée (état, verrou, numéros, git, dossier etat). Résultat : VAL A et VAL B PASS, code 0 réel le 2026-10-11 07:20, 1 fiche coupée par maxTurns puis reprise. Suite : CHG-329, OUTC-INT.md.
2026-09-29;L1;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L1\*;2;171964;en place;Contexte : lot L1, retour à la base 4.27 et outillage de réimport des correctifs. Résultat : correctifs de contenu non suivis retirés, lancement de commandlet avec journal archivé, essai de retrait de sections de configuration annulé. Suite : CHG-007 à CHG-010.
2026-09-29;L2;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L2\*;1;53993;en place;Contexte : lot L2, configuration du projet pour UE 5.5 (plateformes, plugins explicites). Résultat : section d'un plugin inutile retirée et vérifiée après un lancement, reconstruction depuis zéro avec dossiers déplacés et non supprimés. Suite : CHG-011 à CHG-013.
2026-09-29;L4;L4-CX-B01;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B01\*;7;3317659;en place;Contexte : correctif CX-B01 du lot L4, réimport d'un correctif de broches du registre d'assets. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-018.
2026-09-29;L4;L4-CX-B02;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B02\essai1_rejete\*;10;809927;en place;Contexte : correctif CX-B02 du lot L4, premier essai de réimport. Résultat : essai 1 appliqué puis annulé par Restore.ps1, MD5 d'origine retrouvés, broches coupées seulement après le relevé complet de la topologie. Suite : CHG-019, CHG-020, L4-CX-B02b.
2026-09-29;L4;L4-CX-B02b;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B02b\*;10;810012;en place;Contexte : reprise du correctif CX-B02 du lot L4 après l'essai 1 annulé. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-022.
2026-09-29;L4;L4-CX-B03;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B03\*;5;126822;en place;Contexte : correctif CX-B03 du lot L4, réimport d'un Blueprint de jeu. Résultat : MD5 de l'asset modifié, avant et après consignés au journal. Suite : CHG-023.
2026-09-29;L4;L4-CX-B04;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B04\*;10;1098143;en place;Contexte : correctif CX-B04 du lot L4, réimport de 2 assets, build Development L4-CX-B04-apres. Résultat : 2 MD5 modifiés, cuisson et empaquetage faits (journal BuildCookRun). Suite : CHG-024.
2026-09-30;L4;L4-CX-B07;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B07\*;10;455331;en place;Contexte : correctif CX-B07 (EX-03) du lot L4, derniers paquets au format UE4 (ERR-022). Résultat : contenu L4-CX-B07-apres servant au build candidat V1rc. Suite : CHG-035, V1rc.
2026-09-29;L4;L4-CX-B08;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L4-CX-B08\*;4;153305;en place;Contexte : correctif CX-B08 du lot L4, la génération d'un personnage sans argument chargeait tous les presets (141). Résultat : cause établie, ParseIntoArray renvoie une chaîne vide en UE5 là où UE4 renvoyait un tableau vide. Suite : CHG-029, validation L5d.
2026-09-29;L5;L5-diag;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L5-diag\*;21;608333;en place;Contexte : diagnostic L5 par dumps comparés 4.27 et 5.5 d'une fonction de génération de personnage. Résultat : redirections du moteur et broche de clé d'un PrintString en UE5 identifiées. Suite : L5c, CHG-029.
2026-09-30;L6e;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L6e\*;17;9529761;en place;Contexte : lot L6e, marges de l'interface UMG différentes entre 4.27 et UE5. Résultat : outils de photographie des arbres UMG et de correction des marges. Suite : CHG-032, CHG-033.
2026-09-30;L6f;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L6f\*;13;17386108;en place;Contexte : lot L6f, outil de diagnostic des composants d'un Blueprint et des acteurs d'une carte. Résultat : outil livré, il liste les propriétés différentes du défaut. Suite : CHG-034.
2026-09-30;L7a;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L7a\*;8;189488;en place;Contexte : lot L7a (CX-B10), ERR-012 et R-03, nœuds Blueprint dépréciés. Résultat : 56 nœuds corrigés. Suite : CHG-036.
2026-09-30;L7b;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L7b\*;6;129069;en place;Contexte : lot L7b (CX-B11), ERR-035 et R-04, 6 nœuds de point aléatoire de navigation dépréciés. Résultat : corrigés, la téléportation vue en jeu venait de l'accélération du temps et non du correctif. Suite : CHG-037 à CHG-039.
2026-10-01;L7d;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L7d\*;9;15802;en place;Contexte : lot L7d, brouillard atmosphérique déprécié depuis 4.26. Résultat : remplacé par une atmosphère de ciel équivalente, tag L7d-valide. Suite : CHG-050.
2026-10-01;L7h;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L7h\*;4;11054;en place;Contexte : lot L7h, ERR-018, taille des fichiers de cartes de rues. Résultat : tailles divisées par 3 à 15. Suite : CHG-044.
2026-10-01;L7i;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L7i\*;19;304256;en place;Contexte : lot L7i, capteurs ciblés pour ERR-003 et ERR-037 et correctif CX-B12 (recherche de texte avec motif vide, ERR-005). Résultat : partie utilisateur de 46 min sur le build L7i_B12, aucun souci constaté. Suite : CHG-040 à CHG-043.
2026-10-01;L7j;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L7j\*;4;5291;en place;Contexte : lot L7j, ERR-031 présent en 4.27, la caméra du second écran filme le ciel. Résultat : caméra placée à 80 cm devant la tête du contact à chaque image, test utilisateur concluant. Suite : CHG-052, CHG-054.
2026-10-01;L7l;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\portage55\L7l\*;2;3133;en place;Contexte : lot L7l, diagnostic du plafond visible dans les lieux extérieurs, relevé 4 s après chaque changement de lieu. Résultat : plafond masqué tant que l'échelle Z de sa racine est inférieure à 0,05, aucun Blueprint ni asset modifié. Suite : CHG-053, CHG-055 à CHG-057.
2026-10-04;PawnDyn;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\post-v1\PawnDyn\*;4;105653;en place;Contexte : lot PawnDyn, la capsule des personnages ignore le canal statique donc le blocage du canal pion seul la laissait traverser. Résultat : objets en WorldDynamic après le blocage pion, boîte du show arrêtée au lit. Suite : CHG-145.
2026-10-04;PawnGlobal;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\post-v1\PawnGlobal\*;3;89824;en place;Contexte : lot PawnGlobal, le canal pion est le même pour toutes les chambres, essai de blocage dès la pose du meuble. Résultat : réponse de collision passée de Ignore à Block, snapshot PawnGlobal. Suite : CHG-144, PawnDyn.
2026-10-07;STUDIO;STUDIO-EST;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\post-v1\STUDIO-EST\*;6;16810;en place;Contexte : 6 dumps de fonctions de Blueprints de création de personnage du 2026-10-07, correctif isolé hors portage initial, sans CHG propre (estimé). Résultat : 6 fichiers, 0 occurrence liée aux caméras relevée par CAM-T2. Suite : rangés sous post-v1.
2026-10-08;PROP;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\PROP\*;7;97212;en place;Contexte : lot PROP, ERR-043, seul le verre restait apparent quand un personnage disparaissait. Résultat : garde runtime ajoutée dans un sous-système C++ (props retirés avec le corps du personnage), commit 6e872d4. Suite : CHG-244, commit_plan.
2026-10-07;commit_plan;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\publication\commit_plan\*;1;1778;en place;Contexte : plan de commits du dépôt du jeu pour séparer les travaux VQ, ERR-008 et PROP (2026-10-08). Résultat : 3 commits faits (22, 4 et 6 fichiers), SHA-256 de 40 fichiers identiques avant et après, rien poussé. Suite : CP2-RUN.md, CHG-237 à CHG-244.
2026-10-07;PUB1;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\publication\PUB1\*;2;5844;en place;Contexte : PUB1, inventaire des contenus à retirer du dépôt public du jeu (2026-10-07). Résultat : 3 554 chemins distincts examinés sur 166 refs, 8 groupes de chemins en 2 catégories, présents dans 147 tags. Suite : PUB1-CART.md, PUB2-ARB.md.
2026-10-08;PUB2;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\publication\PUB2\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\publication\PUB2\neutral\Docs\Modding\Functions\*;7;9554;en place;Contexte : PUB2, arbitrage du retrait de contenus de l'historique publié. Résultat : 5 éléments à retirer, 12 textes neutralisés, 217 gardés, réécriture limitée à main et aux tags v1.0 à v1.5. Suite : PUB2-ARB.md, PUB2-T3.md, doc 27.
2026-10-07;DC1;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\sandbox\DC1\*;1;12774;en place;Contexte : lot DC1 du découplage jeu et sandbox, outils de redirection d'animation et de simulation de couple rapatriés dans un plugin du jeu. Résultat : compilation PASS, DC1-VAL PASS, contrôle visuel de l'utilisateur le 2026-10-07. Suite : CHG-234, lot DC2.
2026-10-07;DC2;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\sandbox\DC2\*;6;67680;en place;Contexte : lot DC2, commandlets de mods déplacés dans le module éditeur de l'addon. Résultat : le jeu compile sans l'addon et démarre sans lui, résultats identiques à SB2-REF, DC2-VAL PASS. Suite : CHG-235, lot DC3.
2026-10-07;DC3;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\sandbox\DC3\*;3;10577;en place;Contexte : lot DC3, l'atelier de mods vit dans l'addon et le jeu public n'embarque plus l'outillage. Résultat : cuisson d'un mod depuis l'addon identique au mod publié (29 fichiers, SHA-256), DC3-VAL PASS. Suite : CHG-236, lot DC4.
2026-10-07;DC4;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\sandbox\DC4\*;5;38671;en place;Contexte : lot DC4, preuve que le jeu public compile et tourne sans l'addon privé. Résultat : clone propre compilé (éditeur et Development code 0), build empaqueté sans addon, essai utilisateur concluant, un défaut trouvé sur un plugin ignoré par git. Suite : CHG-245, DC4-EVAL.md.
2026-10-07;DOC;DOC-MOD;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\sandbox\DOC-MOD\*;4;2643651;en place;Contexte : documentation du cycle de vie d'un mod demandée par l'utilisateur (propriétés lues par le moteur et par le jeu, ordre de chargement, schémas d'états et de démarrage). Résultat : 3 entrées documentaires. Suite : CHG-225, CHG-226, CHG-227.
2026-10-04;PairCol;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\sandbox\PairCol\*;10;96255;en place;Contexte : essai hors partie des collisions d'un couple en scène, capsule contre boîte, dans une fenêtre jouable séparée (2026-10-04). Résultat : 18 itérations sur l'éclairage, l'enveloppe et la mesure de pose, la boîte est retenue pour l'essai en jeu. Suite : CHG-122 à CHG-139, ShowCouple (CHG-140).
2026-10-10;LISIB;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\LISIB\*;3;12545;en place;Contexte : lot LISIB, texte gris clair sur fond clair dans l'interface hors réglages (contraste environ 1,6:1). Résultat : sous-système C++ de lisibilité, build code 0 sans erreur, PIE conforme puis archive Development conforme. Suite : CHG-319, LISIB-DOC.md.
2026-10-09;STA;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STA\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STA\dumps\*;76;11705999;en place;Contexte : lot STA, comptage des signatures Accessed None des journaux de base U8 et U6 puis cause de chacune (porte G-ST). Résultat : 3 549 et 1 121 signatures comptées, 29 causes R et 11 décisions C consolidées, porte validée. Suite : STA-T2c-DOC.md, lot STB.
2026-10-09;STB;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STB\dumps\*;41;13633108;en place;Contexte : lot STB, correctifs Blueprint des causes R01 à R29 après la porte G-ST. Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur, LPTestStringCompat 3120/0/60, une régression (ERR-057) trouvée en jeu et retirée. Suite : CHG-280 à CHG-294, STB-EVAL.md, lot STC.
2026-10-10;STC;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STC\*;5;152081;en place;Contexte : lot STC, réglages écrasés (ERR-057) et saisie défectueuse, slider de vitesse caméra et configuration à part. Résultat : build code 0 en 46 s, VAL PASS (418 sur 418, 3120/0/60), essais en jeu concluants selon l'utilisateur. Suite : CHG-296, STC-INT.md.
2026-10-13;STE;—;dump, log-editeur;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\dumps\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STE\STE-J6-TRACE\*;174;50161732;en place;Contexte : lot STE, correctifs des Accessed None après STD (ERR-062, 063, 065, 082 à 085, 003, 011) et plantage ERR-088. Résultat : gardes G1 à G13 et correctifs F-a, C0, STE-H10, VAL PASS-STATIC et essais en jeu conformes, ERR-011 corrigé. Suite : CHG-305 à CHG-326, CHG-336 à CHG-338.
2026-10-10;STF;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STF\*;4;402723;en place;Contexte : lot STF, protection des 12 autres champs numériques du menu principal contre l'écrasement des réglages (suite d'ERR-057). Résultat : liaisons de 31 à 19, VAL acceptée avec réserve, essai en jeu J1 conforme, résidus T5 corrigés. Suite : CHG-303, CHG-309, CHG-317.
2026-10-09;STM;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\ST\STM\*;3;150110;en place;Contexte : lot STM, essai de modification de Blueprint par MCP sur un éditeur 5.8 hors écran (2026-10-09). Résultat : lecture en 8 à 16 ms par appel, 91 outils sur 109 enregistrés, premier correctif réel du lot compilé et enregistré. Suite : CHG-262, CHG-263, CHG-266.
2026-10-08;U0;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U0\logs\*;3;98174;en place;Contexte : lot U0, entrée dans la migration vers UE 5.8 et copie de travail 5.8. Résultat : copie de 17 087 fichiers, décisions P1, P6 et P7 verrouillées, VAL PASS. Suite : CHG-249, CHG-250, doc 28.
2026-10-08;U1;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U1\*;2;27074;en place;Contexte : lot U1, cartographie des écarts UE 5.5 vers 5.8 (contrat des mods, nœuds Blueprint). Résultat : contrat inchangé, recuisson obligatoire, 110 Blueprints et 498 membres natifs relevés, aucun nœud à corriger (estimé). Suite : CHG-251, lot U2.
2026-10-08;U2;—;dump, log-editeur;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U2\*;2;27223;en place;Contexte : lot U2, retrait de l'outillage 4.27 et un seul point de configuration du moteur. Résultat : 16 commandlets retirés, compilation de contrôle UE 5.5 code 0. Suite : CHG-252, lot U3.
2026-10-08;U3;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U3\*;6;47655;en place;Contexte : lot U3, bascule du projet sur UE 5.8. Résultat : LifePlayEditor 0 erreur et 8 avertissements C4996, LPTestStringCompat 3120/0/60 code 0, PIE joué avec des erreurs Blueprint identiques à 5.5. Suite : CHG-253, lot U4.
2026-10-08;U4;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U4\*;17;683765;en place;Contexte : lot U4, retour de l'addon dans la copie 5.8 (worktree) et correction de 9 avertissements C4996. Résultat : tournée de mesure hors écran 5.8 comparée à la référence 5.5, E4 code 0 deux fois, écarts documentés. Suite : CHG-254, U4-VAL.md.
2026-10-08;U5;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U5\*;13;1048561;en place;Contexte : lot U5, réenregistrement du contenu sous UE 5.8 (D10). Résultat : 590 paquets sur 590, 0 échec, 126 s, pic 8,8 Go, -125,65 Mo, 210 fichiers orphelins exclus. Suite : CHG-255, U5-VAL.md.
2026-10-08;U6;—;log-editeur, log-jeu;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U6\*;11;12415248;en place;Contexte : lot U6, comportement en jeu 5.8 (porte G-U6, accord de l'utilisateur le 2026-10-08). Résultat : build Development OK au 4e essai (2 échecs non déterministes sous UBA), UAT code 0, 179 s, archive de 2,5 Go, 1 avertissement de cuisson. Suite : CHG-256, lot U7.
2026-10-09;U7;—;crash, dump, log-editeur;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\P10\5.5\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\P10\5.8\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\T11\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\T2-T6\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\T4\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\T4\Crashes\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\T5\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\T5\Crashes\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\T7\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\T7\Crashes\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7\T9\*;49;19234207;en place;Contexte : lot U7, mods sous UE 5.8 avec garde de version à trois contrôles et référence 2026.10.2.0. Résultat : fiches T4 à T18 faites, U7-VAL PASS avec 1 écart et 3 réserves de preuve. Suite : CHG-257, lot U8.
2026-10-09;U7b;—;dump, log-editeur;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7b\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7b\T6\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7b\T6\A2_pack\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7b\T6\A2_pack\sandbox_out\*, LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U7b\T6\sandbox_T1essai\*;22;1492873;en place;Contexte : lot U7b, reports de U4, U5 et U7 sur l'atelier et les poses. Résultat : 3 cartographies, 2 implémentations et 1 essai, VAL PASS, poses mises à jour par Update Source. Suite : CHG-259.
2026-10-11;U8;—;dump;LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U58\U8\*;9;145179;en place;Contexte : lot U8, Shipping 5.8 de la version 2.0 (T0 à T11), repris le 2026-10-10 sur les nouvelles archives. Résultat : Shipping code 0 sans avertissement, cuisson complète de 8 923 paquets, T7 PASS avec réserves, T11 clos sans publication par décision de l'utilisateur. Suite : CHG-325, U8-EVAL.md.
2026-10-04;_sans-lot;—;log-editeur;Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Programs\UnrealInsights\Saved\Logs\*;3;84861;en place;Contexte : journaux d'Unreal Insights du moteur 5.5, sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-04. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-01;AB427;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\AB427_*;1;38009028;en place;Contexte : journal d'une partie 4.27 (2026-10-01) pris comme référence pour comparer les signatures d'erreurs par personnage avec la version 5.5 (lot L7k). Résultat : comparé par LogStats aux journaux AB55 et B12_validation, sans chiffre repris ici. Suite : CHG-045 (ERR-006, ERR-007).
2026-10-01;AB55;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\AB55_*;1;36537586;en place;Contexte : journal d'une partie 5.5 de 33 min (2026-10-01) avant le correctif CX-B12, base de l'A/B contre la référence 4.27. Résultat : comparé par LogStats à AB427 et à B12_validation. Suite : CHG-045 (ERR-006, ERR-007).
2026-10-04;addObject;—;dump;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\addObject_*;1;79126;en place;Contexte : relevé estimé de la fonction d'ajout d'objet du Blueprint de pièce, liée au canal de collision des pions (lots PawnGlobal et PawnDyn, 2026-10-04). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-144, CHG-145.
2026-10-06;AP2;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\AP2_*;2;289920;en place;Contexte : lot AP2 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-206, doc 20.
2026-10-06;AP3;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\AP3_*;5;822201;en place;Contexte : lot AP3 de la chaîne d'animations (doc 20). Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-207, doc 20.
2026-10-06;AP4;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\AP4_*;7;1093377;en place;Contexte : lot AP4 de la chaîne d'animations (doc 20) : contrôles indépendants et rapport. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-208, doc 20.
2026-10-07;AP5;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\AP5_*;16;5555466;en place;Contexte : lot AP5 de la chaîne d'animations (doc 20) : livraison en mod, clés appelables depuis un scénario. Résultat : non chiffré dans le journal. Suite : CHG-209, doc 20.
2026-10-06;AP6;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\AP6_*;2;259682;en place;Contexte : lot AP6 de la chaîne d'animations : une fiche par clip et planches du catalogue. Résultat : champs calculés relus sur 5 clips témoins, animation au survol vérifiée dans le navigateur. Suite : CHG-210, CHG-211, doc 20.
2026-10-08;AP7;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\AP7_*;44;6507883;en place;Contexte : lot AP7, conversion d'un pack de 10 clips vers les corps du jeu puis livraison en mod (Shipping 2026.10.1.6). Résultat : 0 clip rejeté, 0 à revoir, écart 0,0006 %, torsion 0,015 degré, validé à l'œil par l'utilisateur, 2 mods cuits (84 et 20 paquets). Suite : CHG-221 à CHG-224.
2026-10-01;B12;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\B12_*;1;71810320;en place;Contexte : journal de validation d'une partie 5.5 après le correctif CX-B12 (recherche de texte avec motif vide, ERR-005), 2026-10-01. Résultat : partie utilisateur de 46 min sur le build L7i_B12, même parcours que l'A/B, aucun souci constaté. Suite : CHG-043, CHG-045.
2026-10-07;BuildDebug;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\BuildDebug_*;72;2607852;en place;Contexte : journaux du script de build debug (mesures de performance du lot Dbg en 5.5, puis ajout de contrôles de paquet en 5.8, estimé). Résultat : script porté de 90 à 96 lignes en 5.8, sorties non détaillées. Suite : CHG-114, CHG-118, CHG-301.
2026-09-07;cook;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\cook_*;1;951285;corbeille 2026-10-13;Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune.
2026-10-02;DATA1;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\DATA1_*;1;6201217;en place;Contexte : étape 1 de la couche de données, mesurer avant de construire. Résultat : le peuplement des données brutes prend 12,6 s par chargement de partie (trace O2), build DATA1. Suite : CHG-075, étapes DATA2 et DATA3.
2026-10-02;DATA23;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\DATA23_*;1;4181464;en place;Contexte : étapes 2 et 3 de la couche de données, modules chargés une fois en arrière-plan avec cache JSON compilé. Résultat : 2 031 fichiers relus en 0,14 s depuis le cache, build DATA23. Suite : CHG-076, CHG-077.
2026-10-02;DATA4;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\DATA4_*;3;3923579;en place;Contexte : étape 4 de la couche de données (estimé) : recherche de scènes, 94 % du peuplement des scènes (3,4 s par passage), portée en C++. Résultat : premier essai refusé par le contrôle intégré, repris en DATA4b. Suite : CHG-078, CHG-079.
2026-10-02;DATA4b;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\DATA4b_*;10;15324297;en place;Contexte : reprise de l'étape 4 de la couche de données après le refus du contrôle intégré (une broche non exclue), commandlet corrigée. Résultat : plus de 3 000 appels vérifiés, 0 écart, peuplement 12,6 s à 1,26 s, validé en jeu le 2026-10-02. Suite : CHG-078, V1.3 (CHG-079).
2026-10-07;DC2;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\DC2_*;4;531410;en place;Contexte : lot DC2, commandlets de mods déplacés dans le module éditeur de l'addon. Résultat : le jeu compile sans l'addon et démarre sans lui, résultats identiques à SB2-REF, DC2-VAL PASS. Suite : CHG-235, lot DC3.
2026-10-07;DC3;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\DC3_*;1;122679;en place;Contexte : lot DC3, l'atelier de mods vit dans l'addon et le jeu public n'embarque plus l'outillage. Résultat : cuisson d'un mod depuis l'addon identique au mod publié (29 fichiers, SHA-256), DC3-VAL PASS. Suite : CHG-236, lot DC4.
2026-10-07;DOC;DOC-MOD;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\DOC-MOD_*;4;4024838;en place;Contexte : documentation du cycle de vie d'un mod demandée par l'utilisateur (propriétés lues par le moteur et par le jeu, ordre de chargement, schémas d'états et de démarrage). Résultat : 3 entrées documentaires. Suite : CHG-225, CHG-226, CHG-227.
2026-10-02;ERR038;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\ERR038_*;3;27558955;en place;Contexte : ERR-038, personnages de l'ancienne pièce encore visibles au changement de pièce. Résultat : la nouvelle pièce est construite environ 2 s avant leur retour à la réserve, correctif par masquage essayé, 2 faux positifs puis critère temporel insuffisant au 2e test. Suite : CHG-070 à CHG-073.
2026-10-04;I2;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\I2_*;5;355931;en place;Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune.
2026-09-29;L1;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L1_*;2;512248;en place;Contexte : lot L1, retour à la base 4.27 et outillage de réimport des correctifs. Résultat : correctifs de contenu non suivis retirés, lancement de commandlet avec journal archivé, essai de retrait de sections de configuration annulé. Suite : CHG-007 à CHG-010.
2026-09-29;L2;—;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L2_*;3;214314;en place;Contexte : lot L2, configuration du projet pour UE 5.5 (plateformes, plugins explicites). Résultat : section d'un plugin inutile retirée et vérifiée après un lancement, reconstruction depuis zéro avec dossiers déplacés et non supprimés. Suite : CHG-011 à CHG-013.
2026-09-29;L3;—;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L3_*;6;660680;en place;Contexte : lot L3, journalisation efficace (2026-09-29). Résultat : catégorie de log dédiée, résumé de démarrage et bilan de session, échec de lecture de texte signalé une fois par fichier. Suite : CHG-014 à CHG-017.
2026-09-29;L4;—;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4_*;2;489830;en place;Contexte : lot L4, réimport des correctifs et cuisson de tout le contenu, build Development du 2026-09-29. Résultat : étapes 1 à 6 du protocole automatisées, cuisson forcée de tout le contenu, test T-PKG-01 et ERR-026. Suite : CHG-021, CHG-025, CHG-026.
2026-09-29;L4;L4-CX-B01;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4-CX-B01_*;6;6639683;en place;Contexte : correctif CX-B01 du lot L4, réimport d'un correctif de broches du registre d'assets. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-018.
2026-09-29;L4;L4-CX-B02;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4-CX-B02_*;8;2606393;en place;Contexte : correctif CX-B02 du lot L4, premier essai de réimport. Résultat : essai 1 appliqué puis annulé par Restore.ps1, MD5 d'origine retrouvés, broches coupées seulement après le relevé complet de la topologie. Suite : CHG-019, CHG-020, L4-CX-B02b.
2026-09-29;L4;L4-CX-B02b;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4-CX-B02b_*;9;2605234;en place;Contexte : reprise du correctif CX-B02 du lot L4 après l'essai 1 annulé. Résultat : réimport fait. Suite : CHG-022.
2026-09-29;L4;L4-CX-B03;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4-CX-B03_*;5;934435;en place;Contexte : correctif CX-B03 du lot L4, réimport d'un Blueprint de jeu. Résultat : MD5 de l'asset modifié, avant et après consignés au journal. Suite : CHG-023.
2026-09-29;L4;L4-CX-B04;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4-CX-B04_*;8;3153668;en place;Contexte : correctif CX-B04 du lot L4, réimport de 2 assets, build Development L4-CX-B04-apres. Résultat : 2 MD5 modifiés, cuisson et empaquetage faits (journal BuildCookRun). Suite : CHG-024.
2026-09-30;L4;L4-CX-B07;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4-CX-B07_*;10;308405336;en place;Contexte : correctif CX-B07 (EX-03) du lot L4, derniers paquets au format UE4 (ERR-022). Résultat : contenu L4-CX-B07-apres servant au build candidat V1rc. Suite : CHG-035, V1rc.
2026-09-29;L4;L4-CX-B08;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4-CX-B08_*;4;854367;en place;Contexte : correctif CX-B08 du lot L4, la génération d'un personnage sans argument chargeait tous les presets (141). Résultat : cause établie, ParseIntoArray renvoie une chaîne vide en UE5 là où UE4 renvoyait un tableau vide. Suite : CHG-029, validation L5d.
2026-09-29;L4;L4-CX-B08-verif;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4-CX-B08-verif_*;1;155038;en place;Contexte : vérification du correctif CX-B08 (chaîne vide de ParseIntoArray), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-029.
2026-09-29;L4b;—;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L4b_*;2;824682;en place;Contexte : build Development L4b (BuildCookRun du 2026-09-29) joué par l'utilisateur après le lot L4. Résultat : journal de partie archivé, verdict chiffré non relevé. Suite : lot L5.
2026-09-29;L5;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L5_*;2;555889;en place;Contexte : lot L5, instrumentation permanente des chemins non résolus et capteur d'exceptions de script. Résultat : chemin non résolu signalé une fois, variables locales relevées à l'erreur avec options dédiées, option d'exécution ajoutée. Suite : CHG-027, CHG-028, CHG-030.
2026-09-29;L5;L5-diag;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L5-diag_*;21;4049609;en place;Contexte : diagnostic L5 par dumps comparés 4.27 et 5.5 d'une fonction de génération de personnage. Résultat : redirections du moteur et broche de clé d'un PrintString en UE5 identifiées. Suite : L5c, CHG-029.
2026-09-29;L5a;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L5a_*;2;454469;en place;Contexte : build L5a instrumenté (2026-09-29). Résultat : éditeur et jeu sans erreur, cuisson 0 erreur 0 avertissement, T-PKG-01 8 561 paquets, test de fumée de 180 s sans plantage. Suite : L5b.
2026-09-29;L5b;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L5b_*;2;2346893;en place;Contexte : build L5b, relevé d'une variable de Blueprint pendant une partie avec -LPDumpVars (2026-09-29). Résultat : relevé de fin de partie archivé. Suite : capteur L5c.
2026-09-29;L5c;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L5c_*;3;6418136;en place;Contexte : capteur L5c pour un défaut de génération de personnage (2026-09-29). Résultat : chaîne causale établie avec le code source des deux moteurs (presets appliqués successivement). Suite : CHG-029, validation L5d.
2026-09-30;L5d;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L5d_*;2;2866662;en place;Contexte : validation d'exécution du correctif CX-B08 sur le build L5d, partie utilisateur du 2026-09-30. Résultat : journal de partie archivé, verdict chiffré non relevé ici. Suite : V1 (validation finale).
2026-09-30;L6a;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L6a_*;2;8044366;en place;Contexte : lot L6a, anticrénelage, la clé UE4 est ignorée par UE5 donc le jeu tournait en TSR. Résultat : méthode passée à TAA comme en 4.27, autres réglages vérifiés identiques. Suite : CHG-031.
2026-09-30;L6e;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L6e_*;3;772026;en place;Contexte : lot L6e, marges de l'interface UMG différentes entre 4.27 et UE5. Résultat : outils de photographie des arbres UMG et de correction des marges. Suite : CHG-032, CHG-033.
2026-09-30;L6e;L6e-CX-B09;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L6e-CX-B09_*;5;6893578;en place;Contexte : passes de correction CX-B09 des marges de boutons remises au défaut UE4. Résultat : 429 boutons en passe 1 et 1 bouton en passe 2, 3 boutons à marge 0 laissés au choix de l'auteur. Suite : CHG-033.
2026-09-30;L6e;L6e-CX-B09b;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L6e-CX-B09b_*;2;419476;en place;Contexte : sous-passe b de CX-B09 (marges de boutons), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-033.
2026-09-30;L6e;L6e-CX-B09c;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L6e-CX-B09c_*;1;208531;en place;Contexte : sous-passe c de CX-B09 (marges de boutons), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-033.
2026-09-30;L6f;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L6f_*;7;14344824;en place;Contexte : lot L6f, outil de diagnostic des composants d'un Blueprint et des acteurs d'une carte. Résultat : outil livré, il liste les propriétés différentes du défaut. Suite : CHG-034.
2026-09-30;L7a;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7a_*;9;190985415;en place;Contexte : lot L7a (CX-B10), ERR-012 et R-03, nœuds Blueprint dépréciés. Résultat : 56 nœuds corrigés. Suite : CHG-036.
2026-09-30;L7b;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7b_*;9;80312436;en place;Contexte : lot L7b (CX-B11), ERR-035 et R-04, 6 nœuds de point aléatoire de navigation dépréciés. Résultat : corrigés, la téléportation vue en jeu venait de l'accélération du temps et non du correctif. Suite : CHG-037 à CHG-039.
2026-10-01;L7cd;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7cd_*;1;63923;en place;Contexte : lots L7c et L7d : valeurs de rendu rendues explicites, brouillard atmosphérique déprécié depuis 4.26. Résultat : nativisation absente depuis UE 5.0, brouillard remplacé par une atmosphère de ciel équivalente, tags L7c-valide et L7d-valide. Suite : CHG-049, CHG-050.
2026-10-01;L7cdj;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7cdj_*;1;55138;en place;Contexte : build L7cdj cumulant L7c, L7d et L7j (caméra du second écran qui filme le ciel, ERR-031). Résultat : le contact apparaît dans l'encadré d'appel au test utilisateur. Suite : CHG-052, CHG-054, relevé L7l.
2026-10-01;L7cdj2;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7cdj2_*;1;85184;en place;Contexte : 2e itération du build L7cdj (cadrage de la caméra du second écran, tag L7j2-apres), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-054.
2026-10-01;L7cdj3;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7cdj3_*;1;54961;en place;Contexte : 3e itération du build L7cdj (caméra du second écran et lieux extérieurs), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-054, CHG-055.
2026-10-01;L7cdj4;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7cdj4_*;1;55336;en place;Contexte : 4e itération du build L7cdj (relevé du plafond des lieux extérieurs), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-056, CHG-057.
2026-10-01;L7d;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7d_*;10;1614643;en place;Contexte : lot L7d, brouillard atmosphérique déprécié depuis 4.26. Résultat : remplacé par une atmosphère de ciel équivalente, tag L7d-valide. Suite : CHG-050.
2026-10-02;L7d;L7d-retour;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7d-retour_*;1;122186;en place;Contexte : retour arrière de L7d lancé à tort avant une comparaison. Résultat : annulé avant tout commit ou build par Restore.ps1, empreinte de la carte revenue à l'identique. Suite : CHG-050.
2026-10-01;L7g;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7g_*;1;53435;en place;Contexte : lot L7g, la configuration Shipping ne compilait pas car NO_LOGGING remplace les catégories de log par des objets vides. Résultat : corrigé, partie utilisateur sur le build Shipping sans souci constaté. Suite : CHG-046, CHG-047.
2026-10-01;L7h;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7h_*;4;548023;en place;Contexte : lot L7h, ERR-018, taille des fichiers de cartes de rues. Résultat : tailles divisées par 3 à 15. Suite : CHG-044.
2026-10-01;L7i;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7i_*;26;371445924;en place;Contexte : lot L7i, capteurs ciblés pour ERR-003 et ERR-037 et correctif CX-B12 (recherche de texte avec motif vide, ERR-005). Résultat : partie utilisateur de 46 min sur le build L7i_B12, aucun souci constaté. Suite : CHG-040 à CHG-043.
2026-10-01;L7j;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7j_*;4;685460;en place;Contexte : lot L7j, ERR-031 présent en 4.27, la caméra du second écran filme le ciel. Résultat : caméra placée à 80 cm devant la tête du contact à chaque image, test utilisateur concluant. Suite : CHG-052, CHG-054.
2026-10-01;L7l;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\L7l_*;5;4299837;en place;Contexte : lot L7l, diagnostic du plafond visible dans les lieux extérieurs, relevé 4 s après chaque changement de lieu. Résultat : plafond masqué tant que l'échelle Z de sa racine est inférieure à 0,05, aucun Blueprint ni asset modifié. Suite : CHG-053, CHG-055 à CHG-057.
2026-10-02;O0;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\O0_*;2;3752747;en place;Contexte : lot O0, audit d'optimisation en lecture seule avec mesure en jeu. Résultat : 60 images par seconde tenues, à-coups dus aux minuteries Blueprint, 463 Mo de physique. Suite : CHG-059, CHG-060, lots O1 à O9.
2026-10-02;O1;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\O1_*;1;122113;en place;Contexte : lot O1, build Shipping allégé sans changement de contenu. Résultat : 387 Mo gagnés. Suite : CHG-061, CHG-077 (O1b).
2026-10-02;O2;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\O2_*;9;17582656;en place;Contexte : lot O2, réduction du build Development. Résultat : 3 367 à 2 002 Mo (-40 %), 23 928 à 2 104 fichiers, validé en jeu le 2026-10-02 (7 contrôles). Suite : CHG-064, correction O2b (CHG-067).
2026-10-02;O4;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\O4_*;6;7710398;en place;Contexte : lot O4, textures de couleur 3D sans mipmaps (scintillement à distance, pleine résolution en mémoire). Résultat : 29 textures corrigées par groupe de texture, build O4, cumul des lots O de 3 246 à 1 494 Mo. Suite : CHG-065, CHG-066.
2026-10-02;O9;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\O9_*;10;22696624;en place;Contexte : lot O9, chargement de partie de 71 s (identique en 4.27) dû à environ 160 000 corps physiques d'objets décoratifs. Résultat : option 1 choisie par l'utilisateur, build O9. Suite : CHG-062, O9b.
2026-10-02;O9b;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\O9b_*;6;18094593;en place;Contexte : lot O9b, retour utilisateur sur les clics qui visaient les icônes et non les bâtiments. Résultat : environ 49 500 corps physiques restants au chargement, build O9b. Suite : CHG-063.
2026-10-04;PairCol;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\PairCol_*;9;1157886;en place;Contexte : essai hors partie des collisions d'un couple en scène, capsule contre boîte, dans une fenêtre jouable séparée (2026-10-04). Résultat : 18 itérations sur l'éclairage, l'enveloppe et la mesure de pose, la boîte est retenue pour l'essai en jeu. Suite : CHG-122 à CHG-139, ShowCouple (CHG-140).
2026-10-04;PawnDyn;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\PawnDyn_*;4;589900;en place;Contexte : lot PawnDyn, la capsule des personnages ignore le canal statique donc le blocage du canal pion seul la laissait traverser. Résultat : objets en WorldDynamic après le blocage pion, boîte du show arrêtée au lit. Suite : CHG-145.
2026-10-04;PawnGlobal;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\PawnGlobal_*;3;457261;en place;Contexte : lot PawnGlobal, le canal pion est le même pour toutes les chambres, essai de blocage dès la pose du meuble. Résultat : réponse de collision passée de Ignore à Block, snapshot PawnGlobal. Suite : CHG-144, PawnDyn.
2026-10-08;PROP;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\PROP_*;7;926734;en place;Contexte : lot PROP, ERR-043, seul le verre restait apparent quand un personnage disparaissait. Résultat : garde runtime ajoutée dans un sous-système C++ (props retirés avec le corps du personnage), commit 6e872d4. Suite : CHG-244, commit_plan.
2026-10-01;ref427;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\ref427_*;4;10888848;en place;Contexte : journaux de la session 4.27 de référence (23 min, 2026-09-30) et d'un essai d'habillage rapide (2026-10-01). Résultat : base de comparaison A/B avec le build 5.5. Suite : CHG-041, CHG-045.
2026-10-07;SB1;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\SB1_*;7;1320143;en place;Contexte : lot SB1 de la sandbox modulaire, registre de mods, barre latérale et 7 descripteurs. Résultat : modes Pair, Interaction et Mesure enveloppés en mods, validation E1 à E5 PASS et contrôle visuel sans défaut. Suite : CHG-229, lot SB2.
2026-10-07;STUDIO;STUDIO-EST;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\STUDIO-EST_*;6;740658;en place;Contexte : 6 dumps de fonctions de Blueprints de création de personnage du 2026-10-07, correctif isolé hors portage initial, sans CHG propre (estimé). Résultat : 6 fichiers, 0 occurrence liée aux caméras relevée par CAM-T2. Suite : rangés sous post-v1.
2026-10-08;U1;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\U1_*;2;284053;en place;Contexte : lot U1, cartographie des écarts UE 5.5 vers 5.8 (contrat des mods, nœuds Blueprint). Résultat : contrat inchangé, recuisson obligatoire, 110 Blueprints et 498 membres natifs relevés, aucun nœud à corriger (estimé). Suite : CHG-251, lot U2.
2026-10-08;U1;U1-T4a;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\U1-T4a_*;2;6229;en place;Contexte : fiche U1-T4a, relevé Blueprint de l'option b de U1 sur l'éditeur 5.5 (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-251.
2026-10-08;U1;U1-T4b;dump;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\U1-T4b_*;4;1012;en place;Contexte : fiche U1-T4b, relevé Blueprint de l'option b de U1 sur l'éditeur 5.5 (estimé). Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-251.
2026-09-30;V1;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\V1_*;3;38811034;en place;Contexte : validation finale V1 du portage 5.5 (2026-09-30), étiquette v1.0. Résultat : Accessed None par personnage comparés entre V1 et V1rc (une fonction de 4,6 à 4,0), anomalies restantes renvoyées aux lots L7. Suite : doc 06, CHG-035.
2026-09-30;V1rc;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\V1rc_*;2;87646928;en place;Contexte : build candidat V1rc, contenu de L4-CX-B07-apres, partie utilisateur du 2026-09-30. Résultat : cuisson 0 erreur et 95 avertissements, T-PKG-01 8 561 paquets, partie d'environ 2 h avec 339 personnages. Suite : V1, lots L7.
2026-10-08;AP7;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\AP7_*;3;835115;en place;Contexte : lot AP7, conversion d'un pack de 10 clips vers les corps du jeu puis livraison en mod (Shipping 2026.10.1.6). Résultat : 0 clip rejeté, 0 à revoir, écart 0,0006 %, torsion 0,015 degré, validé à l'œil par l'utilisateur, 2 mods cuits (84 et 20 paquets). Suite : CHG-221 à CHG-224.
2026-10-13;BuildDebug;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\BuildDebug_*;38;1071953;en place;Contexte : journaux du script de build debug (mesures de performance du lot Dbg en 5.5, puis ajout de contrôles de paquet en 5.8, estimé). Résultat : script porté de 90 à 96 lignes en 5.8, sorties non détaillées. Suite : CHG-114, CHG-118, CHG-301.
2026-10-13;CAM;CAM-B1;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-B1_*;1;1051;en place;Contexte : sous-lot B1 (vue à la première personne hors scène, commutation, reclassement) dans 3 Blueprints de jeu, build Development 5.8 du 2026-10-13. Résultat : 78 nœuds, compilations sans message, build et CheckPackage PASS, essai utilisateur FAIL (vue dans la tête). Suite : correction B1c.
2026-10-13;CAM;CAM-B1-PRE;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-B1-PRE_*;2;4918718;en place;Contexte : relevé en lecture seule de 2 fonctions de Blueprint de jeu juste avant l'écriture de B1, pour contrôler les identifiants de nœuds (2026-10-13). Résultat : 2 dumps produits. Suite : CAM-B1-IMPL.md.
2026-10-13;CAM;CAM-B1-VAL;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-B1-VAL_*;5;7843709;en place;Contexte : validation de B1 par CompileAllBlueprints et 4 dumps après écriture (2026-10-13). Résultat : V5 conforme, V6 identique à la référence STE-H10V (3 erreurs externes au projet, 0 signature nouvelle). Suite : CAM-B1-IMPL.md, CAM-B1c.
2026-10-13;CAM;CAM-B1c;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-B1c_*;1;1051;en place;Contexte : correction B1c après l'essai 1 de l'utilisateur (vue dans la tête), un seul Blueprint de jeu modifié, build Development 5.8. Résultat : 1 076 à 1 078 nœuds, CheckPackage PASS 4/4, essai utilisateur FAIL (une image de l'intérieur de la tête). Suite : correction B1d.
2026-10-13;CAM;CAM-B1c-VAL;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-B1c-VAL_*;2;1369525;en place;Contexte : validation de B1c par un dump et CompileAllBlueprints (2026-10-13). Résultat : V5 code 0 avec 1 076 à 1 078 nœuds, V6 code 3 identique à la référence STE-H10V, 0 signature nouvelle. Suite : CAM-B1-IMPL.md § 6, build B1c.
2026-10-13;CAM;CAM-B1d;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-B1d_*;1;1051;en place;Contexte : correction B1d après le 2e essai de l'utilisateur (voie C1 réordonnée, un seul Blueprint de jeu), build Development 5.8. Résultat : essai utilisateur PASS le 2026-10-13 (vue à la première personne conforme, masculin et féminin). Suite : CAM-B1-IMPL.md § 7, DOC de B1.
2026-10-13;CAM;CAM-B1d-VAL;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-B1d-VAL_*;2;1373468;en place;Contexte : validation de B1d par un dump et CompileAllBlueprints (2026-10-13). Résultat : contrôles relus avant l'essai utilisateur, qui est PASS, chiffres non repris ici. Suite : CAM-B1-IMPL.md § 7.
2026-10-11;CAM;CAM-T4;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-T4_*;11;4031496;en place;Contexte : fiche CAM-T4, 11 commandlets en lecture seule (réglages de classes, graphes de Blueprints de caméra) sous BUILD-GO (2026-10-11). Résultat : 11 sur 11 code 0, MD5 7 sur 7 identiques avant et après. Suite : CAM-T4-BUILD.md, CAM-SPEC.md.
2026-10-11;CAM;CAM-T6;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\CAM-T6_*;3;3962333;en place;Contexte : fiche CAM-T6, nouveau relevé avec broches et ordre d'exécution de 3 Blueprints de jeu, en lecture seule (2026-10-11). Résultat : 3 sur 3 code 0, liens présents, MD5 3 sur 3 identiques. Suite : CAM-T6-BUILD.md, CAM-SPEC.md.
2026-10-09;ETAT2;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\ETAT2_*;1;276330;en place;Contexte : lot ETAT2, les scripts écrivaient leurs preuves à la racine de etat et des sources de mods manquaient au worktree 5.8 de l'addon (ERR-046). Résultat : chemins etat/projet/lot résolus par script, désordre de la racine supprimé. Suite : CHG-261.
2026-10-10;LISIB;—;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\LISIB_*;1;5601;en place;Contexte : lot LISIB, texte gris clair sur fond clair dans l'interface hors réglages (contraste environ 1,6:1). Résultat : sous-système C++ de lisibilité, build code 0 sans erreur, PIE conforme puis archive Development conforme. Suite : CHG-319, LISIB-DOC.md.
2026-10-10;LISIB;LISIB-J1a;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\LISIB-J1a_*;1;5380;en place;Contexte : correction J1-a de LISIB (pas des champs numériques de l'interface) décidée pendant le PIE, recompilée le 2026-10-10. Résultat : LISIB-VAL2 PASS. Suite : LISIB-J1 conforme, CHG-319.
2026-10-11;MCPA;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\MCPA_*;1;311110;en place;Contexte : lot MCPA, essai en lecture seule de l'accès d'un sous-agent au serveur MCP de l'éditeur. Résultat : PASS conditionnel (sous-agent hérité ou restreint par référence au serveur PASS si la session est connectée, définition en ligne FAIL), Blueprints de jeu inchangés. Suite : CHG-330, agents lp-mcp et lp-mcp-bp.
2026-10-10;OBB;—;dump, log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\OBB_*;4;98047;en place;Contexte : lot OBB, le dépôt .git des modules (450 763 872 o) partait dans chaque build empaqueté et aucun contrôle ne le signalait. Résultat : commandes remplacées, contrôles de paquet ajoutés, Shipping neuf code 0, cuisson complète 0 erreur, CheckPackage 4 PASS. Suite : CHG-301, CHG-304, CHG-307, CHG-308.
2026-10-09;OUT1;—;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\OUT1_*;2;280533;en place;Contexte : lot OUT1, scripts improvisés faute d'outil relevés dans l'audit des transcriptions du 2026-10-09. Résultat : 2 outils créés (107 et 164 lignes), LogStats de 78 à 141 lignes, analyseur d'assets reconstitué (438 lignes). Suite : CHG-264, CHG-265.
2026-10-09;STA;STA-T2a;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STA-T2a_*;24;13700061;en place;Contexte : fiche STA-T2a, dumps de fonctions des Blueprints de jeu pointés par STA-T1, lecture seule. Résultat : 24 fichiers (19 dumps et 5 listes), état de l'éditeur inchangé, git inchangé. Suite : STA-T2a-INV.md, STA-T2b.
2026-10-09;STA;STA-T2a2;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STA-T2a2_*;14;4282071;en place;Contexte : fiche STA-T2a2, dumps complémentaires demandés par les diagnostics STA-T2b. Résultat : 12 sur 12 dumps et 2 listes, état de l'éditeur et git inchangés. Suite : STA-T2a2-INV.md, STA-T2c.
2026-10-09;STB;—;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB_*;2;3108;en place;Contexte : lot STB, correctifs Blueprint des causes R01 à R29 après la porte G-ST. Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur, LPTestStringCompat 3120/0/60, une régression (ERR-057) trouvée en jeu et retirée. Suite : CHG-280 à CHG-294, STB-EVAL.md, lot STC.
2026-10-09;STB;STB-GIA;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-GIA_*;2;4080357;en place;Contexte : fiche STB-GIA, table de référence de beauté vide avant la génération des personnages (R01). Résultat : 2 appels de consolidation ajoutés, compilé sans diagnostic, commit ba4335d. Suite : CHG-281.
2026-10-09;STB;STB-GIB;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-GIB_*;3;739809;en place;Contexte : fiche STB-GIB, tableaux lus sans test de longueur (R03, R04, R12, R28, R11) et données de vêtements. Résultat : 2 commits, build code 0 et 3120/0/60, 12 espaces finaux retirés d'un fichier de données. Suite : CHG-282, CHG-283, CHG-287.
2026-10-09;STB;STB-MAP;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-MAP_*;1;5546;en place;Contexte : fiche STB-MAP, création du composant de focus retirée de la garde C++ des marqueurs de carte (option B). Résultat : build code 0, 0 erreur, 0 avertissement compilateur. Suite : STB-MAP-BUILD.md, CHG-292.
2026-10-09;STB;STB-T0;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-T0_*;2;484121;en place;Contexte : fiche STB-T0, l'outil de dump imprime le nom des événements personnalisés (C4), build éditeur. Résultat : code 0, 0 erreur, le dump d'un Blueprint de menu montre 5 événements personnalisés. Suite : STB-T0-BUILD.md, CHG-280.
2026-10-09;STB;STB-VAL;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STB-VAL_*;17;11808194;en place;Contexte : validation de lot STB par un agent distinct (2026-10-09). Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur ni avertissement, LPTestStringCompat 3120/0/60, 22 contrôles OK. Suite : STB-VAL.md, STB-JEU.
2026-10-10;STC;—;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STC_*;2;7905;en place;Contexte : lot STC, réglages écrasés (ERR-057) et saisie défectueuse, slider de vitesse caméra et configuration à part. Résultat : build code 0 en 46 s, VAL PASS (418 sur 418, 3120/0/60), essais en jeu concluants selon l'utilisateur. Suite : CHG-296, STC-INT.md.
2026-10-10;STC;STC-VAL;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STC-VAL_*;2;758342;en place;Contexte : validation de lot STC (diff, build, CompileAllBlueprints, tests, preuves PIE), 2026-10-10. Résultat : PASS, build 0/0, 418 sur 418 sans erreur, 3120/0/60. Suite : STC-VAL.md, preuve en jeu V8.
2026-10-10;STE;STE-D;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-D_*;19;11327469;en place;Contexte : fiche STE-D, 12 fonctions d'un Blueprint de jeu et d'autres dumps requis par STD-SCN, lecture seule (2026-10-10). Résultat : 13 sur 14 dumps (une cible était un événement et non une fonction). Suite : STE-D-INV.md, STE-D2.
2026-10-10;STE;STE-D3;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-D3_*;7;3244377;en place;Contexte : 7 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 après-midi, pour les SPEC du lot STE (estimé). Résultat : 7 dumps produits. Suite : STE-H3-SPEC.md.
2026-10-10;STE;STE-D4;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-D4_*;7;4230316;en place;Contexte : 7 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 en soirée, pour les diagnostics et SPEC du lot STE (estimé). Résultat : 7 dumps produits. Suite : STE-H3b-SPEC.md, STE-H5-DIAG.md.
2026-10-10;STE;STE-D5;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-D5_*;2;590377;en place;Contexte : 2 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 vers 20 h 50, pour le lot STE (estimé). Résultat : 2 dumps produits. Suite : STE-H5b-SPEC.md.
2026-10-10;STE;STE-D6;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-D6_*;6;6030695;en place;Contexte : 6 dumps de fonctions de Blueprint de jeu en lecture seule le 2026-10-10 vers 22 h, pour le lot STE (estimé). Résultat : 6 dumps produits. Suite : STE-H5c-DIAG.md.
2026-10-11;STE;STE-D9;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-D9_*;15;4984267;en place;Contexte : fiche STE-D9, dumps de Blueprints de jeu demandés par STE-H7 et STE-H8 pour nommer les fonctions des saccades (2026-10-11). Résultat : 15 fichiers de dump produits. Suite : STE-H10-SPEC.md.
2026-10-10;STE;STE-GARDES;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-GARDES_*;1;365731;en place;Contexte : gardes G1 à G6 posées par MCP sur un Blueprint de jeu contre les lectures vides de personnages (STE-H3, 2026-10-10). Résultat : VAL PASS-STATIC et essai J3 PASS. Suite : STE-GARDES-IMPL.md, commit STE-R5.
2026-10-10;STE;STE-GI;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-GI_*;1;332448;en place;Contexte : fiche STE-GI, gardes sur 4 références vides par construction (R06, R07, R08, R10) dans un Blueprint de jeu. Résultat : 13 nœuds, VAL PASS, essai J1 PASS (0/0/0). Suite : CHG-305, STE-GI-IMPL.md.
2026-10-13;STE;STE-H10V;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-H10V_*;11;9833243;en place;Contexte : vérification après les écritures de STE-H10 (9 dumps, CompileAllBlueprints, LPTestStringCompat), 2026-10-13. Résultat : un seul critère FAIL pour cause externe (420 sur 421, 3 erreurs sur un dossier du moteur), 110 sur 110 Blueprints du projet OK, 3120/0/60, critère requalifié par l'utilisateur. Suite : STE-H10-VAL.md, référence de CAM-B1.
2026-10-13;STE;STE-H3d;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-H3d_*;2;898165;en place;Contexte : fiche STE-H3d, 13 avertissements Accessed None restants dans les scènes d'animal. Résultat : SPEC faite (garde G13, variante b), dumps de vérification faits, IMPL en file après P7-T8. Suite : STE-H3d-SPEC.md, STE-H3e.
2026-10-10;STE;STE-H5b;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-H5b_*;2;2177;en place;Contexte : fiche STE-H5b, correctif F-a pour la variable manquante pendant les routines d'IA (ERR-003). Résultat : avertissements de 18 (témoin) à 0, VAL PASS-STATIC, essai J5 PASS. Suite : CHG-320, STE-H5b-SPEC.md.
2026-10-10;STE;STE-J5;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-J5_*;1;1051;en place;Contexte : build J5 du lot STE et session de jeu de l'utilisateur (2026-10-10 et 11). Résultat : J5 PASS, avertissements de personne nulle de 109 à 13, avertissements de rhabillage à 0, saccades restantes. Suite : STE-J5.md, STE-H3d, STE-H4.
2026-10-13;STE;STE-J6;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-J6_*;1;2034;en place;Contexte : build J6 de STE-H10 et session de 8 min en machine calme (2026-10-13), trace Insights de 1,5 Go. Résultat : build code 0, cuisson 0 erreur, 100 à-coups relevés pour 14,1 s, maximum 1 437,5 ms contre 1 564 en H9, B1-a, B2-a et B3-a atteints, A1 non atteint. Suite : STE-J6-TRACE.md, CHG-336 à CHG-338.
2026-10-10;STE;STE-P1;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-P1_*;2;329913;en place;Contexte : fiche STE-P1, plantage ERR-088 du moteur 5.8 au refus d'un nom vide (style de widget gardé par pointeur sur une temporaire). Résultat : fonction C++ ajoutée, 4 nœuds remplacés, build 0/0, VAL PASS-STATIC, 10 refus sans plantage. Suite : CHG-311, STE-P1-IMPL.md.
2026-10-10;STE;STE-TXT;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-TXT_*;1;318384;en place;Contexte : fiche STE-TXT, texte noir lisible mal dans la création de personnage (2 champs). Résultat : IMPL faite, essai J2 partiel puis J2bis PASS. Suite : CHG-306, STE-VAL.md.
2026-10-10;STE;STE-V5;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-V5_*;7;7112802;en place;Contexte : relevés de validation de la fiche STE-V5 (dump, CompileAllBlueprints, LPTestStringCompat) le 2026-10-10 en soirée. Résultat : dump à 51 nœuds code 0, CompileAllBlueprints 418 sur 418 et 0 erreur, 3120 cas avec 60 écarts moteur attendus. Suite : STE-VAL.md.
2026-10-11;STE;STE-V6;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-V6_*;3;1056424;en place;Contexte : relevés de validation de la fiche STE-V6 du lot STE (suite de STE-V5), estimé. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : STE-VAL.md.
2026-10-10;STE;STE-VAL;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STE-VAL_*;15;13758215;en place;Contexte : validation de lot STE, compilation de tous les Blueprints, test de compatibilité de chaînes et dumps avant et après. Résultat : PASS-STATIC sur les fiches testées, essais J1 à J6 conformes. Suite : STE-VAL.md, STE-JEU.
2026-10-10;STF;—;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STF_*;4;1448660;en place;Contexte : lot STF, protection des 12 autres champs numériques du menu principal contre l'écrasement des réglages (suite d'ERR-057). Résultat : liaisons de 31 à 19, VAL acceptée avec réserve, essai en jeu J1 conforme, résidus T5 corrigés. Suite : CHG-303, CHG-309, CHG-317.
2026-10-10;STF;STF-J-BUILD;dump;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STF-J-BUILD_*;1;1652;en place;Contexte : build Development commun à STF et STE pour la preuve en jeu J1 (2026-10-10). Résultat : archive produite, journal du jeu à 0 erreur Blueprint. Suite : STF-J-BUILD.md, STF-J1.md.
2026-10-10;STF;STF-T1;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STF-T1_*;1;325474;en place;Contexte : fiche STF-T1, relevés MCP en lecture seule du menu principal après STC. Résultat : carte confirmée sans écart, méthode A retenue, fichiers inchangés. Suite : STF-T1-CART.md, STF-T3.
2026-10-10;STF;STF-T3;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STF-T3_*;1;324081;en place;Contexte : fiche STF-T3, 12 couples de champs numériques protégés dans le menu principal par MCP. Résultat : compilé sans diagnostic, enregistré, anciens noms à 0, tag STF-avant posé. Suite : STF-T3-IMPL.md, CHG-303.
2026-10-10;STF;STF-T3b;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STF-T3b_*;1;374318;en place;Contexte : fiche STF-T3b, arrondi entier de 3 champs numériques (décision utilisateur pendant le PIE). Résultat : écriture faite, PIE de contrôle conforme, écart E3 à la SPEC consigné. Suite : STF-T4-PIE.md.
2026-10-10;STF;STF-T4;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STF-T4_*;1;466138;en place;Contexte : VAL de STF, critères V1 à V8 par analyse statique et PIE avec l'utilisateur. Résultat : acceptée avec réserve, 418 sur 418, liaisons de 31 à 19, 14 gestionnaires de validation. Suite : STF-VAL.md, STF-T4-PIE.md.
2026-10-10;STF;STF-T5-T0;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STF-T5-T0_*;1;311915;en place;Contexte : fiche STF-T5-T0, carte des résidus de champ numérique de flou dans le menu et la création de personnage. Résultat : lecture seule, MD5 inchangés, 240 Accessed None et 1 hors-menu attribués. Suite : STF-T5-CART.md, STF-T5-SPEC.md.
2026-10-10;STF;STF-T5a;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STF-T5a_*;1;362456;en place;Contexte : fiche STF-T5a, résidu du menu principal (liaison évaluée avant la construction du widget). Résultat : liaison supprimée, 418 sur 418 sans erreur, 0 occurrence au journal contre 240. Suite : CHG-309, STF-T5-IMPL.md.
2026-10-10;STF;STF-T5b;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STF-T5b_*;1;405483;en place;Contexte : fiche STF-T5b, résidu de la création de personnage (référence nulle lue par un gestionnaire). Résultat : garde ajoutée, 418 sur 418, 0 occurrence au journal contre 1. Suite : CHG-317, STF-T5-VAL.md.
2026-10-09;STM;—;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STM_*;3;631317;en place;Contexte : lot STM, essai de modification de Blueprint par MCP sur un éditeur 5.8 hors écran (2026-10-09). Résultat : lecture en 8 à 16 ms par appel, 91 outils sur 109 enregistrés, premier correctif réel du lot compilé et enregistré. Suite : CHG-262, CHG-263, CHG-266.
2026-10-09;STM;STM-T4b;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STM-T4b_*;1;312825;en place;Contexte : fiche STM-T4b du lot STM, étape d'essai MCP avant le premier correctif réel. Résultat : non détaillé dans les sources consultées. Suite : CHG-262.
2026-10-09;STM;STM-T4c;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\STM-T4c_*;2;804520;en place;Contexte : fiche STM-T4c, premier correctif réel par MCP d'un Accessed None sur un menu de contact. Résultat : CompileAllBlueprints 418 sur 418 sans erreur ni avertissement (référence ensuite reprise par STB et STC). Suite : CHG-263, CHG-266.
2026-10-08;U2;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U2_*;1;130105;en place;Contexte : lot U2, retrait de l'outillage 4.27 et un seul point de configuration du moteur. Résultat : 16 commandlets retirés, compilation de contrôle UE 5.5 code 0. Suite : CHG-252, lot U3.
2026-10-08;U3;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U3_*;2;495486;en place;Contexte : lot U3, bascule du projet sur UE 5.8. Résultat : LifePlayEditor 0 erreur et 8 avertissements C4996, LPTestStringCompat 3120/0/60 code 0, PIE joué avec des erreurs Blueprint identiques à 5.5. Suite : CHG-253, lot U4.
2026-10-08;U4;—;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U4_*;2;9626;en place;Contexte : lot U4, retour de l'addon dans la copie 5.8 (worktree) et correction de 9 avertissements C4996. Résultat : tournée de mesure hors écran 5.8 comparée à la référence 5.5, E4 code 0 deux fois, écarts documentés. Suite : CHG-254, U4-VAL.md.
2026-10-08;U5;—;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U5_*;15;707863786;en place;Contexte : lot U5, réenregistrement du contenu sous UE 5.8 (D10). Résultat : 590 paquets sur 590, 0 échec, 126 s, pic 8,8 Go, -125,65 Mo, 210 fichiers orphelins exclus. Suite : CHG-255, U5-VAL.md.
2026-10-09;U7;—;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_*;9;22377;en place;Contexte : lot U7, mods sous UE 5.8 avec garde de version à trois contrôles et référence 2026.10.2.0. Résultat : fiches T4 à T18 faites, U7-VAL PASS avec 1 écart et 3 réserves de preuve. Suite : CHG-257, lot U8.
2026-10-09;U7;U7-T14;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7-T14_*;1;64130;en place;Contexte : fiche U7-T14, build Shipping 5.8 avec version de référence 2026.10.2.0 et rangement des références 5.5. Résultat : compilation code 0, UAT BUILD SUCCESSFUL, fichiers de conteneur identiques au SHA-256. Suite : U7-T14-BUILD.md, CHG-257.
2026-10-09;U7;U7-VAL;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7-VAL_*;1;241348;en place;Contexte : validation du lot U7 (diff de code, builds, LPTestStringCompat), 2026-10-09. Résultat : PASS avec 1 écart à trancher et 3 réserves de preuve. Suite : U7-VAL.md, CHG-257.
2026-10-09;U7b;—;log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7b_*;8;2990437;en place;Contexte : lot U7b, reports de U4, U5 et U7 sur l'atelier et les poses. Résultat : 3 cartographies, 2 implémentations et 1 essai, VAL PASS, poses mises à jour par Update Source. Suite : CHG-259.
2026-10-11;U8;—;log-build, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8_*;8;788619;en place;Contexte : lot U8, Shipping 5.8 de la version 2.0 (T0 à T11), repris le 2026-10-10 sur les nouvelles archives. Résultat : Shipping code 0 sans avertissement, cuisson complète de 8 923 paquets, T7 PASS avec réserves, T11 clos sans publication par décision de l'utilisateur. Suite : CHG-325, U8-EVAL.md.
2026-10-09;U8;U8-ADDON;log-build;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-ADDON_*;1;2041;en place;Contexte : constats OBA-T23 vérifiés sur les archives U8 et V2.0. Résultat : le dépôt .git des modules (431 Mo, 142 fichiers) et 1 ligne de l'addon étaient présents dans le paquet. Suite : CHG-279, CHG-301.
2026-10-09;U8;U8-T3;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T3_*;2;49958;en place;Contexte : fiche U8-T3, cuisson Shipping complète sans -iterate. Résultat : UAT code 0, FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 0 avertissement, 164 s. Suite : U8-T3-BUILD.md, CHG-276.
2026-10-10;U8;U8-T3r;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T3r_*;2;49586;en place;Contexte : fiche U8-T3r, cuisson complète de la reprise U8 avec version de référence 2026.10.2.0. Résultat : code 0, FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 136 s. Suite : U8-T3r-BUILD.md, U8-T4r.
2026-10-11;U8;U8-T3r2;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T3r2_*;2;50054;en place;Contexte : fiche U8-T3r2, nouvelle cuisson complète de la reprise U8 sur un commit plus récent. Résultat : FULL COOK, 8 923 paquets, 0 erreur, 0 avertissement, 151 s. Suite : U8-T3r2-BUILD.md, U8-T4r2.
2026-10-09;U8;U8-T4;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T4_*;2;22730;en place;Contexte : fiche U8-T4, empaquetage Shipping dans un dossier neuf, PDB à part. Résultat : UAT code 0 en 55 s, 2 220 fichiers, 0 PDB dans l'archive, hors budget de tours (40). Suite : U8-T4-BUILD.md, CHG-276.
2026-10-10;U8;U8-T4r;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T4r_*;2;22582;en place;Contexte : fiche U8-T4r, empaquetage Shipping de la reprise sans informations de debug. Résultat : UAT code 0 en 49 s, 2 078 fichiers (1 573 304 031 o), 0 PDB, CheckPackage 4 PASS. Suite : U8-T4r-BUILD.md.
2026-10-11;U8;U8-T4r2;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T4r2_*;2;22645;en place;Contexte : fiche U8-T4r2, empaquetage Shipping de la reprise sur le commit suivant. Résultat : 2 078 fichiers (liste de U8r), .ucas identique à la version de référence, CheckPackage 4 PASS. Suite : U8-T4r2-BUILD.md.
2026-10-09;U8;U8-T5b;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5b_*;2;22625;en place;Contexte : fiche U8-T5b, archive Development sur la cuisson de T3. Résultat : compilation -NoUBA code 0 en 55 s, UAT -skipcook code 0 en 55 s, 2 242 fichiers. Suite : U8-T5b-BUILD.md.
2026-10-10;U8;U8-T5br;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br_*;2;22607;en place;Contexte : fiche U8-T5br, archive Development de la reprise U8 sur la cuisson T3r. Résultat : UAT code 0 en 46 s, 2 100 fichiers, .ucas identique à T4r. Suite : U8-T5br-BUILD.md.
2026-10-11;U8;U8-T5br2;dump, log-commandlet;LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U8-T5br2_*;2;22582;en place;Contexte : fiche U8-T5br2, archive Development de la reprise U8 sur la cuisson T3r2. Résultat : 2 100 fichiers, .ucas identique à T4r2. Suite : U8-T5br2-BUILD.md.
2026-10-11;color;—;dump;LifePlay-Sandbox-5.8\Saved\Logs\portage\color_*;1;49385;en place;Contexte inconnu. Résultat : non résumé. Suite : aucune.
2025-09-17;_sans-lot;—;crash;%USERPROFILE%\AppData\Local\LifePlay\Saved\Crashes\*;12;2485876;corbeille 2026-10-13;Contexte : plantages du jeu installé (profil Windows, 2025), sans lot attribuable, jusqu'au 2025-09-17. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-13;_sans-lot;—;log-uat;%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Game+Launcher+Engine+UE_4.27\*, %USERPROFILE%\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Game+Launcher+Engine+UE_5.5\*, %USERPROFILE%\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Game+Launcher+Engine+UE_5.8\*, %USERPROFILE%\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Game+UE_5.6\*;31;44517193;en place, corbeille 2026-10-13 pour 2 entrées;Contexte : journaux d'AutomationTool (UAT : cuissons et paquets) du profil Windows, sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-13. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-12;_sans-lot;—;crash, dump, log-editeur;%USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\4.27\Saved\Logs\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\4.27\Saved\Swarm\Engine\Programs\UnrealLightmass\Saved\Crashes\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\4.27\Saved\Swarm\SwarmCache\Jobs\Job-5E4379E6-40FE8A5F-09CD69A7-7180E1A9\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\4.27\Saved\Swarm\SwarmCache\Jobs\Job-E67902D0-4D423C39-8CCDEFAC-2B349368\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\4.27\Saved\Swarm\SwarmCache\Logs\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\5.5\Saved\Logs\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\5.5\Saved\Swarm\Engine\Programs\UnrealLightmass\Saved\Crashes\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\5.5\Saved\Swarm\SwarmCache\Jobs\Job-13FED9E3-46C3B79B-810EF1A9-94944D40\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\5.5\Saved\Swarm\SwarmCache\Logs\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\5.6\Saved\Logs\*, %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealEngine\5.8\Saved\Logs\*;42;4589885;en place, corbeille 2026-10-13 pour 16 entrées;Contexte : journaux et plantages de l'éditeur par version du moteur (profil Windows), sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-12. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-11;PUB;—;log-editeur, log-jeu;LifePlay_Publication\*, LifePlay_Publication\repo\Build\LinuxNoEditor\FileOpenOrder\*, LifePlay_Publication\repo\Build\WindowsNoEditor\FileOpenOrder\*;23;14642490;en place;Contexte : dossier des archives de publication (jeu, sources, modules) des versions V1.x, diffusion hors GitHub. Résultat : V1.5 publiée avec tests 7-Zip OK, sources sans config locale, jeu sans mod de test. Suite : CHG-109, CHG-111 à CHG-113.
2026-10-08;_sans-lot;—;dump, log-commandlet, log-editeur, profil;LifePlay-master 5.5\Saved\*, LifePlay-master 5.5\Saved\AnimPipeline\freeanims\etapes\*, LifePlay-master 5.5\Saved\AnimPipeline\quaternius\etapes\*, LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\*, LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\FntNoCol.txt, LPPairCollisionTest.txt, S2-T2-build-game.log, S2-T2-build.log, LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\H3a\*, LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\mods\*, LifePlay-master 5.5\Saved\Logs\portage\V15\*, LifePlay-master 5.5\Saved\Profiling\LPDebug\*, LifePlay-master 5.5\Saved\Profiling\MemReports\CentralLondon-WindowsEditor-10.04-12.36.06\*;99;31106630;en place;Contexte : journaux de l'éditeur et sorties diverses de Saved de la copie 5.5, sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-08. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-13;_sans-lot;—;dump, log-commandlet, log-editeur;LifePlay-master 5.8\Saved\AnimPipeline\freeanims\etapes\*, LifePlay-master 5.8\Saved\AnimPipeline\quaternius\etapes\*, LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\*, LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\mods\*, LifePlay-master 5.8\Saved\U5T3b\*, LifePlay-master 5.8\Saved\U7b\T1essai_20261009-141154\*, LifePlay-master 5.8\Saved\U7b\T6A2_PACK_20261009-141629\*, LifePlay-master 5.8\Saved\U7b\T6A2_PACK_20261009-141705\*, LifePlay-master 5.8\Saved\U7b\T6A2_PACK2_20261009-141749\*, LifePlay-master 5.8\Saved\U7b\T6A2_V1_20261009-141456\*;69;8996453;en place;Contexte : journaux de l'éditeur et sorties diverses de Saved de la copie 5.8, sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-13. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-11;_sans-lot;—;dump, log-commandlet, log-editeur;LifePlay-Sandbox-5.8\Saved\Logs\*, LifePlay-Sandbox-5.8\Saved\Logs\portage\BAR-*, CG-*, LifePlay-Sandbox-5.8\Saved\Logs\portage\avant-BAR-LIGNE\*;53;3262250;en place;Contexte : journaux de l'éditeur de l'addon 5.8, sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-11. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-06;_sans-lot;—;log-editeur;LifePlay-Sandbox\Saved\Logs\*;1;2199531;en place;Contexte : journaux de l'éditeur de l'addon 5.5, sans lot attribuable, jusqu'au 2026-10-06. Résultat : non résumées à l'époque, aucun livrable ne les cite nommément. Suite : aucune, passage en corbeille au seuil d'1 mois.
2026-10-13;COMMUN-2;COMMUN-2;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-2\essais\*;1;15837462;en place;Contexte : essai commun COMMUN-2 joué par l'utilisateur le 2026-10-13 (18:31 à 19:13) sur l'archive Development COMMUN-2, journal définitif du jeu copié par Big Boss (85 697 lignes). Résultat : 0 erreur fatale, 18 Error connus, 82 Accessed None (défaut d'origine STE-H3f), KO caméra A17 et assis (CAM), KO B1/B2 enfoncement en rue et B7 dialogue (STG), C1/C3/C5 OK. Suite : COMMUN-2-BILAN.md, STG-COMMUN2-ANALYSE.md, DIAG CAM, essai COMMUN-3.
2026-10-13;COMMUN-2;STG-C2a;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\STG\commun2\*;1;4553319;en place;Contexte : copie partielle (18:49) du journal de l'essai COMMUN-2, prise en cours de session pour l'analyse STG avant la fin de l'essai. Résultat : doublon partiel, remplacé par le journal définitif de COMMUN-2 (plus long, même session). Suite : à garder avec la ligne COMMUN-2, STG-COMMUN2-ANALYSE.md cite le journal définitif.
2026-10-13;COMMUN-3;COMMUN-3;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\*;5;15386320;en place;Contexte : essai commun COMMUN-3 joué le 2026-10-13 (deux sessions, 20:24 à 21:02) pour S-F4b et M1c, avec 5 journaux dont un partiel, une session non fermée remplacée par la version fermée, et un mal nommé (début de la session 2, suppression refusée). Résultat : 0 fatal, D1 à D7 OK avec réserves (passants enfoncés à la rambarde, boucle « le joueur quitte »), KO D8 caméra C2 collée et souris C1 (CAM), 774 Accessed None en session 1 dont 378 chargen (STE-H3i, défaut d'origine). Suite : COMMUN-3-BILAN.md, DIAG STG, CAM et STE, build COMMUN-4.
2026-10-13;COMMUN-4;COMMUN-4;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\*;2;7627877;en place;Contexte : essai commun COMMUN-4 joué le 2026-10-13 (deux sessions, 22:05 à 22:44), premier build avec la garde de sauvegarde REL-SAV B+, verdict de l'utilisateur « net progrès ». Résultat : 0 fatal, marche Michael et Bridget OK, caméra et rue OK, KO F8 coincé au comptoir (KO3c écrit), KO caméra Scene pendant le sexe (B2i) et touche C après CharGen (CAM). Suite : COMMUN-4-BILAN.md, STG-COMMUN4-ANALYSE.md, build COMMUN-5.
2026-10-14;COMMUN-5;COMMUN-5;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\*;2;14209392;en place;Contexte : essai commun COMMUN-5 joué du 2026-10-13 23:59 au 2026-10-14 00:52 (session 1 de 13,3 Mo fermée à 00:40, session 2 courte après relance) avec KO3c, S-F5j, B2i et le correctif CharGen. Résultat : 0 fatal, H1 à H10 et I1 à I7 OK sauf I2 non testé, défauts C5-1 gel de 34,2 s, C5-2 et C5-3 caméra (DIAG), orbite Scene et rotation POV d'origine 4.27, 45 Accessed None, dossier de sauvegarde conforme. Suite : COMMUN-5-BILAN.md, STG-COMMUN5-ANALYSE.md, DIAG du gel, essais REL E1 à E8.
2026-10-14;REL-COMMUN-5;REL-COMMUN-5;dump;LifePlay_Backup_5.5\REL\essais_commun5\*;1;1353;en place;Contexte : relevé MD5 de l'ancien dossier Saved (configuration, caches LPDataCache, sauvegardes) pris le 2026-10-14 avant les essais REL sur l'archive COMMUN-5. Résultat : liste de sommes de contrôle seule, sans trace de jeu, sert de référence pour vérifier l'écriture du dossier de sauvegarde. Suite : essais REL E1 à E8 (garde B+), à comparer à ce relevé.
2026-10-14;REL-MENAGE1;REL-MENAGE1;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\builds_corbeille\LifePlay_Build_5.8_*\Logs\*, LifePlay_Backup_5.5\builds_corbeille\LifePlay_Build_5.8_Development_U8r_essai\_apres-T5cr\*;33;54631026;en place;Contexte : 32 builds 5.8 obsolètes envoyés à la corbeille Windows le 2026-10-14 (59,24 Go), 8 gardés. Résultat : 18 journaux de 12 builds et le relevé _apres-T5cr copiés avant l'envoi (MD5 identiques), les autres journaux étaient déjà dans Backup_5.5. Suite : copies à garder, journaux des 5 builds STE et CAM gardés à copier à la clôture de leurs lots.
2026-10-14;COMMUN-6;COMMUN-6;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-6\essais\*;4;14036299;en place;Contexte : essai commun COMMUN-6 joué le 2026-10-14 (07:09 à 08:24, trois sessions) sur l'archive Development COMMUN-6, avec une copie partielle de la session 1 en doublon. Résultat : murs et pavé de la rue OK (J1 à J4), KO J5 et K6 orientation de C1 après CharGen (B2r, B2s), KO J8 et J9 caméra Scene (B2p), C1 bloqué après une scène (C6-b, M1e), ORG5 récompenses au journal seulement. Suite : COMMUN-6-BILAN.md, STG-COMMUN6-DIAG, build COMMUN-7, essais REL E1 à E8.
2026-10-14;COMMUN-7;COMMUN-7;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-7\essais\*;1;2921148;en place;Contexte : essai commun COMMUN-7 joué le 2026-10-14 (09:27 à 09:53) avec B2r, B2s, C6-b, M1e et ORG4. Résultat : changement de personnage depuis C1 et C2 OK (L1, L2), ZQSD en POV OK, recherche globale rapide, L3, L4, L6 et L7 non rapportés, défauts : joueur debout sur un PNJ (C7-a), personnages assis éliminés par le rendu au café (B2q-a), rotation du couple perdue. Suite : COMMUN-7-BILAN.md, CAM B2p-R et B2p-D, STE O4c, build COMMUN-8.
2026-10-14;COMMUN-8;COMMUN-8;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-8\essais\*;1;3490689;en place;Contexte : essai commun COMMUN-8 joué le 2026-10-14 (10:53 à 11:19, 22 736 lignes) sur l'archive exe 471d9899 : B2p-R et B2p-D (caméra Scene, glisser du couple), C7-a, B2q-a, O4c, ORG5-I2, et E1 à E8 de REL-SAV. Résultat : l'utilisateur valide la scène de sexe pour l'alpha (M1 à M8 OK), N2 à N5 et O1 à O4 OK, N1 OK partiel (personnages éliminés au café selon l'angle, B2q-b1), O5 OK avec deux personnages enfoncés contre une façade (S-F5m et S-F5n), 0 fatal, 14 Error et 14 Accessed None bruts, REL E1 à E4 et E6 OK, E7 et E8 partiels, E5 et E9 à faire. Suite : COMMUN-8-BILAN.md, REL-SAV-RESULTATS-COMMUN8.md, build COMMUN-9.
2026-10-14;COMMUN-9;COMMUN-9;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-9\essais\*;1;2988409;en place;Contexte : essai court COMMUN-9 joué le 2026-10-14 (11:48 à 12:07, 17 881 lignes) sur l'archive exe 04842366 : bornes des personnages assis jusqu'à 25 (B2q-b1), relevage écarté en façade (S-F5m, S-F5n). Résultat : P1 OK (plus de disparition au café), P2 non rapporté, KO P3 remontée tardive en rue (S-F5p), KO P4 couple hors de la pièce et pose sous le plancher (B2p-E), KO P5 personnage qui flotte de 10 cm après le lever (M-Z), 0 fatal, 10 Error et 21 Accessed None bruts. Suite : COMMUN-9-BILAN.md, build COMMUN-10.
2026-10-14;COMMUN-10;COMMUN-10;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-10\essais\*;1;2299310;en place;Contexte : essai court COMMUN-10 joué le 2026-10-14 (12:28 à 12:42, 13 402 lignes) sur l'archive exe 61d0abc7 : couple borné dans la pièce (B2p-E), hauteur du maillage après le lever (M-Z), relevage immédiat en rue (S-F5p). Résultat : Q4, Q5 et Q6 OK (M-Z, S-F5p et B2q-b1 confirmés), KO Q1 couple posé hors des murs (borne sur Room.Box trop large), KO Q2 couple coincé entre deux meubles, KO Q3 le champ de filtre des positions prend le clavier, 0 fatal, 7 Error et 11 Accessed None bruts. Suite : COMMUN-10-BILAN.md, correctifs B2p-F (CAM) et G3 (STE), build COMMUN-11 puis essai court Q1 à Q3.
2026-10-14;REL-COMMUN-8;REL-SAV;dump;LifePlay_Backup_5.5\REL\essais_commun8\*;3;2521;en place;Contexte : relevés des essais E1 à E8 de la garde de sauvegarde REL-SAV sur l'archive COMMUN-8 (relevé MD5 de l'ancien Saved avant et après E2, copie du fichier de réglage utilisé), remplace la ligne du 2026-10-14 pour tenir compte de E9. Résultat : relevés avant et après identiques (même MD5, 19 fichiers), donc l'ancien Saved n'a pas été modifié par E2, et E9 sur le Shipping de l'alpha est PASS (nouveau dossier LifePlay-Revival, sauvegarde, relance et Continuer, ancien dossier intact). Suite : REL-SAV-RESULTATS-COMMUN8.md, REL-ALPHA-E9-RESULTAT.md, E5 facultatif et non fait.
2026-10-14;COMMUN-11;COMMUN-11;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-11\essais\*;1;3140808;en place;Contexte : essai court COMMUN-11 joué le 2026-10-14 (environ 13:15 à 13:40, 17 757 lignes) sur l'archive exe 46323646 : bornes du couple sur les murs Wall* et refus des poses dans les meubles (B2p-F, G3). Résultat : 0 fatal, 7 Error et 12 Accessed None bruts, R1 à R3 OK, R5 à R7 OK, R4 KO partiel (impossible de se poser directement sur le lit, couple posable sur des meubles), vue du couple perdue en mode Scene, aucune ligne de reprise de place G3 au journal. Suite : COMMUN-11-BILAN.md, CAM B2p-G (recadrage, C3, lit, filtres), build COMMUN-12.
2026-10-14;COMMUN-12;COMMUN-12;log-jeu;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-12\essais\*;1;4595663;en place;Contexte : essai court COMMUN-12 joué le 2026-10-14 (environ 14:30 à 14:50, 24 682 lignes) sur l'archive exe 26dc5515 : recadrage du mode Scene, cycle Scene C3 POV, refus journalisés. Résultat : 0 fatal, 9 Error et 6 Accessed None bruts, S1, S2, S6 et S7 OK, KO S3 (pose sur le lit refusée), KO partiel S5 (glisser au clic gauche et rotation au clic droit perdus, clic molette OK, barre espace prise par une autre fonction), S4 non concluant. Suite : COMMUN-12-BILAN.md, correctif CAM B2p-G et B2p-H, Alt pour le panneau, icône d'aide B2p-I, build COMMUN-13.
2026-10-14;COMMUN-13;COMMUN-13;crash, log-jeu, dump;LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\*, LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-13\essais\Crashes\UECC-Windows-ADBF65FE4C1D06399ACA8880B07C3684_0000\*;6;7567509;en place;Contexte : essai court COMMUN-13 joué le 2026-10-14 (15:54 à 16:21) sur l'archive exe 1a9a3b07 (souris libérée pendant le sexe, Alt pour le panneau, icône d'aide, B2p-H, B2p-I, B2p-J), journal de 17 963 lignes et dossier de plantage GPU (rapport, minidump, copie du journal). Résultat : T1 à T8 OK, validés en bloc par l'utilisateur pour l'alpha, puis perte du périphérique D3D12 (DEVICE_RESET) à 14:21:45 UTC après 1 610 s, dans le pass Histogram de la vue principale, jeu immobile depuis 12 min, sans faute d'adresse GPU, VRAM à 26 pour cent, aucun TDR au journal Système, cause estimée extérieure au jeu (pilote AMD ou graphique hybride), non bloquant pour l'alpha et cité dans les défauts connus. Suite : COMMUN-13-BILAN.md, STG-COMMUN13-GPU-DIAG.md, build Shipping 2026.10.2.1a faite (REL-ALPHA), -gpucrashdebugging aux prochains essais.