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Fiche U3-T1 — Niveau N2 — Modèle prévu opus (orchestrateur) | utilisé Opus 5.5 (session principale)
U3-T1 — Relevé de la boîte du couple sur le build 5.5 DC4 (référence de R1)
Parcours : utilisateur, 2026-10-08, D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4, scène couple dans Room_C_0 (chambre).
Journal : D:\Game\LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay\Saved\Logs\LifePlay.log (17:01, 1 241 871 octets), l. 15075-15078 :
Show couple : branche (PlayerCharacter + Person_C_2147482015)Show couple : boite pose centre X=-31.753 Y=-13.690 Z=-40.890 etendue X=101.154 Y=50.004 Z=85.648Show couple : boite pose centre X=-29.990 Y=5.213 Z=-61.063 etendue X=102.917 Y=44.573 Z=32.055
Aucune ligne Show couple : boite <label> (chemin « animations ») : établi.
Pourquoi (établi, lecture du code 5.5)
LPShowCoupleSubsystem.cpp:377:if (!FitToBodies() && …) { FitBox(Anims, Label) … }: la voie « animations » (FitBox,:720-747, ligne de journal:746) n'est qu'un repli quand la voie « corps vivants » (FitToBodies,:691-717, ligneboite pose:714) échoue.- Le code de R1 est dans
LPCoupleSim::AccumulateAnimBounds(LPCoupleSimCore.cpp:111), appelé seulement parFitBox. - Conséquence : un parcours en jeu normal n'exerce pas R1 ; les valeurs
boite poseci-dessus servent de référence à la voie « corps vivants » (non touchée par U3) pour U6, pas à R1.
Conséquence pour la vérification de R1
Contrôle décisif : Sandbox éditeur 5.8 (U1-SPEC § 1.7 point 2, référence AgMakeout centre X=20.831 Y=1.400 Z=-0.534, etendue X=41.180 Y=50.958 Z=89.466), possible en U4 quand l'addon revient dans la copie 5.8. Le point 3 (jeu cuit) de
§ 1.7 est sans objet tant que FitToBodies réussit. G-U3 ne dépend pas de ce relevé.