LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/U58/U3/U3-T2-BUILD.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

2.7 KiB
Raw Blame History

Fiche U3-T2 — Niveau N0 — Modèle prévu haiku | utilisé haiku (agent lp-builder) — transcrit et recompté par l'orchestrateur (Opus 5.5) : l'agent n'a pas écrit le fichier

U3-T2 — Première compilation LifePlayEditor sous UE 5.8

Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, modifications U3 non commitées (EngineAssociation 5.8, Target.cs V7 / Unreal5_8, CompilerVersion=14.50.35717, bUseZenStore=False, R1, R2 forme A, addon et Mcp hors compilation).

Résultat (établi)

  • Commande : Build.bat LifePlayEditor Win64 Development -Project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE (moteur UE_5.8), lancée avant l'existence de Tools/Build.ps1.
  • Journal : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U3\U3-T2_Build_20261008-165632.txt (copie ici). Result: Succeeded, EXIT_CODE=0 ; Total execution time: 375.09 seconds ; 47 actions ; makefile recréé (.uproject file is newer).
  • Chaîne : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (…\MSVC\14.50.35717) ; compilateur …\MSVC\14.50.35717\bin\Hostx64\x64\cl.exe (UBT Log.txt:51).
  • 0 erreur. R1 et R2 compilés (unités LPCoupleSimCore.cpp, LPDataCache.cpp, hors unity par l'Adaptive Build) ; aucune erreur à LPCoupleSimCore.cpp:155 (ferme R13 / R3 de lp-ue-compat : conversion implicite acceptée).
  • Modules : LifePlay, LifePlayEditorTools, LPAnimCore, ModdingExtra, StreetMapRuntime, StreetMapImporting. LPSandbox, LPModTools, LPAnimMeasure, McpAutomationBridge : absents.
  • 8 × C4996 : FSlateFontInfo::FSlateFontInfo ×3 (StreetMapComponentDetails.cpp:157,165,173), IDetailLayoutBuilder::GetDetailsView ×2 (:36,51), UStaticMesh::ImportVersion (:299), UMeshComponent::GetMaterialRelevance (StreetMapSceneProxy.cpp:21), GetObjectsWithPackage booléen (LPDumpAssetsCommandlet.cpp:110). Aucun autre avertissement.

Recomptage (orchestrateur)

.\Tools\Build.ps1 -Lot U3-T2 -FromLog <journal> → D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U3-T2_BuildLog_20261008-170418.txt : 0 erreur, 8 avertissements (5 API), 28 unités compilées, même chaîne : conforme au compte rendu de l'agent.

Suites

  • DLL de l'addon compilées en 5.5 par U2-T4 (UnrealEditor-LPSandbox|LPModTools|LPAnimMeasure.*, 16:26-16:30) laissées dans Binaries\Win64 de la copie 5.8 : déplacées vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U3\Binaries_addon_5.5 (9 fichiers), absentes de UnrealEditor.modules.
  • Écart de l'agent : livrable non écrit (l'agent invoque des consignes système) ; règle désormais explicite dans lp-builder.md (écrire soi-même le .md).
  • Défaut d'outil trouvé au recomptage : Build.ps1 groupait par code seul ; corrigé (groupement code + message).