2.7 KiB
2.7 KiB
Fiche U3-T2 — Niveau N0 — Modèle prévu haiku | utilisé haiku (agent lp-builder) — transcrit et recompté par l'orchestrateur (Opus 5.5) : l'agent n'a pas écrit le fichier
U3-T2 — Première compilation LifePlayEditor sous UE 5.8
Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, modifications U3 non commitées (EngineAssociation 5.8, Target.cs
V7 / Unreal5_8, CompilerVersion=14.50.35717, bUseZenStore=False, R1, R2 forme A, addon et Mcp hors compilation).
Résultat (établi)
- Commande :
Build.bat LifePlayEditor Win64 Development -Project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE(moteurUE_5.8), lancée avant l'existence deTools/Build.ps1. - Journal :
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\etat\U58\U3\U3-T2_Build_20261008-165632.txt(copie ici).Result: Succeeded,EXIT_CODE=0;Total execution time: 375.09 seconds; 47 actions ; makefile recréé (.uproject file is newer). - Chaîne :
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (…\MSVC\14.50.35717); compilateur…\MSVC\14.50.35717\bin\Hostx64\x64\cl.exe(UBT Log.txt:51). - 0 erreur. R1 et R2 compilés (unités
LPCoupleSimCore.cpp,LPDataCache.cpp, hors unity par l'Adaptive Build) ; aucune erreur àLPCoupleSimCore.cpp:155(ferme R13 / R3 delp-ue-compat: conversion implicite acceptée). - Modules : LifePlay, LifePlayEditorTools, LPAnimCore, ModdingExtra, StreetMapRuntime, StreetMapImporting.
LPSandbox,LPModTools,LPAnimMeasure,McpAutomationBridge: absents. - 8 × C4996 :
FSlateFontInfo::FSlateFontInfo×3 (StreetMapComponentDetails.cpp:157,165,173),IDetailLayoutBuilder::GetDetailsView×2 (:36,51),UStaticMesh::ImportVersion(:299),UMeshComponent::GetMaterialRelevance(StreetMapSceneProxy.cpp:21),GetObjectsWithPackagebooléen (LPDumpAssetsCommandlet.cpp:110). Aucun autre avertissement.
Recomptage (orchestrateur)
.\Tools\Build.ps1 -Lot U3-T2 -FromLog <journal> → D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U3-T2_BuildLog_20261008-170418.txt :
0 erreur, 8 avertissements (5 API), 28 unités compilées, même chaîne : conforme au compte rendu de l'agent.
Suites
- DLL de l'addon compilées en 5.5 par U2-T4 (
UnrealEditor-LPSandbox|LPModTools|LPAnimMeasure.*, 16:26-16:30) laissées dansBinaries\Win64de la copie 5.8 : déplacées versD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U3\Binaries_addon_5.5(9 fichiers), absentes deUnrealEditor.modules. - Écart de l'agent : livrable non écrit (l'agent invoque des consignes système) ; règle désormais explicite dans
lp-builder.md(écrire soi-même le.md). - Défaut d'outil trouvé au recomptage :
Build.ps1groupait par code seul ; corrigé (groupement code + message).