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Fiche U4-T4 — Niveau N0 — Modèle prévu haiku | utilisé haiku (claude-haiku-5-5) — Agent lp-builder — Skills lp-build, ue-cpp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
U4-T4 — Compilation UE 5.8 (a) éditeur du jeu, (b) LPSandbox autonome
Résultat
Échoué (bloqué par l'environnement). Build (a) non exécuté : Tools/Build.ps1 a refusé de lancer, un UnrealEditor tournait. Build (b) non exécuté : hors de la consigne de compilation (voir § 4). Aucun code 0 n'est revendiqué.
1. Makefile.bin déplacés (établi)
Commande : Get-ChildItem -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64' -Recurse -Filter Makefile.bin puis Move-Item (aucune suppression).
- Trouvé : 1. Déplacé : 1. Restant : 0.
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Intermediate\Build\Win64\x64\LifePlayEditor\Development\Makefile.bin(LastWriteTime 08/10/2026 16:57:20) →D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U4\Makefile\x64\LifePlayEditor\Development\Makefile.bin
2. Contrôles de départ (établi)
- Branche
D:\Game\LifePlay-master 5.8:ue5.8(git branch --show-current). LifePlay.uproject:"EngineAssociation": "5.8"et"AdditionalPluginDirectories"présent (Select-String).Config\DefaultEngine.ini:CompilerVersion=14.50.35717.git -C 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' status --short:M LifePlay.uproject,M Plugins/StreetMap/Source/StreetMapImporting/StreetMapComponentDetails.cpp,M Plugins/StreetMap/Source/StreetMapRuntime/StreetMapSceneProxy.cpp,M Source/LifePlayEditorTools/LPDumpAssetsCommandlet.cpp.- Worktree addon
D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8: brancheue5.8,Plugins\LPSandboxprésent. - Processus
UnrealEditor(Get-CimInstance Win32_Process) :- PID 35776,
D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.5\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe, ligne de commande :...\LifePlay-master 5.5\LifePlay.uproject ... -game ... LPPairSandboxGameMode. C'est l'éditeur 5.5 de l'autre agent. Non touché. - Vérifié une seconde fois après l'échec : toujours présent.
- PID 35776,
3. Build (a) : éditeur du jeu 5.8 (établi, échec)
- Commande :
Set-Location -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'puis.\Tools\Build.ps1 -Lot U4(sortie capturée dans%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-5\ea5c60a3-4665-4234-912b-5fcb5a4b6f8e\scratchpad\U4_build_a_stdout.txt), lancé en arrière-plan. Paramètres : valeurs par défaut (-Target LifePlayEditor -Config Development -Platform Win64), conformes à la fiche. - Sortie complète (contenu de la capture) :
Build.ps1 : arret, UnrealEditor en cours (PID 35776) : fermer l'editeur avant de compiler. - Code de sortie : non obtenu. Le script s'est arrêté sur erreur ; la ligne
EXIT=de mon wrapper n'a pas été écrite. La notification de fin « exit code 0 » ne vient que du pipelineOut-Fileet ne reflète pas le code deBuild.ps1: elle n'est pas une preuve de succès. - Durée : non mesurée (arrêt immédiat).
- Modules compilés (LPSandbox, LPAnimMeasure, LPModTools) : aucun (pas de compilation).
- Erreurs : non comptées (pas de résumé). Avertissements : non comptés.
- Compilateur : non observé (pas de ligne
Using Visual Studio). Attendu 14.50.35717 (DefaultEngine.ini, établi ; ligne attendue en lp-build § 1). - Résumé
Docs\Migration\etat\U4_Build_<horodatage>.txt: absent. JournalSaved\Logs\portage\U4_Build_<horodatage>.log: absent. Vérifié :Docs\Migration\etat\ne contient aucunU4_*;Saved\Logs\portage\ne contient que desU3_*.
Ce qui bloque : le garde-fou de Build.ps1 (refus si un UnrealEditor tourne). Ce garde-fou est correct : l'éditeur 5.5 de l'autre agent partage le dossier Binaries avec l'addon. Il n'a pas été contourné.
4. Build (b) : LPSandbox autonome (non exécuté, écart à la fiche)
- La fiche demande
Build.bat LPSandboxEditor Win64 Development -Project=D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\LPSandbox.uproject. - Consigne reçue (system) : la copie 5.8 se compile uniquement par
Tools\Build.ps1 -Lot <lot>. Build.ps1n'accepte que-Target LifePlayEditorouLifePlay(Get-Help .\Tools\Build.ps1 -Full) : il ne peut pas cibler LPSandboxEditor.- Donc (b) n'a pas été lancé. Aucun
U4-T4b_Build_*.txtproduit. - Décision à prendre par l'orchestrateur : autoriser (ou non) le
Build.batdirect sur le worktree 5.8, ou faire passer la cible par une évolution deBuild.ps1(hors périmètre de ce lot).
5. Actions restantes (à faire par l'orchestrateur ou une nouvelle fiche)
- Attendre la fermeture de l'éditeur 5.5 (PID 35776) par son propriétaire, sans l'arrêter depuis ce lot.
- Relancer
.\Tools\Build.ps1 -Lot U4depuisD:\Game\LifePlay-master 5.8(une seule fois ; pas de changement d'option). - Trancher (b) (§ 4).
6. Preuves
- Établi : § 1, § 2, § 3 (sortie capturée, absence de résumé et de journal, PID et chemin d'exécutable).
- Estimé : le build (a), une fois l'éditeur fermé, devrait suivre le chemin normal de
Build.ps1; rien n'est établi sur son résultat. - Incertain : la version du compilateur effectivement retenue par UBT (non observée) ; l'état des modules addon (non compilés).
7. T4-bis : relance des deux builds (2026-10-08, ordre du coordinateur)
Contrôle préalable : Get-CimInstance Win32_Process -Filter "Name like 'UnrealEditor%'" → aucun processus (établi).
7.1 Build (a) : éditeur du jeu 5.8 : RÉUSSI (établi)
- Commande :
Set-Location -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'puis.\Tools\Build.ps1 -Lot U4(une seule fois, arrière-plan). Sortie :%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-5\ea5c60a3-4665-4234-912b-5fcb5a4b6f8e\scratchpad\U4_T4bis_a_stdout.txt. - Code de sortie : 0 (sortie du script :
code=0 duree=182s erreurs=0 avertissements=1 autres=0 unites=19). - Durée : 182 s (
Total execution time: 179.39 seconds). - Compilateur :
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717): conforme à l'épinglage 14.50.35717. - Makefile : recréé (
no existing makefile). - Actions : 39 (UBA local).
- Unités compilées (19) : LPAnimCatalogCommandlet, LPAnimChecks, LPAnimEvalCommandlet, LPAnimIdentifyCommandlet, LPAnimTwistCommandlet, LPAuditBlueprintCallsCommandlet, LPDumpAssetsCommandlet, LPHairFromStaticMeshCommandlet, LPModTools, Module.LPAnimCore, Module.LPAnimMeasure, Module.LPModTools.gen, Module.LPSandbox, Module.ModdingExtra, Module.StreetMapImporting, Module.StreetMapRuntime, PerModuleInline.gen, StreetMapComponentDetails, StreetMapSceneProxy.
- Modules liés (8 DLL) : UnrealEditor-LifePlayEditorTools, -LPAnimCore, -LPAnimMeasure, -LPModTools, -LPSandbox, -ModdingExtra, -StreetMapImporting, -StreetMapRuntime. Les trois modules de l'addon demandés (LPSandbox, LPAnimMeasure, LPModTools) sont compilés et liés.
- Erreurs du compilateur : 0.
- Avertissements : 1, nouveau (non listé en lp-build § 7) :
LPHairFromStaticMeshCommandlet.cpp:436: C4457, « la déclaration de 'Params' masque le paramètre de fonction ».
- C4996 : 0 : le critère est atteint. Les C4996 de StreetMap et de LPDumpAssets ne reviennent pas, y compris dans
StreetMapComponentDetails.cpp,StreetMapSceneProxy.cpp,LPDumpAssetsCommandlet.cppetLPHairFromStaticMeshCommandlet.cpp(compilés dans ce build). - Résumé :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U4_Build_20261008-181959.txt. - Journal :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U4_Build_20261008-181959.log. - Recompte : le résumé est produit par
Build.ps1(recompte du script, non refait à la main).
7.2 Build (b) : LPSandbox autonome : ÉCHEC (établi)
- Commande exacte (rappel 4c) :
& "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" LPSandboxEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\LPSandbox.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE, sortie complète redirigée versD:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U4\U4-T4b_Build_20261008-182314.txt. Le lancement a été fait parcmd /cdans un bloc PowerShell mal quoté ; la ligne de commande réellement exécutée est celle du journal (Running UnrealBuildTool: dotnet ... LPSandboxEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\LPSandbox.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE), donc les arguments sont corrects. - Code de sortie : 6 (
EXIT=6relevé à la sortie du lancement). - Durée : 5,24 s (
Total execution time: 5.24 seconds). - Sortie complète (journal, 1re partie) :
Using bundled DotNet SDK version: 10.0 win-x64 Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" LPSandboxEditor Win64 Development "-Project=D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\LPSandbox.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE Log file: %USERPROFILE%\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build (D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8). Creating makefile for LPSandboxEditor (no existing makefile) UbaServer - Listening on 0.0.0.0:1345 Unable to find plugin 'LPAnimCore' (referenced via LPSandbox.uproject -> LPSandbox.uplugin). Install it and try again, or remove it from the required plugin list. Result: Failed (OtherCompilationError) Total execution time: 5.24 seconds - Erreur :
Unable to find plugin 'LPAnimCore' (referenced via LPSandbox.uproject -> LPSandbox.uplugin). Nombre d'erreurs de compilation C++ : 0 (la compilation n'a pas commencé). Avertissements : 0. Modules compilés : aucun. - Cause probable (estimé, non vérifié) :
D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\LPSandbox.uprojectligne 20 déclare"AdditionalPluginDirectories": ["../LifePlay-master 5.8/Plugins/LPAnimCore"]. Ce chemin désigne le dossier du plugin lui-même (D:\Game\LifePlay-master 5.8\Plugins\LPAnimCore, présent), alors qu'UBT attend un dossier contenant des plugins. Le plugin est présent dansD:\Game\LifePlay-master 5.8\Plugins(ls:LPAnimCore). Essai qui trancherait : lister le contenu deD:\Game\LifePlay-master 5.8\Plugins\LPAnimCore(présence d'unLPAnimCore.uplugindirectement dedans ou non) et, si c'est confirmé, faire pointer la directive vers../LifePlay-master 5.8/Plugins. Non fait : rien ne se corrige dans ce lot. - Pas de relance : l'échec est un échec de compilation (référence de plugin), non un problème d'environnement. La règle d'arrêt s'applique ; (b) n'a pas été relancé.
- Résumé
-FromLog: non produit. Le recompte se fait à la main sur le journal (0 erreur C++, 0 avertissement).Build.ps1 -FromLognon lancé : la fiche (4c) prévoit ce recompte seulement si le script l'accepte, et le journal d'échec n'est pas un journal de compilation à résumer. - Le journal 5.5
Saved\Logsn'a pas été touché.
7.3 Écarts et incidents
- Fichier parasite : mon lancement de test a créé
D:\Game\LifePlay-master 5.5\{0}(2 octets, parSet-Content -LiteralPath '{0}'). Le déplacement versD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U4\stray\{0}a été refusé par le classifieur de permissions (motif : « Irreversible Local Destruction »). Le fichier est donc toujours àD:\Game\LifePlay-master 5.5\{0}. Non supprimé, non contourné. Décision à prendre par l'utilisateur (autoriser la règle de déplacement ou le déplacer lui-même). - Le notice « exit code 0 » de la tâche de fond (a, première tentative) ne reflétait que le pipeline ; corrigé par la capture du code dans la relance.
- Aucun git en écriture, aucune suppression, aucune modification de source, de config ou de script.
7.4 Verdict T4-bis
- (a) : code 0, 0 erreur, 1 avertissement nouveau (C4457 LPHairFromStaticMeshCommandlet.cpp:436), 0 C4996. Critère atteint.
- (b) : échec (code 6,
Unable to find plugin 'LPAnimCore'). Critère non atteint. Cause à trancher (§ 7.2).
7.5 Preuves
- Établi : §7.1 (sortie du script et résumé, journal), §7.2 (journal, ligne d'erreur citée), contrôle des processus, contenu de
LPSandbox.uprojectligne 20 (lecture). - Estimé : cause du plugin introuvable (chemin de
AdditionalPluginDirectories). - Incertain : le code
6est celui relevé à la sortie du lancement ; je ne l'ai pas re-vérifié en relançant (pas de relance après échec).
8. Handoff
Suite : l'orchestrateur doit décider (1) de la correction de LPSandbox.uproject (chemin AdditionalPluginDirectories, à vérifier avant) puis d'une nouvelle fiche (b) ; (2) du déplacement du fichier {0} à la racine de la copie 5.5. État : (a) réussi, (b) échoué, Makefile.bin déjà déplacé.