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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

4.3 KiB

Fiche U6-T1 — Niveau N2 — Modèle prévu Opus 5.5 (orchestrateur) | utilisé Opus 5.5

U6-T1 — Cadrage du lot U6 (comportement en jeu, porte G-U6)

Date : 2026-10-08. Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD 809102a, tag U6-avant. Instantané : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U6 (Config, Tools : 24 fichiers). Sources : plan 27 § U6 ; synthèse 28 points 4, 13, 17, 19, 20 et lignes « T6 », « scalabilité » ; registre doc 21 (reports U4/U5 → U6) ; doc 25 § 8 (cases BLOCKED-UI) ; mémoire « mesure à l'exécution ».

1. Périmètre (ce que U6 doit prouver)

# Point Origine Preuve attendue Qui
P1 Build empaqueté Development 5.8 plan 27 U6-T2 : UAT code 0, 0 erreur N0
P2 Sauvegardes 5.5 relues par 5.8 (Default.sav, GameSettings.sav) synthèse 28, test T6, R15 « Continuer » charge la partie DC4 copiée utilisateur
P3 A/B LogStats 5.5 DC4 contre 5.8, même parcours plan 27, mémoire mesure LogStats.ps1 -Compare, index SPAWN > 0 des deux côtés, écarts normalisés N1
P4 Nouvelle partie (liste des villes) ET Continuer lp-lot, mémoire packaging les deux chemins joués dans chaque build utilisateur
P5 Réglages vidéo VQ en 5.8 (doc 25 § 8.1 dernière case, § 8.3) plan 27, U2 4 cases manuelles cochées ou écart décrit utilisateur
P6 Rendu par défaut 5.8 (brouillard niveaux 0-1, StreetMap) synthèse 28 pts 4, 20, scalabilité captures même cadrage 5.5 / 5.8 utilisateur + N1
P7 Audio synthèse 28 R16 écoute : musique, voix, effets présents utilisateur
P8 3 signatures d'erreur propres à 5.8 vues en PIE (AutomationTest, PersonCumming, Save Preset) U3 présentes ou non dans le journal du build ; si oui, effet en jeu N1, N3 si inexpliqué
P9 NaN FRotator::Quaternion (DM_RazDog_0) U5, à surveiller grep du journal 5.8 N1
P10 28 avertissements « pose non à jour » U5 (éditeur) décision : correctif (recompilation des assets de pose) ou report utilisateur
P11 Tournée Mesure : capture indépendante de la fenêtre (assert D3D12 fenêtre minimisée) U4, addon décision : IMPL addon en U6 ou report utilisateur

Hors U6 : mods (U7), Shipping et publication (U8), voie UE5 native (U9).

2. Protocole de session A/B (même parcours, deux builds)

Préparation (session principale, sans modifier le build 5.5) :

  1. Copier le journal actuel du build DC4 (Saved\Logs\LifePlay.log, 17:16 le 2026-10-08) vers etat\U58\U6\ : le relancer le fait tourner en sauvegarde, mais on garde la trace.
  2. Copier (copie, pas déplacement) LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay\Saved\SaveGames\*.sav vers LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay\Saved\SaveGames\ avant le premier lancement 5.8 (P2). Copie de sûreté des .sav DC4 dans Backup_5.5\U6\SaveGames_DC4.

Parcours (identique dans 5.5 DC4 puis 5.8, fenêtre visible, mêmes réglages) :

  1. Lancer Windows\LifePlay.exe.
  2. Continuer → la partie se charge ; marcher ~1 min ; noter tout personnage invisible, figé, mal habillé.
  3. Menu Settings → onglet Video : vérifier les 4 cases du doc 25 § 8.3 ; mettre Overall 0 puis 3 (capture à chaque niveau au même endroit, P5/P6) ; laisser au niveau d'origine.
  4. Sauvegarder, revenir au menu principal.
  5. Nouvelle partie → la liste des villes s'affiche → même ville que d'habitude → création du personnage → arrivée en ville ; capture de la vue d'arrivée (StreetMap, P6) ; écoute (P7).
  6. Quitter par le menu. Relancer, Continuer : la sauvegarde de l'étape 4 se recharge (relance, § 8.3 case 4).

Après chaque session : copie du LifePlay.log dans etat\U58\U6\ (LifePlay_55.log, LifePlay_58.log), puis Tools\LogStats.ps1 -Compare <55>,<58> (P3) et greps P8/P9.

3. Décisions de l'utilisateur

  • P10 (2026-10-08) : diagnostic seulement en U6 (effet en jeu ?) ; correctif seulement si effet visible, sinon report à U7.
  • P11 (2026-10-08) : reporté à U7 (atelier de l'addon) ; d'ici là, tournée Mesure fenêtre visible.
  • Après la session : écarts visuels éventuels à arbitrer (mémoire « comparer avant de revenir en arrière »).

4. Suite

U6-T2 (BUILD, en cours) → préparation § 2 → session utilisateur → U6-T3 (A/B, N1) → U6-VAL → DOC / INT.