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Fiche U6-T1 — Niveau N2 — Modèle prévu Opus 5.5 (orchestrateur) | utilisé Opus 5.5
U6-T1 — Cadrage du lot U6 (comportement en jeu, porte G-U6)
Date : 2026-10-08. Copie D:\Game\LifePlay-master 5.8, branche ue5.8, HEAD 809102a, tag U6-avant.
Instantané : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U6 (Config, Tools : 24 fichiers).
Sources : plan 27 § U6 ; synthèse 28 points 4, 13, 17, 19, 20 et lignes « T6 », « scalabilité » ; registre doc 21
(reports U4/U5 → U6) ; doc 25 § 8 (cases BLOCKED-UI) ; mémoire « mesure à l'exécution ».
1. Périmètre (ce que U6 doit prouver)
| # | Point | Origine | Preuve attendue | Qui |
|---|---|---|---|---|
| P1 | Build empaqueté Development 5.8 | plan 27 | U6-T2 : UAT code 0, 0 erreur | N0 |
| P2 | Sauvegardes 5.5 relues par 5.8 (Default.sav, GameSettings.sav) |
synthèse 28, test T6, R15 | « Continuer » charge la partie DC4 copiée | utilisateur |
| P3 | A/B LogStats 5.5 DC4 contre 5.8, même parcours |
plan 27, mémoire mesure | LogStats.ps1 -Compare, index SPAWN > 0 des deux côtés, écarts normalisés |
N1 |
| P4 | Nouvelle partie (liste des villes) ET Continuer | lp-lot, mémoire packaging | les deux chemins joués dans chaque build | utilisateur |
| P5 | Réglages vidéo VQ en 5.8 (doc 25 § 8.1 dernière case, § 8.3) | plan 27, U2 | 4 cases manuelles cochées ou écart décrit | utilisateur |
| P6 | Rendu par défaut 5.8 (brouillard niveaux 0-1, StreetMap) | synthèse 28 pts 4, 20, scalabilité | captures même cadrage 5.5 / 5.8 | utilisateur + N1 |
| P7 | Audio | synthèse 28 R16 | écoute : musique, voix, effets présents | utilisateur |
| P8 | 3 signatures d'erreur propres à 5.8 vues en PIE (AutomationTest, PersonCumming, Save Preset) |
U3 | présentes ou non dans le journal du build ; si oui, effet en jeu | N1, N3 si inexpliqué |
| P9 | NaN FRotator::Quaternion (DM_RazDog_0) |
U5, à surveiller | grep du journal 5.8 | N1 |
| P10 | 28 avertissements « pose non à jour » | U5 (éditeur) | décision : correctif (recompilation des assets de pose) ou report | utilisateur |
| P11 | Tournée Mesure : capture indépendante de la fenêtre (assert D3D12 fenêtre minimisée) | U4, addon | décision : IMPL addon en U6 ou report | utilisateur |
Hors U6 : mods (U7), Shipping et publication (U8), voie UE5 native (U9).
2. Protocole de session A/B (même parcours, deux builds)
Préparation (session principale, sans modifier le build 5.5) :
- Copier le journal actuel du build DC4 (
Saved\Logs\LifePlay.log, 17:16 le 2026-10-08) versetat\U58\U6\: le relancer le fait tourner en sauvegarde, mais on garde la trace. - Copier (copie, pas déplacement)
LifePlay_Build_5.5_DC4\Windows\LifePlay\Saved\SaveGames\*.savversLifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay\Saved\SaveGames\avant le premier lancement 5.8 (P2). Copie de sûreté des.savDC4 dansBackup_5.5\U6\SaveGames_DC4.
Parcours (identique dans 5.5 DC4 puis 5.8, fenêtre visible, mêmes réglages) :
- Lancer
Windows\LifePlay.exe. - Continuer → la partie se charge ; marcher ~1 min ; noter tout personnage invisible, figé, mal habillé.
- Menu Settings → onglet Video : vérifier les 4 cases du doc 25 § 8.3 ; mettre Overall 0 puis 3 (capture à chaque niveau au même endroit, P5/P6) ; laisser au niveau d'origine.
- Sauvegarder, revenir au menu principal.
- Nouvelle partie → la liste des villes s'affiche → même ville que d'habitude → création du personnage → arrivée en ville ; capture de la vue d'arrivée (StreetMap, P6) ; écoute (P7).
- Quitter par le menu. Relancer, Continuer : la sauvegarde de l'étape 4 se recharge (relance, § 8.3 case 4).
Après chaque session : copie du LifePlay.log dans etat\U58\U6\ (LifePlay_55.log, LifePlay_58.log), puis
Tools\LogStats.ps1 -Compare <55>,<58> (P3) et greps P8/P9.
3. Décisions de l'utilisateur
- P10 (2026-10-08) : diagnostic seulement en U6 (effet en jeu ?) ; correctif seulement si effet visible, sinon report à U7.
- P11 (2026-10-08) : reporté à U7 (atelier de l'addon) ; d'ici là, tournée Mesure fenêtre visible.
- Après la session : écarts visuels éventuels à arbitrer (mémoire « comparer avant de revenir en arrière »).
4. Suite
U6-T2 (BUILD, en cours) → préparation § 2 → session utilisateur → U6-T3 (A/B, N1) → U6-VAL → DOC / INT.