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Fiche U7-T10 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
U7-T10 — Recompilation et empaquetage UE 5.8 après marquage des mods refusés (LPModInfoSubsystem) : OK (archive neuve ..._U7c)
Verdict : OK. Étape a (éditeur) code 0, étape b (jeu, -NoUBA) code 0, étape c (empaquetage, dossier neuf) code 0. Critère atteint : 0 erreur, aucun avertissement nouveau, chaîne (not loaded) trouvée dans le binaire jeu et dans le binaire archivé. Aucune source, config ni Content modifiés ; aucun commit ; jeu non lancé ; aucun autre dossier LifePlay_Build_* touché ; aucun processus LifePlay touché.
0. Préambule
[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés) ; ue-cpp-build, lp-validate et autres listés comme disponibles, non chargés.
1. Contrôles de départ (établi)
- Copie :
D:\Game\LifePlay-master 5.8;git -C ... branch --show-current=ue5.8. git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short(avant et après les builds, identique) : 9M(Config/DefaultGame.ini, LPHairstyleSubsystem.{cpp,h}, LPModDailies.{cpp,h}, LPModInfoSubsystem.{cpp,h}, LPSettingsSubsystem.cpp, LifePlay.cpp) et 2??(LPModGuard.{cpp,h}). Rien commité. HEAD =cb79c24.LifePlay.uproject:3:"EngineAssociation": "5.8".Config\DefaultEngine.ini:133:CompilerVersion=14.50.35717.- Sources :
Source\LifePlay\LPModInfoSubsystem.cpp09/10/2026 09:02:30 ;LPModInfoSubsystem.h09:01:14 ;LPModGuard.cpp02:19:18 ;LPModGuard.h00:50:02 (postérieurs à U7-T8b, cohérent avec U7-T9). Mods\du projet : 0 entrée (contrôleGet-ChildItem -Force ... | Measure-Object: 0, etls -A ... | wc -l: 0, avant et après).- Dossier de sortie :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7cabsent (Test-Path: False) avant l'étape c. - Processus :
Get-Processfiltré (UnrealEditor, LifePlay, UnrealBuildTool, dotnet, AutomationTool) : aucune sortie, aucun processus. - Outils présents :
Tools\Build.ps1,Tools\BuildDebug.ps1(Test-Path : True).
2. Commandes, codes, durées
Interpréteur : pwsh 7 (pwsh -NoProfile -Command ...). Répertoire : D:\Game\LifePlay-master 5.8. Chaque étape lancée en arrière-plan, sortie écrite dans scratchpad, attente bornée sur un marqueur RC=. Aucune compilation en parallèle. Aucun -FromLog, aucun -Clean.
| Étape | Commande | Code | Durée | Journal | Résumé |
|---|---|---|---|---|---|
| a. Éditeur | .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 |
0 | 37 s (résumé) | Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-090810.log |
Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-090810.txt |
| b. Jeu | .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA' |
0 | 38 s (résumé) | Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-090902.log |
Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-090902.txt |
| c. Empaquetage | .\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c' |
0 (UAT 0) | 72 s (UAT code=0 duree=72s) |
Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-090951.log (+ .cmd) |
console du script (pas de résumé compté) |
Horodatages distincts (09:08:10, 09:09:02, 09:09:51) : pas de collision de résumé.
3. Étape a — éditeur LifePlayEditor (établi)
- Commande :
.\Tools\Build.ps1 -Lot U7, code de sortie 0 (résumé « code de sortie : 0 »). - Journal :
Result: Succeeded(ligne 31). Chaîne MSVC (journal ligne 14) :Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717)= épinglée. - Unités compilées : 2 =
LPModInfoSubsystem.cpp(journal ligne 21) etModule.LifePlay.cpp(ligne 22). Module modifié recompilé. - DLL liée :
UnrealEditor-LifePlay.dll(journal ligne 25). - Erreurs compilateur : 0 ; avertissements compilateur : 0 ; autres lignes UBT/UHT/liens : 0.
- Unity :
[Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LifePlay.cpp, LPHairstyleSubsystem.cpp, LPModDailies.cpp, LPModGuard.cpp, LPModInfoSubsystem.cpp, LPSettingsSubsystem.cpp(journal ligne 15) : compilation hors unity, normal. - Makefile : champ
Makefilevide dans le résumé ; aucune ligne makefile relevée (incertain, comme en U7-T8b).
4. Étape b — jeu LifePlay avec -NoUBA (établi)
- Commande :
.\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA', code 0. - Journal :
Result: Succeeded(ligne 29). Chaîne MSVC identique (14.50.35717). - Unités : 2 =
LPModInfoSubsystem.cpp [NoUba](ligne 20),Module.LifePlay.cpp [NoUba](ligne 21) ; lien[3/4] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba](ligne 22). - Sortie :
Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe(ligne 27) ; daté 2026-10-09 09:09, 330 684 928 o. - Erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0.
- « DLL liées : 0 » : écart de script connu (le jeu lie un
.exe, pas une.dll), déjà noté en U7-T8b.
5. Étape c — empaquetage dans dossier neuf (établi)
- Contrôle préalable :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7cabsent. - Commande :
Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c', code 0. Sortie console :UAT code=0 duree=72s. - UAT (journal
BuildDebug_Development_20261009-090951.log) :BUILD SUCCESSFUL(ligne 676) ;AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)(ligne 678). - Cuisson :
LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s)(ligne 424). Erreurs : 0. Avertissement : 1,LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent ... LegacyIterative(ligne 189, répété ligne 422). Identique à U7-T8b et U6 : connu, non nouveau. UnrealEditor-Cmd.exe ExitCode=0(ligne 434) ;UnrealPak.exe ExitCode=0(lignes 533, 663).- Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay.exeprésent (301 568 o, 09:10). D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exeprésent (330 684 928 o, 09:09).- Empreinte SHA-256 (tronquée, Python
hashlib) : binaire de la copiefb13576f1f8dfee8= binaire archivéfb13576f1f8dfee8(identiques).
6. Chaîne (not loaded) (établi, lecture seule)
Recherche UTF-16LE par Python bytes.count(' (not loaded)'.encode('utf-16-le')) (commande : python -I -c ..., en mode isolé) :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe: 1 occurrence (présente).D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: 1 occurrence (présente).D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay.exe: 0 (attendu : ce lanceur ne contient pas le code du jeu ; le binaire jeu est celui de la ligne précédente).- Source de la chaîne :
Source\LifePlay\LPModInfoSubsystem.cpp:91:const TCHAR* const NotLoadedSuffix = TEXT(" (not loaded)");.
7. Critère (fiche § 8)
- 0 erreur (éditeur, jeu, cuisson) : atteint.
- Aucun avertissement nouveau (éditeur 0, jeu 0, cuisson 1 connu) : atteint.
- Chaîne
(not loaded)présente dansWindows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: atteint (1 occurrence, § 6). Windows\LifePlay.exeprésent : atteint (§ 5).- Référence U7-T8b (0/0 compilation ; cuisson 0 erreur, 1 avertissement LegacyIterative) : identique.
8. Écarts à la fiche
- Aucun écart de commande. Fiche § 4 c : le dossier
..._U7cétait neuf (vérifié), aucun autreLifePlay_Build_*écrit. - Note de contrôle : un comptage octet à octet en PowerShell sur le binaire de 330 Mo a été trop lent et a été remplacé par
bytes.counten Python. Ce calcul PowerShell n'a rien écrit ; il reste un processuspwshde lecture seule (tâcheb971r9lqu) à arrêter à la fin de la session, son résultat n'est pas utilisé.
9. Niveau de preuve
- Établi : codes et journaux (§ 2 à 5), résumés
U7_Build_20261009-090810.txtetU7_Build_20261009-090902.txt,git status,Test-Path,Get-Process, comptage Python (§ 6), empreintes SHA-256 (§ 5). - Estimé : le recompile de l'éditeur et du jeu reflète les modifications de U7-T9 (
LPModInfoSubsystem.cpp, unités compilées §3 et §4). - Incertain : absence de ligne makefile dans le journal éditeur (comme U7-T8b) ; jeu non lancé, donc affichage du libellé
(not loaded)à l'écran non vérifié.
10. Fichiers et journaux
- Journaux :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-090810.log;...\U7_Build_20261009-090902.log;...\BuildDebug_Development_20261009-090951.log(+.cmd). - Résumés :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-090810.txt;...\U7_Build_20261009-090902.txt. - Sorties console :
scratchpad\U7c_a_stdout.txt,scratchpad\U7c_b_stdout.txt,scratchpad\U7c_c_stdout.txt(dossier scratchpad de la session). - Archive produite :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c\Windows\LifePlay.exe. - Rien écrit dans
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7,..._U7_P10,..._U7b,..._Development,..._U7T4,..._U7_T4; aucun processus LifePlay lancé ou arrêté.
Suite : orchestrateur doit valider U7-T10 (VAL par lp-validator si requis) ; état : a, b, c OK ; archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c produite, jeu non lancé, aucun commit.