9.6 KiB
Fiche U7-T13 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
U7-T13 — Recompilation et empaquetage UE 5.8 après C1+C2 (LPHairstyleSubsystem) : OK (archive neuve ..._U7d)
Verdict : OK. Étape a (éditeur) code 0, étape b (jeu, -NoUBA) code 0, étape c (empaquetage, dossier neuf) code 0. Critère atteint : 0 erreur, aucun avertissement nouveau dans LPHairstyleSubsystem.cpp, chaîne maillage(s) conserve(s) trouvée une fois dans le binaire jeu de la copie et une fois dans le binaire archivé. Aucune source, config ni Content modifiés par ce lot ; aucun commit ; jeu non lancé ; aucun autre dossier LifePlay_Build_* écrit.
0. Préambule
[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés). Interpréteur : pwsh 7 (pwsh -NoProfile -File <script>.ps1 ; scripts dans le scratchpad de session, hors projet).
1. Contrôles de départ (établi)
- Copie :
D:\Game\LifePlay-master 5.8;git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" branch --show-current=ue5.8. git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short:M Config/DefaultGame.ini,M Source/LifePlay/LPHairstyleSubsystem.cpp,M Source/LifePlay/LPHairstyleSubsystem.h,M Source/LifePlay/LPModDailies.{cpp,h},M Source/LifePlay/LPModInfoSubsystem.{cpp,h},M Source/LifePlay/LPSettingsSubsystem.cpp,M Source/LifePlay/LifePlay.cpp,?? Source/LifePlay/LPModGuard.{cpp,h}. Non commité, voulu (fiche § 1).- Dates des sources (
ls -l --time-style=+%F_%T) :LPHairstyleSubsystem.cpp2026-10-09 10:11:37 ;LPHairstyleSubsystem.h10:13:06 ; soit avant le build éditeur (10:17:01). Les autres fichiers modifiés sont antérieurs à 09:08 (build U7-T10) : déjà compilés auparavant, non recompilés ici (cohérent avec le journal, § 3). LifePlay.uproject:"EngineAssociation": "5.8".Config\DefaultEngine.ini:CompilerVersion=14.50.35717.Mods\du projet : 0 entrée (ls -A ... | wc -l= 0, avant et après les builds).- Dossier de sortie
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d: absent ([ -e ... ]= ABSENT, contrôle juste avant l'étape c). - Processus :
Get-ProcessUnrealEditor*, LifePlay, UnrealBuildTool, dotnet, AutomationTool : aucun éditeur ni UBT actif. Deux processusLifePlay.exeexistent, lancés à 09:29:16 par un tiers, depuisD:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7c_GM\Windows\LifePlay.exeet...\U7c_GM\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe(Get-CimInstance Win32_Process). Ils ne sont pas dans la copie 5.8 ni dans la sortie U7d : non touchés, non arrêtés, sans effet relevé sur les builds. - Outils présents :
Tools\Build.ps1,Tools\BuildDebug.ps1(Test-Path : True).
2. Commandes, codes, durées
| Étape | Commande | Code | Durée | Journal | Résumé |
|---|---|---|---|---|---|
| a. Éditeur | .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 |
0 | 37 s | Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-101701.log |
Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-101701.txt |
| b. Jeu | .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA' |
0 | 51 s | Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-101759.log |
Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-101759.txt |
| c. Empaquetage | .\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d' |
0 (UAT 0) | 80 s | Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-101900.log |
console du script (pas de résumé compté) |
Lancements : chaque étape en arrière-plan, espacée (pas de compilation en parallèle, -FromLog non utilisé, -Clean non utilisé). Sorties console : scratchpad\U7d_a_stdout.txt, scratchpad\U7d_b_stdout.txt, scratchpad\U7d_c_stdout.txt.
Incident sans effet sur le build : une première tentative de l'étape a a échoué avant tout lancement (erreur de quoting Bash, unexpected EOF) ; relancée à l'identique via un script .ps1 dans le scratchpad.
3. Étape a — éditeur LifePlayEditor (établi)
- Commande :
.\Tools\Build.ps1 -Lot U7, code de sortie 0 (résumécode de sortie : 0). - Journal :
Result: Succeeded(ligne 30). Chaîne MSVC (ligne 13) :Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717)= épinglée. - Unités compilées : 2 =
LPHairstyleSubsystem.cpp(journal ligne 20 :[1/5] Compile [x64] LPHairstyleSubsystem.cpp) etModule.LifePlay.cpp. Module modifié recompilé. - DLL liée :
UnrealEditor-LifePlay.dll. - Erreurs compilateur : 0 ; avertissements compilateur : 0 ; autres lignes UBT/UHT/liens : 0 (
grep -c 'warning C\|error C\|error LNK'sur le journal = 0). - Unity :
[Adaptive Build] Excluded from LifePlay unity file: LifePlay.cpp, LPHairstyleSubsystem.cpp, LPModDailies.cpp, LPModGuard.cpp, LPModInfoSubsystem.cpp, LPSettingsSubsystem.cpp(ligne 14) : compilation hors unity, normal. - Champ
Makefilevide dans le résumé ; aucune ligne makefile relevée : incertain (comme U7-T10). Aucune preuve de Makefile.bin périmé non plus : le module modifié figure bien dans les unités compilées.
4. Étape b — jeu LifePlay avec -NoUBA (établi)
- Commande :
.\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA', code 0. - Journal :
Result: Succeeded(ligne 29). Chaîne MSVC identique (14.50.35717). - Unités : 2 =
LPHairstyleSubsystem.cpp [NoUba](ligne 20),Module.LifePlay.cpp [NoUba]. - Sortie :
Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe(ligne 27) ; daté 2026-10-09 10:18:48, 330 689 024 o. - Erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0.
- « DLL liées : 0 » : écart de script connu (le jeu lie un
.exe, pas une.dll), déjà noté en U7-T8b et U7-T10.
5. Étape c — empaquetage dans dossier neuf (établi)
- Commande :
Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d', code 0. Sortie :UAT code=0 duree=80s,bats staged=7 -> D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d\Windows,pdb copies=0,exe=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d\Windows\LifePlay.exe. - Journal UAT (
BuildDebug_Development_20261009-101900.log) :BUILD SUCCESSFUL(ligne 678) ;AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success)(ligne 680). - Cuisson :
LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s)(ligne 424). Erreurs : 0. Avertissement : 1,LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent ... LegacyIterative(ligne 189, répété ligne 422). Identique à U7-T10 et U7-T8b : connu, non nouveau. - Les deux lignes du journal contenant « error » (420 :
Warning/Error Summary, 424 :Success - 0 error(s)) sont des en-têtes de résumé, pas des erreurs. UnrealEditor-Cmd.exe ExitCode=0(ligne 434) ;UnrealPak.exe ExitCode=0(lignes 533, 665).- Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d\Windows\LifePlay.exeprésent (301 568 o, 10:19) ;D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exeprésent (330 689 024 o, 10:18). - Dossier
Windows\LifePlay\Modsabsent de l'archive ;Mods\du projet vide.
6. Chaîne maillage(s) conserve(s) (établi, lecture seule)
Source : Source\LifePlay\LPHairstyleSubsystem.cpp:606 : UE_LOG(LogLifePlay, Display, TEXT("Coiffures : %d maillage(s) conserve(s) a la reconstruction ...")).
Recherche UTF-16LE par Python en mode isolé (python -I, script scratchpad\count_chain.py, bytes.count(needle.encode('utf-16-le'))) :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe: 1 occurrence.D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: 1 occurrence (taille 330 689 024 o, identique au binaire copie).D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d\Windows\LifePlay.exe: non recherché (lanceur, le code du jeu est dans le binaire ci-dessus).
7. Critère (fiche § 8)
- 0 erreur (éditeur, jeu, cuisson) : atteint.
- Aucun avertissement nouveau (éditeur 0, jeu 0, cuisson 1 connu LegacyIterative) : atteint.
- Chaîne présente dans
Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe: atteint (1 occurrence, § 6). Windows\LifePlay.exeprésent : atteint (§ 5).- Référence U7-T10 (0/0 compilation ; cuisson 0 erreur, 1 avertissement LegacyIterative) : identique.
8. Écarts à la fiche
- Aucun écart de commande ni de périmètre.
- Le lot ne touche aucun fichier du projet ; seul le livrable est écrit, au chemin demandé.
- Deux processus
LifePlay.exed'un autre dossier (LifePlay_Build_5.8_U7c_GM, 09:29) étaient en cours avant le lot : signalés, non arrêtés.
9. Niveau de preuve
- Établi : codes et journaux (§ 2 à 5), résumés
U7_Build_20261009-101701.txtetU7_Build_20261009-101759.txt,git status, dates des sources,[ -e ]du dossier de sortie, comptage UTF-16LE (§ 6). - Estimé : le recompile reflète C1+C2 (
LPHairstyleSubsystem.cpp, unités § 3 et § 4 ; mtime du .cpp 10:11:37 < build 10:17:01). - Incertain : absence de ligne makefile dans les résumés (comme U7-T8b et U7-T10) ; jeu non lancé, donc comportement C1+C2 à l'écran non vérifié (hors fiche).
10. Fichiers et journaux
- Journaux :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-101701.log;...\U7_Build_20261009-101759.log;...\BuildDebug_Development_20261009-101900.log(+.cmd). - Résumés :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-101701.txt;...\U7_Build_20261009-101759.txt. - Archive produite :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d\Windows\LifePlay.exe. - Rien écrit dans les autres
LifePlay_Build_*; aucun processus LifePlay lancé ou arrêté par ce lot.
Suite : orchestrateur doit valider U7-T13 (VAL par lp-validator si requis) ; état : a, b, c OK ; archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7d produite, jeu non lancé, aucun commit.