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Fiche U7-T14 — Niveau N0 (N1 pour le contrôle des conteneurs) — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
U7-T14 — Build Shipping 5.8 avec version de référence 2026.10.2.0 (R1) et rangement des références 5.5 (R2) : OK
Verdict : OK. R2 (déplacement) fait ; compilation Shipping code 0 ; UAT BuildCookRun code 0 (BUILD SUCCESSFUL) ; Releases\2026.10.2.0 et archive LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0 cohérentes (.utoc et .ucas identiques au hash SHA-256) ; formats : conteneur 5 et AssetRegistry 24 conformes. Un écart de lecture est signalé au § 5 (champ « version » du .utoc = 8, pas 5).
0. Préambule
[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés).
Interpréteurs : pwsh 7 pour les commandes PowerShell ; Git Bash pour les lectures ; python -I pour les scripts de conteneur (scripts dans le scratchpad de session, hors projet).
1. Contrôles de départ (établi)
- Copie :
D:\Game\LifePlay-master 5.8,git -C ... branch --show-current=ue5.8. Config\DefaultGame.ini:4=ProjectVersion=2026.10.2.0;Config\DefaultGame.ini:25=bUseZenStore=False.git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short: 13 entrées (C1+C2 non commité, voulu). Aucune modification de source, config ou Content par ce lot.Mods\du projet : 0 entrée avant et après le lot (Get-ChildItem -Force,ls -A | wc -l= 0).- Processus :
tasklistfiltré surUnrealEditor|UnrealBuild|RunUAT|AutomationTool: aucun résultat ;Build.ps1n'a pas renvoyé le code 3. D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0absent avant (Test-Path= False) ;Releases\2026.10.2.0absent avant (Test-Path= False).Releases\du projet avant R2 :2026.10.1.5(03/10/2026 10:50, 1 310 871 587 octets) et2026.10.1.6(07/10/2026 02:32, 1 319 106 195 octets). CibleD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\: seule2026.10.4présente.
2. Étape a — R2 : rangement des références 5.5 (établi)
Commande (pwsh 7) : vérification des sources présentes et des cibles absentes, puis Move-Item -LiteralPath <source> -Destination <cible> (aucune suppression). Code de sortie 0.
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Releases\2026.10.1.5→D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\2026.10.1.5D:\Game\LifePlay-master 5.8\Releases\2026.10.1.6→D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\2026.10.1.6- Après :
Releases\du projet est vide (vérifié parGet-ChildItem) ;D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\contient2026.10.1.5,2026.10.1.6,2026.10.4.
3. Étape b — compilation cible jeu Shipping, sans UBA (établi)
- Commande exacte (pwsh 7, en arrière-plan) :
Set-Location -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8'puis.\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -Config Shipping -ExtraArgs "-NoUBA". - Ligne lancée (lue dans la sortie) :
Build.bat LifePlay Win64 Shipping "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA. - Code de sortie : 0 ; durée : 86 s.
- Résumé :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-103224.txt. - Journal :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-103224.log. - Sortie console :
%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-5\ab8918a1-261f-45b4-904a-678ecfce98f7\scratchpad\U7T14_b_stdout.txt(scratchpad de session). - Chaîne MSVC :
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717)= épinglée (DefaultEngine.iniCompilerVersion 14.50.35717). - Makefile :
Creating makefile for LifePlay (no existing makefile)(makefile recréé pour la configuration Shipping ; pas de Makefile réutilisé). - Décompte (résumé) : erreurs du compilateur 0 ; avertissements du compilateur 0 ; autres lignes d'erreur/avertissement (UBT, UHT, liens) 0 ; unités compilées 12 ; DLL liées 0 (cible jeu :
.exe, déjà noté en U7-T13). - Unités compilées, dont tous les modules modifiés par C1+C2 :
LifePlay.cpp,LPHairstyleSubsystem.cpp,LPModDailies.cpp,LPModGuard.cpp,LPModInfoSubsystem.cpp,LPSettingsSubsystem.cpp,Module.LifePlay.cpp(+ modules annexesModule.LPAnimCore.cpp,Module.LPAnimMeasure.cpp,Module.ModdingExtra.cpp,Module.StreetMapRuntime.cpp,SharedPCH...cpp). Toutes en[NoUba]. - Observation : le résumé indique
Using Unreal Build Accelerator local executor to run 16 action(s)(journal ligne 16) alors que-NoUBAest passé à UBT (journal ligne 2) ; les unités de compilation sont en[NoUba]. Sans effet relevé sur le résultat ; signalé pour trace. - Dernière ligne du script :
code=0 duree=86s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=12.
4. Étape c — UAT BuildCookRun Shipping, sans recompilation (établi)
- Commande exacte, lancée via un
.cmdde scratchpad (%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-5\ab8918a1-261f-45b4-904a-678ecfce98f7\scratchpad\U7T14_uat.cmd), lui-même lancé parStart-Process cmd.exe -ArgumentList '/c', '"<cmd>"' -Wait:call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Shipping -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -createreleaseversion=2026.10.2.0 -archive -archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0 -nodebuginfo -unattended -utf8output -nop4(pas de-build; pas de-basedonreleaseversion, normal pour une référence). - Code de sortie : 0 (
UAT_EXIT=0, fichierscratchpad\U7T14_c_stdout.txt) ;AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success). - Durées :
BuildCookRun time: 254.89 s;AutomationTool executed for 0h 4m 15s(journal). - Journal archivé :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7-T14_UAT_20261009-103453.log(751 lignes). - Étapes du journal (établi) : cuisson (
LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s), ligne 497) ;UnrealEditor-Cmd.exe ExitCode=0(cuisson, 192,53 s) ;UnrealPak.exe ExitCode=0(0,83 s, puis 10,35 s) ;Stage command time: 39.31 s;Archive command time: 21.21 s;BUILD SUCCESSFUL. - Décompte cuisson : erreurs 0 ; avertissements 1 =
LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used...(avertissement connu, même que U7-T13). La ligne apparaît deux fois dans le journal (LogCook puis écho LogInit), l'avertissement n'est compté qu'une fois dans le résumé de cuisson. - Incident de lancement (sans effet, établi) : une première tentative par Git Bash (
cmd.exe /c "<chemin>.cmd") n'a rien lancé : le shell a transformé l'argument/cen chemin,cmda affiché sa bannière et quitté (UAT_RC=0trompeur). Vérifié : aucun journal UAT U7-T14 créé,D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0absent,Releases\2026.10.2.0absent. Relancée à l'identique viaStart-Process(pwsh) ; c'est cette exécution qui est rapportée ici. Règle : lancer lescmd /cdepuis pwsh 7, pas depuis Git Bash.
5. Contrôles d) (établi, sauf mention)
| Contrôle | Commande / source | Valeur |
|---|---|---|
Releases\2026.10.2.0\Windows\AssetRegistry.bin présent |
Test-Path |
Présent, 4 569 308 octets |
.utoc identiques (hash) |
Get-FileHash -Algorithm SHA256 LifePlay-Windows.utoc |
Releases 9D4BF712AAE693FCCF5612176FE12FC8008453FF0E1B4625BDD680F851BCFC24 = archive 9D4BF712...BCFC24 : identiques |
.ucas identiques (hash) |
idem LifePlay-Windows.ucas |
Releases A917DCBC78FF57D7646138D42DEBF9DDC92752628B5D49C4A19409488532FB9B = archive A917DCBC...32FB9B : identiques |
LifePlay.exe dans l'archive |
Get-ChildItem -Recurse |
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0\Windows\LifePlay.exe, 301 568 octets ; binaire jeu ...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe, 164 827 136 octets |
| Format conteneur (en-tête de conteneur, chunk type 6) | python -I t14_ch.py <dossier> (méthode de t6\m6_all.py) |
5 (Releases et archive) ; référence 5.5 2026.10.1.5 : 4 |
| Format AssetRegistry | python -I t14_check.py (lecture int32 à l'offset 16) |
24 dans le .pak (Releases et archive) et dans le AssetRegistry.bin loose de la référence ; référence 5.5 : 17 |
| Version pak | idem | 12 (5.8) ; 11 (5.5) |
Champ « version » du TOC (.utoc) |
idem | 8 (5.8 et 5.5 identiques) — voir § 6 |
- Note : l'archive ne contient pas de
AssetRegistry.binloose (le registre est dans le.pak, version 24) ; la référenceReleasesle garde en loose, comme prévu par S12 (UA-MODS.md:52). Absence attendue, pas un écart. - Scripts :
m6_all.pyne prend pas d'argument (chemins en dur, dont des builds 5.5 et des mods) ; il n'a pas été lancé. Adaptation dans le scratchpad :t14_check.pyett14_ch.py(lecture seule, même fonctions queue_containers.py).
6. Tailles (établi)
Releases\2026.10.2.0: 1 294 248 283 octets (5 fichiers) :AssetRegistry.bin4 569 308 ;LifePlay-Windows.pak20 216 202 ;LifePlay-Windows.ucas1 259 275 600 ;LifePlay-Windows.utoc1 575 606 ;Metadata\DevelopmentAssetRegistry.bin8 611 567.- Archive
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0: 2 023 983 534 octets (2 220 fichiers). - Références 5.5 rangées :
2026.10.1.51 310 871 587 octets ;2026.10.1.61 319 106 195 octets.
7. Chemins de R2 (établi)
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\2026.10.1.5D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\2026.10.1.6- Aucune suppression. Rien d'autre déplacé.
8. Écarts à la fiche et points à confirmer
- Champ « version » du
.utoc: la fiche attend 5. Le champ d'en-tête TOC lu partoc_readvaut 8, pour la référence 5.5 comme pour la 5.8 (donc non discriminant). La version 5 est celle de l'en-tête de conteneur (chunk type 6), lue et conforme ; c'est vraisemblablement ce que la fiche vise. Incertain sur l'intention de la fiche : à trancher par l'orchestrateur (critère d'origine conservé, non réécrit). - Lancement UAT : premier essai sans effet (§ 4), relancé. Pas de conséquence sur le résultat.
- Observation UBA (§ 3) : résumé
Using Unreal Build Accelerator local executormalgré-NoUBA, unités[NoUba]. - Shipping : premier essai en 5.8 ;
-createreleaseversiona produit la référence2026.10.2.0avec cuisson pak/IoStore (bUseZenStore=False). - Non vérifié (hors fiche) : jeu non lancé ;
Releases\2026.10.2.0non installée ; R4 non faite.
9. Journaux et fichiers
- Résumé compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-103224.txt - Journal compilation :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-103224.log - Journal UAT :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7-T14_UAT_20261009-103453.log - Journal UAT interne :
%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Game+Launcher+Engine+UE_5.8\(FinalCopyWin64_*.txt) - Scripts scratchpad (hors projet) :
U7T14_uat.cmd,t14_check.py,t14_ch.py,U7T14_c_stdout.txt,U7T14_b_stdout.txt. - Livrable :
D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\U7-T14-BUILD.md(ce fichier).
10. Interdits respectés
Aucune source, config ni Content modifié ; aucun commit ; jeu non lancé ; Mods\ vide ; déplacements limités aux deux dossiers Releases désignés ; aucune suppression ; une seule compilation et une seule cuisson à la fois.