LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/U58/U7/U7-T14-BUILD.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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Fiche U7-T14 — Niveau N0 (N1 pour le contrôle des conteneurs) — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, sk-windows-shell, sk-protocol

U7-T14 — Build Shipping 5.8 avec version de référence 2026.10.2.0 (R1) et rangement des références 5.5 (R2) : OK

Verdict : OK. R2 (déplacement) fait ; compilation Shipping code 0 ; UAT BuildCookRun code 0 (BUILD SUCCESSFUL) ; Releases\2026.10.2.0 et archive LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0 cohérentes (.utoc et .ucas identiques au hash SHA-256) ; formats : conteneur 5 et AssetRegistry 24 conformes. Un écart de lecture est signalé au § 5 (champ « version » du .utoc = 8, pas 5).

0. Préambule

[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build (préchargés). Interpréteurs : pwsh 7 pour les commandes PowerShell ; Git Bash pour les lectures ; python -I pour les scripts de conteneur (scripts dans le scratchpad de session, hors projet).

1. Contrôles de départ (établi)

  • Copie : D:\Game\LifePlay-master 5.8, git -C ... branch --show-current = ue5.8.
  • Config\DefaultGame.ini:4 = ProjectVersion=2026.10.2.0 ; Config\DefaultGame.ini:25 = bUseZenStore=False.
  • git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short : 13 entrées (C1+C2 non commité, voulu). Aucune modification de source, config ou Content par ce lot.
  • Mods\ du projet : 0 entrée avant et après le lot (Get-ChildItem -Force, ls -A | wc -l = 0).
  • Processus : tasklist filtré sur UnrealEditor|UnrealBuild|RunUAT|AutomationTool : aucun résultat ; Build.ps1 n'a pas renvoyé le code 3.
  • D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0 absent avant (Test-Path = False) ; Releases\2026.10.2.0 absent avant (Test-Path = False).
  • Releases\ du projet avant R2 : 2026.10.1.5 (03/10/2026 10:50, 1 310 871 587 octets) et 2026.10.1.6 (07/10/2026 02:32, 1 319 106 195 octets). Cible D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\ : seule 2026.10.4 présente.

2. Étape a — R2 : rangement des références 5.5 (établi)

Commande (pwsh 7) : vérification des sources présentes et des cibles absentes, puis Move-Item -LiteralPath <source> -Destination <cible> (aucune suppression). Code de sortie 0.

  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Releases\2026.10.1.5 → D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\2026.10.1.5
  • D:\Game\LifePlay-master 5.8\Releases\2026.10.1.6 → D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\2026.10.1.6
  • Après : Releases\ du projet est vide (vérifié par Get-ChildItem) ; D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\ contient 2026.10.1.5, 2026.10.1.6, 2026.10.4.

3. Étape b — compilation cible jeu Shipping, sans UBA (établi)

  • Commande exacte (pwsh 7, en arrière-plan) : Set-Location -LiteralPath 'D:\Game\LifePlay-master 5.8' puis .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -Config Shipping -ExtraArgs "-NoUBA".
  • Ligne lancée (lue dans la sortie) : Build.bat LifePlay Win64 Shipping "-Project=D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA.
  • Code de sortie : 0 ; durée : 86 s.
  • Résumé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-103224.txt.
  • Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-103224.log.
  • Sortie console : %USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-5\ab8918a1-261f-45b4-904a-678ecfce98f7\scratchpad\U7T14_b_stdout.txt (scratchpad de session).
  • Chaîne MSVC : Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (...\MSVC\14.50.35717) = épinglée (DefaultEngine.ini CompilerVersion 14.50.35717).
  • Makefile : Creating makefile for LifePlay (no existing makefile) (makefile recréé pour la configuration Shipping ; pas de Makefile réutilisé).
  • Décompte (résumé) : erreurs du compilateur 0 ; avertissements du compilateur 0 ; autres lignes d'erreur/avertissement (UBT, UHT, liens) 0 ; unités compilées 12 ; DLL liées 0 (cible jeu : .exe, déjà noté en U7-T13).
  • Unités compilées, dont tous les modules modifiés par C1+C2 : LifePlay.cpp, LPHairstyleSubsystem.cpp, LPModDailies.cpp, LPModGuard.cpp, LPModInfoSubsystem.cpp, LPSettingsSubsystem.cpp, Module.LifePlay.cpp (+ modules annexes Module.LPAnimCore.cpp, Module.LPAnimMeasure.cpp, Module.ModdingExtra.cpp, Module.StreetMapRuntime.cpp, SharedPCH...cpp). Toutes en [NoUba].
  • Observation : le résumé indique Using Unreal Build Accelerator local executor to run 16 action(s) (journal ligne 16) alors que -NoUBA est passé à UBT (journal ligne 2) ; les unités de compilation sont en [NoUba]. Sans effet relevé sur le résultat ; signalé pour trace.
  • Dernière ligne du script : code=0 duree=86s erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=12.

4. Étape c — UAT BuildCookRun Shipping, sans recompilation (établi)

  • Commande exacte, lancée via un .cmd de scratchpad (%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-5\ab8918a1-261f-45b4-904a-678ecfce98f7\scratchpad\U7T14_uat.cmd), lui-même lancé par Start-Process cmd.exe -ArgumentList '/c', '"<cmd>"' -Wait : call "D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Shipping -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -createreleaseversion=2026.10.2.0 -archive -archivedirectory=D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0 -nodebuginfo -unattended -utf8output -nop4 (pas de -build ; pas de -basedonreleaseversion, normal pour une référence).
  • Code de sortie : 0 (UAT_EXIT=0, fichier scratchpad\U7T14_c_stdout.txt) ; AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success).
  • Durées : BuildCookRun time: 254.89 s ; AutomationTool executed for 0h 4m 15s (journal).
  • Journal archivé : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7-T14_UAT_20261009-103453.log (751 lignes).
  • Étapes du journal (établi) : cuisson (LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s), ligne 497) ; UnrealEditor-Cmd.exe ExitCode=0 (cuisson, 192,53 s) ; UnrealPak.exe ExitCode=0 (0,83 s, puis 10,35 s) ; Stage command time: 39.31 s ; Archive command time: 21.21 s ; BUILD SUCCESSFUL.
  • Décompte cuisson : erreurs 0 ; avertissements 1 = LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used... (avertissement connu, même que U7-T13). La ligne apparaît deux fois dans le journal (LogCook puis écho LogInit), l'avertissement n'est compté qu'une fois dans le résumé de cuisson.
  • Incident de lancement (sans effet, établi) : une première tentative par Git Bash (cmd.exe /c "<chemin>.cmd") n'a rien lancé : le shell a transformé l'argument /c en chemin, cmd a affiché sa bannière et quitté (UAT_RC=0 trompeur). Vérifié : aucun journal UAT U7-T14 créé, D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0 absent, Releases\2026.10.2.0 absent. Relancée à l'identique via Start-Process (pwsh) ; c'est cette exécution qui est rapportée ici. Règle : lancer les cmd /c depuis pwsh 7, pas depuis Git Bash.

5. Contrôles d) (établi, sauf mention)

Contrôle Commande / source Valeur
Releases\2026.10.2.0\Windows\AssetRegistry.bin présent Test-Path Présent, 4 569 308 octets
.utoc identiques (hash) Get-FileHash -Algorithm SHA256 LifePlay-Windows.utoc Releases 9D4BF712AAE693FCCF5612176FE12FC8008453FF0E1B4625BDD680F851BCFC24 = archive 9D4BF712...BCFC24 : identiques
.ucas identiques (hash) idem LifePlay-Windows.ucas Releases A917DCBC78FF57D7646138D42DEBF9DDC92752628B5D49C4A19409488532FB9B = archive A917DCBC...32FB9B : identiques
LifePlay.exe dans l'archive Get-ChildItem -Recurse D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0\Windows\LifePlay.exe, 301 568 octets ; binaire jeu ...\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay-Win64-Shipping.exe, 164 827 136 octets
Format conteneur (en-tête de conteneur, chunk type 6) python -I t14_ch.py <dossier> (méthode de t6\m6_all.py) 5 (Releases et archive) ; référence 5.5 2026.10.1.5 : 4
Format AssetRegistry python -I t14_check.py (lecture int32 à l'offset 16) 24 dans le .pak (Releases et archive) et dans le AssetRegistry.bin loose de la référence ; référence 5.5 : 17
Version pak idem 12 (5.8) ; 11 (5.5)
Champ « version » du TOC (.utoc) idem 8 (5.8 et 5.5 identiques) — voir § 6
  • Note : l'archive ne contient pas de AssetRegistry.bin loose (le registre est dans le .pak, version 24) ; la référence Releases le garde en loose, comme prévu par S12 (UA-MODS.md:52). Absence attendue, pas un écart.
  • Scripts : m6_all.py ne prend pas d'argument (chemins en dur, dont des builds 5.5 et des mods) ; il n'a pas été lancé. Adaptation dans le scratchpad : t14_check.py et t14_ch.py (lecture seule, même fonctions que ue_containers.py).

6. Tailles (établi)

  • Releases\2026.10.2.0 : 1 294 248 283 octets (5 fichiers) : AssetRegistry.bin 4 569 308 ; LifePlay-Windows.pak 20 216 202 ; LifePlay-Windows.ucas 1 259 275 600 ; LifePlay-Windows.utoc 1 575 606 ; Metadata\DevelopmentAssetRegistry.bin 8 611 567.
  • Archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Shipping_V2.0 : 2 023 983 534 octets (2 220 fichiers).
  • Références 5.5 rangées : 2026.10.1.5 1 310 871 587 octets ; 2026.10.1.6 1 319 106 195 octets.

7. Chemins de R2 (établi)

  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\2026.10.1.5
  • D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\Releases\2026.10.1.6
  • Aucune suppression. Rien d'autre déplacé.

8. Écarts à la fiche et points à confirmer

  1. Champ « version » du .utoc : la fiche attend 5. Le champ d'en-tête TOC lu par toc_read vaut 8, pour la référence 5.5 comme pour la 5.8 (donc non discriminant). La version 5 est celle de l'en-tête de conteneur (chunk type 6), lue et conforme ; c'est vraisemblablement ce que la fiche vise. Incertain sur l'intention de la fiche : à trancher par l'orchestrateur (critère d'origine conservé, non réécrit).
  2. Lancement UAT : premier essai sans effet (§ 4), relancé. Pas de conséquence sur le résultat.
  3. Observation UBA (§ 3) : résumé Using Unreal Build Accelerator local executor malgré -NoUBA, unités [NoUba].
  4. Shipping : premier essai en 5.8 ; -createreleaseversion a produit la référence 2026.10.2.0 avec cuisson pak/IoStore (bUseZenStore=False).
  5. Non vérifié (hors fiche) : jeu non lancé ; Releases\2026.10.2.0 non installée ; R4 non faite.

9. Journaux et fichiers

  • Résumé compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-103224.txt
  • Journal compilation : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-103224.log
  • Journal UAT : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7-T14_UAT_20261009-103453.log
  • Journal UAT interne : %USERPROFILE%\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Game+Launcher+Engine+UE_5.8\ (FinalCopyWin64_*.txt)
  • Scripts scratchpad (hors projet) : U7T14_uat.cmd, t14_check.py, t14_ch.py, U7T14_c_stdout.txt, U7T14_b_stdout.txt.
  • Livrable : D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U7\U7-T14-BUILD.md (ce fichier).

10. Interdits respectés

Aucune source, config ni Content modifié ; aucun commit ; jeu non lancé ; Mods\ vide ; déplacements limités aux deux dossiers Releases désignés ; aucune suppression ; une seule compilation et une seule cuisson à la fois.