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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

12 KiB

Fiche U7-T15 — Niveau N1 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, lp-commandlets, sk-windows-shell, sk-protocol

U7-T15 — Recuisson des 3 mods d'assets pour LifePlay 2026.10.2.0 (UE 5.8) : BUILD

Résultat : ÉCHEC au premier mod (lpr_hair_pocolov). Arrêt selon la fiche (§ 9). Les deux autres mods (lpr_anim_quaternius, lpr_anim_freeanims) n'ont pas été lancés. Aucune archive 2026.10.2.0 produite.

1. Contexte

  • Addon (atelier) : D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8, branche ue5.8. git status (établi, commande git -C "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8" status --short) : M Tools/BuildMod.ps1 (U7-T7, voulu) et M ModSources/<id>/Module/<id>.lpmod pour les 3 mods (voulu).
  • Jeu : D:\Game\LifePlay-master 5.8 (branche ue5.8), Config/DefaultGame.ini:4 ProjectVersion=2026.10.2.0, LifePlay.uproject:3 EngineAssociation: 5.8.
  • Référence : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Releases\2026.10.2.0\Windows (contient AssetRegistry.bin, LifePlay-Windows.pak/.ucas/.utoc, Metadata), produite en U7-T14.
  • Moteur de cuisson lu par Tools\Engine.ps1 : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine, version 5.8.3 (Build\Build.version, ligne de sortie BuildMod « moteur de la cuisson : 5.8.3 »).
  • Résolution de la racine du jeu : Config\LPSandbox.ini:[Workshop] GameRoot=..\LifePlay-master 5.8 (établi) ; le paramètre -GameRoot "D:\Game\LifePlay-master 5.8" a été passé explicitement (même cible).
  • Éditeur UE fermé : aucun UnrealEditor / UnrealEditor-Cmd en cours (Get-Process, 0).
  • Mods\ du jeu 5.8 vide avant (ls -la, 2 entrées . et ..).

2. Commande exacte (mod 1)

Interpréteur : pwsh 7.6.6 (C:\Program Files\PowerShell\7\pwsh.exe). Répertoire : D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8. Lancement en arrière-plan, sortie dans …\scratchpad\u7t15_pocolov.out.

pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Tools\BuildMod.ps1" -Name lpr_hair_pocolov -GameRoot "D:\Game\LifePlay-master 5.8"

Début : 2026-10-09T10:45:38+02:00. Fin : 2026-10-09T10:45:58+02:00 (durée ≈ 20 s). Code de sortie : EXIT=1 (tasks\b2v3h1pxr.output, écrit par la commande ; la notification « exit code 0 » vient de l'enveloppe et ne reflète pas le script).

Sortie du script (établi, u7t15_pocolov.out) :

Mod lpr_hair_pocolov monte dans Mods\lpr_hair_pocolov
Cuisson DLC de lpr_hair_pocolov contre 2026.10.2.0 (journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\mods\lpr_hair_pocolov_20261009_104538.log)
  moteur de la cuisson : 5.8.3 (D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine)
  0 paquet(s) cuit(s)
Mod lpr_hair_pocolov remis dans ModSources\lpr_hair_pocolov
Exception: D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Tools\BuildMod.ps1:261
Conteneur : 0 entree(s), 0 hors de Mods/lpr_hair_pocolov ()

Message exact d'échec : Conteneur : 0 entree(s), 0 hors de Mods/lpr_hair_pocolov () — BuildMod.ps1:261.

Journal : D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\mods\lpr_hair_pocolov_20261009_104538.log (575 lignes), commande du cook : …\lpr_hair_pocolov_20261009_104538.cmd.

3. Cause observée (établi, lecture seule du journal et du dossier)

  1. Le cook a trouvé zéro asset du mod :
    • LogAssetManager: ModifyDLCCook: Scanning Plugin Directory lpr_hair_pocolov for assets (journal l. 191) ;
    • Found 0 localized assets (l. 194) ;
    • Cooked packages 0 Packages Remain 9523 Total 9523 puis Cooked packages 0 Packages Remain 0 Total 0 (l. 196-198) ;
    • Generated development asset registry … num assets 0 (l. 202) ;
    • Packages Cooked: 0, … Total Packages: 0 (l. 210) ; LogIoStore … Output: 0 Name map entries, 0 Imported package entries (fin du journal).
    • BUILD SUCCESSFUL, AutomationTool exiting with ExitCode=0 : l'outil de cuisson a rendu 0, mais le conteneur est vide.
  2. Cause probable (établi pour la présence, estimé pour la cause) : le dossier Content\ du mod n'existe pas dans l'addon 5.8 :
    • ls D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\ModSources\lpr_hair_pocolov\ → Module, Saved, lpr_hair_pocolov.uplugin (pas de Content) ;
    • le même dossier dans l'addon 5.5 D:\Game\LifePlay-Sandbox\ModSources\lpr_hair_pocolov\Content existe (contient Hairs) ;
    • ModSources\lpr_anim_quaternius\Content et ModSources\lpr_anim_freeanims\Content : absents dans 5.8, présents dans 5.5.
    • Hypothèse : le worktree ue5.8 ne porte pas les contenus non versionnés (Content\, non suivis par git), contrairement au checkout 5.5. Non vérifié : git check-ignore n'a rien signalé (la commande ne montre pas la règle) ; l'essai qui tranche est de lister git -C D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8 ls-files ModSources/lpr_hair_pocolov/Content et de vérifier la présence des fichiers .uasset sous D:\Game\LifePlay-Sandbox\ModSources\lpr_hair_pocolov\Content\Hairs.
  3. Le script n'a pas arrêté à la cuisson : la vérification Packages Cooked: (\d+) a trouvé 0 (BuildMod.ps1:~250, $cooked non vide) et $exit = 0, donc l'arrêt n'a eu lieu qu'au contrôle du conteneur (BuildMod.ps1:261). Constat, sans correction.

4. Effets de bord constatés (à rapporter, non corrigés)

  • Après la cuisson, Dismount-ModSource a bien remis le dossier : ModSources\lpr_hair_pocolov\ contient à nouveau Module, lpr_hair_pocolov.uplugin (daté 2026-10-08, inchangé), et un dossier Saved\ créé à 10:45 (Saved\Cooked, Saved\StagedBuilds, vides : ls -la). Ce dossier est un artefact de cuisson rapatrié par le déplacement du mod ; il est dans l'addon, non suivi par git (non vérifié plus avant) — à retirer par l'orchestrateur, pas par moi (interdit « pas de rm »).
  • Mods\ du jeu 5.8 : vide après (ls -la, Mods/ ne contient que . et ..). Établi.
  • Les .lpmod sources sont inchangés (BuildMod n'écrit l'estampille que dans la copie livrée) — non vérifié par diff ; git status de l'addon montre toujours M (voulu).
  • Aucune archive créée ni écrasée : D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\ ne contient aucun *2026.10.2.0* (établi : ls | grep -c 2026.10.2.0 → 0 ; INDEX.txt absent). Archives 5.5 non touchées.

5. Mods 2 et 3 : non lancés

lpr_anim_quaternius et lpr_anim_freeanims : non exécutés (arrêt au premier échec, fiche § 9). Les mêmes causes (Content\ absent du worktree 5.8) sont probables pour les deux (établi pour l'absence de Content dans l'addon 5.8 ; à confirmer par la même commande).

6. Champs et formats

Non vérifiés : pas d'archive produite. Les contrôles de la fiche (.lpmod MODULE_GAME_VERSION: 2026.10.2.0, .uplugin EngineVersion 5.8.x, en-tête de conteneur 5 et AssetRegistry 24) restent à faire après correction et nouvelle cuisson.

7. Tableau par mod

Mod Statut Paquets cuits Erreurs Archive
lpr_hair_pocolov ÉCHEC BuildMod.ps1:261 0 (attendu ≈ 70) Conteneur 0 entrée non produite
lpr_anim_quaternius non lancé — — —
lpr_anim_freeanims non lancé — — —

8. Suite

Suite : orchestrateur doit décider de la cause (Content\ absent du worktree ue5.8, à confirmer) et de la correction (hors de cette fiche) avant de relancer R3 ; état : mod 1 en échec, mods 2 et 3 non lancés, aucune archive 2026.10.2.0 produite, Mods\ du jeu 5.8 vide, un dossier Saved\ (artefact de cuisson) ajouté dans ModSources\lpr_hair_pocolov\.

9. Reprise (après correction de l'orchestrateur)

Cause confirmée par l'orchestrateur : /ModSources/*/Content/ est ignoré par git (.gitignore:38) et absent du worktree ue5.8. Correctif fait par l'orchestrateur : les trois dossiers ModSources\<id>\Content copiés depuis D:\Game\LifePlay-Sandbox (70 / 84 / 20 fichiers, MD5 identiques). Le Saved\ vide de la première tentative déplacé vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\U7-addon\ (dossier lpr_hair_pocolov_Saved).

Commandes (pwsh 7.6.6, cwd D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8, un mod à la fois, sans -Install, sans -Anim) :

pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Tools\BuildMod.ps1" -Name lpr_hair_pocolov -GameRoot "D:\Game\LifePlay-master 5.8"
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Tools\BuildMod.ps1" -Name lpr_anim_quaternius -GameRoot "D:\Game\LifePlay-master 5.8"
pwsh -NoProfile -File "D:\Game\LifePlay-Sandbox-5.8\Tools\BuildMod.ps1" -Name lpr_anim_freeanims -GameRoot "D:\Game\LifePlay-master 5.8"
Mod Heure (2026-10-09) Code Paquets cuits (journal) Conteneur (BuildMod) Journal
lpr_hair_pocolov 10:47:48 → 10:48:20 0 (notification) 70 (attendu ≈ 70) 94 fichiers, tous sous Mods/lpr_hair_pocolov/ Saved\Logs\portage\mods\lpr_hair_pocolov_20261009_104748.log
lpr_anim_quaternius 10:48:28 → 10:48:57 0 84 (attendu 84+) 84 fichiers, tous sous Mods/lpr_anim_quaternius/ …\lpr_anim_quaternius_20261009_104828.log
lpr_anim_freeanims 10:49:03 → 10:49:34 0 20 (attendu 20+) 20 fichiers, tous sous Mods/lpr_anim_freeanims/ …\lpr_anim_freeanims_20261009_104903.log

Journaux : aucune ligne Error/Warning hors LogTargetPlatformManager: Failed to SetupSDK for platform '<plateforme>' (6 lignes par journal, plateformes non Windows : Android, IOS, Linux, LinuxArm64, Mac, TVOS, bénin par construction de l'outil). Cuisson : Packages Cooked: N, … Total Packages: N (N = 70 / 84 / 20).

Archives (D:\Game\LifePlay_Publication\Mods\, nouvelles, aucune archive 5.5 touchée) :

Archive Taille (octets) SHA-256 Entrées (7z)
lpr_hair_pocolov-1.0-for-LifePlay-2026.10.2.0.zip 3 810 003 B61AAA3B08B2901887C9560DC6A9AD4E281B509064B624E0BE60387D796FFFF9 19 fichiers (+ dossiers)
lpr_anim_quaternius-1.0-for-LifePlay-2026.10.2.0.zip 15 798 361 F12BC14639E52A8097D72B98BCFDCD989C0F4C215DE7492B40F88EDD41F7F167 93 fichiers
lpr_anim_freeanims-1.0-for-LifePlay-2026.10.2.0.zip 4 417 182 DFBC5D5C1B7DFFBB045A817B8BF8EB03EA53383E985FCB3107BC36837DA94258 29 fichiers

Contenu : LifePlay\Mods\<id>\ (<id>.uplugin + Content\Paks\Windows\<id>LifePlay-Windows.{pak,ucas,utoc}), LifePlay\Content\Modules\<id>\ (.lpmod et sources du module), README.txt. Le dossier de staging lpr_*-1.0-for-LifePlay-2026.10.2.0\ reste à côté de chaque zip (comportement du script).

Champs vérifiés (extraction en scratchpad, lecture seule) :

  • pocolov : MODULE_AUTHOR: LifePlay Revival, MODULE_GAME_VERSION: 2026.10.2.0, MODULE_PACKAGED: 2026-10-09 ; .uplugin "VersionName": "1.0", "EngineVersion": "5.8.3".
  • quaternius : mêmes champs (LifePlay\Content\Modules\lpr_anim_quaternius\lpr_anim_quaternius.lpmod, …\Mods\lpr_anim_quaternius\lpr_anim_quaternius.uplugin).
  • freeanims : mêmes champs.

Formats (script scratchpad u7t15_fmt.py, adapté de t6/ue_containers.py) :

Mod En-tête de conteneur (sig 0x496f436e) AssetRegistry.bin (version)
lpr_hair_pocolov version 5 taille 28 256, version 24
lpr_anim_quaternius version 5 taille 31 960, version 24
lpr_anim_freeanims version 5 taille 10 040, version 24

Mods\ du jeu 5.8 : vide après les trois cuissons (ls -A : 0 entrée).

Résidus à signaler (non retirés) : le déplacement de retour de Dismount-ModSource a rapatrié le dossier Saved\ de cuisson dans chaque ModSources\<id>\. Contenu : 179 (pocolov), 183 (quaternius), 55 (freeanims), soit 417 fichiers sous ModSources\*\Saved\ (find … -path "*/Saved/*" -type f). git status de l'addon : seuls M attendus (Tools/BuildMod.ps1, les trois .lpmod).

Résultat de la reprise : 3 archives 2026.10.2.0 produites, 0 erreur de cuisson, formats 5 / 24 conformes au critère. Incertitudes : le code de sortie 0 des cuissons est le code de l'enveloppe de lancement (pas relu sur $LASTEXITCODE du script) ; la conformité « 3 fichiers de conteneur » (.utoc/.ucas/.pak) et le dossier Saved\ résiduel restent à traiter par l'orchestrateur.

Suite : orchestrateur doit décider du retrait des 417 fichiers ModSources\*\Saved\ (résidus de cuisson) et valider les trois archives 2026.10.2.0 ; état : U7-T15 réussi (3/3 archives, critère atteint), Mods\ vide, aucune archive 5.5 touchée.