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Fiche U7-T8 — Niveau N0 — Modèle prévu lp-builder | utilisé claude-haiku-5-5 — Agent lp-builder — Skills lp-build, ue-cpp-build, sk-windows-shell, sk-protocol
U7-T8 — Compilation et empaquetage UE 5.8 avec garde des mods (LPModGuard) : OK
Verdict : OK. Éditeur 0 erreur / 0 avertissement ; jeu 0 erreur / 0 avertissement ; empaquetage code UAT 0, LifePlay.exe présent. Aucun avertissement nouveau par rapport à U6 (le seul avertissement est celui de cuisson U6 à l'identique). Aucune correction, aucun commit, aucune modification de source, config ou Content.
0. Préambule : marqueur
[sk-protocol] — skills présents dans le contexte : sk-protocol, sk-windows-shell, lp-build, ue-cpp-build.
1. Contrôles de départ (établi)
- Copie :
D:\Game\LifePlay-master 5.8,git -C ... branch --show-current=ue5.8. git -C "D:\Game\LifePlay-master 5.8" status --short: 9 fichiers modifiés (M) et 2 non suivis (??), conformes à la fiche :Config/DefaultGame.ini,Source/LifePlay/LPHairstyleSubsystem.{cpp,h},LPModDailies.{cpp,h},LPModInfoSubsystem.{cpp,h},LPSettingsSubsystem.cpp,LifePlay.cpp;?? Source/LifePlay/LPModGuard.cpp,?? Source/LifePlay/LPModGuard.h. Rien commité.LifePlay.uprojectligne 3 :"EngineAssociation": "5.8".Mods\: présent, vide (ls -la, seulement.et..). Vérifié avant et après le build : toujours vide.- Processus :
tasklistfiltré surUnrealEditor|UnrealBuildTool|dotnet: 0 ligne. Aucun éditeur ouvert. Source/LifePlay/LPModGuard.h(4297 o) et.cpp(19867 o) présents.- Archive cible
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7: absente avant lancement. D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development(référence U6) : présente, non modifiée (LifePlay.exedaté 2026-10-08 22:16).
2. Commandes exactes, codes de sortie, durées
Interpréteur : pwsh 7 (pwsh -NoProfile -Command "..."). Répertoire : D:\Game\LifePlay-master 5.8. Moteur : D:\Game\Launcher\Engine\UE_5.8\Engine (lu par Tools\Engine.ps1, EngineAssociation 5.8). Lancements en arrière-plan, attente par notification.
| Étape | Commande | Code | Durée | Journal | Résumé |
|---|---|---|---|---|---|
| a. Éditeur | .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 |
0 | 45 s (Total execution time: 43.39 s) |
Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-022040.log |
Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-022040.txt |
| b. Jeu | .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -Target LifePlay -ExtraArgs '-NoUBA' (= Build.bat LifePlay Win64 Development "-Project=..." -WaitMutex -NoHotReloadFromIDE -NoUBA) |
0 | 39 s (38.54 s) |
Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-022618.log |
Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-022618.txt |
| c. Empaquetage | .\Tools\BuildDebug.ps1 -Config Development -SkipBuild -ArchiveDir 'D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7' |
0 (wrapper) ; UAT 0 | 192 s (UAT code=0 duree=192s) |
Saved\Logs\portage\BuildDebug_Development_20261009-023028.log (+ .cmd) |
console du script, pas de résumé compté |
Les trois codes ont été vérifiés contre le journal, pas seulement contre le wrapper : étape a Result: Succeeded ; étape b Result: Succeeded ; étape c BUILD SUCCESSFUL et AutomationTool exiting with ExitCode=0 (Success) (journal ligne 700, 702).
3. Étape a — éditeur LifePlayEditor (établi)
- Chaîne MSVC :
Using Visual Studio 14.50.35739 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\18\Community\VC\Tools\MSVC\14.50.35717)=CompilerVersion=14.50.35717épinglé (concordant avec U6). - Makefile :
Invalidating makefile for LifePlayEditor (source file added)(journal ligne 8) : makefile recréé. Le champMakefiledu résumé est vide : voir § 7 (écart du script). - Unités compilées (8 selon le résumé, dont
LPModGuard.cpp) : LifePlay.cpp, LPHairstyleSubsystem.cpp, LPModDailies.cpp, LPModGuard.cpp, LPModInfoSubsystem.cpp, LPSettingsSubsystem.cpp, Module.LifePlay.cpp, LPPatchDailiesCommandlet.cpp (pour le module éditeurLifePlayEditor, LPPatchDailiesCommandlet est aussi recompilé). - DLL liées :
UnrealEditor-LifePlay.dll,UnrealEditor-LifePlayEditorTools.dll(journal lignes 10 à 12). - Erreurs : 0. Avertissements : 0. Autres lignes d'erreur/avertissement (UBT, UHT, liens) : 0.
- Mode UBA (Unreal Build Accelerator) utilisé pour l'éditeur : la fiche ne demande
-NoUBAque pour le jeu (étape b) ; respecté tel quel. - Adaptive Build :
Excluded from LifePlay unity file: ... LPModGuard.cpp ...(compilé seul, comportement normal). - Addon
LPSandbox:grep -c -i LPSandboxsur le journal = 0 (même constat qu'en U6-T2). Son absence est due au fait que ses modules n'ont pas été modifiés ni relancés ; présence de la chaîne addon dans ce build : incertaine (non établie).
4. Étape b — jeu LifePlay avec -NoUBA (établi)
- Chaîne MSVC identique (14.50.35717).
- Makefile :
Creating makefile for LifePlay (command line arguments changed)(recréé). - Unités compilées (7,
[NoUba]) : LifePlay.cpp, LPHairstyleSubsystem.cpp, LPModDailies.cpp, LPModGuard.cpp, LPModInfoSubsystem.cpp, LPSettingsSubsystem.cpp, Module.LifePlay.cpp. - Lien :
[8/9] Link [x64] LifePlay.exe [NoUba];Output binary: D:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe(330 681 344 o, 02:26). - Erreurs : 0. Avertissements : 0. Autres : 0.
- Note : le journal ne contient aucune erreur MSVC C1001 / C2206 (cause de l'échec U6 essais 1-2).
5. Étape c — empaquetage sans recompilation (établi)
- Commande UAT émise (
BuildDebug_Development_20261009-023028.cmd) :RunUAT.bat BuildCookRun -project="D:\Game\LifePlay-master 5.8\LifePlay.uproject" -platform=Win64 -clientconfig=Development -cook -iterate -stage -pak -iostore -compressed -archive -archivedirectory="D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7" -unattended -utf8output -nop4(pas de-build, car-SkipBuild). - Code UAT : 0 (ligne console
UAT code=0 duree=192s, journal ligne 702). - Cuisson :
LogInit: Display: Success - 0 error(s), 1 warning(s)(journal ligne 446). Erreurs de cuisson : 0. Avertissement de cuisson : 1, identique à U6 :LogCook: Warning: CookIncremental and UnversionedCookedContent were requested, but LegacyIterative is required due to ZenStore not being used(journal ligne 189). Nouveau par rapport à U6 : non. - Pak :
UnrealPak.exeExitCode=0 (lignes 555, 687). Stage : 7.batcopiés (bats staged=7).pdb copies=0(script). - Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7= 2,5 Go (du -sh), identique en taille à l'archive U6 (2,5 Go). D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7\Windows\LifePlay.exe: présent (301 568 o, lanceur racine, même taille que le lanceur U6D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development\Windows\LifePlay.exe).- Exécutable du jeu :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7\Windows\LifePlay\Binaries\Win64\LifePlay.exe(330 681 344 o) :cmpidentique àD:\Game\LifePlay-master 5.8\Binaries\Win64\LifePlay.exe(SAME, établi). LifePlay.pdbprésent dansWindows\LifePlay\Binaries\Win64(375 189 504 o), comme dans l'archive U6 (374 788 096 o) : même comportement UAT, pas de changement.- Lanceurs de session
LifePlay_debug_*.bat(7) etLifePlay_debug_ui.ps1présents à côté du lanceur, comme en U6. - Le jeu n'a pas été lancé (interdit par la fiche).
6. Décomptes (recomptés par Build.ps1 -FromLog)
Commande : .\Tools\Build.ps1 -Lot U7 -FromLog <journal> (code de sortie du script 0 ; « code de sortie : -1 » dans le résumé, valeur attendue en mode -FromLog).
- Journal éditeur
U7_Build_20261009-022040.log: erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0 ; unités 8. - Journal jeu
U7_Build_20261009-022618.log: erreurs 0 ; avertissements 0 ; autres 0 ; unités 7 ;Makefile : Creating makefile for LifePlay. - Note : les deux recomptages ont été écrits dans le même fichier (
Docs\Migration\etat\U7_BuildLog_20261009-023551.txt, même horodatage à la seconde) ; le second écrase le premier. Le recomptage éditeur n'est donc conservé que dans la sortie console (erreurs=0 avertissements=0 autres=0 unites=8).
7. Écarts et points à confirmer
- Makefile non reconnu (éditeur) :
Build.ps1chercheCreating makefile|Target is up to date|Using existing makefile; le journal éditeur porteInvalidating makefile ... (source file added)(ligne 8). Champ vide dans le résumé ; makefile bien recréé. Écart du script, non corrigé (interdit). - Unités et DLL (jeu) : le résumé compte
DLL liees : 0car le jeu lieLifePlay.exe(pas un.dll). Écart du script, non corrigé. - Addon LPSandbox : non établi dans le journal (0 occurrence, comme U6). Non requis par la fiche U7-T8.
- Cuisson : l'avertissement LegacyIterative est connu (U6-T2 essai 4) ; non corrigé (hors fiche).
- Mode UBA : éditeur compilé avec UBA (fiche silencieuse sur l'éditeur), jeu avec
-NoUBAcomme demandé.
8. Fichiers et journaux
- Journaux :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Saved\Logs\portage\U7_Build_20261009-022040.log;...\U7_Build_20261009-022618.log;...\BuildDebug_Development_20261009-023028.log;...\BuildDebug_Development_20261009-023028.cmd. - Résumés comptés (générés par les scripts, dans la copie 5.8) :
D:\Game\LifePlay-master 5.8\Docs\Migration\etat\U7_Build_20261009-022040.txt;...\U7_Build_20261009-022618.txt;...\U7_BuildLog_20261009-023551.txt. - Sorties console :
%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\claude\D--Game-LifePlay-master-5-5\ab8918a1-261f-45b4-904a-678ecfce98f7\scratchpad\U7_editor_stdout.txt,U7_game_stdout.txt,U7_pack_stdout.txt. - Build empaqueté :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7\Windows\LifePlay.exe. - Référence U6 consultée (lecture seule) :
D:\Game\LifePlay-master 5.5\Docs\Migration\etat\U58\U6\U6-T2-BUILD.md. - Rien écrit dans
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_Development. Rien touché dansD:\Game\LifePlay-master 5.5hors ce livrable.
9. Critère (fiche § 8)
- 0 erreur : atteint (éditeur 0, jeu 0, cuisson 0 erreur).
- Aucun avertissement nouveau vs U6 : atteint (compilateur 0 ; cuisson : 1, identique à U6).
- Build empaqueté présent : atteint (
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7\Windows\LifePlay.exe). - Mods vide : atteint (avant et après).
10. Niveau de preuve
- Établi : codes de sortie et journaux (§ 2 à 5), comptes par
-FromLog(§ 6),cmp,ls,du,git status,tasklist. - Estimé : l'écart de makefile et de DLL sont des limites du script de résumé (lues dans le code de
Tools\Build.ps1, lignes de$makeet$linked). - Incertain : présence de la ligne addon LPSandbox dans ce build (non établie, non requise).
Suite : orchestrateur doit décider de la suite de U7 (VAL, puis passage à U7-T9 ou autre lot) ; état : U7-T8 OK, archive D:\Game\LifePlay_Build_5.8_U7 produite, jeu non lancé, aucun commit.