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ARCH427-INT : bilan du lot (remisage 4.27, clôture de la migration 4.27 → 5.5)
Lot ARCH427, orchestrateur « Archivage 4.27 ». Ouvert le 2026-10-11, clos le 2026-10-12 (CHG-332). Demande de l'utilisateur : « Archivage 4.27: remiser les binaire et sources de la version 4.27 cloturer la migration ».
Résultat
- 11 dossiers 4.27 (et liés) renommés de
D:\GameversD:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\: 137 951 fichiers, 42 565 094 384 octets. Contenu identique avant et après : 11 comparaisons de manifestes sur 11 (T3, T4, T5). - Moteur
D:\Game\Launcher\Engine\UE_4.27gardé à son chemin (41,28 Go). La désinstallation éventuelle reste à faire par l'utilisateur, dans le lanceur Epic. - Branches locales
archive/ue4.27etarchive/original: bundle vérifié et restauré à l'essai, puis supprimées des clones 5.5 et 5.8 (R1). Rien n'est poussé. - Skills
lp-pathsetlp-envmis à jour dans les deux addons (T6, commits083a3a0et22dd7c3). - Docs 02, 03, 08, 10, 21, 27, 28, index et journal (CHG-332) : D6 avancée, migration 4.27 → 5.5 close.
- Aucune place libérée sur D:, puisque le déplacement reste sur le même volume. Gain possible, par suppression ou désinstallation faite plus tard par l'utilisateur : environ 70 Go.
Écarts et leçons
- T1 : l'agent a atteint sa limite de 50 tours. Le parcours de UE_4.27 (USB, 180 000 fichiers) a duré 21 min. Relance avec un budget de 90 tours.
- T4 : l'agent s'est arrêté deux fois sans rien déplacer. La première fois, un commandlet STE tournait pendant le contrôle
d'entrée. La seconde, le classifieur du mode auto a refusé ses
Move-Item. L'exécution a été faite par l'orchestrateur, sur ordre direct de l'utilisateur. Leçon : pour un déplacement de dossiers, demander l'ordre direct de l'utilisateur dans la session de l'orchestrateur, avant de déléguer. - Le nom d'utilisateur Windows apparaissait dans 3 livrables (chemins de scratchpad ou de profil). Il est remplacé par
<utilisateur>avant le commit. - DOC : un appel à
Snapshot.ps1 -Path a,bparpwsh -Filea passé la liste comme une seule chaîne. Il en reste une ligne parasite dans le manifesteARCH427-docs; elle est signalée dans CHG-332.
Hors périmètre, laissé en place
D:\Game\1 (projet UE 5.6), D:\Game\U58-essai, D:\Game\VS2022 (Visual Studio 2022 actif pour la copie 5.5), clé HKLM
EpicGames\Unreal Engine\4.0 (chemin absent, inoffensive).