LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/ARCH427/ARCH427-INT.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

2.4 KiB

ARCH427-INT : bilan du lot (remisage 4.27, clôture de la migration 4.27 → 5.5)

Lot ARCH427, orchestrateur « Archivage 4.27 ». Ouvert le 2026-10-11, clos le 2026-10-12 (CHG-332). Demande de l'utilisateur : « Archivage 4.27: remiser les binaire et sources de la version 4.27 cloturer la migration ».

Résultat

  • 11 dossiers 4.27 (et liés) renommés de D:\Game vers D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\ARCH427\ : 137 951 fichiers, 42 565 094 384 octets. Contenu identique avant et après : 11 comparaisons de manifestes sur 11 (T3, T4, T5).
  • Moteur D:\Game\Launcher\Engine\UE_4.27 gardé à son chemin (41,28 Go). La désinstallation éventuelle reste à faire par l'utilisateur, dans le lanceur Epic.
  • Branches locales archive/ue4.27 et archive/original : bundle vérifié et restauré à l'essai, puis supprimées des clones 5.5 et 5.8 (R1). Rien n'est poussé.
  • Skills lp-paths et lp-env mis à jour dans les deux addons (T6, commits 083a3a0 et 22dd7c3).
  • Docs 02, 03, 08, 10, 21, 27, 28, index et journal (CHG-332) : D6 avancée, migration 4.27 → 5.5 close.
  • Aucune place libérée sur D:, puisque le déplacement reste sur le même volume. Gain possible, par suppression ou désinstallation faite plus tard par l'utilisateur : environ 70 Go.

Écarts et leçons

  • T1 : l'agent a atteint sa limite de 50 tours. Le parcours de UE_4.27 (USB, 180 000 fichiers) a duré 21 min. Relance avec un budget de 90 tours.
  • T4 : l'agent s'est arrêté deux fois sans rien déplacer. La première fois, un commandlet STE tournait pendant le contrôle d'entrée. La seconde, le classifieur du mode auto a refusé ses Move-Item. L'exécution a été faite par l'orchestrateur, sur ordre direct de l'utilisateur. Leçon : pour un déplacement de dossiers, demander l'ordre direct de l'utilisateur dans la session de l'orchestrateur, avant de déléguer.
  • Le nom d'utilisateur Windows apparaissait dans 3 livrables (chemins de scratchpad ou de profil). Il est remplacé par <utilisateur> avant le commit.
  • DOC : un appel à Snapshot.ps1 -Path a,b par pwsh -File a passé la liste comme une seule chaîne. Il en reste une ligne parasite dans le manifeste ARCH427-docs ; elle est signalée dans CHG-332.

Hors périmètre, laissé en place

D:\Game\1 (projet UE 5.6), D:\Game\U58-essai, D:\Game\VS2022 (Visual Studio 2022 actif pour la copie 5.5), clé HKLM EpicGames\Unreal Engine\4.0 (chemin absent, inoffensive).