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COMMUN-3 : bilan de l'essai (post mortem)
Tenu par Big Boss. Deux sessions de l'utilisateur le 2026-10-13 (heure locale ; le journal est en UTC, soit locale − 2 h) :
- session 1 de 20:24 à 20:48 ;
- session 2 de 20:48 à 21:02, relancée pour avoir un compagnon (Bridget).
Archive LifePlay_Build_5.8_COMMUN-3_Development (exe 20:04:23, daeff36d, CheckPackage PASS). Fiche : COMMUN-3-TESTS.md.
Journaux (D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\)
| Fichier | MD5 | Contenu |
|---|---|---|
LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log |
27e654cc |
Session 1 complète (copie de LifePlay-backup-2026.10.13-18.48.09.log), 41 986 lignes |
LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log |
61e37cf3 |
Session 2 complète, fermée à 21:02:08, 17 624 lignes |
LifePlay_commun3_partiel_2030_BOSS.log |
d42c53f9 |
Session 1, partiel de 20:30 (D8) |
LifePlay_commun3_session2_definitif_BOSS.log |
7bf8b8ed |
Session 2 non fermée (jeu ouvert), remplacé par _ferme |
LifePlay_commun3_session1_BOSS.log |
a70f85b1 |
Mal nommé : début de la session 2, copié avant de trouver la copie de sauvegarde ; suppression refusée, à mettre à la corbeille par l'utilisateur |
Pas de Profiling\LPDebug dans l'archive.
Verdicts
L'utilisateur a conclu « pas d'autres défauts constatés » : les cas non signalés sont comptés OK.
| Cas | Verdict | Constat | Lot |
|---|---|---|---|
| D1 | OK en grande partie | Joueur et passants sur le pavé au milieu de la rue. Exception : des passants enfoncés jusqu'aux hanches le long de la rambarde (980 à feetZ -149,8 vers 18:56-57 ; capture vers 21:00) | STG |
| D2 | OK | ZQSD dans la rue, vitesse 200 | STG |
| D3 | Constaté | Des passants entrent dans les façades (prix accepté de S-F4b) | — |
| D4 | OK | Le compagnon reste à environ 1 m (B7-a) | STG |
| D5 | OK | Marche après des scènes, y compris après la scène de sexe de 20:30 | STG |
| D6 | OK, avec deux défauts | Le joueur se lève au premier pas et libère le siège (18:38:57, 18:43:49). KO dérivé : piégé dans une étagère après « regarder » (variety_store, 18:58:49 → 18:58:55, floorHit 0). Boucle : 469 « le joueur quitte » à 18:27 | STG |
| D7 | OK | « Camera: POV » à 18:30:44 | CAM |
| D8 | KO | Caméra C2 collée : (1) sondes parties de l'intérieur de GI.Wall, le panneau de fond caché (20:28, 20:30) ; (2) joueur assis, caméra à 26 cm au-dessus du crâne, sans impact de sonde (session 2, 18:54) |
CAM |
| C1 (hors fiche) | KO | La souris ne fait plus tourner la vue C1 (DIAG § 7 : correctif en deux parties, Room et Walk) |
CAM / STG |
| D9, D10, D12, E1-E3, E5 | OK (non signalés) | — | — |
| D11, E4 | OK | Aucun chevauchement signalé ; écart minimal de 30 cm ou plus dans la rue | STG |
| Hors fiche | KO | PNJ debout dans un fauteuil : place attribuée sans pose assise (1884, community_centre, chair14-f-0-sit, feetZ -102,1, meshZ -90) | STG |
| Hors fiche | Après l'alpha | Caméra POV et caméra de scène dans les têtes ; boîte verte du couple = DrawDebugBox de LPShowCoupleSubsystem.cpp:391, retiré en Shipping |
gelé |
Comptes (Big Boss)
| Mesure | Session 1 | Session 2 |
|---|---|---|
| Fatal | 0 | 0 |
Accessed None (Warning) |
774 lignes ; 378 avertissements réels chargen dans VisualMorph_C en une image à 18:46 (STE-H3i : défaut d'origine, ouverture de BodyShapeMenu sans CharGen ; garde après l'alpha) |
3 |
Error: |
13 | 7 |
stuck and failed |
3 | 1 |
| CLOSE | 43 | 32 |
Temoin C2 |
47 | 24 |
Suite
- DIAG en lecture seule :
- STG : rambarde, étagère, boucle unOccupyFnt, fauteuil, CLOSE ;
- CAM : D8 (Wall, assis), C1 ;
- STE :
chargen/ VisualMorph.
- Ensuite : correctifs, puis build COMMUN-4 avec REL-SAV B+.