LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-3-BILAN.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

3.7 KiB
Raw Blame History

COMMUN-3 : bilan de l'essai (post mortem)

Tenu par Big Boss. Deux sessions de l'utilisateur le 2026-10-13 (heure locale ; le journal est en UTC, soit locale − 2 h) :

  • session 1 de 20:24 à 20:48 ;
  • session 2 de 20:48 à 21:02, relancée pour avoir un compagnon (Bridget).

Archive LifePlay_Build_5.8_COMMUN-3_Development (exe 20:04:23, daeff36d, CheckPackage PASS). Fiche : COMMUN-3-TESTS.md.

Journaux (D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-3\essais\)

Fichier MD5 Contenu
LifePlay_commun3_session1_definitif_BOSS.log 27e654cc Session 1 complète (copie de LifePlay-backup-2026.10.13-18.48.09.log), 41 986 lignes
LifePlay_commun3_session2_ferme_BOSS.log 61e37cf3 Session 2 complète, fermée à 21:02:08, 17 624 lignes
LifePlay_commun3_partiel_2030_BOSS.log d42c53f9 Session 1, partiel de 20:30 (D8)
LifePlay_commun3_session2_definitif_BOSS.log 7bf8b8ed Session 2 non fermée (jeu ouvert), remplacé par _ferme
LifePlay_commun3_session1_BOSS.log a70f85b1 Mal nommé : début de la session 2, copié avant de trouver la copie de sauvegarde ; suppression refusée, à mettre à la corbeille par l'utilisateur

Pas de Profiling\LPDebug dans l'archive.

Verdicts

L'utilisateur a conclu « pas d'autres défauts constatés » : les cas non signalés sont comptés OK.

Cas Verdict Constat Lot
D1 OK en grande partie Joueur et passants sur le pavé au milieu de la rue. Exception : des passants enfoncés jusqu'aux hanches le long de la rambarde (980 à feetZ -149,8 vers 18:56-57 ; capture vers 21:00) STG
D2 OK ZQSD dans la rue, vitesse 200 STG
D3 Constaté Des passants entrent dans les façades (prix accepté de S-F4b) —
D4 OK Le compagnon reste à environ 1 m (B7-a) STG
D5 OK Marche après des scènes, y compris après la scène de sexe de 20:30 STG
D6 OK, avec deux défauts Le joueur se lève au premier pas et libère le siège (18:38:57, 18:43:49). KO dérivé : piégé dans une étagère après « regarder » (variety_store, 18:58:49 → 18:58:55, floorHit 0). Boucle : 469 « le joueur quitte » à 18:27 STG
D7 OK « Camera: POV » à 18:30:44 CAM
D8 KO Caméra C2 collée : (1) sondes parties de l'intérieur de GI.Wall, le panneau de fond caché (20:28, 20:30) ; (2) joueur assis, caméra à 26 cm au-dessus du crâne, sans impact de sonde (session 2, 18:54) CAM
C1 (hors fiche) KO La souris ne fait plus tourner la vue C1 (DIAG § 7 : correctif en deux parties, Room et Walk) CAM / STG
D9, D10, D12, E1-E3, E5 OK (non signalés) — —
D11, E4 OK Aucun chevauchement signalé ; écart minimal de 30 cm ou plus dans la rue STG
Hors fiche KO PNJ debout dans un fauteuil : place attribuée sans pose assise (1884, community_centre, chair14-f-0-sit, feetZ -102,1, meshZ -90) STG
Hors fiche Après l'alpha Caméra POV et caméra de scène dans les têtes ; boîte verte du couple = DrawDebugBox de LPShowCoupleSubsystem.cpp:391, retiré en Shipping gelé

Comptes (Big Boss)

Mesure Session 1 Session 2
Fatal 0 0
Accessed None (Warning) 774 lignes ; 378 avertissements réels chargen dans VisualMorph_C en une image à 18:46 (STE-H3i : défaut d'origine, ouverture de BodyShapeMenu sans CharGen ; garde après l'alpha) 3
Error: 13 7
stuck and failed 3 1
CLOSE 43 32
Temoin C2 47 24

Suite

  • DIAG en lecture seule :
    • STG : rambarde, étagère, boucle unOccupyFnt, fauteuil, CLOSE ;
    • CAM : D8 (Wall, assis), C1 ;
    • STE : chargen / VisualMorph.
  • Ensuite : correctifs, puis build COMMUN-4 avec REL-SAV B+.