LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-4-BILAN.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

3.3 KiB
Raw Blame History

COMMUN-4 : bilan de l'essai (post mortem)

Tenu par Big Boss. Deux sessions de l'utilisateur le 2026-10-13 (heure locale ; le journal est en UTC, soit locale − 2 h) :

  • session 1 de 22:05 à 22:27, avec Michael ;
  • session 2 de 22:28 à 22:44, relancée avec Bridget.

Archive LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development (exe 21:59:25, d47da086, CheckPackage PASS). Fiche : COMMUN-4-TESTS.md. Verdict d'ensemble de l'utilisateur : « net progrès par rapport à la dernière build ».

Journaux (D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\)

Fichier MD5 Contenu
LifePlay_commun4_session1_BOSS.log 4b039fd2 Session 1, fermée à 22:27:59, 24 750 lignes
LifePlay_commun4_session2_BOSS.log 36974dfe Session 2, fermée à 22:44:10, 23 654 lignes

Verdicts

Cas Verdict Constat Lot
F1 OK Michael marche normalement (M_Walk_Loop, 75 lancements en S1) STG
F2 OK Bridget marche normalement (B_Walk_Loop) STG
F4, F5 OK C1 : la souris tourne la vue et Z avance là où l'on regarde ; C2 suit CAM / STG
F6 OK en grande partie Caméra ≥ 92 cm de la tête, sans obstacle ; un bref rapprochement au mur d'une pièce étroite (boîte C2, attendu) CAM
F7 OK Assise, la caméra garde sa distance CAM
F8 KO Coincé dans le bureau du newsagent : la place du comptoir _214 chevauche le bureau _220, que KO3b ne libère pas. KO3c écrit (PASS-STATIC), pas dans ce build STG
F10, G1 OK Rue et rambarde : passants sur le pavé, 9 relevages S-F5 STG
Hors fiche KO Joueur posé enfoncé au bord de la rue par standIdle (S2, 20:28-20:29) ; S-F5j écrit (PASS-STATIC) STG
Hors fiche KO, régression En caméra « Scene » pendant le sexe, on ne peut plus déplacer les personnages (en POV, si). Cause : branches « C2 ? » 96-100 vraies quand la vue reste CamRoom (B2b, B2d) et CamC1On (B2h). B2i (garde NOT SexOn) en fiche CAM
Hors fiche KO Après CharGen (S1, 20:23), la touche C ne change plus de caméra ; à la relance, elle fonctionne CAM
G2 OK Dialogue à 1 m STG
G5 OK Café : tout le monde bien placé, pas de corps superposés STG
F3, F9, F11, G3, G4 Non signalés ou non testés F11 (autre extérieur) non fait —
Hors fiche Prix accepté, après l'alpha Murs traversables en extérieur : la rue entière est un seul maillage fnt_ext001 → STG-POST1 (collision complexe) STG

Comptes (Big Boss)

Mesure Session 1 Session 2
Fatal 0 0
Accessed None (Warning) 3 40, toutes de familles connues (F-B Array_Get_Item, F-A Per, F1, PersonCumming)
Error: 5 9
stuck and failed 4 6
« le joueur quitte » 3 15 (pas de boucle)
« releve de » (S-F5) 8 1
Temoin C2 2 3 (≥ 92 cm)
« Marche : animation » 75 105

Suite

  • CAM :
    • B2i (Room, UE-GO) ;
    • DIAG de la touche C après CharGen.
  • STG :
    • analyse des journaux ;
    • KO3c et S-F5j déjà écrits.
  • REL : essais E1-E8 de la garde B+, sur l'archive COMMUN-4 (LPSaveLocation.ini posé), à organiser avec l'utilisateur pour E2 (sauvegarde puis Continuer).
  • Build suivant : COMMUN-5, avec KO3c, S-F5j, B2i et le correctif CharGen, puis build Shipping de l'alpha.