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COMMUN-4 : bilan de l'essai (post mortem)
Tenu par Big Boss. Deux sessions de l'utilisateur le 2026-10-13 (heure locale ; le journal est en UTC, soit locale − 2 h) :
- session 1 de 22:05 à 22:27, avec Michael ;
- session 2 de 22:28 à 22:44, relancée avec Bridget.
Archive LifePlay_Build_5.8_COMMUN-4_Development (exe 21:59:25, d47da086, CheckPackage PASS). Fiche : COMMUN-4-TESTS.md.
Verdict d'ensemble de l'utilisateur : « net progrès par rapport à la dernière build ».
Journaux (D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-4\essais\)
| Fichier | MD5 | Contenu |
|---|---|---|
LifePlay_commun4_session1_BOSS.log |
4b039fd2 |
Session 1, fermée à 22:27:59, 24 750 lignes |
LifePlay_commun4_session2_BOSS.log |
36974dfe |
Session 2, fermée à 22:44:10, 23 654 lignes |
Verdicts
| Cas | Verdict | Constat | Lot |
|---|---|---|---|
| F1 | OK | Michael marche normalement (M_Walk_Loop, 75 lancements en S1) |
STG |
| F2 | OK | Bridget marche normalement (B_Walk_Loop) |
STG |
| F4, F5 | OK | C1 : la souris tourne la vue et Z avance là où l'on regarde ; C2 suit | CAM / STG |
| F6 | OK en grande partie | Caméra ≥ 92 cm de la tête, sans obstacle ; un bref rapprochement au mur d'une pièce étroite (boîte C2, attendu) | CAM |
| F7 | OK | Assise, la caméra garde sa distance | CAM |
| F8 | KO | Coincé dans le bureau du newsagent : la place du comptoir _214 chevauche le bureau _220, que KO3b ne libère pas. KO3c écrit (PASS-STATIC), pas dans ce build |
STG |
| F10, G1 | OK | Rue et rambarde : passants sur le pavé, 9 relevages S-F5 | STG |
| Hors fiche | KO | Joueur posé enfoncé au bord de la rue par standIdle (S2, 20:28-20:29) ; S-F5j écrit (PASS-STATIC) |
STG |
| Hors fiche | KO, régression | En caméra « Scene » pendant le sexe, on ne peut plus déplacer les personnages (en POV, si). Cause : branches « C2 ? » 96-100 vraies quand la vue reste CamRoom (B2b, B2d) et CamC1On (B2h). B2i (garde NOT SexOn) en fiche | CAM |
| Hors fiche | KO | Après CharGen (S1, 20:23), la touche C ne change plus de caméra ; à la relance, elle fonctionne | CAM |
| G2 | OK | Dialogue à 1 m | STG |
| G5 | OK | Café : tout le monde bien placé, pas de corps superposés | STG |
| F3, F9, F11, G3, G4 | Non signalés ou non testés | F11 (autre extérieur) non fait | — |
| Hors fiche | Prix accepté, après l'alpha | Murs traversables en extérieur : la rue entière est un seul maillage fnt_ext001 → STG-POST1 (collision complexe) |
STG |
Comptes (Big Boss)
| Mesure | Session 1 | Session 2 |
|---|---|---|
| Fatal | 0 | 0 |
Accessed None (Warning) |
3 | 40, toutes de familles connues (F-B Array_Get_Item, F-A Per, F1, PersonCumming) |
Error: |
5 | 9 |
stuck and failed |
4 | 6 |
| « le joueur quitte » | 3 | 15 (pas de boucle) |
| « releve de » (S-F5) | 8 | 1 |
Temoin C2 |
2 | 3 (≥ 92 cm) |
| « Marche : animation » | 75 | 105 |
Suite
- CAM :
- B2i (Room, UE-GO) ;
- DIAG de la touche C après CharGen.
- STG :
- analyse des journaux ;
- KO3c et S-F5j déjà écrits.
- REL : essais E1-E8 de la garde B+, sur l'archive COMMUN-4 (
LPSaveLocation.iniposé), à organiser avec l'utilisateur pour E2 (sauvegarde puis Continuer). - Build suivant : COMMUN-5, avec KO3c, S-F5j, B2i et le correctif CharGen, puis build Shipping de l'alpha.