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edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

3.4 KiB

COMMUN-5 : bilan de la session commune

Tenu par Big Boss. Essai joué par l'utilisateur le 2026-10-13 et le 2026-10-14, de 23:59 à 00:40 en heure locale (le journal est en UTC, soit 2 h de moins).

  • Archive : D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-5_Development, exe 23:39:46, MD5 e042edbe.
  • Journal copié avant toute relance : D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log (MD5 9c1ebcdc, 13,3 Mo, fermé proprement à 00:40:09).

Verdicts de l'utilisateur

N° Verdict Remarque
H1 OK Déplacement des personnages en mode Scene retrouvé (B2i).
H2, H3 OK avec un défaut d'origine L'orbite de la caméra en mode Scene et la rotation POV de droite à gauche ne fonctionnent pas. L'utilisateur indique que c'est le cas « depuis la 4.27 » : ce n'est pas une régression.
H4 OK
H5 OK En C1, changement d'apparence, puis C : passage en C2 sans souci. Le défaut ne s'est pas reproduit ; le témoin B2j reste en place.
H6 OK Derrière le comptoir et sortie.
H7 OK Murs et meubles des pièces solides.
H8 OK Pieds sur le pavé au bord de la rue.
H9, H10 OK « c'est bon pour le reste ».
I1, I3 à I7 OK
I2 Non testé Pas d'action « regarder » à l'endroit essayé ; étagères solides.

Défauts relevés

Réf. Heure locale Constat Lot Suite
C5-1 00:00:58 Gel de 34,2 s après une recherche sur tous les bâtiments (TopRight_C … at least 2 result, puis LPDebug hitch : 34229.3 ms) à attribuer (DIAG) Question à l'utilisateur : le gel existe-t-il dans le build de l'auteur de 2023 ?
C5-2 vers 00:04 et 00:05 Au café, assis (fnt_new048, work_hourly), en C2 : le personnage disparaît de l'écran et réapparaît quand on bouge la caméra. Le relevé le donne visible et à sa place, et aucune ligne Temoin C2 sous 1 m CAM DIAG
C5-3 00:15:37 à 00:17:04 Après un show, en C1 : la caméra est dans le buste de Bridget (écran de la couleur de son haut). Le témoin donne la vue CameraActor_2147480663, une caméra de la scène précédente ; gardes et entrées correctes. Ligne Show couple : ancien chemin à 00:15:10 CAM DIAG
C5-4 pendant la scène Couple qui flotte au-dessus du lit (scènes de sexe) Après l'alpha (gel des scènes de sexe)
C5-5 - Façades, bordure et murets de la rue traversables (prix de S-F4b, déjà connu) STG STG-POST1 après l'alpha, choix par défaut (l'utilisateur n'a pas répondu à la proposition de le faire avant)
C5-6 - Le champ « Translate » garde le focus : ZQSD va dans le champ interface Mineur, après l'alpha
C5-7 - Orbite en mode Scene et rotation POV horizontale (défaut d'origine 4.27) CAM Après l'alpha

Relevés au journal (comptes de Big Boss)

  • Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed = 0.
  • KO3c : Pawn en Ignore jusqu'a la sortie 2, meuble quitte 2, (bloque) 0.
  • S-F5j et S-F5 : releve de 17.
  • le joueur quitte 9 (à analyser par STG : boucle ou non).
  • stuck and failed 3 (0 attendu, à analyser par STG).
  • CAM : Touche C : 22, Temoin C2 8.
  • REL : Dossier de sauvegarde : … (relance=non, source=inactif, motif=Development-sans-ini), conforme.
  • Accessed None 45 lignes (familles à comparer à COMMUN-4).

Suite

Analyses demandées à STG et à CAM, et DIAG du gel C5-1. Ensuite viendront les essais REL E1 à E8 sur cette archive.