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COMMUN-5 : bilan de la session commune
Tenu par Big Boss. Essai joué par l'utilisateur le 2026-10-13 et le 2026-10-14, de 23:59 à 00:40 en heure locale (le journal est en UTC, soit 2 h de moins).
- Archive :
D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-5_Development, exe 23:39:46, MD5e042edbe. - Journal copié avant toute relance :
D:\Game\LifePlay_Backup_5.5\COMMUN-5\essais\LifePlay_commun5_session1_BOSS.log(MD59c1ebcdc, 13,3 Mo, fermé proprement à 00:40:09).
Verdicts de l'utilisateur
| N° | Verdict | Remarque |
|---|---|---|
| H1 | OK | Déplacement des personnages en mode Scene retrouvé (B2i). |
| H2, H3 | OK avec un défaut d'origine | L'orbite de la caméra en mode Scene et la rotation POV de droite à gauche ne fonctionnent pas. L'utilisateur indique que c'est le cas « depuis la 4.27 » : ce n'est pas une régression. |
| H4 | OK | |
| H5 | OK | En C1, changement d'apparence, puis C : passage en C2 sans souci. Le défaut ne s'est pas reproduit ; le témoin B2j reste en place. |
| H6 | OK | Derrière le comptoir et sortie. |
| H7 | OK | Murs et meubles des pièces solides. |
| H8 | OK | Pieds sur le pavé au bord de la rue. |
| H9, H10 | OK | « c'est bon pour le reste ». |
| I1, I3 à I7 | OK | |
| I2 | Non testé | Pas d'action « regarder » à l'endroit essayé ; étagères solides. |
Défauts relevés
| Réf. | Heure locale | Constat | Lot | Suite |
|---|---|---|---|---|
| C5-1 | 00:00:58 | Gel de 34,2 s après une recherche sur tous les bâtiments (TopRight_C … at least 2 result, puis LPDebug hitch : 34229.3 ms) |
à attribuer (DIAG) | Question à l'utilisateur : le gel existe-t-il dans le build de l'auteur de 2023 ? |
| C5-2 | vers 00:04 et 00:05 | Au café, assis (fnt_new048, work_hourly), en C2 : le personnage disparaît de l'écran et réapparaît quand on bouge la caméra. Le relevé le donne visible et à sa place, et aucune ligne Temoin C2 sous 1 m |
CAM | DIAG |
| C5-3 | 00:15:37 à 00:17:04 | Après un show, en C1 : la caméra est dans le buste de Bridget (écran de la couleur de son haut). Le témoin donne la vue CameraActor_2147480663, une caméra de la scène précédente ; gardes et entrées correctes. Ligne Show couple : ancien chemin à 00:15:10 |
CAM | DIAG |
| C5-4 | pendant la scène | Couple qui flotte au-dessus du lit | (scènes de sexe) | Après l'alpha (gel des scènes de sexe) |
| C5-5 | - | Façades, bordure et murets de la rue traversables (prix de S-F4b, déjà connu) | STG | STG-POST1 après l'alpha, choix par défaut (l'utilisateur n'a pas répondu à la proposition de le faire avant) |
| C5-6 | - | Le champ « Translate » garde le focus : ZQSD va dans le champ | interface | Mineur, après l'alpha |
| C5-7 | - | Orbite en mode Scene et rotation POV horizontale (défaut d'origine 4.27) | CAM | Après l'alpha |
Relevés au journal (comptes de Big Boss)
Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed= 0.- KO3c :
Pawn en Ignore jusqu'a la sortie2,meuble quitte2,(bloque)0. - S-F5j et S-F5 :
releve de17. le joueur quitte9 (à analyser par STG : boucle ou non).stuck and failed3 (0 attendu, à analyser par STG).- CAM :
Touche C :22,Temoin C28. - REL :
Dossier de sauvegarde : … (relance=non, source=inactif, motif=Development-sans-ini), conforme. Accessed None45 lignes (familles à comparer à COMMUN-4).
Suite
Analyses demandées à STG et à CAM, et DIAG du gel C5-1. Ensuite viendront les essais REL E1 à E8 sur cette archive.