LifePlay-Revival/Docs/Migration/etat/BOSS/COMMUN-7-TESTS.md
edujiro5972 8084622450 LifePlay UE 5.8 : état de développement au 2026-10-19
Tickets : REP1-T4

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 22:57:42 +02:00

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3 KiB
Markdown

# COMMUN-7 : fiche de tests commune
Tenue par Big Boss. Essai court, centré sur C1 (priorité de l'utilisateur : « injouable à cause de C1 »).
Archive : `D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-7_Development`.
État : **prête**.
- Build par STG le 2026-10-14 (`etat\ST\STG\STG-COMMUN7-BUILD.md`) : exe 09:16:33, MD5 `6c29888d`, CheckPackage PASS, 33 chaînes présentes sur 33.
- Contre-vérification par Big Boss : MD5 de l'exe et UeState = 0.
Contenu : tout COMMUN-6, plus les éléments suivants.
- **CAM** :
- B2r : SpaceOn et MainMenuOn remis à la sortie de CharGen ;
- B2s : C1 suit les yeux, en position et en orientation ;
- B2p-C : ZQSD pendant le sexe (POV ; mode Scene seulement si la scène part de C3), témoin « Sexe : touches ».
- **STG** :
- C6-b : une boîte de scène vide ne coupe plus la marche ;
- M1e : témoin des touches de marche.
- **STE** : O4a (Endsex sans Accessed None PersonCumming).
- **Pas encore dedans** :
- B2p-R (mode Scene, vue sur SceneCamera, flèches pour le couple) ;
- O4c (bonus à Endsex) ;
- affichage du bonus (ORG5-I2).
## Lancement
```powershell
& "D:\Game\LifePlay_Build_5.8_COMMUN-7_Development\Windows\LifePlay.exe" -ScriptStackOnWarnings -LPHitchLog -LPPersonsLog=5
```
Noter l'heure de chaque cas raté, avec une capture. À la fin, fermer le jeu et répondre « fini ». **Ne pas relancer avant que Big Boss ait copié le journal.**
## L. C1 et marche
| N° | Action | Résultat attendu | Lot |
|---|---|---|---|
| L1 | En C1 : Échap, changer de personnage, valider, revenir en jeu. Puis C, et la souris | C change de caméra ; la souris tourne la vue C1 ; pas d'à-coup | CAM (B2r, B2s) |
| L2 | Même chose depuis C2 | Même résultat ; on reste en C2 | CAM |
| L3 | Au bar ou au cinéma : s'asseoir, passer en C1 assis, se lever (tenir Z 2 s), marcher, se rasseoir | Vue aux yeux, horizontale, à chaque étape ; ni épaule ni bras visibles ; on se lève et on marche | CAM (B2s), STG (M1e) |
| L4 | Lancer une scène de sexe depuis C1, la finir, revenir en C1, puis ZQSD | Vue C1 horizontale (pas au plafond) ; on marche dès la fin de la scène, sans boîte affichée | CAM (B2s), STG (C6-b) |
| L5 | Pendant une scène de sexe, en POV : ZQSD | ZQSD tourne le regard | CAM (B2p-C) |
| L6 | Dialogue de scène affiché (boîte avec texte), puis ZQSD | Le personnage ne bouge pas (D10) ; il remarche à la fermeture | STG |
| L7 | Endsex sur une scène de sexe | La scène se termine normalement | STE (O4a) |
## Relevés au journal (lots)
- **CAM** :
- `CharGen : SpaceOn remis a vrai` après L1 et L2 ;
- `Touche C :` avec `SpaceOn=1` ;
- `Sexe : touches` ;
- aucune ligne `Temoin C1`.
- **STG** :
- `M1e : touche … vue par Slate ; PlayerInput=1 ; marche ouverte` en L3 ;
- `C6-b : … la marche n'est pas coupee` en L4 si une boîte vide traîne ;
- `marche coupee par le menu Scene_C` en L6.
- **STE** : 0 `Accessed None` sur PersonCumming en L7.
- **Tous** : `Fatal|Unhandled|Critical error|Assertion failed` = 0.
## Ensuite
1. CAM B2p-R, puis STE O4c, puis build COMMUN-8.
2. Essais REL E1 à E8.